武將技能
雙刃——出牌階段開始時,你可與一名角色拼點:當你贏後,你視為對其或與其勢力相同的另一名角色使用【殺】;當你沒贏後,你結束出牌階段。
創作背景
角色原型 武將設計來源於東漢末年袁術帳下將領紀靈。
紀靈:東漢末年袁術帳下將領,勇猛非常,曾奉命率軍攻打小沛的劉備,在呂布轅門射戟的調停下撤兵。
技能由來
仲家大將紀靈,善使三尖兩刃刀,作為袁術手下第一猛將,在演義和正史中勇武與戰功都不是很突出,在廣為流傳的轅門射遠戟的典故中也只是扮演了配角。可是這樣一位能和關羽戰成平手的武將又豈是泛泛之徒,能獨立支撐仲家帝國的
戰神又怎是易予之輩?技能“雙刃”有四層含義:
第一層含義,為轅門射戟典故,紀靈奉袁術之命攻打劉備,劉備求救於呂布,呂布轅門射戟逼紀靈退兵。所以回合開始階段的拼點,就如同轅門射戟的賭約,倘若沒贏,紀靈只有鳴金收兵,這一回合再無作為;倘若贏了,回合內若了一次無視距離的殺人機會定能造成一張腥風血雨。
第二層含義,取自紀靈重五十斤的武器“三尖兩刃刀”,在三國有名的兵器並不是很多,並且三尖兩刃刀造型獨特,沉如蛇矛,堪比一代名兵。
第三層含義,“雙刃”暗含雙刀之意,呼應技能內容,每回合能進行兩次殺傷。
第四層含義,作為拼點技能,如果失敗則失去整個出牌階段,代價巨大,相當於雙刃之劍,雖然傷敵,但亦有很大可能反傷自己。
武將分析
1、武將屬性:強力拚點流,靈活的攻擊手。
2、技能優劣:拼點勝利直接當殺,對比太史慈雖然可以殺次數較少,目標較少,但是不計入正常殺的次數,同時不用耗費“殺”,這是其優勝之處。只是拼點輸了需要結束出牌階段,同時技能規定在“出牌階段開始時”,則不能先殺,而是要先拼點,所以對於整個武將的要求就非常高了,必須留大點數的牌!
3、關鍵作用:“視為你對一名與其勢力相同的其他角色使用一張【殺】”,這是一個超越普通拼點無距離限制的新概念。有時候我們對付高順,會通過空城防止其拼點來限制其獲得距離,但是紀靈則通過和你同勢力的人拼點,來獲得攻擊機會,有時候你拼點的對象,並不是你要攻擊的對象,你可以對少手牌的敵人拼點,以提高勝率,你的攻擊對象也可能是遠方一個無手牌的敵人,一切都很靈活。
武將點評
紀靈是一個高效的攻擊手,看似簡單的技能,蘊含了一定的靈活性,不過其技能條件限制比較高,如果敵人有意留K和你拼點,那么你的一個回合就浪費了。但是,整體來說紀靈的可玩性還是較高的,同雙將的配合,可能會起到意想不到的效果。
武將台詞
標準 | 雙刃:仲國大將紀靈在此。/吃我一記三尖兩刃刀。 陣亡:額,將軍為何咆哮不斷。 |
稀有 | 雙刃:今不梟爾首,怎能回營!/長髯賊將,可敢再戰一番! 陣亡:大意輕敵,今恐難逃一死... |
傳說 | 雙刃:這淮陰城下,正是葬汝屍骨的好地界。/吾眾下大軍已至,呂布,以何敵我? 陣亡:窮寇兵槍勢猛,(?)實在不敵啊。 |