《精靈與螢火意志》(Ori and the Will of the Wisps)是一款平台類及動作冒險類遊戲。遊戲由Moon Studios開發,並由微軟Xbox遊戲工作室於2020年3月11日在Windows與Xbox One平台發行。遊戲是2015年《精靈與森林》(Ori and the Blind forest)的續作。
基本介紹
- 中文名:精靈與螢火意志
- 原版名稱:Ori and the Will of the Wisps
- 其他名稱:奧里與螢火意志、奧日與鬼火意志、奧日與精靈意志、奧日與螢火意志
- 遊戲類型:平台類、動作冒險類、類銀河惡魔城
- 遊戲平台:Windows PC
Xbox One - 所屬系列:Ori系列
- 開發商:Moon Studios GmbH
- 發行商:Xbox Game Studios
- 發行日期:2020年3月11日
- 製作人:Błażej Żywiczyński
- 總監:Thomas Mahler(創意) ,Jeremy Gritton(藝術)
- 編劇:Jeremy Gritton
- 音樂:Gareth Coker
- 玩家人數:單人
- 遊戲畫面:3D橫板
- 遊戲引擎:Unity
- 分級:Everyone(ESRB)
7 (PEGI) - 發行階段:正式版
- 主要角色:奧里(Ori)
- 前作:精靈與森林(Ori and the Blind Forest)
背景劇情,角色設定,人物設定,敵人與BOSS,場景地圖,物品道具,遊戲技能,特色系統,難度選擇,精靈試煉,戰鬥聖殿,存檔方式,成就系統,操作指南,手柄,鍵盤與滑鼠,遊戲原聲,發售及版本,配置要求,遊戲評價,
背景劇情
本作的故事承接前作的結尾。有一天,一個新生命誕生於尼博爾山(Nibel)納魯(Naru)的家中,他們為她取名為“庫”(Ku),小貓頭鷹“庫”在奧里(Ori)跟夥伴的照顧下快樂成長。
然而,長大後的“庫”總想著能飛起來。但是“庫”一邊的羽翼沒有羽毛,所以飛不起來就很不開心,這時奧里跟夥伴們也開始想辦法幫助小貓頭鷹。
找到黑子之羽的奧里將其交給朋友古門(Gumo),古門幫助“庫”將羽毛安裝在了翅膀上使其可以飛翔。於是“庫”就這樣承載著奧里自由飛翔,自在快樂極了。
然而事故來的很快,正在自由飛翔的小貓頭鷹偏偏遇上了暴風雨,翅膀上的羽毛被暴風吹離,兩個夥伴不幸雙雙墜落,被風暴吹散開來。故事因此開始。
角色設定
人物設定
角色設計圖來源:
相對於前作《精靈與森林》,《精靈與螢火意志》中加入了大量 NPC 角色,他們一方面承擔了遊戲在敘事方面的需要,對於遊戲世界觀的塑造,劇情以及情感的表達有著推動和補充的作用。另一方面,這些角色提供的支線任務增添了不少可收集的要素,讓玩家追逐主線任務的同時有更多額外目標可以完成,同時還會引導玩家去發掘一些隱藏的內容。
敵人與BOSS
《精靈與螢火意志》在戰鬥方面進化的同時,也加入了前作中所沒有的 Boss 戰。雖然整體數量不多,但每個 Boss 都獨具特色,算是在每個不同階段對玩家操作以及技能熟練度的一次測試或者考驗。
場景地圖
本作地圖面積相比前作有了成倍的擴張,關卡的設計思路也變得明確,對於新能力的教學也與關卡有了更好的融合。每個單獨的場景都擁有一個“主題”,到了這個場景的最後,還會有一場“綜合測試”來考驗玩家是否真正掌握了這些技巧。其他地區都有著同樣的關卡設計與“考試”思路。這些能力不斷擴展著主角能夠到達的地區,也讓玩家感覺到自己的技術在不斷熟練。
物品道具
道具名稱 | 道具作用 |
生命靈珠 | 一般擊破敵人或者踩地面的綠色發光體掉落,可回復奧里的生命值 |
精靈之光 | 一般擊破敵人、完成任務或者在地圖角落、隱藏地點發現。可用來找商人購買、升級能力等等 |
能量靈珠 | 一般擊打掉地面上的藍色植物或者擊破敵人獲取,藍色植物會在一定時間內反覆生長,可用回復奧里的能量 |
精靈之井 | 用來恢復存檔和傳送 |
精靈碎片 | 拾取後可獲得能力 |
生命核心碎片 | 每收集2塊可提升1格生命上限 |
能量核心碎片 | 每收集2塊可提升1格能量上限 |
格勒克礦石 | 用於擴建泉源林地中的玩家基地,擴建之後可以訪問基地中的更多區域 |
種子 | 用於擴建【泉源林地】。收集到的種子交給泉源林地里的【圖里】種植,這樣玩家就可以抵達更多地方。 |
遊戲技能
《精靈與螢火意志》共有12種主動技能,其中一些會在遊戲流程中獲得,一些需要在技能商人處購買,下面是全部主動技能的介紹。
技能名稱 | 技能說明 |
恢復 | 消耗能量,恢復生命值。(流程自然獲得) |
精靈之刃 | 近距離使用光之刃攻擊,攻速快,範圍廣。(不耗能量,流程中獲得) |
精靈弧擊 | 發射一枚光箭。(可通過被動技能強化,流程中獲得) |
光矛 | 發生一根強力光矛,升級後命中會爆炸。(在商人處購買,使用會消耗能量) |
精靈猛擊 | 使用光之錘進行攻擊,空中向下攻擊可造成傷害並破壞一些地形。(在商人處購買,使用不耗能量) |
精靈之星 | 丟出一個迴旋鏢,升級和可讓迴旋鏢在空中停留。(在商人處購買,使用會消耗能量) |
靈光迸射 | 扔出一顆會爆炸的光球。(使用會消耗能量,可通過被動技能強化,在鮑爾之觸獲得) |
扇動 | 用羽毛扇出一陣風,可用來吹走物體。(沒有傷害,主要用於解謎,流程自然獲得) |
烈焰 | 燃燒附近的敵人。(在商人處購買,使用會消耗能量) |
閃光 | 在身邊製造一個光環,驅趕黑暗,對敵人造成傷害。 (技能需要主動開啟和關閉,開啟時會持續消耗能量,在沃林深處獲得) |
哨衛 | 製造一個哨衛,可自動攻擊附近的敵人,升級會強化攻擊速度。(在商人處購買,使用會消耗能量) |
炮彈跳躍 | 將自己變成投擲物拋射出去,類似一個無條件發動的猛擊,撞擊敵人時會造成傷害。 (流程偏後,通過一個傳送門進入特殊區域獲得) |
特色系統
難度選擇
遊戲設定了“簡單”、“正常”和“困難”三個難度選項,玩家可以根據自己的需求選擇最合適的檔位。
簡單模式 | 為專心體驗劇情的玩家準備,遊戲中不會遇到許多挑戰,適合沒玩過同類型遊戲的玩家,商店物品會比較便宜。 |
普通模式 | 遊玩本遊戲比較適合的模式,適合玩過同類型遊戲的玩家,難度適中,商店物品變貴。 |
困難模式 | 最具挑戰性的遊戲模式,建議先遊玩普通模式以獲得良好的遊戲體驗,適合二周目遊玩體驗。 |
精靈試煉
精靈試煉是這次新加入的模式,簡單來說就是一個小型關卡速通挑戰。各個區域都有一個試煉的關卡速通挑戰,每個試煉都有固定的重點和起點,玩家需要在只使用基礎技能的情況下挑戰以最快速度抵達終點,第一次完成挑戰之後可以獲得一些獎勵,之後就可以在遊戲中與其他玩家的“幽靈”競速並且可以反覆挑戰提高成績和個人全球排名。
戰鬥聖殿
在《精靈與螢火意志》中,玩家最初只有三個精靈碎片槽,可以同時裝備三個被動技能。地圖中還有五個精靈神廟,通過神廟的戰鬥試煉之後,玩家會額外獲得一個精靈碎片槽,最多可以拓展至八個。
存檔方式
相比於前作通過技能“靈魂連結”的方式手動存檔設定復活點的設計,《精靈與螢火意志》改成了頻繁的自動檢查點。
成就系統
遊戲的成就系統於2020年3月5日由微軟公布。成就系統共包含37個成就,其中12個是隱藏成就。
名稱 | 獲得條件 | 名稱 | 獲得條件 |
貿易工具 | 解鎖所有能力 | 千鈞一髮 | 擊退豪爾 |
瘋狂技能 | 升級所有能力 | 不畏艱難 | 擊敗角甲蟲 |
裝備齊全 | 升級所有碎片欄位 | 雷射腦 | 擊敗靈樹魔石 |
碎片獵手 | 解鎖所有碎片 | 甜蜜的家 | 到達泉源林地 |
碎片專家 | 升級所有碎片 | 讓水流動 | 淨化水磨坊 |
強健體魄 | 達到最大生命 | 雪山逃亡 | 逃離雪崩 |
能量爆表 | 達到最大能量 | 黑暗勝利 | 擊退莫拉 |
製圖工匠的學徒 | 從盧波那裡購買所有地圖 | 守護者之息 | 擊退夸洛克 |
聖殿之光 | 完成所有精靈聖殿 | 靈快之沙 | 逃離廢墟 |
找回失物 | 找到所有收集物品 | 鐵石心腸 | 擊敗史雷克 |
傑出的商人 | 完成貿易系列任務 | 毫髮無傷 | 在不受傷的情況下擊敗莫拉 |
完美主義者 | 完成所有支線任務 | 及時敗落 | 在2分鐘內擊敗夸洛克 |
裝修大師 | 完成所有泉源林地項目 | ||
極速惡魔 | 完成所有精靈試煉 | ||
雜技動作 | 在空中同時應付至少3個投射物,且時間超過5秒 | ||
空中交鋒 | 在不落地的情況下擊敗5個敵人 | ||
純淨無暇 | 避免碰觸任何腐敗的水 | ||
炸裂光矛 | 用一發光矛擊敗3個敵人 | ||
非我所為 | 使用周遭的危險物擊敗10個敵人 | ||
無碎片上陣 | 在不裝備碎片的情況下完成遊戲 | ||
精靈之光零花費 | 在不花費精靈之光的情況下完成遊戲 | ||
命中注定 | 完成遊戲 | ||
鐵桿冬粉 | 完成困難模式 | ||
爭分奪秒 | 在4小時內完成遊戲 | ||
永生不死 | 在沒有死亡的情況下完成遊戲 |
成就系統表格參考資料:
操作指南
手柄
LT鍵:切換能力輪盤
LB鍵:猛擊 / 抓鉤
RT鍵:滑翔
RB鍵:衝刺 / 挖掘
X / Y / B鍵:能力(自由搭配)
A鍵:跳躍
左搖桿:移動
右搖桿:瞄準
Back鍵:打開地圖 / 碎片欄 / 物品欄
選單鍵:暫停
鍵盤與滑鼠
W / A / S / D:移動
滑鼠左鍵 / E / R:能力(自由搭配)
Q:切換能力輪盤
空格鍵:跳躍
Ctrl / 滑鼠中鍵:衝刺 / 挖掘
滑鼠右鍵:猛擊 / 抓鉤
Shift:抓住 / 滑翔
E/Enter:操作
Tab:地圖 / 碎片欄 / 物品欄
ESC:暫停
I:物品欄
M:地圖
Alt+U:隱藏界面UI
遊戲原聲
Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording) 作曲家:Gareth Coker 曲目數量:60 發行時間:2020年3月10日 總時長:3小時05分37秒 來源 |
發售及版本
遊戲最初在2017年E3遊戲展期間公布,並展示了一段預告片。在隨後的2018年E3展會,遊戲公布了第二段預告片並宣布於2019年發行。2018年科隆遊戲展上,遊戲公布了名為“靈魂試煉”的競速模式和演示。2019年E3遊戲展上,遊戲公布了一段新的預告片並宣布將於2020年2月11日發行。在隨後的2019年TGA頒獎典禮上,遊戲公布了另一段預告片並宣布遊戲延期至2020年3月11日發行。
遊戲於2020年3月11日在Windows和Xbox One平台發行,並登入Xbox遊戲通行證。部分玩家在遊玩過程中遇到了的中文缺字、卡頓最佳化和爆音的問題。
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
作業系統 | Windows 10 版本18362.0 或更高 | Windows 10 版本18362.0 或更高 |
處理器 | AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460 | AMD Ryzen 3 或 Intel i5 Skylake |
記憶體 | 8 GB RAM | |
顯示卡 | Nvidia GTX 950 或 AMD R7 370 | Nvidia GTX 970 或 AMD RX 570 |
DirectX 版本 | 11 | |
存儲空間 | 需要 20 GB 可用空間 |
遊戲評價
- 本作緊張的挑戰與感人劇情相輔相成,在此基礎上構建的明亮而鮮艷的開放世界平台跳躍玩法,讓它實現了一個精彩的回歸。(IGN)
- 本作是一部完全進化的續作,更可以稱得上是“傑作”。它呈現出了一個動態的、豐富的世界,講述了一個更為動人的故事。充滿挑戰的關卡,和激烈爽快的戰鬥系統,都讓它成為了橫版平台跳躍遊戲領域的一座高山。(遊民星空)
- 本作在保持了前作原有味道的同時加入了很多畫龍點睛的要素,流暢的動作體系、如夢如幻的演繹和空靈百變的配樂,都讓這部作品呈現出了一種讓人慾罷不能的感動,更加平滑的難度也讓更多的玩家可以深入體驗到這個系列特有的魅力。(A9VG)
- 奧里系列標誌性的配樂表現和美術在本作中再上一層樓,而系統和流程方面也更靠近成熟的類銀河惡魔城遊戲。(騰訊網)
媒體評分
媒體 | 評分 | 媒體 | 評分 | |
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Metacritic | 90/100 | Game Informer | 9.5/10 | |
IGN | 9.0/10 | PcGamer | 8.1/10 | |
遊民星空 | 9.2/10 | GamesRadar+ | 9.0/10 | |
A9VG | 9.0/10 | 網易愛玩 | 9.0/10 |