簡介
出版時間: 2005-5第1版
印刷時間: 2005-5第1次印刷
開 本: 16
價 格(元): 49
如同因特風的普及導致網路遊戲的高速發展一樣,手機的普及導致手機遊戲市場呈現爆炸式的發展,隨著手機性能的增強手機遊戲市場的發展勢頭迅猛。而對手機遊戲開發的需求促使更多的程式設計師套用和關注J2ME開發平台。J2ME提供了由多數大型移動設備廠商一起設計和提出的工業標準簡表MIDP,由於MIDP 2.0對手機遊戲提供了更多的支持,使得手機遊戲開發的效率更高,運行手機遊戲的速度更快。
本書系統而全面地講述了與MIDP相關的各種手機程式設計的方法,包括手機程式基礎、手機多媒體程式、手機遊戲等多個方面的內容。同時還針對MIDP 2.0推出的新特性,尤其是對手機遊戲開發方面的內容進行了重點的講述。本書前14章是對Java手機程式設計具體內容的講解和闡述,第15、16兩章是綜合實例的套用,最後1章教您如何提高手機遊戲的開發效率,使您的工作事半功倍。
目錄
第1章 J2ME開發簡介
1.1 J2ME基本概念
1.1.1 J2ME簡單介紹
1.1.2 JVM、CVM和KVM的介紹
1.1.3 CDC與CLDC介紹
1.1.4 J2ME簡表
1.1.5 J2ME的Java企業系統體系結構
1.2 J2ME開發環境介紹
1.2.1 無線應用程式開發的介紹
1.2.2 J2ME Wireless Toolkit的介紹
1.3 支持J2ME的手機設備
1.3.1 Motorola手機
1.3.2 Nokia手機
1.3.3 索尼愛立信手機
1.3.4 三星手機
1.4 J2ME的未來
1.5 總結
第2章 MIDP開發環境配置
2.1 MIDP開發所需要的資源和工具
2.2 開發包的安裝與配置
2.2.1 安裝和配置J2SE SDK開發包
2.2.2 安裝和配置J2ME VFLreless Toolkit開發包
2.2.3 模擬器(emulator)的介紹和如何定製模擬器
2.3 開發工具的安裝與配置
2.3.1 開發工具的選擇
2.3.2 EclipSe的安裝與漢化
2.3.3 EclipseMe外掛程式的安裝
2.3.4 EclipseMe外掛程式的配置
2.4 第一個簡單手機程式HelloWorld
11.3.2 視頻播放螢幕類
11.3.3 視頻播放主程式
11.4 總結
第12章 MIDP的數據持久存儲開發
12.1 數據持久存儲開發簡介
12.2 記錄檔案的創建與刪除
12.2.1 記錄檔案的創建
12.2.2 記錄檔案的關閉和刪除
12.3 記錄的添加和讀取
12.4 記錄的更新、刪除和監聽
12.4.1 記錄的更新和刪除
12.4.2 記錄的監聽
12.5 記錄的過濾
12.6 記錄的排序
12.7 記錄格式的轉換
12.8 電話本實例
12.8.1 電話本實例的介紹
12.8.2 電話本界面設計
12.8.3 記錄格式的設計和實現
12.8.4 添加新記錄的設計和實現
12.8.5 列舉電話記錄的設計和實現
12.8.6 記錄查看與更新設計和實現
12.8.7 刪除螢幕的設計和實現
12.8.8 查找螢幕的設計和實現
12.8.9 程式主螢幕的設計和實現
12.9 總結
第13章 無線網路開發
13.1 無線網路技術
13.1.1 窄帶廣域無線網
13.1.2 寬頻廣域無線網
13.1.3 局域無線網
13.2 MIDP通用網路開發接口
13.3 MIDP開發HTTP程式
13.3.1 使用StreamCormection接口
13.3.2 使用HttpConnection接口
13.3.3 顯示伺服器信息
13.3.4 Http方式與伺服器互動信息
13.4 MIDP開發Socket程式
13.4.1 什麼是Socket
13.4.2 開發MIDP的Socket點到點程式
13.5 MIDP開發Datagram程式
13.5.1 什麼是Da切gram
13.5.2 開發MIDP的Datagram點到點程式
13.6 總結
第14章 網路套用技巧
14.1 使用後台執行緒控制HTTP連線
14.1.1 主程式中直接使用後台執行緒
14.1.2 主程式中調用後台執行緒子類
14.2 創建執行緒等待圖形畫面
14.3 通過Http協定下載和觀看圖片
14.4 通過Http協定瀏覽網路文本
14.5 總結
第15章 套用實例:聯網心理測試
15.1 程式整體設計
15.2 編寫數據序列化接口
15.3 伺服器端程式
15.3.1 創建資料庫表格
15.3.2 編寫測試程式
15.3.3 編寫伺服器端程式
15.4 客戶端程式
15.5 總結
第16章 套用實例:移動銀行
16.1 移動銀行介紹