作品信息
本作承接著前作《第二次超級機器人大戰Z:破界篇》的內容,將會給第2次Z畫上一個休止符。《第二次超級機器人大戰Z:再世篇》中將會有6部機器人題材作品全新登場,使得本作的參戰作品總數突破了前作《破界篇》,並創造了
機戰系列參戰作品數量之最。此外,如果繼承前作《破界篇》的存檔數據的話,在遊戲開始時還能得到相應的獎勵。
遊戲簡介
遊戲原名: | 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 |
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發行地區: | 日本 |
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發行時間: | 2012年4月5日 |
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發行廠商: | NBGI |
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適宜年齡: | 12歲以上 |
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劇情簡介
破界事變(
第二次超級機器人大戰Z:破界篇)終結以來一年……地球聯邦的成立也已經經過了一個月。 隨著GUNDAM和黑之
騎士團等反聯邦勢力在壓倒性的軍事力量面前敗北,世界總算維持住了表層上的平和。雖然由於不明的時空震動造成暗黑大陸被封鎖,局部地區也仍殘留著紛爭,但人們已開始享受久違的和平。並沒能注意到潛藏其中的人心,以及即將重演的悲劇……
在這期間,次元獸造成的損害再度增加。由於新帝國インペリウム被打倒而失去控制的次元獸,再次被定為災害。隨著損害的加深,人們開始僱傭來自民間企業的次元獸獵手,進行對應。
而現在,隨著某一位次元獸獵手的來訪,新的戰鬥再次揭開帷幕……
新要素
新系統 聯動獎勵
玩家如果留有《第二次超級機器人大戰Z:破界篇》的存檔的話,就會在本作的遊戲開始時,根據存檔內容獲得對應的獎勵。具體的要求則是破界篇的通關次數(最多10
周目)以及劇本的收集完成度。
徽章系統
在遊戲中滿足特定條件後,就可以獲得對應的徽章,以及強化晶片與資金作為獎勵。這個新系統可以說是
機戰版的
成就系統吧
徽章攻分為鐵、銅、銀、金、白金5個等級,獲得條件以及獎勵都各有不同。通過徽章系統來獲得的強化晶片無法以其他方式獲得。徽章的獲得方式在遊戲中不會顯示,需要由玩家自行來探索。
為了方便玩家獲得徽章,再世篇中還全新製作的通算總結界面。玩家可以隨時查看自己獲得的總資金、SR點,機師排行等資料。
還原原作設定的系統
歌系統
《
逾時空要塞7》的主人公、熱氣
巴薩拉所專屬的特殊系統。巴薩拉可以用歌曲來給敵我雙方帶來不同的效果。
對我方角色進行歌曲的話,可以帶來HP回復、氣力上升、能力值上升等多種增益效果;而對Vajra或次元獸使用的話,則可以使敵人的氣力下降甚至造成傷害,並提升自身的歌EN。
大部分Vajra由於巴薩拉的歌唱使氣力低於120時,就會當場撤退。巴薩拉可以照收經驗值與
擊墜數,並且還可以獲得兩倍的PP作為獎勵。
達成
飛翼高達零式等機體的機師氣力達到130以上時,零式系統就會啟動,使機師的能力值得到提升.
V控制系統
鐵人28號由於採用遙控方式,因此可以獲得特殊的能力。機師不會受到「能力減半」「無法行動」「氣力降低」「SP降低」等狀態下降效果的影響,在敵方回合中連續鎖定補正系統(俗稱迴避疲勞)與包圍系統也對其無效。
從宣傳PV及各方面情報看來,在《第二次超級機器人大戰Z:再世篇》中,前作的原創角色艾斯塔將駕駛新機體擔任序篇的主人公,完成前作預告中的劇情。而第1次Z的原創主角也會悉數登場,各個作品的角色也會有舊大招回歸或新大招登場,如基拉的流星裝備攻擊、蓋納的
二刀流、甲兒的BigBang飛拳等等。大魄力的畫面與進一步展開的劇情,想必能給玩家帶來決不失望的體驗。就讓我們懷著熱血期待遊戲的來臨吧。
參戰作品
參戰作品
太陽的使者 鐵人28號
裝甲騎兵 最後的紅肩隊
裝甲騎兵 紅肩隊紀錄 野心的根源
機動戰士高達 逆襲的夏亞
逾時空要塞Dynamite7
真蓋塔機器人 世界最後之日
超重神Gravion Zwei
反逆的魯魯修R2
天元突破紅蓮螺岩 紅蓮篇
天元突破紅蓮螺岩 螺岩篇
遊戲評測
遊戲畫面
本作遊戲畫面繼續沿用了上一作即第二次超級機器人大戰Z 破界篇的
遊戲製作引擎,所以遊戲畫面基本保持在破界篇的水平能夠上,沒有太大的變化,額,對了,遊戲主標題和部分界面的顏色有變化,但是考慮到本來就是上下篇性質,所以這些可以忽略不計。
戰鬥畫面
但是遍觀Z系列的前兩作和本作,這種戰鬥畫面或許會讓玩家沒有新鮮感,更何況三作戰鬥特寫變化不大,除非是使用新加入的武器,廠商這種不思進取的製作方式導致本是重頭戲的戰鬥畫面往往容易被玩家關閉戰鬥畫面後處理,筆者也迫切希望下一作的
機戰作品能給玩家帶來更大驚喜。
地圖畫面
遊戲的地圖畫面總體而言給人的感覺比較醒目和整潔,地圖上建築的排列和建模都比較完美,地形代入感也比較真實,但是破界篇大地圖比較單調的詬病同樣也繼承了下來,如果地面戰場上有雲層飄過宇宙中有機體破壞體划過的話筆者相信更能使人有身臨其境的感覺。
對話界面
劇情對話雖然繼承了系列多年來的光榮傳統,上下屏顯示角色對話,當然如果你想偷把懶,可以按左右鍵使其自動對話延續劇情發展。但是已於往不同本作劇情交代時加入大量的劇情發生壁紙.
遊戲聲效
豪華聲優陣容
機戰系列另一個重頭戲就是忠於原作的各種BGM和原作配音
賣萌的各位CV,本作毫無疑問的也有這個亮點,遊戲中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是這種電子樂BGM褒貶不一,幾家歡喜幾家愁,但是還好曲譜忠於原作,沒有做太大變化,遊戲的主題曲比起破界篇顯得更有活力,不要給人死氣沉沉的沉悶感。
遊戲系統
遊戲系統方面本作基本也是照搬了上一作的系統框架,同樣沒有令人期待的小隊作戰,這把雙刃劍迫使了玩家不得不重新考慮出擊名單,另外每作
機戰都會在一承不變系統基礎上添加了一點佐料,本作也不例外,比如新加入的
紋章系統,筆者個人比較喜歡這個系統,因為這個系統靠普通方法是無法得到這些紋章的,往往需要觸發一些條件,比如總資金數、機師擊破數等,比起隱藏機師和機體,勳章收集同樣使人慾罷不能。
而在遊戲操作方面,相信大部分機戰玩家對操作方法肯定是滾瓜爛熟,筆者這裡也不多做介紹。
個人點評
第二次超級機器人大戰Z再世篇作為機戰系列20周年紀念作品之一,在原有基礎上還加入了太陽使者,逾時空要塞7等作品,遊戲關卡又有所增加,製作廠商的誠意還是相當可貴的,而且遊戲劇情緊承上一部,如果你想知道完整的Z2劇情,個人推薦你從破界開始玩(當然有條件的玩家可以從Z1開始玩)。
以此同時,由於本作的素質同樣很高,不得不讓玩家們YY第三次超級機器人大戰的到來,希望眼鏡社在不久的將來帶給我們更多的驚喜。
前作繼承
破界篇1周目通關 ●各駕駛員的初期PP+150,初期擊落數+5,初期資金+500000
●持有的強化部件為「破界の紋章」「バリア・フィールド」「DMユニット」
●破界篇每通關1次(最多10次)
●各駕駛員的初期PP每通關一次+10,初期擊落數每通關一次+1,初期資金每通關一次+100000
所有劇情全部完成
●各駕駛員的初期PP+100,初期擊落數+5,初期資金+500000
●持有的強化部件為「A-アダプター」「リペアキット」「プロペラントタンク」「カートリッジ」
強化部件的性能
●破界の紋章:移動力+1,武器攻擊力+200,地圖兵器及射程1以外的武器射程+1
●バリア・フィールド:全部攻擊傷害-1000(需消耗5 EN)
●DMユニット:運動性+10,命中率+10
●A-アダプター:地形適性全A
●リペアキット:本機HP全回復(1張地圖限1次)
●プロペラントタンク:本機EN全回復(1張地圖限1次)
●カートリッジ:本機彈藥全回復(1張地圖限1次)
遊戲流程圖
序章A | ブラックリベリオン |
序章B | ガンダム殲滅指令 |
序章C | 世界最後の日 |
第1話 | ファイティング・ガール |
第2話 | 逃亡者 |
第3話 | 太陽の使者・鉄人28號 |
分支 | 日本路線 | 宇宙路線 | 中東路線 | 古孟路線 |
第4話 | 竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記 | セカンド・カミング | 迷える戦士達 | アッセンブルEX-10 |
第5話 | 広報2課の憂鬱 | トゥインクル・スター | OZとアロウズ | 渦中 |
第6話 | 登場! ドイツの鬼伯爵! | 忍び寄る脅威 | 彷徨う天使達 | 介入 |
第7話 | 対決!悲しみの青きドナウ! | 次元歪曲宙域 | 反逆の翼 | 暗転 |
合流 | 日本/宇宙路線 | 中東/古孟路線 |
第8話 | 嵐の予兆 | ツインドライヴ |
第9話 | ぼくらはみんな生きている | 魔神が目覚める日 |
第10話 | 平穏との別離 | もう一人のロックオン |
第11話 | 扉の向こうから | アレルヤ奪還作戦 |
第12話 | 悪意と噓を越えて | 百萬のキセキ |
第13話 | 時空震動、再び | 戦雲の扉 |
第14話 | 動き出す世界 | 與えられた力 |
第15話 | マン・アズ・ビフォー |
第16話 | 次元の心央 |
第17話 | 朱禁城の花嫁 |
第18話 | アッシュフォード・ラプソディ |
第19話 | それぞれの戦場 |
第20話 | 白と黒と |
分支 | 暗黒大陸路線 | 宇宙路線 |
第21話 | 時の流れに | 伝說の歌聲 |
第22話 | 出撃!! 新たなる戦士たち! | ランカ・アタック |
第23話 | あなたは何もわかってない | 悲しみのカトル |
第24話 | あなたはもう必要ないのです | ゼロと呼ばれたG |
第25話 | 終わらない約束 |
第26話 | 冥府への転落 |
第27話 | ゼロVSゼロ |
第28話 | 暗黒よりの使者 |
第29話 | 戦士達の叫び |
第30話 | 一點突破 |
第31話 | ジ・アンブレイカブル |
分支 | 地上路線 | 宇宙路線 |
第32話 | 奪われた鉄人 | メメントモリ攻略戦 |
第33話 | ブラック・アヴェンジャー | 散りゆく光の中で |
第34話 | 亡者再臨 | 白き牙 |
第35話 | 昨日への決別 | 明日へのあがき |
第36話 | 加速する世界 |
第37話 | 銀河をステージに |
分支 | 暗黒大陸路線 | 11區路線 |
第38話 | 告げられる絕望 | 過去からの刺客 |
第39話 | 禁斷の継承者 |
第40話 | 歌え、誰かのために |
分支 | 日本路線 | フロンティア船団路線 |
第41話 | 遺恨! くろがね屋の一番長い日! | トライアングラー |
第42話 | 父ちゃんから受け継いだもの | 異能者 |
第43話 | 闇を斷つ牙 | 修羅 |
第44話 | 降臨!! 終末を呼ぶ邪神! |
第45話 | 次元力 |
第46話 | 失われし聖王國 |
第47話 | 死線! 総攻撃Dr.ヘル! |
第48話 | ゴッドブレス・ユニバース |
第49話 | ゼロとルルーシュ |
分支 | 原作路線再現 | IF路線 |
第50話 | 皇帝失格 | 超合集國決議第壱號 |
第51話 | シュナイゼルの仮面 | 戦亂の王ピースクラフト |
第52話 | 混迷の戦場 | 決死のエンドゲーム |
第53話 | 墮ちてくる月 | 最後の勝利者 |
第54話 | 絕望の世界 | 決戦!!果てなき進化へ! |
第55話 | アナタノオト | 復活の暗黒神 |
第56話 | BEYOND | 奈落への螺旋 |
第57話 | ゼロ・レクイエム | ネクスト・フロンティア |
第58話 | 閃光!! 進化の果て! | 革新 |
第59話 | 最後の聖王 | 大逆のインサラウム |
最終話 | 再世の未來 | 再世する次元 |
隱藏要素
強化晶片
娘娘名物まぐろマン(使用後SP全回復)
15話女主移動到左下角,坐標左3,上9就可獲得
カミナのサングラス(出擊時氣力+20)
20話分支選擇黑暗大陸
23話將西蒙移動到雕像上即可獲得(找不到可以等到援軍登場後,西蒙的初始位置向左下移動2次的位置,地圖上是像公園的地方)
スーパーリペアキット(HP/EN/彈藥全回復)
31話主角換新機後到左下角(左13,上6)的位置獲得
感謝deathscythe131 提供情報
ハイパージャマー(移動力+2)
日本路線41話「遺恨!くろがね屋の一
番長い日!」兜兒Z移動到兜家獲得
機體、人物
1.全逾時空要塞路線
2.アルト(公主)出現後迅速ACE(擊破數達到70+)
3.F隊伍中アルト(公主)的擊破數為最多
(這個機體拿法說法不一,有些人沒有走MF路線也可以拿到該機,具體拿法還是以上面為準)
スユーブトッダ (激勵哥灰色機體,雙肩帶炮)
激勵哥路線,且較早ACE可拿(具體條件不明)
ロロ(ヴィンセント可翔式)
IF路線選擇後加入
アニュー・リターナー
第31話之後分歧點選擇宇宙路線
宇宙路線第34話《白き牙》
該關洛克弟
擊墜數至少為1,同時在此之前
洛克昂的弟弟的總擊墜數必須為40以上
ブシドー出來以後將エピオン和アニュー以外的敵人全滅。
エピオン和アニュー由洛克弟或者剎那擊落。
過關後アニュー加入,00戰艦加入アニュー的精神
(注意:アニュー被擊倒的話ブシドー就不會出來了)
ローレライ(ドナウα1)
第7話 『対決!悲しの青きドナウ!』
鉄人28號說得ドナウα1
取得SR
第32話 ”奪われた鉄人”作為我方增援登場
感謝snakex28 提供翻譯
ホランド(ターミナス type B303)
IF路線54話我方增援登場
其它
IF路線
通稱geass if路線。
選擇相信魯魯修進入IF路線
原作路線相比IF路線的終結提早,洛洛生存,
傑雷米亞加入等。
本作再世篇沿用初代Z的IF路線積分制的可能性很大,所以進入IF路線的方法也多種多樣
下面列出加分條件:
序章 ゼロ打爆コーネリア +1
第7話D 「暗轉」clear +1
14話B 「與えられた力」clear +1
17話「朱禁城の花嫁」ゼロ(蜃氣樓)擊破大龍膽 +1
27話「ゼロVSゼロ」ゼロ或カレン擊破五飛 +1
27話「ゼロVSゼロ」援軍來之前ゼロorカレン擊破ヒイロ,
或是讓ヒイロHP一半一下讓他認真 +2
37話「銀河をステージに」的ゼロ擊墜數70以上 +1
以上在過完37話有取得5點,夏莉就會生存
第二輪(重新周回)點數會reset
·滿足IF觸發條件後,27話過關時會有ドロシー關於
魯魯修的特殊台詞、38話會出現萬丈和ロジャー救夏利的劇情。
ロロ、ジェレミア生存
完成進入IF路線條件
54話兩人加入
獲取條件
第1話:ブラスタEs保持HP全滿狀態全滅初始的次元獣ダモン 第2話:擊墜空母型ジェノサイドロン,注意空母型ジェノサイドロン在HP6000以下時撤退
第3話:5回合內全滅敵人,注意ブランチロボ1號(ブランチ駕駛)在HP5000以下時撤退
路線分歧:
見送る(超級系路線,下方記為S)
→地球で(日本路線,下方記為A)/ 宇宙で(宇宙路線,下方記為B)
一緒に行く(真實系路線,下方記為R)
→中東へ行く (高達路線,下方記為C)/ クメンへ行く (
魯魯修路線,下方記為D)
第4話A:ワッ太、勝平、正太郎、柿小路、エスター各
擊墜2台以上敵機,並在5回合內全滅敵人
第5話A:將兩隻次元獣ブルダモン(特種)同時擊破(使用MAP兵器即可)
第6話A:將初期敵人在第3回合我方行動結束之前全滅
第7話A:不讓ドナウα1擊墜敵我雙方任何一機,我方將敵方全滅
第4話B:アルト、ルカ、エスター各擊墜2台以上敵機,3回合內全滅初期敵人
第5話B:第4回合我方行動結束前全滅敵人
第6話B:擊墜グルダー ,注意其HP8000以下時撤退
第7話B:將兩隻次元獣ブルダモン(特種)同時擊破
第4話C:
擊墜アヘッド,注意其HP6000以下時撤退
第5話C:將敵人全滅後再滿足勝利條件(5回合內五飛到達目標地點)
第6話C:在カタロン的3台ティエレン到達目標地點之前,擊墜所有的GN-XⅢ後擊墜アヘッド
第7話C:4回合內全滅所有敵人,最後擊破ゼクス
第4話D:第4回合我方行動結束前全滅敵人,在此之前使我方所有出戰機師每人至少擊破2台敵機
第5話D:擊墜スナッピングタートル,注意其HP5000以下時撤退
第6話D:4回合內全滅所有敵人,最後擊破スナッピングタートル
第7話D:
擊墜ランスロット・コンクエスター,注意其HP6000以下時撤退
超級系路線合流 / 真實系路線合流
第8話S:不讓任何敵人越過地圖給出的一圈界線,過關
第9話S:第3回合我方行動結束前擊墜16台敵人並最後擊破ウィール
第10話S:第3回合我方行動結束前擊墜10台敵機
第11話S:2回合內全滅所有???未知型機體
第12話S:5回合內全滅敵人,並使我方任意一人在本關中擊破6台以上敵人
第13話S:在總計的5回合內全滅敵人並最後擊破サフィアーダ,注意其HP5000以下時撤退
第14話S:第4回合我方行動結束前全滅敵人,並在最後擊破アナ級陸上
母艦第9話R:讓ゼロ擊破一台以上敵機並不受到任何傷害,過關
第10話R:不讓クワトロ和ゼクス總計擊墜3台以上敵人,過關
第11話R:擊墜20台以上敵機後再完成勝利體積
第12話R:擊墜ランスロット・コンクエスター、トリスタン、モルドレッド,注意他們都會在HP6000以下時撤退
第13話R:在總計的5回合內全滅敵人並最後擊破サフィアーダ,注意其HP5000以下時撤退
第14話R:第4回合我方行動結束前全滅敵人,並在最後擊破アナ級陸上
母艦全路線合流
第16話:在一次戰鬥中給與聖王機ジ・インサー總計4500以上的傷害,注意一旦與其進行一次戰鬥後就會撤退
第17話:不讓五飛擊破2台以上敵機,我方擊墜12以上敵機後擊墜
神虎第18話:第4回合我方行動結束前全滅敵人
第19話:第3回合我方行動結束前全滅敵人,並最後擊破ゼクス
第20話:6回合內全滅敵人並最後擊破パールファング,注意其HP10000以下時撤退
路線分歧:
暗黒大陸へ向かう (超級系路線,下記為A)/ 宇宙に上がる (真實系路線,下記為B)
第21話A:將地圖上方的カトラ・リーダー全機
擊墜,注意他們一旦到達地圖最左端就會撤退
第22話A:第4回合我方行動結束前全滅敵人
第23話A:3回合內用シモン、ジロン、エルチ3人將初期敵人全滅
第24話A:3回合內將其他所有敵人全滅後最後擊破ヴィラル,注意ティンプ等人會往地圖邊緣移動,並在到達地圖邊緣時撤退
第21話B:3回合內全滅所有バジュラ,注意期間不能使マクロス・クォーター受到傷害
第22話B:在5回合前擊破50隻以上的バジュラ,注意期間不能使カナリア受到傷害
第23話B:6回合全滅敵人並在最後擊破ウイングガンダムゼロ
第24話B:6回合內擊破60台以上敵機
部隊合流
第25話:擊破所有アダモン後擊破パールネイル,注意其在HP10000或是第5回合時撤退
第26話:3回合內將ケドラ、インサラウム雙方勢力機全
擊墜,最後擊破アブドラU6,注意期間不能使這兩個勢力的敵機相互擊墜彼此
第27話:アロウズ勢力敵軍登場後4回合內過關
第28話:使不受玩家控制的ブラックオックス擊破3台以上敵機
第29話:4回合內過關
第30話:3回合內將除ルーク・アダモン以外的敵機全滅後再達成勝利條件
第31話:3回合內擊墜20台以上敵機後再滿足勝利條件
路線分歧:
地上に殘る (超級系路線,下記為A)/ 宇宙へ上がる (真實系路線,下記為B)
第32話A:
擊墜パールファング,注意其登場後4回合後或是HP10000以下時撤退
第33話A:3回合內全滅敵人
第34話A:不讓任何一台グザート入侵ドラゴンズハイヴ區域,過關
第35話A:滿足以下任何一個條件——3回合內擊墜16以上敵機,或是減少ディアムド20000以上的HP,或是將ルーク・アダモンHP減至30%以下
第32話B:5回合內全滅敵人後再滿足勝利條件
第33話B:由玩家的出戰部隊擊破ピラー
破片100個以上(友軍擊破的不算)
第35話B:滿足以下任何一個條件——3回合內
擊墜16以上敵機,或是減少ディアムド20000以上的HP,或是將ルーク・アダモンHP減至30%以下
部隊合流
第36話:擊墜アリエティス,注意其在登場經過4回合後,或是HP10000以下時撤退
第37話:3回合內敵全滅
路線分歧:
暗黒大陸に向かう(超級系路線,下記為A)/ エリア11に向かう(真實系路線,下記為B)
第38話A:3回合內全滅其他所有敵人後再滿足勝利條件
第38話B:3回合內敵全滅
部隊合流
第39話:3回合內擊破其他所有敵人後擊破ストライクドッグ,注意其在HP8000時撤退
第40話:第3回合我方行動結束前全滅敵人
路線分歧:
日本に向かう(超級系路線,下記為A)/ 船団に向かう(真實系路線,下記為B)
第41話A:3回合內全滅其他所有敵人,最後擊破エネルガーZ
第42話A:在過關前使柿小路擊破敵人取得的資金量超過35000G
第43話A:不讓任何敵人越過地圖上給出那一圈最大的警戒線,全滅敵人並最後擊破ムーンWILL
第41話B:4回合內擊破100台以上敵機
第42話B:在キリコ到達人工天體之前全滅敵人
第43話B:使フィアナ、シャッコ、グレゴルー各擊破3台以上敵機,並在4回合內
擊墜ラビドリードッグ
部隊合流
第44話:4回合內全滅敵人,最後擊破真ドラゴン
第45話:4回合內全滅敵人,最後擊破ルーク・アダモン
第46話:第2回合我方行動結束前擊破24台以上敵機
第47話:4回合內全滅敵人,最後擊破あしゅら、ブロッケン、ビグマン這3台BOSS機,注意3台必須在同一回合內擊破
第48話:第4回合我方行動結束前擊破50台以上敵機
第49話:
擊墜アヴァロン,注意アヴァロン在滿足以下任意條件時會撤退——HP10000以下、第5回合到來、除アヴァロン外的敵方機體剩餘10機
路線分歧
正常路線(下記為A)/ IF路線(下記為B)
第50話A:敵方全滅後,最後擊破ログレス級(シャルル駕駛)
第51話A:4回合內擊墜アヴァロン、ランスロット・アルイオン、サザーランド・ジーク、トリスタン、モルドレッド,最後擊破ダモクレス要塞
第52話A:2回合內
擊墜30台以上敵機,注意期間不能讓連邦軍和ホワイトファング雙方勢力的敵機相互擊墜
第53話A:3回合內全滅敵人,最後擊墜クウムガン和キョムガン
第54話A:3回合內全滅敵人,最後擊破カテドラル・ラセンガン
第55話A:3回合內擊墜32台以上敵機,最後擊墜巨大ランカ
第56話A:3回合內全滅敵人,最後擊墜レグナント,是否將アルケーガンダム擊墜不影響SR點數取得
第57話A:將サザーランド・ジーク、ランスロット・フロンティア、ランスロット・アルビオン、スサノオ、ガンダムエピオン在同一回合內擊墜
第58話A:3回合內敵全滅
第59話A:3回合內敵全滅,最後
擊墜パレス・インサラウム
最終話A:無
第50話B:三回合內敵方全滅後,最後擊破ログレス級(シャルル駕駛)
第51話B:2回合內將メリクリウス與ヴァイエイト全機擊墜
第52話B:3回合內敵全滅
第53話B:4回合內讓ヒイロ到達目標地點後,將敵機全滅,最後擊破リーブラ
第54話B:在過關之前使任意一名機師在本關內擊墜10台以上敵機
第55話B:3回合內敵全滅,最後擊墜クウムガン和キョムガン;當シュロウガ登場後條件變更,3回合內敵全滅最後完成當前勝利條件,是否將シュロウガ擊墜不影響SR點取得
第56話B:第3回合我方行動結束前將敵人全滅
第57話B:3回合內
擊墜30台以上敵機後擊墜巨大ランカ
第58話B:3回合內擊墜ガデッサ和ガラッゾ
第59話B:第4回合我方行動結束前將敵人全滅並在最後擊墜パレス・インサラウム
機體改造獎勵
機體名 | 獎勵 | 登場作品 |
ウイングガンダム | “バスターライフル(MAP兵器)”彈數+2 | ガンダムW |
ガンダムデスサイズ | 全部武器的命中+30、CRT+30 | ガンダムW |
ガンダムサンドロック | 裝甲值+300、追加補給裝備 | ガンダムW |
ガンダムヘビーアームズ | 所有武器的彈數提升為原1.5倍 | ガンダムW |
シェンロンガンダム | “ドラゴンハング”射程+2 | ガンダムW |
トーラス | 裝甲値+200、運動性+20、照準值+20 | ガンダムW |
ブラスタEs | “ACPイオタ”的攻擊力+500、射程+1、弾數+2 | オリジナル |
バルゴラ·グローリー | 移動力+1、得到特殊能力“EN回復(小)” | オリジナル |
ガンレオン | 移動力+1、得到特殊能力“EN回復(小)” | オリジナル |
無頼 | 全部射擊武器的攻擊力+300 | コードギアス |
紅蓮弐式甲壱型腕裝備 | “輻射波動機構”的攻擊力+500 | コードギアス |
イカルガ | “ハドロン炮”的攻擊力+500 | コードギアス |
斬月 | 格鬥武器附加“バリア貫通”能力 | コードギアス |
暁直參仕様 | “廻転刃刀”攻擊力+300 | コードギアス |
蜃気樓 | 所有射擊武器攻擊力+300、最大EN+100 | コードギアス |
鉄人28號 | 所有武器附加“バリア貫通”能力 | 鉄人28號 |
VF-25FメサイアF | 所有武器的攻擊力+400 | マクロスF |
VF-25GメサイアF | “スナイパーライフル(精密射撃)”攻擊力+500、射程+2 | マクロスF |
RVF-25メサイアF | 特殊能力“ジャミング機能”範圍+2 | マクロスF |
VF-25SメサイアF | 所有武器的攻擊力+200、CRT+30 | マクロスF |
VB-6ケーニッヒモンスターS | 最大HP+500、裝甲値+400 | マクロスF |
クァドラン??レア | “ピクシーフォーメーションアタック”的攻擊力+400、CRT+30 | マクロスF |
マクロスクォーター要塞艦型 | 機體搭載時的回覆量變成100% | マクロスF |
セラヴィーガンダム | 最大HP+1000、最大EN+100 | ガンダムOO |
ダブルオーガンダム | 所有的格鬥武器的攻擊力+400 | ガンダムOO |
ケルディムガンダム | 地圖兵器及射程1以外的所有武器射程+2 | ガンダムOO |
アリオスガンダム | 移動力+1。所有武器可以在移動後使用 | ガンダムOO |
セラヴィーガンダム | 最大HP+1000、最大EN+100 | ガンダムOO |
プトレマイオス2 | 移動力+1、最大EN+200 | ガンダムOO |
デスティニーガンダム | 所有武器的攻擊力+300 | ガンダムSEED |
フォースインパルスガンダム | “エクスカリバー”的攻擊力+500、附加“バリア貫通”能力 | ガンダムSEED |
ストライクフリーダムガンダム | 所有合體攻擊武器攻擊力+400 | ガンダムSEED |
∞ジャスティスガンダム | 所有合體攻擊武器攻擊力+400 | ガンダムSEED |
Ζガンダム | “ビームサーベル(ハイパー)”攻擊力+400、CRT+30 | Ζガンダム |
メタス | 得到特殊能力“補給裝置” | Ζガンダム |
スコープドッグRSC | 移動力+1、所有武器CRT+30 | ボトムズ |
マーシィドッグ | 移動力+1、所有武器CRT+30 | ボトムズ |
ダイビングビートル | 裝甲值+300、運動性+20 | ボトムズ |
ベルセルガ | 裝甲值+300、運動性+20、照準值+20 | ボトムズ |
ブルーティッシュドッグ | 移動力+2 | ボトムズ |
ザンボット3 | 有月亮的場合下“ザンボット·ムーン·アタック”必定爆擊 | ザンボット3 |
トライダーG7 | “トライダー·バード·アタック”攻擊力+300、射程+2 | トライダーG7 |
シャトル | 接受補給的機師的氣力不會降低 | トライダーG7 |
ガンダムDX | 最大EN+150 | ガンダムDX |
キングゲイナー | 特殊能力“オーバースキル”強化 | キングゲイナー |
パンサー | 移動力+1、最大HP+1000、裝甲值+500 | キングゲイナー |
エンペランザ | 所有武器可以在移動後使用 | キングゲイナー |
ドミネーター | 移動力+1、運動性+30 | キングゲイナー |
ダイ·ガード | 對フラクタル·ノット兵器彈數+1 | ダイ??ガード |
マジンガーZ | 特殊能力“EN回復(小)”變為“EN回復(中)” | マジンガーZ |
ビューナスA | 特殊能力“修理裝置”範圍+2 | マジンガーZ |
ソーラーアクエリオン | 得到特殊能力“HP回復(中)” | アクエリオン |
ガイヤー | 特殊能力“六神合體”不受氣力限制 | ゴッドマーズ |
コスモクラッシャー | 移動力+1、“トリプルレーザー”攻擊力+500 | ゴッドマーズ |
バルディオス | 特殊能力“亜空間突入”不受氣力限制使用可能 | バルディオス |
ソルグラヴィオン | 自軍回合開始時與自己相鄰的已方機體EN10%回復 | グラヴィオン |
グラントルーパー | 接受補給的機師的氣力不會降低 | グラヴィオン |
ダンクーガノヴァ | 最大EN+100、移動力+1 | ダンクーガノヴァ |
ビッグオー | 防禦時、受到的傷害降低為0.3倍 | ビッグオー |
TRUN Aガンダム | 最大EN+100。得到特殊能力“EN回復(大)” | TRUN Aガンダム |
グレンラガン | 移動力+1、最大EN+150 | グレンラガン |
グラパール | 裝甲值+300、格鬥武器附加“バリア貫通”能力 | グレンラガン |
グラパール | 照準值+20、射擊武器附加“バリア貫通”能力 | グレンラガン |
真ゲッター1 | 移動後可變形 | ゲッター |
ステルパー | 移動力+1。運動性+40 | ステルパー |
ウォーカーギャリア | “ウォーカーギャリア·フルパワー”攻擊力+400、射程+1 | ザブングル |
ザブングル | “ザブングル·フルパワー”攻擊力+4000、射程+1 | ザブングル |
ニルヴァージュ | “突撃”攻擊力+500 | エウレカセブン |
VF-19改FバルキリーF | 移動力+2、運動性+40 | マクロス7 |
VF-22S SボーゲルⅡF | 移動力+1、地圖兵器及射程為1以外的武器射程+1 | マクロス7 |
ゴッドシグマ | “海陸空”機體地形適應成為“S” | ゴッドシグマ |
オーガス | 移動力+1。所有武器的攻擊力+300 | オーガス |
ブラックオックス | 裝甲值+400、運動性+30、照準值+30 | 鉄人28號 |
ブラックゲッター | 武器的地形適應全部為“S” | ゲッター |
ファイナルダンクーガ | 最大EN+100、移動力+1 | ダンクーガ |
百式 | “メガ·バズーカ·ランチャー”攻擊力+400 | Ζガンダム |
νガンダム | “フィン·ファンネル”攻擊力+400、射程+1、弾數+4 | 逆襲のシャア |
ガンダムエアマスターバースト | 移動力+1、空地形適應(機體、武器兩方)為S | ガンダムX |
ガンダムレオパルドデストロイ | 所有武器的彈數1.5倍 | ガンダムX |
ガンダムXディバイダー | 地圖兵器、射程為1以外的武器射程+1 | ガンダムX |
ジュニス改エニルカスタム | 最大HP+500、裝甲值+200、運動性+20、照準值+20 | ガンダムX |
スモー(ゴールドタイプ) | “IFバンカー”攻擊力+400、射程+1、CRT+20 | ∀ガンダム |
エターナル | 機體搭載時的回覆量為100% | ガンダムSEED |
ダイターン3 | 運動性+50 | ダイターン3 |
神虎 | 所有武器的攻擊力+300 | コードギアス |
ボスボロット | 特殊能力“補給裝置”範圍+1 | マジンガーZ |
ゴッドグラヴィオン | 最大HP+500、最大EN+100 | グラヴィオン |
ドラゴンズハイヴ | 最大EN+150 | ダンクーガノヴァ |
キングキタン | 最大HP+1000、裝甲値+400 | グレンラガン |
ヨーコMタンク | 所有武器可以移動後使用 | グレンラガン |
パールネイル | 地圖兵器、射程為1以外的武器射程+1 | オリジナル |
VF-27ルシファーF | 所有武器攻擊力+300、CRT+30 | マクロスF |
サザーランド・ジーク | 移動力+2、裝甲值+500 | コードギアス |
ランスロット・アルビオン | “MVS二刀流”攻擊力+500 | コードギアス |
トリスタン・ディバイダー | 所有武器射程+1全ての武器の射程+1 | コードギアス |
モルドレッド | 地圖兵器、射程為1以外的武器射程+1 | コードギアス |
機師王牌獎勵
機師名 | 附加能力 | 登場作品 |
ヒイロ | 移動力+1且零系統可以以氣力110時發動。 | ガンダムW |
デュオ | 會心率+30%。 | ガンダムW |
カトル | 參加援護攻擊、援護防禦時氣力+10。 | ガンダムW |
トロワ | 迴避率+15%,地圖兵器及射程1以外的武器射程+1。 | ガンダムW |
五飛 | 氣力130以上時每回合自軍行動開始時自動使用精神指令“直擊”。 | ガンダムW |
ヒルダ | 氣力130以上時每回合自軍行動開始時自動使用精神指令“幸運”。 | ガンダムW |
ノイン | 精神指令“愛”消耗的SP降低50%。 | ガンダムW |
シモン | 出擊時氣力+20,氣力上升上限+10。 | グレンラガン |
キタン | 氣力130以上每回合自軍行動開始時自動使用“加速”與“不屈”。 | グレンラガン |
ヨーコ | 全武器攻擊力+300。 | グレンラガン |
竜馬 | 氣力170以上時造成的傷害提高至1.3部。 | ゲッター |
隼人 | 氣力150以上時移動力+2,運動性+20。 | ゲッター |
弁慶 | 精神指令“氣合”變更為“氣迫”。 | ゲッター |
タワー | 所有的武器都可以在移動後使用。 | ゲッター |
シュワルツ | 移動力+1、命中率+20%。 | ゲッター |
號 | 氣力130以上時每回合自軍行動開始時SP回復10點。 | ゲッター |
エスター | 精神指令“熱血”變更為“愛”。 | オリジナル |
セツコ | 與已方相鄰時造成的傷害提高至1.1倍,受到的傷害降低至0.9倍。 | オリジナル |
ランド | 受到傷害時氣力在原來增減的基礎上+3。 | オリジナル |
ゼロ | 氣力150以上時每回合自軍行動開始時引發奇蹟。 | コードギアス |
カレン | 格鬥武器造成的傷害提高至1.1倍。 | コードギアス |
C.C. | 受到HP為0的攻擊時HP強制為10活下來 | コードギアス |
スザク | 命中率+25%。 | コードギアス |
ジノ | 移動力+3。 | コードギアス |
アーニャ | 對所有的敵人使用精神指令“偵察”。 | コードギアス |
扇 | 扇、玉城、ラクシャータ的最大精神+20。 | コードギアス |
藤堂 | 自軍回合開始時除自己以外已方單位氣力+2。 | コードギアス |
千葉 | 與藤堂相鄰時受到的傷害降低為0.5倍。 | コードギアス |
朝比奈 | 與藤堂相鄰時造成的傷害提高為1.1倍。 | コードギアス |
金田正太郎 | 移動力+2 命中率+20% 迴避率+20%。 | 鉄人28號 |
柿小路梅麻呂 | 過關時得到1個強化零件“郁絵のおやつ”。 | 鉄人28號 |
ブラックオックス | 使用所有的精神指令時SP消耗—5。 | 鉄人28號 |
アルト | 移動後可變形,並得到特殊能力“分身”。 | マクロスF |
ルカ | 使用ゴースト武器射程+1、命中+20、CRT+20。 | マクロスF |
ミシェル | 與女性機師相鄰時(不分敵我),造成的傷害1.1倍,命中率+40%。 | マクロスF |
オズマ | 強化零件“Fボンバーのディスク”及歌(數值)的效果變為2.0倍。 | マクロスF |
クラン | 與ミシェル相鄰時會心率+100%。 | マクロスF |
カナリア | 地圖兵器及射程為1以外的武器射程+1。 | マクロスF |
ジェフリー | 與之相鄰的S.M.S隊員命中率・迴避率+20%。 | マクロスF |
ブレラ | 移動力+3 | マクロスF |
剎那 | 對高達及搭載太陽爐的機體造成的傷害提高至1.5倍。 | ガンダムOO |
アレルヤ | 移動力+1。迴避率+20% | ガンダムOO |
ロックオン | 命中率+30%。會心率+30% | ガンダムOO |
スメラギ | 特殊能力“指揮官”效果提到至2.0倍。 | ガンダムOO |
シン | 迴避率+20%。反擊時造成的傷害提高至1.1倍。 | ガンダムSEED |
ルナマリア | 氣力130以上時每回合自軍行動開始時使用精神指令“必中”。 | ガンダムSEED |
カミーユ | 反擊時造成的傷害提高至1.2倍,會心率+20%。 | Ζガンダム |
ファ | 精神指令“信賴”、“激勵”、“期待”消耗的SP—10。 | Ζガンダム |
キリコ | 氣力130以上時所有的武器攻擊力+300。 | ボトムズ |
ポタリア | 參加援護攻擊、援護防禦時氣力+10。 | ボトムズ |
キデーラ | 獲得的資金+50%。 | ボトムズ |
シャッコ | “パイルバンカー”的攻擊力+500、射程+1、命中+10。 | ボトムズ |
カン・ユー | 對比自己等級低的對手造成的傷害提高至1.5倍。 | ボトムズ |
フィアナ | 為キリコ提供援護攻擊時造成的傷害提升至1.5倍。 | ボトムズ |
ゲイナー | 特殊能力“ゲーマー”變更為“ゲームチャンプ”。 | キングゲイナー |
サラ | “ガウリ隊総攻撃”攻擊力+400、弾數+2,必要氣力取消。 | キングゲイナー |
シンシア | “オーバースキル連打”攻擊力+300、射程+2、CRT+20。 | キングゲイナー |
ゲイン | “黒いサザンクロス”攻擊力+500、射程+1、命中+20。 | キングゲイナー |
ガロード | 氣力120以上時每回合自軍行動時使用精神指令“幸運”。 | ガンダムX |
勝平 | 反擊時造成的傷害提高至1.2倍。 | ザンボット3 |
ワッ太 | 特殊技能“社長”追加的PP值提高為2.0倍。 | トライダーG7 |
兜甲児 | 氣力130以上時造成的傷害提高至1.2倍。 | マジンガーZ |
さやか | 因修理回復的HP量提高至2.0倍。 | マジンガーZ |
ボス | 精神指令“根性”變更為“勇氣”。 | マジンガーZ |
赤木 | 精神指令“熱血”變更為“魂”。 | ダイ・ガード |
飯冢 | 武器彈數1.5倍。 | ダイ・ガード |
アポロ | 出擊時氣力+20 | アクエリオン |
ピエール | 防禦+25 | アクエリオン |
紅麗花 | 技量+25 | アクエリオン |
ジュン・リー | 命中+25 | アクエリオン |
つぐみ | 迴避+25 | アクエリオン |
タケル | 特殊技能“超能力”變更為“超A級能力”。 | ゴッドマーズ |
ケンジ | コスモクラッシャー的機師最大SP+10。 | ゴッドマーズ |
マリン | 特殊能力“亞空間突入”發生機率+25%。 | バルディオス |
斗牙 | 斗牙、エイジ、琉菜、ミヅキ、エィナ、リィル的最大SP+10。 | グラヴィオン |
フェイ | 為グラヴィオン提供援護攻擊時造成的傷害提高至1.5倍。 | グラヴィオン |
葵 | 發動特殊技能“野性化”時使用一次“覺醒”。 | ダンクーガノヴァ |
ロラン | 自軍行動開始時SP回復5。 | TURN Aガンダム |
ロジャー | 特殊技能“ネゴシエイター”的氣力降低—5。 | ビッグオー |
ジロン | HP30%以下時造成的傷害提高至1.2倍。 | ザブングル |
エルチ | 獲得資金+50%。 | ザブングル |
バサラ | 出擊時歌能量+20000。 | マクロス7 |
ガムリン | 精神指令“熱血”變更為“愛”。 | マクロス7 |
レントン | レントン、エウレカ、ニルヴァージュ的最大SP+30 | エウレカセブン |
闘志也 | 條件滿足時“切返”一定發生。 | ゴッドシグマ |
桂 | 與女性機師(不分敵我)相鄰時造成的傷害提高至1.2倍。 | オーガス |
エイーダ | 精神指令“祝福”的SP消耗量降低為20。 | ダンクーガノヴァ |
アサキム | 氣力130以上時每回合自軍行動開始時自動使用精神指令“集中”。 | オリジナル |
クワトロ | 連續目標補正無效(指每次連續被敵人攻擊時命中補正無效)。 | Ζガンダム |
アムロ | NT專用武器射程+1,技量+20。 | 逆襲のシャア |
ウィッツ | 獲得資金+20%,移動力+1。 | ガンダムX |
ロアビィ | 獲得資金+20%,地圖兵器及射程為1以外的武器射程+1。 | ガンダムX |
ハリー | 命中率+25%。會心率+25% | ∀ガンダム |
ジャミル | 特殊技能“ニュータイプ(X)”的等級變為9。 | ガンダムX |
エニル | 精神指令“補給”消耗SP降為40。 | ガンダムX |
ラクス | 相鄰已方成員造成的傷害提高至1.1倍。 | ガンダムSEED |
マルグリッド | 反擊時造成的傷害提高至1.2倍。 | オリジナル |
ヨマコ | 全部武器的攻擊力+300。 | グレンラガン |
萬丈 | 完成關卡時資金+30000。 | ダイターン3 |
星刻 | 特殊技能“カウンター”發生率為100% | コードギアス |
ジェレミア | 地圖上有皇族(魯魯修)存在的場合,每回合開始時氣力+10。 | コードギアス |
ロロ | “絕対停止のギアス”攻擊力+300、射程+2。 | コードギアス |
サンドマン | 自軍行動開始時除自己以外的我方成員氣力+2。 | グラヴィオン |
F.S. | 出擊時氣力+25。 | ダンクーガノヴァ |
グレゴルー | 武器弾數提高為1.5倍。 | ボトムズ |
ウェイン | 氣力130以上時每回合自軍行動開始時使用精神指令“直感”。 | オリジナル |
ミリアルド | 自軍單位命中率、迴避率+15%。 | ガンダムW |
ガイオウ | 氣力130以上時,每回合自軍行動開始時使用精神指令“必中”。 | オリジナル |
人物通關心得
本作最大的特點就是數量 鋪天蓋地的蘿蔔頭激戰 4回合100敵機擊墜的SR尼瑪 2回合30敵機擊墜都不算什麼了 最終戰我方32機對戰對方50機 隨便移動都能得到發現射程內有敵人的驚喜的設定實在讓人蛋疼不已。
其中紅色藍色為一周目時候的感想 紫色橙色為二周目之後的感覺 畢竟一周目用人不可能太全面 二周目補完中
1.原創機體
艾斯塔(女主)
ACE獎勵:熱血變成愛(40SP) 評價:B
算是不錯的ACE獎勵,坑爹之處在於往往作為主角20級就能拿到ACE獎勵而50多級才能學會熱血。。。
機體獎勵:ACP攻擊力+500,射程+1,彈數+2 評價:B
推薦獎勵:射程+1
ACP是後期一個主力援護攻擊技能,可以有效的和精神配合使我方機體發動連續移動技能,加射程也是1個道理。
機體能力:機動B 攻擊B 射程B 精神A+
評價:這是本作最強的修理機,上來自帶修理skill技能就讓我石化了,那一瞬間我就明白了主角絕對不是她,果然克羅再現了。。實際上作為一個支援修理僚機是一個很強的存在,遊戲初期擁有比常人低出20的格鬥射擊值(讓我想起了卡米那沒死時候的西蒙),中後期帶著大量PP值回歸,屬性上升到常人水平(坑爹的是格鬥依然比射擊低各那么20來點,ACP竟然是格鬥!),成為主力二線機體。ACP滿改6700 射程1-6 可P B-save後12發 配合40SP的愛直接可以使用 定好位置為隊友提供援護攻擊炮台,擁有30SP的脫力和55SP的期待,應該能在主力機體中謀得一個位置
克羅(男主)
ACE獎勵:獲得資金+25% 氣力130傷害1.1倍. 評價:A
大部分的前作技師ACE獎勵沒有改變,連主角也不例外,依舊還不錯的獎勵
機體獎勵:移動力+1 EN回復小。評價:D
鑒於本作敵人海量 EN回復極(可惜沒有)都不可能為你帶來可觀的續航能力,可以把機體獎勵約等於移動+1了
機體能力:機動A 攻擊A 射程A(射擊)精神??
評價:真*主角登場,14話亮相英雄救美,同時繼承女主機體改造,此後兩人一同開心打飛機(咳咳),31話換乘最終機體,50話左右補完最終技能,換乘最終機體時選擇格鬥/射擊分支,由於有援護攻擊的存在筆者選擇了射擊向,擁有2發3*3的MAP兵器,2-10射程的主力援護技能,1-5射程的可P射擊技能和威力7000 2-8射程的最終兵器,EN消耗80略大,精神方面強烈推薦1月1 B型血(帶補給技能和魂),最終話封印黑正樹後離破界之王太遠,還沒摸到破界之王已經思密達了,打了1個再世篇的醬油主角
小原節子(醬油一號)
ACE獎勵:與已方相鄰時造成的傷害提高至1.1倍,受到的傷害降低至0.9倍。評價:B
不計算她的登場時間,光從技能上看,由於本作登場機體的密度,基本是可以全程保持效果的
機體獎勵:移動力+1 EN回復小。評價:D
是因為大家都當過主角,所以都要一樣的獎勵?評價見克羅
機體能力:機動C 攻擊B 射程B 精神B
評價:滿懷激動的改造了悲傷的處女結果過了2話就去ZONE門那自爆了,最後幾話才姍姍來遲,發現雜兵都摸不死了,本身武器搭配不好,作為射擊系機體,可P武器均為格鬥,登場時間太短以致於完全發現不了長處,打醬油的處女太令人悲傷了
大叔(醬油二號)
ACE獎勵:受到傷害時氣力在原來增減的基礎上+3。評價:D
加氣力的ACE獎勵實在是一般,因為本作氣力實在是太好加了,何況還是這種受虐式的加法。。。
機體獎勵:移動力+1 EN回復小。評價:D
眼鏡廠很嚴謹,公平,公正,公開(評價見節子)
機體能力:機動C 攻擊B 射程C 精神A
評價:憤怒的獅子依然幹上了修理工的老本行,一邊修理一邊運用蘿莉副駕的補給精神(重要),當今社會能源最重要,再生的世界EN最重要,同樣因登場時間太短淪為精神倉庫了(其實只要他的一個補給)
女騎士
本以為以後會是敵人沒用,結果一直留到最後,王國的人都死絕了她都沒死。。,留坑2周目補完,應該不會太強
2魔神Z衝擊篇
兜甲兒
ACE獎勵:氣力130以上傷害1.2倍 評價:A
魔神力量,增加硬傷害,穩定可靠,130氣力真不是問題
機體獎勵:EN回復小變成中 評價:D
每回合多打出一個光子力射線,面對對方5個等待反擊的雜兵時,會有種深深地無力感,而這種情況是主要戰力機體頻繁遇到的
機體能力:機動B 攻擊A+ 射程B 精神A
評價:超級系在再世的表現普遍下降(可能有由於筆者一直在走11區路線的主觀因素)筆者看來有2個原因,1是本作大家紛紛獲得大技能,但是大技能傷害又不能過於誇張,導致上作主力清兵技能在本作失去其作用,而光子力射線這種次級大招用來清場性價比又明顯不足;2是本作敵軍數量顯著增加導致基本靠EN吃飯的超級系EN幾回合之內就告罄,補給機由於機動性和安全因素又不敢太深入進行支援導致清場中斷。在鐵甲飛拳基本報廢的情況下可P清兵技能只有射程1的胸部火焰顯然是不可行的,反擊時遠距離武器除了高EN消耗的光子力射線只有傷害和鐵甲飛拳不相伯仲的旋風同樣是弄不死人的,大招BIGBANG拳頭顯然不是一個清兵技能,所以如果想拿全SR的話甲兒是沒什麼作為的。精神方面擁有急速和15SP的鐵壁但是沒有足夠的反擊招式抗打又有什麼用呢。。值得一提的是最終兵器魔神版廬山百龍霸大愛,最後還擺出了個聖鬥士一般的POSE。以甲兒的能力混個主戰滿改位置還是不成問題,就是清兵作用很不明顯了。
弓沙也加
破界精神輔助王者,填坑二周目補完,目測前四精神打醬油。。
波士
最終兵器<必殺五人眾>霸氣側漏!一定不要錯過,填坑,最多作用屬於精神支援位置
3 桑波特3+泰坦3+無敵機器人G7
神勝平
ACE獎勵:反擊1.2倍傷害 評價B
本來不錯的獎勵,咋就給了桑波特呢
滿改獎勵:夜間作戰時,月亮attack(大招)(好有創意的名字呀)必為暴擊 評價D
同高達X一同淚奔,毫無意義
機體能力:機動C 攻擊C 射程C 精神B
評價:筆者盼星星盼月亮也沒等到桑波特的新技能,因此滿改6600的傷害已經是一個超級系的最終奧義了,ACE獎勵雖然不錯,但是桑波特的次強技能射程只有1,這不是坑爹呢么,別的技能乘上1.2一樣整不死雜兵,真令人凌亂,不過如果和社長並排可以用合體技反擊,傷害和射程不錯,用兩個人的EN乾一個人的事真是太令人不爽了,三人份精神算是唯一優點了。
破嵐萬丈
ACE獎勵:登場情況下misson clear時資金+30000 評價S
富二代又來了,在蘿蔔頭大戰里,錢是萬能的,沒錢那是萬萬不能的
滿改獎勵:運動性+50 評價E
機體能力:機動D 傷害A 射程C 精神S
評價:移動6沒加速ORZ,不過咱也不能對一個2L體型的機體要求太高,登場時間太晚的原因估計是拜ACE獎勵所賜,不能一上來過關拿到60000富二代給你發30000太不合理了,破界篇登場也很晚,至於滿改獎勵!@#¥%……(此處被禁止),咳咳,筆者一直很好奇的是同為2L的母艦是怎么把泰坦3裝下來的,這把4L的真龍號出現了,矛盾迎刃而解。武器傷害雖然不高,太陽attcak(真般配的名字怪不得有合體技)只有6900,但是富二代說沒關係,錢多機器人就大,越大越能打。錢多精神好,有魂不在話下
社長
ACE獎勵:"社長"技能效果加倍 評價A
資源平均分配了效果就差了,如果像發錢一樣變成過關得到10*人數的PP值自己分配就變成超S評價,這就說明,先富帶動後富確實是好政策
滿改獎勵:托萊塔BIRD attack攻擊+300 射程+2 評價B
社長基本一直會用這一個技能,還算可以吧
機體能力:機動C 攻擊B 射程B 精神B
評價:鳥攻擊(汗)射程1-5 傷害7100 可P 還算是很實用的技能,EN消耗雖然有點大,但是用不了幾下你就忘了戰場上還有他了無所謂了,反正他上場的主要目的是PP值,打打醬油也是可以的嘛,至於3人合體技達到了相當暴力的7900傷害,名字叫啥懶得瞅了,估計很大可能是叫日月鳥攻擊,EN消耗巨大,也就2發左右了,當然是由萬丈操刀主罰了,和社長沒啥關係了,不過3人還有另一個合體技叫3*5*7拍子,很詭異的戰鬥動畫,別錯過喲。
4六神合體雷霆王
明神武
ACE獎勵:超A級能力=超能力L9+SP回復 評價:B
還可以的能力,滿改後雜兵的命中率會在50-80之間浮動,RP過關的話還是很有用的,沒增加傷害是缺憾
機體獎勵:六神合體無限制氣力 評價:A
由於明神不會學習SIZE無視,所以快速的合體可以視作增加傷害的一種有效手段 SIZE M的小機器人一點都不燃喔
機體能力:機動C 攻擊A 射程C 精神B
評價:增添的金閃閃大招威力不俗,移動力低下是硬傷,作為主戰機體需配合加移動晶片,開場可以使用愛,利用愛的加速效果衝進人群,可P武器射程短,反擊武器射程1-6清兵尚可接受,另一硬傷是全技能EN消耗,很可能打一打就只能防禦了。。
5.機甲騎兵
江湖人稱<激勵哥>
ACE獎勵:氣力130以上武器傷害+300 評價:B
該能力等於第11段改造,相當實用的ACE獎勵。
滿改獎勵:移動+1,武器暴擊率+30 評價:A
了解激勵哥的都懂,暴擊率對激勵哥意味著什麼,更別說還有給時速20公里的超真實系機器人裝上輔助馬達的額外屬性了
機體能力:機動C 攻擊B 射程C 精神B
評價:如果你被上面的機體能力所迷惑,那么說明你還不懂激勵哥。當甲兒等超級系小心翼翼的省著EN拿光子力射線清兵時,激勵哥用武器列表最上面叫做<機關槍>的技能從邊上飛馳而過,留下一連串的爆炸聲。更難得的是激勵哥本作還有了最終機體,機體主要強化了移動性能,在技能精密射擊(暴擊1.5倍)的支持下,激勵哥的傷害毫不遜色與超級系,不過機體對空疲軟需要全地形A或者S晶片支持,精神上沒有加速顯得機動性稍差,沒有氣合讓他不能第一時間連續移動衝進人群,由於本作雜魚攻擊力強大,激勵哥經常底力L9+異能生命體沒觸發就去GG思密達了,其實力相比破解篇有了一定程度的降低,但仍能保住真實系3小強的地位(由此可見破解篇實力)。(p.s.如何獲得滿BUFF狀態的激勵哥?地圖炮可以打自己人的事你以為我會亂說嘛?)