基本介紹
出版信息,內容簡介,作者簡介,目錄,
出版信息
作者: 詹姆斯·卡斯/馬伯庸/陳星漢/劉宇昆/霧滿攔江
出版社: 電子工業出版社
副標題: 未來的藝術,藝術的未來
出版年: 2016-1-1
頁數: 178
定價: 45
裝幀: 平裝
ISBN: 9787121275012
出版社: 電子工業出版社
副標題: 未來的藝術,藝術的未來
出版年: 2016-1-1
頁數: 178
定價: 45
裝幀: 平裝
ISBN: 9787121275012
內容簡介
如果文化也有制高點的話,文學和電影都代表過這個制高點。
我認為,從現在到未來,更具有決定性的制高點是——電子遊戲。
可以這么說:
誰,控制了遊戲
誰,就控制了人的想像
誰,控制了想像
誰,就控制了未來
遊戲:未來的藝術,藝術的未來,從泛行業專家到從業專家再到大眾,多維立體的解讀遊戲行業當今現狀以及未來前瞻,寓趣味與知識於一身。
作者簡介
集合了遊戲從業者和行業精英的腦力,以及優秀的外文理論,騰雲智庫這次站在行業高度,對遊戲發展的未來進行了一次藝術性的探討。
詹姆斯·卡斯 (James P. Carse),紐約大學宗教歷史系教授。卡斯本人是一個無神論者,他把自己的信仰描述“著迷於不可知的作為人類的存在”。機器、戰爭、時間、性、宗教、文學,通過把這些概念化的術語擴展到人類事務的多個領域,卡斯跨越了主觀和客觀領域的界線,在不同學 術傳統之間建立起可溝通的橋樑。有限無線遊戲,以“玩家”的視角,展現了一個具有哲學意味的遊戲世界。
馬伯庸,著名作家。 代表作有長篇小說 《古董局中局》、《風起隴西》、《三國機密》,中篇小說《末日焚書》、《街亭殺人事件》、散文《風雨<洛神賦>》、《破案:孔雀東南飛》等。 馬伯庸發表過大量評論、雜文、歷史普及、幽默小品文以及一些短、中篇小說,範圍涵蓋科幻、奇幻、歷史、靈異、推理、動漫等多個領域,其文無不奇思妙想,亦莊亦諧,莊而不致嚴肅,諧而不致油滑。作品的情節輕鬆有趣,甚至有點惡搞,但背後往往有詳實的資料作為支撐。
陳星漢出生於中國上海,本科畢業於中國上海交通大學,隨後赴美國南加州大學電影電視學院取得了互動媒體專業碩士學位。陳星漢曾在Maxis公司供職,並跟隨威爾·萊特開發《孢子》,現任Thatgamecompany公司的創意總監。陳星漢在美攻讀學位期間,就與Kellee Santiago設計並由其所創辦的公司Thatgamecompany開發了《雲》和《浮游世界》這兩款獨立遊戲,全球下載量突破了200萬次,因而很快得到了索尼的青睞,索尼隨後與Thatgamecompany簽訂了三款遊戲的發行協定。陳星漢身為在校學生獲得索尼垂青,這在業內尚屬首次。2009年2月12日,陳星漢設計的下載遊戲《花》於在PlayStation Network推出後,很快便刷新了索尼PSN北美首周下載紀錄。由於陳星漢設計的遊戲風格一貫以恬靜舒適著稱,他和他的遊戲也被媒體冠以了“禪派”的稱號。
目錄
世上至少有兩種遊戲
人類遊戲:智慧型的推進與社會化大生產的變革
我們的遊戲史
陳星漢自述:我的遊戲旅途
論文:遊戲中的心流
更滿意的工作
劉宇昆:發條士兵
科幻與遊戲
馬伯庸:始皇帝的遊戲
電子遊戲:未來的藝術與藝術的未來
人類遊戲:智慧型的推進與社會化大生產的變革
我們的遊戲史
陳星漢自述:我的遊戲旅途
論文:遊戲中的心流
更滿意的工作
劉宇昆:發條士兵
科幻與遊戲
馬伯庸:始皇帝的遊戲
電子遊戲:未來的藝術與藝術的未來