《移動互動設計精髓:設計完美的移動用戶界面(全彩)》是2015年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是Cameron Banga(卡梅隆.班格), Josh Weinhold(喬希.溫霍爾德) 。
基本介紹
- 書名:移動互動設計精髓——設計完美的移動用戶界面(全彩)
- 作者:Cameron Banga(卡梅隆.班格), Josh Weinhold(喬希.溫霍爾德)
- 譯者:傅小貞 張穎鋆
- ISBN:978-7-121-25706-3
- 頁數:292
- 定價:89.00元
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2015年4月
- 裝幀:平裝
- 開本:16
內容簡介,內容提要,作者簡介,目錄,
內容簡介
越來越多的人正湧入移動套用領域,而設計和體驗將是移動套用成敗的關鍵。作者通過上百款套用的設計實踐,系統化地梳理了移動套用的設計方法論,在理解用戶、跨平台和適配設計、移動組件套用、界面視覺感染力、簡約設計等方面都進行了深入闡述。此外,作者還介紹了一些非常實用的移動設計工具,分享了設計師該如何與開發工程師協同工作,以及如何收集用戶反饋、甄別版本疊代的更新需求等。
《移動互動設計精髓——設計完美的移動用戶界面(全彩)》是非常典型的移動互動設計參考用書,既有完整的理論體系,又有很強的實踐操作性。《移動互動設計精髓——設計完美的移動用戶界面(全彩)》不僅適合移動套用的從業者,也適合將要從事體驗設計領域的在校生。
內容提要
越來越多的人正湧入移動套用領域,而設計和體驗將是移動套用成敗的關鍵。作者通過上百款套用的設計實踐,系統化地梳理了移動套用的設計方法論,在理解用戶、跨平台和適配設計、移動組件套用、界面視覺感染力、簡約設計等方面都進行了深入闡述。此外,作者還介紹了一些非常實用的移動設計工具,分享了設計師該如何與開發工程師協同工作,以及如何收集用戶反饋、甄別版本疊代的更新需求等。
《移動互動設計精髓——設計完美的移動用戶界面(全彩)》是非常典型的移動互動設計參考用書,既有完整的理論體系,又有很強的實踐操作性。《移動互動設計精髓——設計完美的移動用戶界面(全彩)》不僅適合移動套用的從業者,也適合將要從事體驗設計領域的在校生。
作者簡介
Cameron Banga 與他人合夥創辦了9magnets 公司,並擔任首席設計師,他的客戶涵蓋職業運動隊、教育工作者及大型企業,他為客戶們設計了100多款移動套用。他的首個套用“Battery Go!”很快成為iPhone 上的暢銷套用。並且,他的套用被《紐約時報》、《福克斯商業新聞》、Macworld大會、PC 雜誌等眾多媒體推薦過。Cameron Banga 擁有瓦爾帕萊索大學的經濟學學士學位。
除了寫作,Cameron Banga 還是一名狂熱的攝影師、新晉賽跑運動員和正在接受培訓的咖啡鑑賞家。
Josh Weinhold 是《芝加哥每日法律公報》和《芝加哥律師》雜誌的助理編輯。他做過5 年政治記者,並在《每日法律公報》《埃爾克哈特真相》《迪比克電報先驅》上撰寫了數百篇新聞文章。他與msnbc.com 的其他成員及《埃爾克哈特真相》報導團隊一起獲得了“國家新聞俱樂部線上新聞獎”,並獲得了芝加哥律師協會的Herman Kogan 獎。在業餘時間裡,他喜歡看電影和電視節目,並且是許多運動隊的狂熱追隨者。
目錄
第1章 移動市場及其主要巨頭概覽 1
界面設計領域 2
移動套用的黎明 3
現今的套用定義 5
套用將越來越繁榮 7
什麼是移動設備 8
攜帶型掌上電腦 9
平板電腦 10
變革中的其他設備 12
移動產業的領軍選手 13
蘋果 13
谷歌和Android 14
其他選手 15
不同平台之間的差異 17
結論 20
第2章 以人為本進行設計 21
什麼是互動設計 22
設計界面時的目標 25
為人而設計 26
設計師也是人 28
從哪裡開始 30
先弄清楚誰是你的用戶 32
移動設備在用戶的工作流程中扮演的角色 35
結論 38
第3章 移動設計中的動態差異 39
理解移動的作用 40
純粹的移動互動 42
智慧型手機獨有的互動設計 42
平板電腦獨有的互動設計 44
移動產品難以擁有的互動 46
鍵盤和數據輸入 47
點擊、切換與指向 48
擴展性 48
通用性的吸引力 48
手機和平板電腦的互動體驗 49
跨平台的互動體驗 53
傳統工作流程的補充 56
結論 59
第4章 套用設計的首張草圖 61
你需要什麼樣的工具 62
成為一名設計師 67
為某個特定平台做好準備 69
從流程圖開始 71
達到設計預期 73
整理設計文檔 76
製作像素級精確的數字原型 77
不斷重複,不要太晚 79
為下一步做準備 81
結論 83
第5章 尋找正確的設計流程 85
三個套用大類 86
原生套用 86
Web 套用 87
混合套用 88
普通套用的導航方式 89
單視圖 89
常駐導航欄 91
標籤欄 92
滾動視圖 93
搜尋欄 94
模態控制器 95
基於手勢的導航 96
選擇一種互動類型 97
最大限度地減少界面衝突 100
為連線失敗做準備 102
結論 106
第6章 為更強的視覺感染力而設計 107
外觀如何影響互動 108
擬物化設計 108
扁平化設計 110
設計套用圖示 112
讓外觀與眾不同 116
讓界面互動更有設計感 120
跨平台 122
套用品牌規範 123
讓作品尺寸可以隨意縮放 124
最後的幾點建議 128
總結 131
第7章 與程式設計師協作 133
理解你的程式設計師 134
學習程式語言 134
從草圖到設計的編程實現 136
描述你的設計 138
開發過程中的交流 142
清晰地溝通 142
追蹤問題 143
學習更多 146
理解原始碼 147
設計師編程指南 148
寫代碼 149
知道要改什麼 151
結論 155
第8章 提高套用的可用性 157
理解你的用戶 158
沙箱對移動套用體驗的影響 161
面向大眾市場的互動設計 165
特徵1 :用戶不是電腦極客 165
特徵2 :常用套用屈指可數 166
特徵3 :套用單次使用時間短暫 167
特徵4 :遵循80/20 原則 167
特徵5 :大眾化的風格更容易被人接受 168
讓你的設計擺脫地域的限制 168
無障礙設計 171
結論 175
第9章 簡約設計 177
簡約背後的複雜 178
為簡約互動而努力 178
簡約的困難性 181
簡約設計的目標 181
清晰 181
連續性和流暢性 183
積累和成長 184
做好界面 185
iOS 的滑動解鎖 186
Android 操作欄 187
創建簡約互動 189
學會說不 189
使任務更明確 189
提供微妙的暗示信息 190
將元素放在恰當的位置 191
做減法是為了有空間做加法 193
因熟悉而簡約 194
運用眾所周知的視覺元素 195
跟隨行業領袖的腳步 196
克服平庸 197
簡約測試 197
套用的速度 198
如何使用套用 199
社交反饋 200
自我試用(Dogfooding) 200
結論 203
第10章 獲得有價值的反饋 205
展示你的工作 206
注意保密 206
正確選擇測試用戶 207
選擇測試時機 209
制定測試策略 211
追蹤套用的問題 211
準備測試打包 213
將測試包分發給用戶 216
對有效數據進行分析 217
了解用戶把時間花在了哪裡 218
發現套用的Bug 及Crash 218
對問題解決過程的管理 220
利用測試版本讓套用變得更好 220
了解何時需要結束開發 221
發布套用 223
總結 225
第11章 設計更新 227
設計師的提升 228
維護工作日誌 230
評估自己的工作 230
判斷該聽誰的 232
網站上的評論 234
套用商店上的評論 235
個人反饋的信息 237
避免消極情緒 237
把需求轉化為變更 238
在設計改變前做好用戶的善後工作 240
重新提交流程 243
結論 244
附錄A 優秀套用 245
附錄B 設計師需要關注的套用 257
附錄C Android和iOS的視覺需求 265
界面設計領域 2
移動套用的黎明 3
現今的套用定義 5
套用將越來越繁榮 7
什麼是移動設備 8
攜帶型掌上電腦 9
平板電腦 10
變革中的其他設備 12
移動產業的領軍選手 13
蘋果 13
谷歌和Android 14
其他選手 15
不同平台之間的差異 17
結論 20
第2章 以人為本進行設計 21
什麼是互動設計 22
設計界面時的目標 25
為人而設計 26
設計師也是人 28
從哪裡開始 30
先弄清楚誰是你的用戶 32
移動設備在用戶的工作流程中扮演的角色 35
結論 38
第3章 移動設計中的動態差異 39
理解移動的作用 40
純粹的移動互動 42
智慧型手機獨有的互動設計 42
平板電腦獨有的互動設計 44
移動產品難以擁有的互動 46
鍵盤和數據輸入 47
點擊、切換與指向 48
擴展性 48
通用性的吸引力 48
手機和平板電腦的互動體驗 49
跨平台的互動體驗 53
傳統工作流程的補充 56
結論 59
第4章 套用設計的首張草圖 61
你需要什麼樣的工具 62
成為一名設計師 67
為某個特定平台做好準備 69
從流程圖開始 71
達到設計預期 73
整理設計文檔 76
製作像素級精確的數字原型 77
不斷重複,不要太晚 79
為下一步做準備 81
結論 83
第5章 尋找正確的設計流程 85
三個套用大類 86
原生套用 86
Web 套用 87
混合套用 88
普通套用的導航方式 89
單視圖 89
常駐導航欄 91
標籤欄 92
滾動視圖 93
搜尋欄 94
模態控制器 95
基於手勢的導航 96
選擇一種互動類型 97
最大限度地減少界面衝突 100
為連線失敗做準備 102
結論 106
第6章 為更強的視覺感染力而設計 107
外觀如何影響互動 108
擬物化設計 108
扁平化設計 110
設計套用圖示 112
讓外觀與眾不同 116
讓界面互動更有設計感 120
跨平台 122
套用品牌規範 123
讓作品尺寸可以隨意縮放 124
最後的幾點建議 128
總結 131
第7章 與程式設計師協作 133
理解你的程式設計師 134
學習程式語言 134
從草圖到設計的編程實現 136
描述你的設計 138
開發過程中的交流 142
清晰地溝通 142
追蹤問題 143
學習更多 146
理解原始碼 147
設計師編程指南 148
寫代碼 149
知道要改什麼 151
結論 155
第8章 提高套用的可用性 157
理解你的用戶 158
沙箱對移動套用體驗的影響 161
面向大眾市場的互動設計 165
特徵1 :用戶不是電腦極客 165
特徵2 :常用套用屈指可數 166
特徵3 :套用單次使用時間短暫 167
特徵4 :遵循80/20 原則 167
特徵5 :大眾化的風格更容易被人接受 168
讓你的設計擺脫地域的限制 168
無障礙設計 171
結論 175
第9章 簡約設計 177
簡約背後的複雜 178
為簡約互動而努力 178
簡約的困難性 181
簡約設計的目標 181
清晰 181
連續性和流暢性 183
積累和成長 184
做好界面 185
iOS 的滑動解鎖 186
Android 操作欄 187
創建簡約互動 189
學會說不 189
使任務更明確 189
提供微妙的暗示信息 190
將元素放在恰當的位置 191
做減法是為了有空間做加法 193
因熟悉而簡約 194
運用眾所周知的視覺元素 195
跟隨行業領袖的腳步 196
克服平庸 197
簡約測試 197
套用的速度 198
如何使用套用 199
社交反饋 200
自我試用(Dogfooding) 200
結論 203
第10章 獲得有價值的反饋 205
展示你的工作 206
注意保密 206
正確選擇測試用戶 207
選擇測試時機 209
制定測試策略 211
追蹤套用的問題 211
準備測試打包 213
將測試包分發給用戶 216
對有效數據進行分析 217
了解用戶把時間花在了哪裡 218
發現套用的Bug 及Crash 218
對問題解決過程的管理 220
利用測試版本讓套用變得更好 220
了解何時需要結束開發 221
發布套用 223
總結 225
第11章 設計更新 227
設計師的提升 228
維護工作日誌 230
評估自己的工作 230
判斷該聽誰的 232
網站上的評論 234
套用商店上的評論 235
個人反饋的信息 237
避免消極情緒 237
把需求轉化為變更 238
在設計改變前做好用戶的善後工作 240
重新提交流程 243
結論 244
附錄A 優秀套用 245
附錄B 設計師需要關注的套用 257
附錄C Android和iOS的視覺需求 265