神話·3ds Max材質與渲染實戰技法

神話·3ds Max材質與渲染實戰技法

《神話·3dsMax材質與渲染實戰技法》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書。該書詳細講解了3dsMax在燈光、材質和渲染方面的基本知識,並通過具體實例的實現過程,說明了各個知識點的基本使用方法。

基本介紹

  • 書名:神話·3ds Max材質與渲染實戰技法
  • ISBN:7113111823, 9787113111823 
  • 頁數:406
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2010年9月1日
  • 裝幀平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

3ds Max技術是當前最為流行的三維設計技術之一。《神話·3ds Max材質與渲染實戰技法》共12章,第1章~第5章是基礎篇,詳細講解了燈光、材質和渲染的常用命令和操作技巧;第6章~第12章是套用篇,分別介紹了建築效果圖、工業產品、寫實角色和遊戲角色等各種行業套用常見材質的製作方法。
《神話·3ds Max材質與渲染實戰技法》配套光碟提供了書中實例的源檔案和素材檔案,以及所有實例製作的視頻教學檔案。
《神話·3ds Max材質與渲染實戰技法》適合3dsMax初級讀者閱讀,可作為影視傳媒、遊戲製作、工業產品造型等相關專業初學者的參考書,也可作為相關專業的教材。

目錄

第1章 燈光技術
1.1 燈光概述
1.2 3dsMax2009標準燈光及其燈光類型
1.3 3dsMax2009燈光參數詳解
1.3.1 【Geneal Paramefers(常用參數)】卷展欄
1.3.2 【Intensity/Color/Attenuation(強度/顏色/衰減)】卷展欄
1.3.3 【Spotlight Parameters(聚光燈參數)】卷展欄
1.3.4 【Advanced Effects(高級效果)】卷展欄
1.3.5 【Shadow Parameters(陰影參數)】卷展欄
1.3.6 【Shadow Map Params(陰影貼圖參數)】卷展欄
1.3.7 【Atmospheres&Effects(大氣和效果)】卷展欄
1.3.8 鞏固練習:【Target Spot(目標聚光燈)】的使用
1.4 典型實例——三點布光
1.4.1 導入檔案
1.4.2 添加燈光
1.4.3 實例總結
1.5 典型實例——鏡頭效果
1.5.1 導入檔案
1.5.2 創建燈光
1.5.3 創建鏡頭效果
1.5.4 實例總結
1.6 典型實例——室內布光與體積光效果
1.6.1 導入檔案
1.6.2 創建主光
1.6.3 創建輔光
1.6.4 創建體積光效果
1.6.5 實例總結
1.7 典型實例——模擬全局光照
1.7.1 導入檔案
1.7.2 模擬窗戶的面光
1.7.3 模擬室內的光線漫射
1.7.4 實例總結
1.7.4 實例總結
第2章 攝影機技術
2.1 攝影機概述
2.1.1 攝影機基本知識
2.2攝影機特性
2.2 攝影機公用參數詳解
2.2.1 【Parameters(參數)】卷展欄
2.2.2 鞏固練習:攝影機的創建與常用設定
2.3 攝影機的多重過濾景深參數
2.4 攝影機的多重過濾運動模糊參數
2.5 典型實例——攝影機景深效果
251導入場景檔案
2.5.2 製作景深效果
2.5.3 實例總結
2.6 典型實例——攝影機運動模糊效果
2.6.1 導入場景檔案
2.6.2 製作運動模糊效果
2.6.3 實例總結
第3章 材質技術
3.1 3ds Max材質編輯器的使用
3.1.1 材質概述
3.1.2 材質編輯器簡介
3.1 3示例窗..
3.1 ,4工具按鈕
3.1.5 鞏固練習:【Material Editor(材質編輯器)】的使用
3.2 材質參數詳解
3.2.1 準備場景
3.2.2 【Shader Basic Parameters(明暗器基本參數)】卷展欄
3.2.3 【Blinn Basic Parameters(Blinn基本參數)】卷展欄
3.3 貼圖通道
3.3.1 【Maps(貼圖)】卷展欄初識
3.3 2常用貼圖通道
3.4 其他常用材質類型
3.5 典型實例——為室內場景設定材質
3.5.1 準備場景
3.5.2 調整天花板的材質
3.5.3 設定環境背景
35.4 製作牆體材質
3.5.5 製作地面材質
3.5.6 製作玻璃材質
3.5 7製作掛畫
3與.8 實例總結
3.6 典型實例——金屬材質的製作
3.6.1 準備場景
3.6 12設定環境背景
3.6.3 設定地面材質
3.6.4 設定黃銅材質
3.6 5設定不鏽鋼材質
3.6.6 設定拉絲金屬材質
3.6.7 實例總結
3.7 典型實例——製作水的材質
3.7.1 準備場景
3.7.2 製作水的材質
3.7.3 實例總結
第4章 UV展平與貼圖繪製技術
4.1 內容概述
4.2 【UVWMapping(UVW貼圖)】修改器詳解
4.2.1 【Mapping(貼圖)】欄
4.2.2 【Aliqnment(對齊)】欄
4.2.3 鞏固練習:【UVWMapping】修改器的套用
4.3 【UnwrapUWV(展開UVW)】修改器
43.1 【Unwrap UVW(展開UVW)】修改器初識
432【Edit UVWs(編輯UVW)】對話框初識
4.4 典型實例——製作商品包裝盒
4.4.1 準備場景
4.4.2 為包裝盒指定投影方式
44.3 添加【Unwrap UVW(展開UVW)】修改器
4.4.4 【Edit UVWS(編輯UVW)】對話框簡介..
4.4.5 為包裝盒拆分UV
4.4.6 整理UV線框
4.4.7 輸出線框圖
44.8 在Photo shop製作貼圖
44.9 使用【Bier]d(混合)】材質完善包裝盒貼圖
4.4.1 0實例總結
5.1 內容概述
5.2 最終聚集與【車漆】材質
512.1 準備場景
512.2 最終聚集常用參數
52.3 為汽車賦予【車漆】材質
512.4 實例總結
5.3 【玻璃】材質與焦散
5.3.1 準備場景
5.3.2 設定【玻璃】材質
5.3.3 設定焦散
5.3.4 實例總結
5.4 全局照明
5.4.1 準備場景
5.4.2 開啟全局照明
5.4.3 實例總結
5.5 區域軟陰影
5.5.1 製作軟陰影
5.5.2 實例總結
第6章 綜合實例——場景拾萃
第7章 綜合實例——鐘錶
第8章 綜合實例——賽車
第9章 綜合實例——廣場
第10章 綜合實例——夕陽下的帆船酒店
第11章 綜合實例——寫實人物角色
第12章 綜合實例——遊戲角色

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