3ds Max建模實戰技法(神話·3ds Max建模實戰技法)

3ds Max建模實戰技法

神話·3ds Max建模實戰技法一般指本詞條

《3ds Max建模實戰技法》是2011 年6月出版的圖書,作者是張明 姜雲濤。

基本介紹

  • 書名:3ds Max建模實戰技法
  • 作者:張明姜雲濤
  • ISBN:9787113124656
  • 出版社:2011 年6月
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

叢書名: 神話
上架時間:2011-7-4
開本:16開
頁碼:452
版次:1-1

內容簡介

《3ds max建模實戰技法》詳細講解了3dsmax的各種建模技術,並通過具體實例,介紹了各個知識點的基本使用方法。本書共分為12章,分別介紹了3dsmax軟體的基本知識和工作界面,幾何形體建模,二維圖形建模,面片、放樣和複合建模,nurbs建模,以及多邊形建模等知識,並通過室內效果圖建模、手機建模、樓房建模、高精度人物角色建模、遊戲角色建模和靜幀場景建模深入講解了各種建模方法相結合製作逼真模型的方法和技巧。
《3ds max建模實戰技法》包含的技術要點全面,表現技法講解詳細,內容新穎。本書配套光碟中提供了書中所有實例的場景檔案和所用到的素材檔案,以及書中所有實例製作的全程語音講解的視頻教學檔案。
《3ds max建模實戰技法》適合3dsmax初學者閱讀,也可作為影視傳媒、遊戲製作和工業產品造型等相關專業初學者的參考書。

目錄

《3ds max建模實戰技法》
第1章 3ds max簡介
1.13ds max的簡介及套用領域
1.2認識3ds max2009的工作界面
1.2.1選單欄
1.2.2主工具列
1.2.3命令面板
1.2.4視圖區
1.2.5視圖導航控制
1.2.6動畫控制區
1.2.7時間滑塊
1.2.8信息提示行和狀態欄
1.3 3ds max 2009的基本操作
1.3.1視圖的基本操作
1.3.2物體的基本操作
1.3.3實例——熟悉建模流程
第2章 幾何形體建模
2.1打開命令面板
2.2基本幾何形體的創建
2.2.1常用參數
.2.2.2實例——創建桌子
2.3擴展幾何形體的創建
2.3.1常用參數
2.3.2實例——製作沙發
2.4門的創建
2.4.1共同創建參數
2.4.2【pivot】(樞軸門)
2.4.3【siiding】(推拉門)
2.4.4【bifoldl(摺疊門)
2.4.5實例——製作窗戶
2.5窗的創建
2.5.1共同創建參數
2.5.2【awning】(遮篷式窗)
2.5.3【casement】(平開窗)
2.5.4【fixedl(固定窗)
2.5.51pivoted】(旋開窗)
2.5.6【proiected】(伸出式窗)
2.5.7【sliding】(推拉窗)
2.5.8實例——製作客廳一角
2.6樓梯的創建
2.6.1【ltypestairl(l形樓梯)
2.6.2 【spiral stair】(螺旋形樓梯)
2.6.3【straight stair】(直線形樓梯)
2.6.4【utypestair】(u形樓梯)
2.7 aec擴展的創建
2.8實例——製作複雜沙發
第3章 二維圖形建模
3.1繪製二維圖形
3.1.1繪製線
3.1.2繪製其他二維圖形
3.1.3使用新圖形選項
3.1.4樣條線的處理
3.1.5實例——練習photoshop和3dsmax結合建模
3.2二維圖形的編輯
3.2.1訪問二維圖形的次對象
3.2.2處理其他圖形
3.3編輯樣條線
3.3.1可編輯樣條線與編輯樣條線的對比
3.3.2卷展欄命令簡介
3.3.3點次對象
3.3.4線段次對象
3.3.5樣條線次對象
3.3.6使用編輯樣條線修改器
3.3.7使樣條線可渲染
3.3.8實例——摳圖方法建模
3.4將二維圖形轉換成三維物體
3.4.1 extrude建模
3.4.2 bevel建模
3.4.3 lathe建模
3.4.4 bevelprofile建模
3.5實例——製作一個易拉罐話筒
第4章 面片、放樣和複合建模
4.1面片建模
4.2可編輯面片
4.2.1可編輯面片修改器
4.2.2實例——創建抱枕
4.3 lon建模
4.3.1【creation method】(創建方法)卷展欄
4.3.2【surface parameters】(曲面參數)卷展欄
4.3.3【path parameters】(路徑參數)卷展欄
4.3.4【skin parameters】(蒙皮參數)卷展欄
4.3。5【deformations】(變形)卷展欄
4.3.6實例——練習擬合方法建模
4.4創建複合對象
4.4.1【proboolean】(超級布爾)和【boolean】(布爾)
4.4.2【conforml(一致)
4.4.3【connect】(連線)
4.5實例——製作滑鼠
第5章 nurbs建模
5.1nurbs創建工具
5.7.1創建nurbs曲線
5.1.2 nurbst具與參數卷展欄
5.1.3 nurbs顯示線參數
5.1.4使用nurbs顯示線參數
5.2nurbs creation tootbox(創建工具箱)
5.3實例——製作一個帳篷場景
第6章 多邊形建模
6.1多邊形建模基礎
6.1.1創建可編輯多邊形對象
6.1.2轉換對象
6.1.3塌陷為格線對象
6.1.4套用多邊形修改器
6.2多邊形建模命令
6.2.1近似原理
6.2.2編輯幾何體
6.2.3編輯頂點子對象
6.2.4編輯邊子對象
6.2.5編輯邊界子對象
6.2.6編輯面子對象
6.2.7編輯元素子對象
6.2.8實例——製作音箱
6.3變換表面
6.3.1變形繪製基礎
6.3.2繪製變形
6.3.3訪問筆刷預設
6.3.4其他操作
6.3.5實例——製作凸起的文字效果
6.4多邊形修改器
6.4.1【optimize】(最佳化)修改器
6.4.2【turbosmooth】(渦輪平滑)修改器
6.4.3【symmetry】(對稱)修改器
6.5實例——製作機器人模型
第7章 室內效果圖建模
7.1整體房屋建模
7.2室內主要模型建模
7.2.1組合櫥的製作
7.2.2其他櫥子的製作
7.2.3吊頂的製作
7.2.4 吸油煙機的製作
7.2.5裝飾牆的燈帶製作
7.3裝飾物品建模
7.3.1水槽的製作
7.3.2其他物品的製作
第8章 手機建模
8.1前期準備
8.1.1前期的準備工作
8.1.2整體模型的創建
8.1.3分割手機主體
8.2細節製作
8.2.1製作頂部細節
8.2.2製作音量按鈕
8.2.3製作插口細節
8.2.4製作攝像頭細節
8.2.5製作導航鍵細節
8.2.6製作後面裝飾物細節
第9章 樓房建模
9.1樓房底部的製作
9.2樓層及樓頂的製作
9.3材質的製作
第10章 高精度人物角色建模
10.1人物頭部建模
10.1.1人物眼睛的製作
10.1.2人物鼻子的製作
10.1.3人物嘴的製作
t0.1.4人物耳朵的製作
10.1.5整合處理
10.2人物四肢建模
10.2.1人物手的製作
10.2.2人物腳的製作
10.2.3人物大腿與小腿的製作
10.2.4人物手臂的製作
10.2.5人物背部的製作
10.2.6人物頸部的製作
第11章 遊戲角色建模
11.1準備遊戲角色製作
11.2角色頭部建模
11.3角色鎧甲建模
11.3.1製作胸部鎧甲
11.3.2製作肩部鎧甲
11.3.3大臂與小臂連線部分的鎧甲建模
11.3.4手臂部分的鎧甲建模
11.3.5角色腰部的鎧甲建模
11.4角色腰帶建模
11.5角色腿部建模
11.6角色頭部鎧甲建模
11.7調整模型
11.8角色道具建模
第12章 靜帖場景建模
12.1場景的創建
12.2製作機車
12.2.1車輪的製作
12.2.2油箱、坐椅等的製作
12.2.3機械部分的製作
12.2.4車頭的製作
12.2.5車身零部件的製作
12.3製作裝飾性物品

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