硬核聯盟

硬核聯盟

硬核聯盟於2014年8月1日正式成立,英文名稱為Mobile Hardcore Alliance(簡稱M.H.A),是由玩咖傳媒聯手國內一線智慧型手機製造商:OPPOvivo酷派金立聯想華為、魅族組成的。聯盟的統一活動由玩咖傳媒負責,硬核聯盟指定玩咖為聯盟官方媒體。

硬核聯盟又稱安卓智慧型手機生態系統聯盟,以手機用戶為本,助力手機廠商建設垂直生態系統,為移動套用和服務的開發者提供服務;以手機遊戲市場的服務為起點,逐步開展至移動廣告、O2O生活服務。

2014年底,硬核聯盟作為終端渠道獲得金翎獎

2016年12月,被評選為2016年度中國十大移動遊戲運營平台。

2016年12月,硬核聯盟連續三年作為終端渠道獲得金翎獎。

基本介紹

  • 公司名稱:硬核聯盟
  • 外文名稱:Mobile Hardcore Alliance
  • 總部地點:北京市朝陽區安立路60號潤楓德尚苑B座2401
  • 成立時間:2014年8月
  • 公司口號:因為會玩,所以成咖!
  • 公司CEO:高弟男
  • 榮譽金翎獎
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成立意義

“硬核聯盟”施行商務共享,一家可以代表聯盟共同談判。提高CP的分發及渠道效率,通過一個接口實現與六大場所的合作。聯盟會針對優秀的遊戲和套用產品,進行眾推或者聯合首發,為CP廠商產品予以推廣力。
2016年5月,魅族作為新的戰略夥伴加入硬核聯盟。

經營內容

硬核聯盟致力服務於CP及遊戲廠商和發行渠道,降低發行門檻,提升分發及推廣效率,為廣大手機用戶提供最優質的移動套用。硬核聯盟對開發者持開放合作態度,凡是有分發需求的CP開發者,聯盟均熱情地期望能與之合作。
硬核聯盟將以促進資源有效整合與共享、加強交流與合作為目標,開展一系列工作,為提高中國手機遊戲行業快速發展和整體競爭力做出貢獻。

服務理念

硬核聯盟本著為內容提供商禁止各個渠道SDK之間巨大差異的目標,作為遊戲與渠道SDK的中間層,所提供的SDK“一點接入”服務大大提升手遊公司及內容提供商的效率,致力於為各方節約人力、物力、財力而做出巨大努力。
而硬核聯盟的核心功能就是提供一次性接入全渠道打包的功能,硬核平台提供一個SDK,開發商接入後,通過渠道即可在後台進行配置和打包。整個接入過程中,不會改變各個渠道SDK的功能、特性、參數等,且對玩家完全透明。
早在硬核聯盟誕生之前,內容提供商不得不面對國內複雜的安卓生態而接入少則幾個,多則十幾個的渠道SDK,不僅需要瑣碎而繁雜的接入過程,更會為手遊開發者增加很多沒有必要的成本,甚至會耽誤最佳上線時間,增添極其繁多的麻煩。
硬核聯盟憑藉專業的技術服務,熱情的開放合作態度以及提升分發推廣效率的原則應運而生,現已覆蓋國內六家知名一線智慧型手機的廠商渠道,以促進資源有效整合與共享、加強交流與合作為目標開展了一系列工作。硬核聯盟將在今後更長的時間裡,把所有的精力集中在開發者接入SDK這個項目上。把此事徹底做深、做透,真正能夠為開發者解決實際問題。並期望致力於促進中國手機遊戲行業快速發展及提高整體競爭力方面作出巨大貢獻。

發展歷程

2014年

9月23日,由“硬核聯盟”主辦,玩咖歡聚協辦的硬核聯盟渠道說明會於成都“十分咖啡”順利召開!國內一線智慧型手機移動終端品牌:OPPOvivo酷派金立、聯想、華為及業內上百家企業代表參加了會議。
說明會上,硬核聯盟首先對行業的現狀進行了解讀,行業面臨著嚴峻的考驗,隨著移動網際網路業務的火爆,推廣成本上漲、推廣渠道被壟斷等問題的出現,而中小渠道的過於分散又使得CP的接入商務、運營壓力變大、如何讓CP與渠道順利對接,彼此支撐形成良好生態圈成了一個難題,基於六大廠商建立的創新渠道:硬核聯盟的推出具有無可比擬的強大優勢。
本次渠道說明會旨在向CP說明硬核聯盟作為渠道的合作規則。會議明確了硬核聯盟的五統一分、四不一才原則,並對硬核聯盟的PR合作、服務範圍、合作接入流程進行了說明,更對硬核聯盟每月選定遊戲的規則、推廣資源的配置、首推產品的數據、硬核SDK的使用等做了詳細的闡述。

2015年

4月24日,由硬核聯盟主辦,玩咖承辦的2015年硬核聯盟渠道戰略發布會在京舉行。
本次硬核世界渠道創新發布會上,金立聯想華為OPPOvivo酷派等智慧型手機廠商和CP,將共同發布硬核聯盟2015年度戰略。
8月1日,硬核聯盟周年慶典——硬核之夜酒會在上海寶萊納餐廳舉行。本次酒會由硬核聯盟主辦,玩咖歡聚公司承辦。此次大會,硬核聯盟正式推出硬核SDK,發布了首期硬核榜單。
硬核聯盟除了引進優質手機遊戲資源更好地服務手機硬體用戶,同時積極協助中小型手遊開發商拓寬分發渠道,減輕中小型手遊開發商面對推廣成本日益上漲的壓力。
硬核聯盟輪值主席張凡的致辭中提到聯盟每個月都會挑選兩款優質的手遊產品,作為聯盟共同重點推薦的內容。在過去將近一年的時間裡,聯盟首發遊戲達到了2105款以上,總下載量超過20億,渠道平均占比超過30%。每月重推遊戲都是經過聯盟成員共同推選而出,這推選標準包括產品本身質量、完整度等綜合緯度,而硬核SDK推出後,硬核首推的遊戲將重點參考硬核SDK在遊戲封測階段收集到的數據,以數據為參考依據,硬核聯盟的重推規則將更加完善和具有說服力。硬核聯盟將一直致力於為手遊圈的共生共榮貢獻自己的價值。
12月16日,M.H.A大會暨第一屆黑石獎頒獎典禮於在海南博鰲亞洲論壇大酒店舉辦。本次頒獎典禮由國內領先手遊渠道代表硬核聯盟主辦,旨在獎勵那些富有創新精神的遊戲從業者,以嘉獎他們在移動遊戲領域做出的貢獻。

2016年

5月13日,“硬核世界—2016年戰略發布會”在深圳召開。硬核聯盟除核心創始成員OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華為外,又迎來一位新成員——魅族。發布會現場,聯盟輪值主席陳學桂從硬核聯盟手機出貨市場占有率、遊戲分發業務、移動網際網路用戶量、遊戲下載類型偏好分析等方面進行總結與分析。另外,其明確指出硬核聯盟應集合七家廠商優勢,搭建手機平台移動網際網路生態體系,即硬體+軟體+網際網路服務。同時披露,聯盟將嘗試廣告業務;依託硬核領先的大數據優勢,連結全行業,通過建設手機廠商移動網際網路生態,為用戶提供無縫貼心一站式服務體驗。
7月29日,“CJ硬核之夜”在上海舉行。參加活動的包括OPPO、華為、聯想、金立、酷派、vivo、魅族七家智慧型手機廠商大佬、手遊廠商的高管、媒體主編等總計2000餘人。硬核聯盟輪值主席OPPO蘆鵬、硬核聯盟秘書長高弟男在現場代表聯盟領導致辭,手機廠商大佬同現場嘉賓歡聚一堂。
12月22日,硬核聯盟主辦,玩咖傳媒承辦的第二屆黑石獎頒獎典禮在北京會議中心舉行。活動同期舉辦了黑石智慧CEO沙龍和黑石競技挑戰賽。聚集了行業優秀的CP、運營商、媒體代表、遊戲玩家等總計2000餘人共同見證這場手遊行業的盛筵。
第二屆黑石獎11個獎項,總計頒發了105座代表榮譽和公正的黑石獎獎盃。
舉行了硬核聯盟黑石競技挑戰賽。比賽遊戲為巔峰戰艦和全民槍戰,賽程歷時38天,近50萬場對決,硬核聯盟七大廠商vivo、魅族、OPPO、華為、聯想、金立、酷派渠道玩家1萬餘玩家參與。
黑石獎期間,硬核聯盟首次開啟了黑石智慧CEO沙龍。邀請了100餘名遊戲廠商CEO,與vivo、魅族、OPPO、華為、聯想、金立、酷派廠商領導一道,探討如何促進彼此的合作,共同促進手遊生態的發展與繁榮。沙龍採用閉門形式,目的是為了讓硬核聯盟和CP們更直接的交流,以此來不斷完善基於智慧型硬體的移動網際網路生態體系。

發展現狀

2014年底,作為終端渠道獲得金翎獎
2015年6月8日,根據易觀智庫發布的《2015年第一季度中國移動遊戲市場季度監測》數據顯示,硬核聯盟中國移動遊戲渠道玩家覆蓋率占比達到19.8%,排名第四,與360手機助手相差0.2%,小米占比為9.8%。
2016年12月22日,根據易觀智庫發布的《2016年移動遊戲行業數據報告》顯示,硬核聯盟手機出貨量占據國產手機市場75%的份額,同時硬核聯盟已經占據安卓遊戲分發市場的三分之一,並且保持持續上升趨勢。

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