破敗之王

破敗之王

破敗之王·佛耶戈,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第154位登場的英雄角色,英雄定位為刺客、戰士。

佛耶戈曾是卡瑪維亞王國(一個已經消失的王國)的統治者。年輕英俊的國王在一所玩具商店中邂逅了一生的摯愛伊蘇爾德,兩人深深相愛,伊蘇爾德很快成為了佛耶戈的王后。然而這段熱烈的感情不久就被一場暗殺行動所終結,佛耶戈因妻子的死而痛不欲生。他入侵了當時的福光島渴望將妻子復活,卻在過程中導致了妻子靈體的損傷。

基本介紹

  • 中文名:佛耶戈
  • 外文名:Viego
  • 別名:破敗之王
  • 配音徐翔(簡體中文服)
  • 性別:男
  • 登場作品英雄聯盟
  • 英雄定位:刺客、戰士 
  • 所屬地區暗影島
  • 執念:復活亡妻伊蘇爾德 
  • 能力:附身並使用敵方基礎技能 
英雄背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,裝備搭配,符文搭配,英雄分析,英雄皮膚,彩蛋花絮,英雄誕生,英雄設計,武器設計,拓展閱讀,

英雄背景

一個失落已久的王國,一位千年以前的國王——佛耶戈為了讓亡妻死而復生,觸發了一場被後世稱為“破敗之咒”的魔法災難,自己也不幸殞命。如今的佛耶戈已經變成了一個強大的亡魂怨靈,依然執著地迷戀著幾百年前死去的王后。他號稱破敗之王,控制著奪命的蝕魂夜,在符文之地上不懈地搜尋著,希望有朝一日能將她追回。與此同時,無窮盡的黑霧從他早已支離破碎的殘忍心臟中湧出,掃除他面前的一切阻礙。
“任何代價,一概不論。一切暴行,但求有功。為她,我必當如此。”——佛耶戈
破敗之王
佛耶戈

能力設定

屬性

屬性
基礎數值
成長數值
生命值
630
109
生命回復
1.4
0.14
魔抗
32
2.05
攻擊力
55
3.5
護甲
30
5.2
攻擊速度
0.658
2.5
移動速度
340

攻擊距離
225

註:數據更新至12.10版本
參考資料:

技能

技能名稱
觸發
屬性
技能說明
破敗之王
君命已決
被動
如果敵方英雄在被佛耶戈命中後的3秒內陣亡的話,就會變成幽魂。佛耶戈可以攻擊幽魂來占據該英雄,回復該英雄2.5% (+2.5% 額外攻擊力) (+2% 法術強度) (+5%每100%攻擊速度)最大生命值並獲得該英雄非終極技能、攻擊和裝備的使用權,持續10秒。在此期間,他會將該英雄的終極技能替換為他自己終極技能的一次免費施放,並在朝著敵方英雄時獲得10%移動速度。 在占據期間,佛耶戈會保留他的召喚師技能、符文和飾品,並且不能使用主動裝備或消耗品。在占據期間,被動裝備的冷卻時間是共享的。
破敗之王
破敗王劍
Q
無消耗
冷卻時間:5/4.5/4/3.5/3秒
被動:佛耶戈的攻擊造成額外的2%(2%/3%4%5%/6%)當前生命值的物理傷害。如果敵人近期被他用一個技能傷害過,那么他對該敵人的第一次攻擊會進行兩次打擊,造成13+(20%AD+15%AP)物理傷害並回復135%實際傷害值的生命值。這些被動加成會在占據期間保留。 主動:佛耶戈向前戳刺,造成15/30/45/60/75(+39%AD)(0-100% )物理傷害。 在未占據一名敵人時,第二次打擊可以暴擊並且可以施加攻擊特效。治療效果在對野怪時提升至145%,在對小兵時降低至10%。 額外攻擊特效傷害的最小值為10/15/20/25/30傷害。它對野怪的最大傷害值為80傷害。 這個技能的施放時間可由攻擊速度來縮短。它對野怪造成額外的20傷害。
破敗之王
千載幽咽
W
無消耗
冷卻時間:7秒
開始蓄力:佛耶戈開始聚集黑霧,自身減速10%。
釋放:佛耶戈向前衝刺並將已聚集的黑霧猛擲出去。對命中的第一個敵人造成80+(80/135/190/245/300+100%AP)魔法傷害,並基於蓄力時間對其造成0.25到1.25秒暈眩。 在被打斷後,這個技能的冷卻時間會被設為3秒。
破敗之王
茫茫焦土
E
無消耗
冷卻時間:14/12/10/8/6秒
佛耶戈向前派去一個幽鬼去縈繞命中的第一個地形。用黑霧將其籠罩8秒。佛耶戈在黑霧中時會獲得偽裝,25%/27.5%/30%/32.5%/35%+(+0.04%AP)移動速度,和30%/35%/40%/45%/50%攻擊速度。 偽裝的單位不會被敵人看見,除非有一名敵方英雄在其偵測半徑中。 佛耶戈在攻擊或使用任一技能時會顯形0.6秒。
破敗之王
痛貫天靈
R
無消耗
冷卻時間:120/100/80秒
佛耶戈遺棄他當前占據的任一靈魂並傳送。在抵達時,他會攻擊當前生命值百分比最低的英雄,暫時使其減速99%並造成75AD(+暴擊)+(12%/16% / 20%+5%額外AD)已損失生命值的物理傷害。附近的其他敵人會被擊退並受到75 (+暴擊)物理傷害。
註:數據更新至12.10版本
參考資料:

玩法分析

裝備搭配

順風出裝
佛耶戈依靠連招可以快速疊出海妖殺手的額外傷害效果,配合破敗能夠迅速把目標的血量打殘,最後利用收集者的效果完成收割。後續裝備以坦度裝備為主,佛耶戈缺乏躲避技能的機制,需要有一定坦度才能在團戰中打出應有效果。
逆風出裝
劣勢情況下,放棄三相破敗收集者這種極致傷害的裝備,選擇海妖智慧冰拳這樣的高位移高韌性抗壓型出裝,這種出裝的爆發不高,但是有更高的血量可以提供更強的穩定性,適合在逆風的情況下賣出。

符文搭配

佛耶戈可以依靠QAWA這樣的連招瞬間疊滿征服者,連招打熟練地話,征服者的層數基本上一直都是滿的,可以給他增加不少傷害能力。剩餘的符文選擇以續航和保護能力,凱旋基本是必選的,對操作有自信的也可以換成過量治療。佛耶戈對於攻速的需求不是很高,利用好連招機制的話,不用追求高攻速,所以選擇傳說韌性。主宰系的符文為了方便對線和團戰期的持續收割能力,選擇血之滋味和貪慾獵手。

英雄分析

英雄搭配
阿木木強大的控場能力,正好為佛耶戈創造良好的輸出條件,阿木木和佛耶戈一樣,都需要鑽進敵群當中釋放技能才能打出傷害,因此,阿木木開團之後還能為佛耶戈分攤傷害,共同進退。
路人局
佛耶戈的附身比塞拉斯更考驗使用者的英雄池,如果不夠了解對方英雄,很可能會影響判斷和附身後的操作。再加上較脆的身板以及腿短的劣勢,因此在熟練度低的玩家手中,佛耶戈極有可能會成為讓隊友咬牙切齒的存在。如果對佛耶戈掌握得當的情況下,他其實很適合路人局中經常爆發亂戰的環境,一旦成功附身了對方的英雄,那么佛耶戈在殘局中具備很強的持續戰鬥能力。
職業賽場
佛耶戈出場大機率是像塞拉斯一樣作為後手Counter位的選角,他和塞拉斯一樣比較依賴對方的陣容,如果先出很有可能會被針對。佛耶戈前期的野區強度和清野效率並不是很高,在面對賽場大熱的野核英雄的時候,前期野區的對抗和資源控制會落於下風。在中後期比較“笨”的劣勢也很難掩蓋,容易被對方逮住。

英雄皮膚

皮膚信息
皮膚原畫
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破敗之王
破敗之王
EDG 佛耶戈
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破敗之王
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破敗之王
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國王 佛耶戈
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破敗之王
破敗之王
參考資料:

彩蛋花絮

英雄誕生

破敗之王是聯盟歷史上最具標誌性的人物之一。但也不過如此——他屬於歷史。佛耶戈的生平和那些招致破敗之咒的事件都發生在1000年前,雖然後果依然顯現在符文之地,但這充其量也就是世界歷史中的一個悲劇篇章。但一切都改變了。
團隊的首席製作人Ryan ‘Reav3’ Mireles做完賽娜以後,說玩家們似乎很願意看到英雄之間的背景故事關聯,尤其是那些耳熟能詳的英雄和故事。玩家們很喜歡看到賽娜、盧錫安錘石之間的故事進展。於是他就開玩笑說團隊接下來應該把破敗之王做出來,給這個故事線做完整,然後他就瞅著英雄設計師August “August” Browning說,“這個主意太棒了。下一個英雄就是他了。”
破敗之王
《破敗之王:英雄聯盟外傳》中,破敗之前的佛耶戈概念畫,創作者

英雄設計

August透露道,對於佛耶戈,還有賽娜、金克絲這類英雄的創作設計,他最喜歡的就是他們都是自帶獨特的性格特徵的。這類英雄的設計是很棒的可探索空間,他需要思考如何讓遊戲機制來講述這個角色的故事。佛耶戈執迷於他的愛妻,但這並非他的力量來源,這只是他的動機。他的力量來自他的地位——統治著暗影島和黑霧的,年輕而暴躁的王者。
要論王者風範,沒什麼比坐在轎椅上被人抬著走來走去更有范的了,所以August嘗試了一套類似於悠米的技能組。
佛耶戈會附在一個隊友身上,跟著這個隊友到處走,在時機合適的時候可以跳出來攻擊敵人。雖然這個設計很好玩,但給人感覺並不像是帝王。他是被隊友牽著走的,而不是命令隊友聽從他的指揮。
破敗之王
英雄設計
王是民眾的主人,是合法的統治者,是天生的領袖。那么佛耶戈在成為不死怨靈狀態以後殘留的王者之力,當然是命令死者的力量了。
August表示,他有過一個不成熟的想法,讓他占據敵人的身體,不過光是走來走去進行普通攻擊也沒什麼意思——再加大力度才好玩。而竊取敵人的技能非常符合佛耶戈的設定。他執迷不悟,他是怨靈,他也是帝王。所以他控制著亡靈部下。這樣一來,他就成為了一個獨特的角色,只要殺掉某人,就可以變成某人。這是對加入他麾下的獎賞。而且能連續發動被動技能,創造出最激動人心的對戰瞬間。
破敗之王
英雄設計
創作這樣一個被動技能截然不同的英雄可能會讓對面的玩家感到迷惑,但和塞拉斯不同,佛耶戈是徹底侵占敵人的身體。“安妮”施放安妮的技能很正常。但開發團隊需要做的是,清楚明白地告訴玩家“安妮”其實是佛耶戈。
視覺特效美工Trevor “Riot Temcampy” McTavish介紹說,他需要保證被侵占的角色依然保持應有的樣子,但同時也要告訴玩家“他是佛耶戈”,這樣在自家中單攻擊隊友的時候才不會懵。團隊也需要保證這個機制足夠簡單,適用於當前和未來的每個英雄和每款皮膚。在一個早期版本中,團隊用了一個著色器,使被附身的英雄變成幽靈般的身體。但這在激烈的交戰過程中很難辨認。團隊最後找到的解決方案是利用他的王冠作為標誌,另外在模型表面附加著色器進行襯托。
佛耶戈的另一個力量來源是黑霧,他對黑霧有著完整的控制權。黑霧席捲大地,侵染路上遇到的一切生靈,把所有東西都帶回去,呈到主人面前。多數時間裡黑霧是被限制在暗影島範圍內的,但每當愈演愈烈的蝕魂夜(黑霧的一種超濃縮形式)發生的時候,黑霧都會伸向符文之地更遠處。
破敗之王
英雄設計
於是團隊就開始好奇,如果蝕魂夜能遍及符文之地,那應該前往召喚師峽谷
August介紹說,最初他想讓佛耶戈在召喚師峽谷里掀起蝕魂夜,把整張地圖都用黑霧覆蓋,或者在一場遊戲中漸漸吞沒。而在蝕魂夜的黑霧中,佛耶戈可以進入偽裝狀態。在另一個疊代版本里,黑霧裡面擠滿了鬼魂和哥布林,他的大招將召喚一支屍鬼大軍,圍攻目標。但用黑霧覆蓋整張地圖會讓對手很頭疼,因為永久偽裝的佛耶戈給人感覺太像伊芙琳了,而且會很難處理他。
August最後確定的設計方案是比較局限的蝕魂夜。佛耶戈召喚黑霧侵染一塊地形。進入黑霧期間,他會獲得偽裝效果,穿上盔甲,然後再脫掉,做好狩獵的準備。
August闡釋道,佛耶戈展現主題幻想的時刻,是完成一次擊殺以後,用屍體進行連殺,繼續製造四具屍體,最後完成五殺打出團滅。他是一個很容易拿連殺的英雄。
鎖定了附身和黑霧的技能組以後,團隊接下來要考慮佛耶戈使用什麼樣的武器,於是便想到,有一把劍早在2012年就有了。
破敗之王
英雄設計

武器設計

破敗王者之刃是聯盟中最具標誌性的裝備之一。或許玩家見到ADC出過,或許玩家自己也出過,再或者玩家是那種瑟提玩家。無論哪樣,如果佛耶戈跟這件裝備沒有強烈關聯,那不能叫破敗之王了。
Lonewingy表示,他敢說,玩家們看到佛耶戈的時候一定會找破敗王者之刃在哪。但聯盟中的裝備圖示就那么大,他想讓佛耶戈的武器更大一些。他參考了一種德國古代雙手巨劍“Zweihänder”。通過裝備圖示,玩家只能看到它的一部分,但當玩家選用佛耶戈的時候,玩家可以發揮出這把兵器的全部力量。
August說,最一開始設計佛耶戈的時候,他就非常清楚,他必須能出破敗王者之刃這件裝備。就是,如果他出這件裝備不合適的話,就很離譜。起初佛耶戈是一進入遊戲就在物品欄里自帶這件裝備的。初期屬性弱,隨著遊戲進展,通過收集靈魂的方式不斷變強。他剛出門的時候拿的只是一把小破劍,帶有舊版的主動技能,可以使敵人減速。而隨著他不斷給劍餵靈魂,到最後會成為標準的裝備,然後他還可以進一步解鎖它的力量,讓它徹底釋放。
破敗之王
武器設計
團隊還曾計畫把這個成長機制反應到遊戲內的建模上。所以他一上來拿著的是一把小短劍,到最後變成Lonewingy構想的雙手巨劍。然而,這個設計最後碰壁了——等到August提出他所構想的破敗王者之刃的時候,他早已完成了佛耶戈的其他技能。所以收集靈魂這個機制放在其他設計里顯得有點割裂。
解決方案就是讓August再給佛耶戈吃個小灶:再來一個被動技能。佛耶戈的Q技能是破敗王劍,能讓他連續兩次觸發普攻命中特效。當配合破敗這件裝備的時候,佛耶戈就可以在技能之間穿插普攻,頻頻二連觸發普攻命中特效。

拓展閱讀

作品類型
作品名稱
作者
參考資料
英雄傳記
佛耶戈 破敗之王
英雄聯盟宇宙
短篇故事
JARED ROSEN
新賽季CG宣傳片
破敗之咒
英雄聯盟官方
文章
聯盟譯事:佛耶戈為愛從不停息
英雄聯盟官方

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