物品屬性
+80攻擊力
+10%冷卻縮減
唯一被動:造成傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的15%。群體傷害的治療效率只有33%。
唯一被動:你所受傷害的30%會以流血形式在3秒里持續扣除。
合成信息
適用英雄
裝備分析
持有該裝備時所受傷害的30%會以流血形式在3秒里持續扣除,意義在於防止自己被秒。
把瞬間傷害的30%轉化為3秒的持續傷害,防止你被秒。簡單地說就是,本來這30%的傷害你是直接吃下的,現在這30%的傷害轉換成了持續3秒的流血傷害,在3秒後才會把這部分的傷害全部給予到你身上。
與
飲血劍相比,少了百分之5的生命偷取,所以前期是不如
飲血劍的,但是到了中後期基礎血量較高的時候,飲血劍350的盾就捉襟見肘了,而且開團時也無法保證能觸發飲血劍的滿盾,所以在與飲血劍抉擇時,需要考慮以下幾點
英雄本身傷害輸出是否依靠技能
百分之30的保障是否能夠抗住對方一波爆發
3秒流血期間是否能夠用技能打出足夠傷害偷取足夠生命保證生存(能否反手)
例子:
假設敵方一套爆發造成了你100%的HP的傷害,沒有這個裝備時,你直接死了;有這個裝備時,你首先吃了70%的傷害,剩下的30%以每秒10%的速率逐漸減少,最後在3秒後減空,這時你才死。總得來說這是一個續命用的被動,通過將直接傷害轉為流血傷害,以給予你反應的時間。
單論這個特性,很適合
蠻王一類有強行續命能力的英雄。此外,對於一些能夠在危急時刻觸發護盾的英雄和裝備也有一定效果。
版本信息
版本號 | 更新時間 | 改動內容 |
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V8.24 | 2018-12-10 | 治療量相當於造成物理傷害的15% (範圍技能-對每個目標造成的傷害的5%) → 治療量相當於造成所有傷害的15% (範圍技能-對每個目標造成的傷害的5%) |