定義
是指用團購+預購的形式,向網友募集項目資金的模式。眾籌利用
網際網路和
SNS傳播的特性,讓
小企業、
藝術家或個人對公眾展示他們的創意,爭取大家的關注和支持,進而獲得所需要的資金援助。
現代眾籌指通過
網際網路方式發布籌款項目並募集資金。相對於傳統的
融資方式,眾籌更為開放,能否獲得資金也不再是由項目的商業價值作為參考標準。只要是網友喜歡的項目,都可以通過眾籌方式獲得項目啟動的第一筆資金,為更多小本經營或創作的人提供了無限的可能。
特徵
1、低門檻:無論身份、地位、職業、年齡、性別,只要有想法有創造能力都可以發起項目。
2、多樣性:眾籌的方向具有多樣性,在國內的眾籌網站上的項目類別包括設計、科技、音樂、影視、食品、漫畫、出版、遊戲、攝影等。
3、依靠大眾力量:支持者通常是普通的草根民眾,而非公司、企業或是風險投資人。
4、注重創意:發起人必須先將自己的創意(設計圖、成品、策劃等)達到可展示的程度,才能通過平台的審核,而不單單是一個概念或者一個點子,要有可操作性。
構成
發起人:有創造能力但缺乏資金的人,或者是需快速出售產品的人;
支持者:對籌資者的故事和回報感興趣的,有能力支持的人;
規則
1、籌資項目必須在發起人預設的時間內達到或超過目標金額才算成功。
2、在設定天數內,達到或者超過目標金額,項目即成功,發起人可獲得資金;籌資項目完成後,支持者將得到發起人預先承諾的回報,回報方式可以是實物,也可以是服務,如果項目籌資失敗,那么已獲資金全部退還支持者。
3、眾籌不是捐款,支持者的所有支持一定要設有相應的回報。
發展
眾籌最初是艱難奮鬥的藝術家們為創作籌措資金的一個手段,現已演變成初創企業和個人為自己的項目爭取資金的一個渠道。眾籌網站使任何有創意的人都能夠向幾乎完全陌生的人籌集資金,消除了從傳統投資者和機構融資的許多障礙。
眾籌的興起源於美國網站
kickstarter,該網站通過搭建網路平台面對公眾籌資,讓有創造力的人可能獲得他們所需要的資金,以便使他們的夢想有可能實現。這種模式的興起打破了傳統的融資模式,每一位普通人都可以通過該種眾籌模式獲得從事某項創作或活動的資金,使得融資的來源者不再局限於風投等機構,而可以來源於大眾。在歐美逐漸成熟並推廣至亞洲、中南美洲、非洲等開發中地區。
國內眾籌與國外眾籌最大的差別在支持者的保護措施上,國外項目成功了,馬上會給項目發錢去執行。國內為了保護支持者,把它分成了兩個階段,會先付50%的資金去啟動項目,項目完成後,確定支持者都已經收到回報,才會把剩下的錢交給發起人。截至2014年7月,國內有分屬於股權眾籌、獎勵型眾籌、捐贈性眾籌等不同形式的平台數十家不等。
優點
一般而言,傳統的風投項目都來自關係網推薦,或各種網站提交的資料,而眾籌平台則為風投公司帶來了更多的項目,也擁有更高效的機制對項目進行審核,能更快地與企業家進行溝通,令投資決策過程更加合理。
風投可以利用眾籌平台上的資料,決定一個項目是否值得花時間。由於日程安排有限,很多風投資本家都認為眾籌平台有其價值,幫助節省了不少時間。風投每天都會收到數十份商業計畫,格式不同,有些還缺乏必要的數據。而眾籌平台會對公司進行分類整理,並以標準格式進行呈現,這能讓投資者省下不少時間。
眾籌平台也能讓盡職審查過程變得更快。眾籌平台會要求公司提供一些必要的數據,供投資者參考,幫助作出決策。標準化的項目呈現和商業計畫節省了風投的時間,他們不必親自搜尋特定的信息,而這些信息往往會因格式不同,而難以查找。
眾籌平台能幫助企業家了解如何準備及呈現自己的項目,從而吸引更多的投資人。
另外,眾籌平台還能提升信息分享,談判及融資的速率,像AngelList,Fundable,Crowdfunder和EquityNet這樣的眾籌平台,都擁有自己的技術,幫助簡化融資過程。
眾籌平台有成千上萬的投資者使用它。投資者形成了一個群體,而眾籌平台往往也能讓他們相互交流,在盡職調查中提供投資幫助。藉助集體的智慧,投資者也往往能做出更理性的決策。
眾籌平台還能用來檢驗產品及服務的優劣。像Kickstarter這樣的平台允許任何年滿18歲的人參與,因而能讓大批早期支持者幫助檢驗產品和服務,之後投資者可決定是否進一步參與。Oculus Rift就是一個很好的例子,它先在眾籌中成功獲得了240萬美元的資金,之後才獲得了風投公司Andreeseen Horowitz領投的7500萬美元融資。
現階段,以投資為基礎的眾籌平台的資本結構還需要進一步調整,才能滿足風投社區的標準。
宗教
眾籌模式的真正鼻祖是佛祖釋迦牟尼,而且是在當時沒有發達的眾籌平台下完成的一次次成功眾籌,並最終實現了自我修行和廣播信念,創造了東方文明最著名的宗教。這是一種最原始的眾籌模式,釋迦牟尼在中華大地上的信徒--和尚僧人們也是如此,中國歷史上的各地大小廟宇無不是民眾齊心協力、捐錢捐物的眾人之功,大家不圖金錢回報,而遇到天災或者饑荒,寺廟道觀也成為民眾避難之所。
宗教眾籌是“眾籌”這種網際網路籌資形式在宗教界的套用形式,發起人通過在網際網路發布宗教項目(實物、法會、公益、香火等等),讓網民通過網路對項目進行支持,眾籌結束後,由發起人給予相應的回報。宗教眾籌的三種具體表現模式有:實物眾籌、公益眾籌、活動眾籌;
遊戲
中國式遊戲眾籌
相對於國外的風生水起,在國內的60031個項目中,只有4個是關於遊戲的眾籌項目,其中1個失敗,2個成功,1個仍在進行中,而構成則是3款PC單機遊戲和1款桌遊,沒有一款移動遊戲。14年初,淘寶也推出了自己的眾籌平台,但即使擁有廣泛的民眾基礎,淘寶眾籌”淘星願“上也僅有三個遊戲相關項目,兩個已成功,一個進行中。值得一提的是,其中不乏有由人氣畫師夏達的作品《子不語》改編手遊的項目。而即使是在這樣有噱頭又有回報的項目中,他們也僅僅募集到了76000多元。但細心的人可能發現,該項目最低的支持額度為1元,而其他的項目募集最低金額至少是在10元左右。比起實質上的資金支持,這種眾籌更像是一種“花錢點讚”的行為。淘寶眾籌平台上僅有的三個遊戲眾籌項目,《
子不語》獲得了7萬多籌款。同樣,在國內首家專注於遊戲動漫領域的眾籌網站摩點網上,已上線的11個項目中,不乏《
秦時明月》《
萌三國》等有號召力的IP。對於國內的這種情況,摩點網CEO黃勝利承認,距離國外,中國遊戲眾籌的確還差得挺遠。對此,他談到了一些大方面的原因。首先是國外基本的物質基礎條件優於中國,人民生活已經離開了關心溫飽的狀態,開始對精神層面產生更多的追求。其次,國外的消費觀念和中國不太一樣,更傾向個性化。以硬體為例,對於那些新鮮個性的、但充滿不確定性的硬體產品,哪怕有著很大風險,他們還是願意進行支持。黃勝利還提到了國外的“慈善思維”,他認為這也是造成國外眾籌擁有穩固基礎的因素之一,而中國還需要積累。
追夢網合伙人陳衛邦補充,在Kickstarter上遊戲板塊是籌資金額最大的板塊,但是相對於國內市場,國外遊戲眾籌項目以單機和主機遊戲為主,網遊占部分,手遊很少。這和消費者習慣有關,國外很多遊戲需要付費購買正版,遊戲內往往沒有付費項目,但是玩家願意花錢購買;而國內單機遊戲沒有生存空間,用戶更習慣於免費下載的道具付費網遊。整體上來說,相對於國外,國內的遊戲眾籌環境處於初級階段
社會評價
眾籌對
風投很有吸引力,因為它要求企業家展現自己公司的實力,以及它們對市場的價值。這意味著,只有強大的團隊和創新的理念才能接受市場檢驗,獲得風投公司及其它投資者的喜愛。
(StartEngine公司的CEO Ron Miller)相關問題
Q1.眾籌是不是非法集資?
不是。眾籌模式從商業和資金流動的角度來看,其實是一種團購的形式,和非法集資有本質上的差別,所有的項目不能夠以股權或是資金作為回報,項目發起人更不能向支持者許諾任何資金上的收益,必須是以實物、服務或者媒體內容等作為回報,對一個項目的支持屬於購買行為,而不是投資行為。
Q2.眾籌成功的關鍵
1)籌集天數恰到好處:眾籌的籌集天應該長到足以形成聲勢,又短到給未來的支持者帶來信心。在國內外眾籌網站上,籌資天數為30天的項目最容易成功。
2)目標金額合乎情理:目標金額的設定需要將生產 、製造、勞務、包裝和物流運輸成本考慮在內,然後結合本身的項目設定一個合乎情理的目標。
3)支持者回報設定合理:對支持者的回報要儘可能的價值最大化,並與項目成品或者衍生品相配,而且應該有3-5項不同的回報形式供支持者選擇。
4)項目包裝:有視頻的項目比沒有視頻的項目多籌得114%的資金。而在國內的項目發起人,大多不具有包裝項目能力。
5)定期更新信息:定期進行信息更新,以讓支持者進一步參與項目,並鼓勵他們向其他潛在支持提及你的項目。
6)鳴謝支持者:給支持者傳送電子郵件表示感謝或在您的個人頁面中公開答謝他們,會讓支持者有被重視的感覺,增加參與的樂趣,這點也常常被國內發起人忽視。
相關的法律法規
2014年12月18日:《股權眾籌融資管理辦法(試行)》(徵求意見稿)
2013 年6 月1 日:《中華人民共和國證券投資基金法》
2013 年3 月15 日:《證券投資基金銷售管理辦法》
2010 年5 月7 日:《國務院關於鼓勵和引導民間投資健康發展的若干意見》
2008 年1 月21 日:《關於證券投資基金宣傳推介材料監管事項補充規定》