眾神之王(DOTA英雄)

眾神之王(DOTA英雄)

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眾神之王是多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名智力英雄,法系輸出,主要技能有弧形閃電、雷擊、靜電場和雷神之怒。

zeus是法師,也可以是dps,是輔助,是carry。穿插於cw與路人之間,zeus能夠勝任各累角色。但能幹的事情多了,就不一定專,所以在一場比賽之前zeus是需要有一個清晰的定位的。比較流行的幾種zeus路線是:gank節奏帶動者、push與反push的輸出者、中後期法系dps、輔助。

基本介紹

  • 中文名:眾神之王
  • 外文名:zeus 
  • 初始生命:511
  • 初始魔法:260
  • 初始射程:350
  • 其他名:神王,山丘
  • 攻擊類型:遠程
  • 英雄定位:GANK、輔助、
背景,屬性,技能,出裝,出門裝,中期核心裝備,後期神裝,加點方式,攻略,對線,前期,中期,後期,搭配英雄,克制英雄,技巧,

背景

作為擁有深不可測實力的神,Zeus萬般無奈下犧牲了自己的不朽,以換取打倒邪惡的亡靈軍團隊的機會。在靈魂穿越至現實位面的過程中,他損失了大半的力量,但這並不足以撲滅這位雷霆之神追求正義的決心。他以無比精準令人嘆服的技巧,操縱電能清除敵軍,從天空召喚強大的閃電敲打那些愚蠢的傢伙。面對他無情的突襲,天災的懦夫們在這奧林匹克山眾神之首的憤怒前聞風而逃。
眾神之王眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭鬥中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。

屬性

初始生命
511
初始魔法
260
初始射程
350
初始移動速度
295
初始攻擊間隔
1.53+11%
初始防禦
2.1
物抗
11.2%
魔抗
0%
閃避
0%
初始攻擊力
41 - 49
初始力量值
19
初始敏捷值
11
初始智力值
20
力量增長係數
2.30
敏捷增長係數
1.20
智力增長係數
2.70

技能

技能名稱
快捷鍵
使用說明
等級說明
弧形閃電
C
釋放一道會連續跳躍的閃電(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電彈跳完才能繼續施放),造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減,冷卻時間:1.75秒,施法距離:700。
一級 - 造成85點的傷害,跳躍5次。魔法消耗65點
;二級 - 造成100點的傷害,跳躍7次。魔法消耗70點;
三級 - 造成115點的傷害,跳躍9次。魔法消耗75點;
四級 - 造成145點的傷害,跳躍15次。魔法消耗80點。
雷擊
G
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。冷卻時間:6秒,施法距離:700。
一級 - 造成100點的傷害。魔法消耗75點;二級 - 造成175點的傷害。魔法消耗95點;三級 - 造成275點的傷害。魔法消耗115點;四級 - 造成350點的傷害。魔法消耗135點。
靜電場
F
每次宙斯使用任何技能或物品,他都能通過瞬間的電擊減少周圍1000範圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。6.73後對小兵和隱身單位也起作用。無視魔法免疫
一級 - 減少5%當前生命值的生命;
二級 - 減少7%當前生命值的生命;
三級 - 減少9%當前生命值的生命;
四級 - 減少11%當前生命值的生命。
雷神之怒
W
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值),冷卻時間:90秒。
一級 - 造成225點(440點)的傷害。消耗225點魔法
;二級 - 造成350點(540點)的傷害。消耗325點魔法;
三級 - 造成475點(640點)的傷害。消耗450點魔法。
以上參考

出裝

出門裝

Zeus被增強後還是有一定的能力,只要對方沖臉不是十分厲害的話輸出十分恐怖,前期線上多帶小淨化用C正補以及耗血。

中期核心裝備

思路
對於zeus這種定位於法師輸出來說,生存下去,有魔法就能有輸出。
宙斯宙斯
核心裝
推推對Zeus來說兼具攻守,比以前的跳刀Zeus更具逃生能力。
關於鞋類選擇
秘法無疑更適合前期耗藍更高的Zeus,中後期可以拆開出飛鞋。

後期神裝

血精:主流中後期第一大件,回血回魔,撐血、魔上限,同時殺人後還具有成長性,推薦!
BKB:對面有沖臉必備。
羊刀:神器不解釋,大後期必出
西瓦:隊伍缺團控時的選擇
A杖:增加大招的威力,合成平滑

加點方式

連鎖閃電一級的時候點一級,用來觸發zeus的被動技能靜電場,同時因為這個技能的4級和1級傷害差別不大,中期1點足夠。如果己方推線壓力較大,可考慮在10級後點滿;雷擊是zeus最重要的技能,7級一定是優先點滿的,集傷害、打斷、反隱與一體的神技;靜電場按百分比扣血的特性決定了zeus在後期也不會乏力,2級點一點可以保證以後zeus每次釋放技能都可以帶給對手額外的傷害。雷擊4級後優先補滿靜電場;雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大點大。
眾神之王眾神之王

攻略

對線

走中路的話,1級時候不要頻繁用C補刀,因畢竟1級時候對手的壓制也不會太大,壓力比較小,C是當對面壓制過於兇猛才開始用。淨化藥水用來補充C的消耗,一般在兵線推進對面塔下之後/進河道看神符的時候喝。由於沒有控制技能,普攻不是很突出,所以單靠自己很難擊殺對手,除非反殺或者隊友遊走支援。
走邊路的話,瓶子就不用了,2級後多用C補兵帶磨血,C補兵要補那些位置較難補的兵,而不是啥兵都用C,一般對面英雄都會在那個兵附近晃來晃去, 1級C正好可以跳2個英雄。邊路情況複雜,容易出人命,要時刻注意對面的控制/減速技能範圍。多注意時間點,每次刷符的時候如果中路MISS超過40秒,自己兵線又比較靠前,這時候就要小心了,這樣腿短血薄的英雄一般都是Ganker的首選目標。邊路提升等級較慢,對於需要快速打到7級的Zeus來說,前期邊路死一次更傷,儘量謹慎一些。

前期

Zeus作為Ganker需要做好視野。前20分鐘保證河道視野是一個Gank的重要條件,如果做好河道視野那在一定程度上可以防範兩位帶符gank,如果Zeus做好視野而對面是在沒有視野保護的情況下走河道,同樣可以提前判斷是否可以擊殺對手/提醒自己隊友神符點蹲守拿人頭。因此做好河道視野對Zeus有百利而無一害,況且Zeus沒有必要的大件,完全可以負擔起6分鐘一組的假眼。對於中消耗高頻率使用技能的Zeus來說並不能提供充足的魔法,Zeus需增加其續航能力。直接線上走過去G,不要丟C推線。這時段英雄傷害不是很高,而控制技能CD一般都是11-15秒不等,大多數還是12秒。因此6秒CD700距離的G而且是先出手的Zeus,基本能夠保證在對面控制技能冷卻結束前先出手砸人,對手往往會想:臥槽,再拖一秒就能反殺了。
通常情況下,由一個控制隊友繞後走樹林(VS/SEVN/OM)發起控制技,Zeus跟進GC削血,再來一個減速技能/各種普攻,基本上就可以完成一次gank。在這過程中Zeus沒有什麼複雜的操作,只需要按快捷鍵然後點英雄即可。7級一套GWC爆發對一個英雄能造成的稅後傷害是480,5級大部分英雄血量滿都不超過800,之後隨便接上一個技能就是人頭了。在操作方面,Zeus比較簡單,而在戰前的觀察和準備一定要到位,對於隱身系一定要帶粉,不要刻意留技能KS,能殺就殺,誰殺的都無所謂。

中期

20分鐘後的時段是小規模團戰、gank轉團戰的高發期。這時候Zeus的G磨血效果就非常明顯了。此時走位就要做到對面控制如果想先控再秒Zeus,就會被隊友的控制定住然後被打,就算打死Zeus也要付出相當大的代價。如果放一個Zeus活到戰鬥末期,基本上對手都被雷的外焦內嫩了,輸出是在太高。G一般留著給對面的主C或者為了釋放技能而走位靠前的控制,再觀察對面有沒有靠前的,下一個G就選擇給他。任何時候,能G就先G,起到開視野作用。對於野區喜歡繞樹林的。還有就是不要捨不得W的CD,發現對面紅點都消失,隊友和自己又不在視野保護範圍內,果斷一個大招查看對面動向,開視野的作用遠比那點傷害有用的多。
神王神王
平時藍充足就用G收一個遠程兵,開視野反隱兩不誤。視野保護同樣很重要,走位靠大部隊後頭,儘量走有視野的地方,因此眼的保護必不可少,如果對面也有壓制眼位,探明位置後直接上真眼拆掉。主要目標就是對面孤軍深入的傢伙,可以開霧過去抓。Zeus不虛逆風,逆風不吃裝備同樣可以提供不錯的輸出,當然隊友不根據局勢盲目追人被反殺,Zeus無法輸出,這就不是Zeus的問題了。

後期

還是和中期差不多,躲後面輸出就可以了,切記不要去盲目追人,要追人也要跟著隊友。由於靜電場的存在,對於血量高的英雄同樣有著不錯的傷害。裝備選擇為團隊性/自保方面的,羊刀/風杖/BKB都是不錯的選擇。而始終貫穿於全局的一點,就是不要為了人頭去追殺而讓Zeus過於靠前而被控制住。
眾神之王眾神之王

搭配英雄

zeus配合控制和減速的英雄非常好殺人,畢竟他的魔法爆發非常高。另外眾神配合全球流英雄威力特別大,比如先知幽鬼極寒幽魂發條地精小精靈矮人直升機等等。

克制英雄

腿短沒有控制的而且自身非常脆的zeus很怕高爆發和控制,惡魔巫師火女小小發條地精,這些英雄都非常克制zeus,很容易就能把zeus秒掉,不過lion和火女也很容易被zeus秒掉。宙斯同樣害怕血量高打不動尤其是有回血手段的英雄,因為宙斯本身沒有控制能力和物理輸出能力。

技巧

zeus在實戰中的作用不是很大了,走中的地位也不高了,很少有人選擇zeus走中,畢竟遊走的英雄非常多,F也是很好控了,zeus的輝煌的日子也就過去了,記住,zeus的G和大都是可以開視野的,而且具有反隱效果,持續時間是3秒,如果上高地看不到對面的站位的話zeus果斷開個大給隊友開視野,這樣會非常有利於團隊。
宙斯很久之前還是個異常IMBA的英雄,在靜電場沒改的那個年代,宙斯幾乎可以當肉和後期去打,如今的cw舞台已經見不到這位昔日神王的風采,偶爾的路人局還可使回味下當年的激情時刻,宙斯是一個非常需要理解的英雄,對節奏的控制和把握要做到完美無誤。
Zeus是個爆發無控制英雄,要多和隊友走一起,gank不適合走樹林繞後,要繞後也要和隊友一起去。萬一獨自進樹林又遇到對面控制,不死也幾乎殘廢了。直接線上走過去G,不要丟C推線。700距離大多數情況很安全,要注意的是,千萬不要和對面的控制英雄做相向運動,“敵進我進”拉進距離的時候,也是Zeus丟掉小命的時候。要做到“敵進我退,敵退我進”。比如要gank對面的SEVN,先觀察他是準備上前補刀還是準備砸錘子。

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