《真實與虛擬》是連載於17K小說網的一部浪漫青春類網路小說,作者是樂黎狸。
基本介紹
- 中文名:真實與虛擬
- 作者:樂黎狸
- 類型:浪漫青春
- 連載平台:17K小說網
內容簡介
作品目錄
- 第一章 我可不是灰姑娘
- 第二章 歸來的騎士不騎士
《真實與虛擬》是連載於17K小說網的一部浪漫青春類網路小說,作者是樂黎狸。
增強現實性虛擬現實 增強現實性虛擬現實 (Augmented VR),則是跳出了對現實的模擬和仿真,轉而要加強參與者對於真實世界的感受,也就是那些無法感知或者是不方便感知的事物。比如說用戶去參加車展,帶上相關的設備後看車,車子的各類信息就會在設備上顯示出來,這樣用戶就不必再去詢問抑或者查詢資料。增強現實是VR技術...
《真實與虛擬》是連載於17K小說網的一部浪漫青春類網路小說,作者是樂黎狸。內容簡介 人有的時候往往喜歡選擇一些虛假的東西來自欺欺人,現實卻有偏偏邁著不急不緩地步子殘忍的來到了你的面前。就像灰姑娘多年以後猝不及防的在一個上了鎖的塵封已久的箱子裡找到了當初給她悲慘的生活帶來轉機的水晶鞋,可是,那...
實際上,沒有逃往虛擬世界一說。虛擬世界跟真實世界走向的是融合。遊戲性虛擬世界,直接投射了真實社會的集體意識。人們同時生活在兩個世界,往返於兩個世界。而SL這樣的走向3D網際網路套用的虛擬世界,更直接決定了真實虛擬融合的必然性。真實與虛擬是融合的世界。2.非常奇怪的是,Castronova似乎完全忽視了真實世界公共...
《敦煌·真實與虛擬》是2003年浙江大學出版社出版的圖書,作者是潘雲鶴。內容介紹 位於甘肅省西隅的敦煌石窟,是絲綢古道上一顆特別璀璨奪目的明珠,其以歷史悠久、規模宏大、內容豐富、藝術精湛、保存完好而享譽中外。它是中華優秀傳統文化寶藏中的稀世珍寶,具有珍貴的歷史、藝術、科學等多方面的價值,為研究中國、中亞...
《真實場景與虛擬物體混合的增強視頻技術研究》是依託西安電子科技大學,由吳成柯擔任項目負責人的面上項目。中文摘要 本項目研究在視頻序列中插入虛擬三維物體,生成增強視頻的方法。其中包括:視頻序列中特徵點的提取和跟蹤;單應性矩陣的準確可靠估計;對應於單應性矩陣的空間平面區域的自動檢測;攝像機自定標和三維場景...
虛擬體驗有現實與虛擬的二重性。真實與虛幻、臨近與遙遠在虛擬體驗中戲劇性地得到了整合;虛擬體驗因其“非現實”、“不在場”的特點,使得它超越了在場體驗的各種弊端,表現出相對於真實體驗的諸多優勢。但是,它的虛擬性又很容易導致體驗主體的人格分裂,對青少年身心成長造成嚴重的負面效應。虛擬體驗已經成為網路時代...
《真實與虛擬的物語》是連載中的一部同人類網路小說,作者是小白作者盾子。內容簡介 我能看穿迷霧中的真實 我能聽到虛假的聲音 獲取,捨棄,進化 我還是我?我的答案是 作品目錄 序 第一章 夢醒 第二章 旅途 第三章 村莊附近 第四章 村莊附近 第五章 遭遇之前 第六章 不正常的第一次遭遇 第七章 距離 第...
虛擬是一個漢語辭彙,讀音為xūnǐ,指不符合或不一定符合事實的情況;憑想像編造的事;由高科技術實現的仿實物或偽實物的技術。解釋 1. [unreal]∶不符合或不一定符合事實的情況 2. [fictitious;invented]∶憑想像編造的事物 3.由高科技術實現的仿實物或偽實物的技術 4.董貴斌了解的虛擬環境 5.不是以傳統物質...
在虛擬現實套用中,碰撞檢測計算非常費時,研究者從省時和精確的角度發明了許多碰撞檢測算法。物理建模技術 在幾何建模和運動建模之後,虛擬世界建模的下一步是綜合體現對象的物理特性,包括重力、慣性、表面硬度、柔軟度和變形模式等,這些特徵與幾何建模和行為法則相融合,形成更具有真實感的虛擬環境。例如,用戶用虛擬...
該書從傳播學的角度,以數字動畫藝術為研究對象,以數字動畫藝術的真實性發展與文化傳播的關係為問題域,主要研究下列問題:數字動畫藝術真實性的歷史背景,數字動畫藝術真實性的本質和特點,數字動畫藝術真實性的創作研究,數字動畫藝術真實性的展望與未來。內容簡介 該書立足數字動畫的真實性維度,通過對引發虛擬結構性...
(三)網民對“網上結交朋友的真實可信性”持中性態度最多/322 (四)多數網民認為網上交往很容易受騙/324 (五)多數網民不相信“網上交往對象的角色就是現實生活中的角色”/325 (六)網路交往信任問題的相關分析/328 十 網路交往與現實交往的比較問題——網路人際交往熱點問題分析之二/330 (一)認為網上交往與...
虛擬現實技術能夠使政府規劃部門、項目開發商、工程人員及公眾可從任意角度,實時互動真實地看到規劃效果,更好地掌握城市的形態和理解規劃師的設計意圖。有效的合作是保證城市規劃最終成功的前提,虛擬現實技術為這種合作提供了理想的橋樑,這是傳統手段如平面圖、效果圖、沙盤乃至動畫等所不能達到的。 加強宣傳效果對於公眾...
與增強現實只是將虛擬物體與真實環境疊加不同的是,混雜現實強調虛擬物體與真實環境的有機融合,虛擬物體是對真實環境的補充與完善,進一步模糊真實世界與計算機所生成的虛擬世界之間的界線。如圖2所示,大劇院的標籤是現實環境中沒有的,通過混雜現實技術,將大劇院標籤添加在道路旁邊,大劇院附近,並且與周圍環境融為...
擬真現實(Emulated Reality,簡稱ER)是一個專用術語,也稱仿真現實或近真現實。ER是由加拿大Eyexpo科技集團為了打破長期以來網際網路信息與真實世界不對稱的局面首先提出。概念提出 擬真現實是一種技術集合,主要包含了虛擬現實VR、增強現實AR、混合現實MR、3D顯示技術與人工智慧AI等的綜合性互動運用,在網路空間內建造與...
模擬現實又稱模擬假說,模擬現實是一個概念,所謂現實是模擬出來(泛指電腦模擬),與“真實”現實難以分辨。 模擬現實和虛擬現實不同,虛擬現實雖然能夠用現有科技塑造出來,但它可以從“真實”世界分別出來,而當局者對於那個世界也不會有絲毫猶豫。模擬現實,卻是無從甚至不可能與“真實”世界分辨。不管它是否可...