盛大糖果社區簡稱糖果。 盛大網路旗下互動娛樂產品“糖果社區”(t.sdo)於2010年6月8日正式公測。 由於“糖果”域名以t字母打頭,業內認為這是盛大推出的一款微博產品。不過,“糖果”並非完全意義上的微博,而是一款“融合開放平台+類微博”的產品,主要是整合盛大旗下遊戲、文學、視頻等各種娛樂資源。
基本介紹
- 中文名:盛大糖果社區
- 所屬:盛大
- 對應:社區
- 屬性:網際網路
社區介紹,界面,功能,組織管理,
社區介紹
一位盛大高層曾對騰訊科技表示:“盛大期望能做到feed流,將好友、訊息間串聯起來。比如說:你在遊戲內的好友可以在遊戲外看到你的動態,你在遊戲內的動態也可以發布到遊戲外來。”
“糖果”公測立刻引起了網際網路從業人員的關注,並在騰訊微博中引起熱議。一位騰訊微博網友表示,盛大糖果應該會很快獲得不少用戶,很不錯的一個嘗試。“儘管產品設計還有些雜,但是從遊戲設計的角度來看很成功,盛大做的社區本質上還是遊戲,”
也有騰訊微博網友表示,“糖果”註冊比較麻煩,網友必須是盛大用戶,否則還要重新“註冊”一個盛大通行證。“當你開始用我剛發的激活碼的時候,早被別人搶注了。”
據悉,盛大已經展開“糖果”社區招聘工作,所需人員包括PHP開發工程師、JavaScript開發工程師及C/C++開發工程師,盛大內部預計半年後正式開放“糖果”社區。
界面
打開“糖果”網站首頁,第一印象是與國內主流網際網路企業推出的微博服務酷似,在頁面最顯眼的地方加入了一個大大的輸入視窗,可以直接輸入文字。 不同的地方在於“糖果”主頁變成了三欄,並將人物介紹放在了左邊,增加了很多遊戲中的元素,比如勳章系統:成功邀請5好友可以獲得一個勳章,同時擁有10個雙向好友可獲得“友愛勳章”。
另外,在輸入框下面有4個標籤,分別是“全部”、“推他”、“遊戲”和“推他廣場”和“糖果奇遇”,根據歸類分別獲取不同的信息。“糖果”不同於微博最主要的地方在於更體現了社區的概念。“糖果”在人物介紹的下面還融入眾多休閒遊戲如德州撲克、潘多拉星球、鬥地主、三國殺等。盛大旗下產品也融入了進來,包括《傳奇世界》、酷六視頻、酷六劇場
功能
如2圖:糖果社區目前所擁有的部分功能,正在不斷地完善中。
“糖果”也具有目前微博的一些功能,用戶可以選擇“收聽”他人並獲得對方發布的信息。微博具有媒體屬性,但“糖果”是一個社區概念,主要的功能是讓用戶“娛樂+說話”。與目前微博不同的地方在於,盛大將“糖果”微博功能稱為“推他”。
微博功能部分命名為“推他”,發表字數限為256字,支持圖圖片、視視頻、表情發布,同時也具備“轉推”功能。 頁面左側包含了很多套用,如“網頁遊戲”、“鬥地主”、“德克薩斯撲克”等,還有音樂套用——“蝦米”等。
在糖果頁面的主信息區域,則包含了推他、好友的動態提示信息,因此可認為糖果是“微博”和“SNS”的集合體。“酷六視頻”與盛大旗下的“傳奇世界”、“開唱網”等產品同處於套用列表之中,可見酷6或被盛大提到一線產品之列。目前,“酷六視頻”的套用尚未開通。
綜上所述,糖果幾乎可以滿足用戶遊戲、音樂、視頻等娛樂訴求,盛大糖果的推出,一是出於維護盛大體系下的用戶關係;二,盛大已涉足遊戲、影視、文學、旅遊、視頻,糖果也是陳天橋娛樂帝國夢的一個棋子。
組織管理
以網路遊戲起家的盛大,在員工管理方面也引入了遊戲的“精髓”。在勞資糾紛不斷上演的2010年,盛大的模式似乎有其可借鑑的道理。
李遠(化名)是盛大的一名普通員工,根據他的綜合情況,剛入職時被評定為30職級(SD30),月工資是5000塊錢,對應的起始經驗值是2萬點,崗位經驗值是1000點。今後,他在盛大工作的每一天,只要完成本職工作,就會自動增加經驗值2點。這樣獲得從SD30晉升到SD31所需要的500點需要250個工作日,大概是1年的時間。但事實上,僅僅8個月,李遠就依靠做項目提前拿到了這500點。而基本的薪酬也由5000塊錢漲到了5250塊錢,增加的經驗值還以獎金形式獲得了獎賞。這樣一套薪酬管理體系,在盛大被叫做遊戲式管理體系。“我們通過這樣一個體系,總共有700多個項目立項並完成。在整個2009年,盛大人均晉升的級別數達到了1.62個級別,薪酬則上升了14%。其中晉升最快的員工有16個級別,用薪酬來對應的話,至少漲了一倍以上。”盛大集團HR副總裁張瑾表示。“這套系統形成自我發展和晉升的職業發展模式,讓公司從管理角度做到了人力資源的最最佳化配置。”張瑾稱,經過兩年實施,目前盛大包括“經驗值系統”核心在內的遊戲式管理已經日趨完善。
作為遊戲起家的盛大,這套管理體系和遊戲頗有關聯。就在兩年多前,面臨日益龐大的架構和員工,盛大管理者突發奇想:為什麼網遊能帶給網民很大的滿足感,而即使是500強企業的員工也很難滿足?“能不能將遊戲的管理方式運用到企業管理中、為企業創造更大的價值呢?”張瑾說起遊戲式管理的初衷。據悉,每個體系中的盛大員工,都會看到一個類似遊戲界面的管理系統。其中會有一些類似遊戲的補氣、加血和角色等級的柱狀條,其代表的是和這個員工的薪酬體系掛鈎的一系列重要數據。這其中,最重要的就是經驗值,因為這直接與員工的薪酬掛鈎。“在這個體系中,還有一個升級助手,可以清楚地測算自己晉升到下一級需要的經驗值,還可以查詢到五險一金,包括出差的補貼等等一系列的福利。每個員工都可以看到自己過去的成長,以及未來5級所對應的經驗值。”張瑾表示。
在韜睿惠悅中國公司高管薪酬負責人方曄看來,即便是世界一流的人力資源管理體系,也很難做到公開透明,其實這套管理體系背後對人力資源管理者提出了很高的要求和水平,雖然表面只是自我晉級等現象,但是如果沒有各個系統的支持,這套體系很難有效運轉。然而,自我管理是否會與傳統的直線領導形成矛盾,使後者弱化,這套管理系統背後對管理者提出的要求並非像“遊戲”那么輕鬆。員工獲取經驗值的渠道是兩大類,一類是崗位經驗值,另一類是項目經驗值。前者是員工每天完成工作的獎勵,同時也起到考核的作用,甚至可能被代扣;而項目經驗值則是額外的工作,一般來說是只獎不罰。
在盛大,有一個名詞很被員工推崇,就叫“立項”。“常常可以看到一個員工帶著很多的中層在做項目,他們會自發的去協調,這樣一種方式,讓所有盛大的中高層都可以看到我們盛大員工的才能,也幫助人力資源部做了很多盤點工作。”熊立表示。如果做不到主動“立項”,盛大員工還有一個選擇就是做“任務”。遊戲愛好者都知道,很多遊戲為了吸引玩家,往往會設定許多的任務,讓玩家通過完成一個個任務獲得經驗值。張瑾告訴記者,盛大有一個任務系統平台,裡面有各種各樣的任務。“你接受工作,完成任務,就可以獲得相應的經驗值。”
據悉,根據2009年的統計,從遊戲式管理體系中所有盛大員工的點值來看,最終的比例是5∶6.25,其中5的部分是崗位經驗值,6.25是項目經驗值。其中,大概有25%獲得了86%的項目經驗值,將近50%的人獲得了99%的崗位經驗值。
盛大網路遊戲式管理體系負責人熊立博士介紹,2009年,僅在第3、第4兩個季度,盛大員工通過該系統自我晉升的人數接近2000人,這2000人的晉升都沒有經過領導的批准。然而,在員工將成長的機會把握在自己手中時,卻產生了一個新的隱憂:很可能一個員工做好自己部門工作的事情,還不如參加其他項目的收益高。“這個系統本質上來講更鼓勵什麼?更鼓勵做好本職工作,還是做好更多的立項項目?”一位資深媒體管理人士如是發問。
中國人力資源開發研究會秘書長、《中國人力資源開發》常務副主編李震也認為,項目和崗位職責之間如何處理、如何衡量哪些工作是本職工作,哪些是員工額外貢獻,這是這個系統的一個難點。這種對傳統管理方式顛覆的模式,受到關注的同時也面臨著很多質疑。獲得經驗值就有機會實現職級晉升、薪酬上漲,這個機會對每個員工都是一致的。然而,是否一個勤勤懇懇的掃地阿姨,就可以憑藉多年的努力獲得經驗值的一上漲呢?張瑾的回答是否定的。“這個職位的職級可能只到SD5,也就是說達到5級之後將不再上升。”熊立表示,不同工種、同樣的工作年限也可能有不同的職級。比如,HR經理和產品研發經理職位相似,但產品研發的經理對公司的貢獻可能更高,因此對應的職級段可能是50到55,而HR經理可能只是40到45。
如何合理地設立不同職級之間的分值、跨度等,都是這個系統隱藏在表面之後更具挑戰的部分。設計這條職級曲線的時候,分值配置、崗位評價、內部競聘、特殊提拔等一系列的問題,都必須公開公正。這一系統的一個管理難度在於,人力資源和每個層級的管理水平都必須適應這一企業管理體系。“要把所有的東西量化到員工的經驗值里去,這裡做的協調、平衡的工作很多,包括人力資源部門和管理者之間的關係,如何與整個體系配合起來,需要協調各方面的關係。這個科學決策過程難度相當大,不僅要適應體系,還要做更多的溝通。”李震如是說。
《HR經理人》雜誌執行主編劉興陽指出,目前這套系統主要強調的還是利益導向,和員工個人的薪酬、職位、職稱等利益掛鈎。如何把利益導向向價值導向引導,通過這套系統讓員工知道我工作的意義在哪裡,從而自動自發的完成工作,是這一系統需要進一步解決的事。事實上,此前攜程曾推出一個財富積分計畫,儘管沒有盛大這套遊戲式管理體系完善,但思無異。“我們公司到了第三年,它的激勵性有一個明顯的下降。對於一個高速發展的公司而言,新的管理體系第一年大家可能覺得很新鮮,但長期來看,是否依然使系統保持相對的公平、員工保持新鮮感,是擺在管理者面前的挑戰。”攜程旅行網人力資源高級總監施琦如是說。