產品設計初步(2014年,清華大學出版社出版圖書)

產品設計初步(2014年,清華大學出版社出版圖書)

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《產品設計初步》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是張黎。本書涵蓋了設計領域幾乎所有的核心知識與專業技能講解。

基本介紹

  • 書名:產品設計初步
  • 作者:張黎
  • ISBN:9787302368182
  • 定價:49.8元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2014年8月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • ASIN:B0017RNONU
內容簡介,前言,目錄,

內容簡介

《產品設計初步》本書是2014年8月由清華大學出版社出版。以培養學生興趣為導向,去雄片段式的理論灌輸,緊密結合當前設計前沿文化,編制為各有側重點的主題教學模組;以“教學-參與-研討”的三段式模式安排課時,實現每一周次課程“解決 一個概念、完成一次創意、反思一個問題”的“興趣激活”完整機制;為初學者畫出一幅清晰的、富有吸引力的工業設計全景藍圖,非常適合普通高等院校設計類本科學生選用。
《全國高等院校統編教材·設計類專業·產品設計初步》主要內容包括產品設計概述、產品設計表現方法、產品設計方法入門、產品設計案例賞析與實踐。本課程是工業設計專業中一門重要的基礎課程,它所適用的對象是從未做過設計、沒有任何設計實踐經驗的低年級學生。該課程的主要任務是使學生初步了解與正確認識產品及產品設計;通過一系列的綜合練習和簡單的設計課題,培養學生的產品表現技巧、產品藝術修養以及初步掌握產品設計的基本方法,為以後的產品設計做好準備。
本書共7章,第1章“初識設計”,介紹設計與日常生活的關係,以及設計定義、設計專業分類、設計維度、設計專業主要學習對象;第2章“形態與美感”,以大量案例解釋形態分類、產品設計形態觀念、形態要素、形式美基本法則,以及設計與自然。之後,分別以發現問題、思考問題、解決問題、方案評價為主題,構成第3~6章:“從觀察開始設計:用戶與需求”、“設計思維:創新與體驗”、“設計視覺化:圖解思考與設計表達”,以及“設計評價與設計管理”。第7章“設計批評”作為選讀內容,旨在為學有餘力的讀者提供歷史與理論層面的設計批評理論,擴展設計思路與視野。
本書採用圖文結合的方式,可輔以案例分析、主題研討、小組討論等課堂活動,深入淺出的文字配合近三年國內外最新設計案例,使讀者能夠以生動有趣的形式初步了解設計、體驗設計並養成反思設計的習慣,儘快樹立設計的專業意識。
本書適用於普通高等院校設計學本科各個方向的設計概論、設計初步課程或專業設計課程的教學,也可供設計專業研究生以及企事業單位的科研、設計人員參考使用。

前言

“設計初步”(又稱“設計概論”)是工業設計專業的第一門專業基礎課,對工業設計專業領域內涵蓋到的幾乎所有核心知識與技能都會有所涉及,主要目的是通過24 個理論課時與8 個實踐學時的課程,讓如“一張白紙”的新生面對即將展開四年的專業學習,樹立起準確的認知起點,更重要的是激發學生後續自主學習的興趣與動力。興趣是學生自主學習能力激發與發揮的關鍵因素。對所學專業是否有興趣以及興趣的程度將會直接決定學生學習的效果,並將最終影響四年大學教育之後的職業去向。在信息爆炸的泛知識時代,如何激發學生的興趣,換言之,如何將學生的注意力、關注力以及求知慾吸引到課堂上,是當下教育者應該下力氣思考與解決的重大現實問題。而教材內容是否以及如何給學生勾畫出一幅清晰的、富有吸引力的工業設計全景藍圖,對於學生自主學習興趣的激發以及優勢潛能的開發都具有重要影響。
本書以初次接觸設計的階段與任務作為統領內容的邏輯線索,從設計旨在解決“實用與情感、功能與形式”等二元關係的核心任務入手,結合“認識—體驗—反思”的三維知識素養系統的培養要求,將枯燥、單調、零散的知識點整合為主題訴求明確、形式靈活多樣、緊扣學科前沿與社會現實的教學內容。從專題教學的內部結構設定上,每章內容適宜安排為3 課時的教學單元,也分別圍繞著“認識—體驗—反思”的三維立體知識素養體系:第1 個課時,理論與案例串講;第2 個課時,圍繞著講座主題設定當堂任務,以小組討論的形式動手動腦解決問題;第3 個課時,對學生的當堂作業以及上次課後作業進行點評與分析,完善設計方案並培養學生自我反思的習慣。
本書共7 章,內容主要圍繞著“設計是什麼”、“設計怎么做”,以及“設計為什麼”等三大版塊展開。從時間關係上看,分別從工業設計的過去、工業設計的當下、工業設計的未來三個維度來呼應,同時也分別從了解設計的屬性與特點(認識)、掌握設計的基本技能與方法(體驗),以及思考設計的價值意義(反思)三個方面對設計初學者進行專業素養的立體式浸染。認識部分由前兩章構成。第1 章“初識設計”,介紹設計與日常生活的關係,以及設計定義、設計專業分類、設計維度、設計專業主要學習對象;第2 章“形態與美感”,以大量案例解釋形態分類、產品設計形態觀念、形態要素、形式美基本法則,以及設計與自然。在體驗這一部分,分別以發現問題、思考問題、解決問題、方案評價為主題,構成了第3~6 章:“從觀察開始設計:用戶與需求”、“設計思維:創新與體驗”、“設計視覺化:圖解思考與設計表達”,以及“設計評價與設計管理”。設計反思由第7 章“設計批評”構成,本章作為選讀章節,旨在為學有餘力的讀者提供歷史與理論層面的設計批評理論,擴展設計思路與視野。在教學模式方面,本書結合心理學與教育學理論與實踐成果,體現了以培養學生興趣為導向的教學模式,其新意具體表現在:
· 從教學內容上,取消片段式的理論灌輸方式,緊密結合當前設計前沿文化,編排為各有側重
點的主題教學模組。
· 在教學形式上,以“教學—參與—研討”的三段式模式安排課時,實現每個教學單元都能“解
決一個概念、完成一次創意、反思一個問題”的“興趣激活”完整機制。
· 在教學方式上,以“啟發與引導”並蓄作為主要方法,減少單一傳輸路徑的理論知識,從各
種感性的、淺層認知的層面引導學生對設計產生興趣,並逐漸形成獨立、明確的專業意識。
本書採用圖文結合的方式,可輔以案例分析、主題研討、小組討論等課堂活動,深入淺出的文字配合近三年國內外最新設計案例,使學生能夠以生動有趣的形式初步了解設計、體驗設計並養成反思設計的習慣,儘快樹立設計的專業意識。本書適用於普通高等院校設計學本科各個方向的設計概論、設計初步課程或專業設計課程的教學,也可供設計專業研究生以及企事業單位的科研、設計人員參考使用。
本書作為產品設計專業或工業設計專業的入門讀物,旨在激發讀者對設計的興趣以及想像力。設計學科、行業,以及產業等各方面的發展日新月異,希望本書再版時能對設計的意義、設計思維的價值,以及設計研究的方法等進行更新與補充。由於編者時間、精力有限,書中不足之處甚多,懇請方家批評指正。
感謝北京信息科技大學工業設計教研室同仁的指導與幫助,感謝清華大學出版社馮昕編輯認真負責的校稿與編輯工作。書中所引圖片很多來自網路,未能一一追溯出處,在此對各位匿名之士對知識的無私貢獻一併表示感謝。
編者2014 年7 月

目錄

第1 章初識計1
11 設計與日常生活:無處不在的設計1
111 用2
112 衣3
113 食4
114 住5
115 行6
12 如何認識設計7
121 設計定義的多樣性7
122 設計定義的多重視角8
123 設計學科的分類10
13 設計的維度11
131 產品與設計11
132 產品設計的基本流程12
133 以問題為中心的設計程式14
134 產品設計的基本要素15
14 設計,學什麼25
本章重點與難點27
研討與練習27
推薦課外閱讀書目27
第2 章形態與美感28
21 形態:構成與分類30
211 自然形態30
212 人造形態31
22 產品設計的形態觀31
221 形式追隨功能33
222 形式追隨行為/ 行動33
223 形式追隨情感35
23 產品設計的形態要素36
231 點36
232 線38
233 面40
234 體42
24 形式美基本法則42
241 統一與變化43
242 對比與協調45
243 節奏與韻律46
244 對稱與均衡47
245 比例與尺度49
246 穩定與輕巧51
25 設計結合自然53
251 光色之美53
252 空簡美學54
本章重點與難點55
研討與練習55
推薦課外閱讀書目55
第3 章從觀察開始設計:用戶與需求56
31 設計程式之發現問題56
32 自我體驗56
33 學會觀察與訪談57
331 觀察法58
332 訪談法59
333 培養洞察力59
34 問題發現與需求缺口60
341 什麼是好的設計問題?61
342 從問題到需求62
343 移情設計63
344 從研究到換位思考64
35 用戶研究65
351 誰是用戶?65
352 用戶研究方法66
本章重點與難點68
研討與練習69
推薦課外閱讀書目69
第4 章設計思維:創新與體驗70
41 設計程式之思考問題70
42 像設計師那樣思考71
43 設計思維71
431 什麼是設計思維?71
432 創意思維72
433 批判性思維73
434 大腦模式與左右腦思維74
435 創意飛躍75
44 創造性設計思維75
441 6 種基礎元素76
442 體驗:設計思維82
443 小結85
45 設計思維的工具與方法85
451 頭腦風暴法86
452 思維視覺化89
453 發明問題解決算法91
454 5W2H 設問法93
455 奧斯本檢核表法94
456 和田12 法96
本章重點與難點97
研討與練習97
推薦課外閱讀書目97
第5 章設計視覺化:圖解思考與設計表達99
51 設計程式之解決問題與表達99
52 像設計師那樣表達 100
521 草圖與思維101
522 設計師的速寫與手記103
53 手繪技能的基本要素 104
531 從臨摹開始105
532 透視與比例105
533 線條、體量與結構107
534 質感與細節109
54 技法與工具 110
541 單色線稿110
542 馬克筆手繪114
543 數位板116
544 計算機繪圖117
545 其他工具118
55 設計表達與交流 121
551 方案展示——設計報告書與展板121
552 細節定位——結構爆炸圖124
553 前工程階段——模型、樣機與手板125
本章重點與難點 126
研討與練習 126
推薦課外閱讀書目 127
第6 章設計評價與設計管理128
61 設計評價的若干視角 129
611 用戶體驗130
612 行銷與生產131
613 社會創新設計134
614 文化價值136
62 設計評價的維度 137
621 何謂好設計138
623 易用性139
623 可感與可供性140
624 設計30= 有意義的體驗142
63 設計評價的標準 143
631 iF 設計獎143
632 Red Dot 設計獎145
633 IDEA145
634 G-Mark 設計獎146
64 感性工學評估法147
65 語義差異法 147
66 通用設計原則 148
67 可用性測試與評估150
68 設計管理 151
本章重點與難點 153
附錄:雷達圖與設計評價表153
研討與練習 154
推薦課外閱讀書目 155
第7 章設計批評156
71 何謂設計批評156
72 為什麼需要設計批評 157
73 設計如何批評158
731 設計批評的內容及其層次158
732 設計批評的對象159
733 設計批評與想像力159
74 設計批評的教育現狀160
75 可持續設計批評 161
研討與練習162
推薦課外閱讀書目 162
參考文獻163

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