發展變化
起源
在傳統RTS遊戲中融入生存類玩法的人,最早更多聚集於經典RTS遊戲的玩家社區中。依託於《
魔獸爭霸3》、《
星際爭霸》等傳統RTS遊戲強大的地圖編輯器功能,誕生了很多融合塔防與生存元素的防守MOD地圖,例如比較有名的《守衛劍閣》。這些地圖偏向將玩家置於一個較為被動的位置,對玩家資源管理的能力要求較高。這些玩家自製的,以不斷建造營地、抵禦外界持續攻擊的地圖,成為了生存RTS這一類型的前身。
崛起
傳統RTS遊戲模式操作要求高,對戰挫敗感強,精通門檻高。傳統RTS遊戲模式已經日漸式微,少有新玩家湧入,所以玩家社群和各大遊戲廠商也都在為RTS遊戲尋找新的出路。
與此同時,成本較低的生存模擬遊戲逐漸形成一種風潮。資源管理、布局規劃,這些RTS和生存模擬遊戲共有的特性,使得兩種類型的遊戲得以結合。2019年發售的《
億萬殭屍》,在抓住這一機會的同時,也結合了不錯的題材和包裝,成為首個完成度較高的生存RTS類型遊戲。《億萬殭屍》是由西班牙獨立團隊Numantian Games研發,這款蒸汽朋克畫風的生存RTS去年12月發布之後意外走紅,首月銷量就超過了45萬套,還拿到了92%以上的好評。
從核心玩法來說,這類遊戲最大的特點是只能被動挨打,而且獲勝標準是扛過一波又一波的敵人進攻。在生存RTS中,玩家理解系統的門檻較低,對精細的微操沒有非常高的要求,同時營地的規劃發展更偏向易上手的生存模擬而不是傳統RTS的事無巨細。因此不論是上手速度,還是娛樂性,都能使生存RTS這一類型在小範圍的玩家內逐漸積累起名聲,並且同時吸引更多的新玩家。
分化
繼《億萬殭屍》之後,更多的以生存和RTS為主的遊戲開始逐漸出現,包括經典IP野蠻人柯南系列下的《不屈者柯南》,也有國產工作室開始接觸這一品類,例如以太空探索為題材的《異星前哨》。他們各有自己不一樣的特點,例如《異星前哨》就在生存建造+戰略部署的玩法上加入了英雄系統,使遊戲更具策略深度。生存玩法與RTS的天然相適性,在於它們的樂趣和機制設計所圍繞的重心都在於資源。而生存也提供了無數的文化題材予以包裝,以帶來一個更加宏大的世界觀背景。
代表作品
《億萬殭屍》
《
億萬殭屍》(They Are Billions)是一部由Numantian Games開發的生存即時戰略遊戲,其中文數字版於 2020 年 8 月 20 日於 PlayStation 4 平台上發售。
該作是一部蒸汽朋克風格的策略遊戲,它的故事發生在一顆被滅世浩劫摧殘過的星球之上。建設倖存者聚居地,並對抗想撕碎生者的億萬感染者。
《異星前哨》
《
異星前哨》是由雲蟾遊戲開發的首款國產科幻生存RTS端游,玩家將成為探索危險外星球的領導者,建立基地,建立防禦工事以對抗敵人的攻勢。
遊戲的主要玩法沿襲了了硬核RTS的收集資源-建造房屋和軍隊-守衛基地的循環,其中也保留了微操的空間,同時加入了更易上手和對新手玩家更友好的Roguelite玩法。
《不屈者柯南》
《
不屈者柯南》是由Petroglyph Studios開發的一款生存RTS遊戲。在遊戲裡,玩家扮演的是一個野蠻人部落的酋長。除了費心建設城市,不斷擴充軍力,玩家還要指揮英雄帶領戰士們擊敗所有敵人,保護好大本營直至通關。
《黑暗月球》
《黑暗月球》是一款生存策略遊戲,為了生存下去,你必須竭盡所能躲避太陽的炙熱光芒,並擁抱黑暗。收集資源,升級移動基地,做出艱難的道德選擇,同時請務必記住:不要走進那光芒。