鐵甲叛亂

鐵甲叛亂

鐵甲叛亂又譯為《起義》、《機甲叛亂》或《暴動》。這是一款由Cyclone Studios創作,由3DO Stu dio發行的即時戰略加動作類的遊戲。

所有的動作畫面都是3D畫面,用Terra Tech做引擎,以達到更高的遊戲速度和更精緻的3D畫面。遊戲中出現的人物、坦克、戰車、攻防設施、地形等都是運用這種引擎在SGI超級工作站上跑下來的,立體感、層次感、材質感均極為強勁。

基本介紹

  • 中文名:鐵甲叛亂
  • 又名:起義
  • 又稱:機甲叛亂
  • 又叫:暴動
遊戲簡介,遊戲背景,遊戲方式,遊戲用鍵,兵種,升級,幽靈坦克的武器,呼叫建築,炮台的修建,資金,箱子,防守,戰鬥任務,戰鬥技巧,進攻,單挑,完全攻略,遊戲秘籍,共享版秘技,正式版秘技,獲勝捷徑,反覆購買部隊法,

遊戲簡介

遊戲的地圖設計極為逼真,包括火山、冰原、峽谷、河流、山坡、湖泊、草地、樹木。地形直接影響著軍隊的行進和基地建設。所有的軍事單元在設計上都格外精心和富有想像力,全螢幕的戰鬥場面看起來像投資巨大的科幻戰鬥大片。當軍隊行進在敵人的營地時,坦克開炮、炸彈爆炸,其激烈場面不由讓人忘乎所以,身臨其境。尤其是遊戲藉助3Dfx使其圖形更為流暢,動作更逼真。即使是敵我雙方混戰在一起,也可清晰地分辨出雙方。看著敵人在前進中被雷射擊落,帶著慘叫墜落地面,血肉四濺。遊戲的音樂也令人非常滿意,無論是在基地建設,指揮作戰,還是太空傲遊,音樂總是伴隨著你,貼切地烘托著氣氛。遊戲給非聯線玩家提供了30場戰鬥,這是以往即時戰略遊戲所達不到的。不過,30場戰鬥比較相似,每個戰爭任務總是消滅所有敵人,唯有每次戰鬥的難度不同,未免過於雷同。遊戲的建築和武器品種也不很多。遊戲的聯網功能也不遜色,最多可以支持4位現指揮官進行戰鬥,相信喜歡戰略遊戲聯網遊戲的玩家這次會找到不同的感覺。

遊戲背景

遊戲講的是大約4千年前,位於卡里那星雲(Carinae Nebula)和阿爾賓(Albion)星球被一種未知世界的力量所打擊,在一夜之間被毀滅了。在已知世界裡的人們為了查明真相,為了各自的生存成立了一個同盟國,這是一個軍事機構,它被賦予前所未有的軍事力量和權力,它的領導者是卡斯頓(Caston)將軍。同盟國派出了一艘無比巨大的太空戰船,去外太空弄清真相。很快傳來該船和一個叫做斯萬(Svarm)的星球展開戰鬥,並把入侵者全部趕出了已知空間的訊息。戰爭仍在繼續,對於戰況的報導越來越含混其詞,人們開始懷疑這場戰爭的意義何在。在這期間,卡斯頓將軍被推上了皇帝的寶座,為了統治人民建立了強大的警察部隊,卡斯頓也變得越來越專橫殘暴,人民生活在強權壓制之下,失去了自由。遊戲的主人公生活在軍事帝國的奴役下的卡利班(Caliban),軍事帝國掠奪著你的國家和自然資源,同時還迫使年青人去當低等的士兵為壓迫者而戰鬥。於是一個醞釀已久的反抗運動爆發了。帝國的一項新科技成果被你得到了,它將會扭轉帝國獨霸的局面,這種被稱作“幽靈坦克”(Wraith Tank)的武器具有巨大的威力,裝備之後可以用來防守也可用來進攻。你將領導起義軍同帝國軍隊開戰。

遊戲方式

遊戲用鍵

雖然在開始選單中的“Option”選項里可以設定鍵盤,但是如果不是左撇子等特殊原因,最好不要修改,這是因為本來預設的鍵盤就很好用,而且修改後很容易把某些重要的鍵給抹掉了,因為遊戲中要用到的鍵相當多。下面是駕駛和戰鬥中常用的操作鍵:
↑:前進。
↓:後退。
←:左平移。
→:右平移。
左Shift或滑鼠左鍵:第一武器射擊。
左Ctrl或滑鼠右鍵:第二武器射擊。
滑鼠左、右移:左、右轉。
右Shift:彈出部隊選單。
右Ctrl:左轉向。
小鍵盤0:右轉向。
小鍵盤Enter:自由行動。
=:下一武器為第一武器。
-:上一武器為第一武器。
[:下一武器為第二武器。
]:上一武器為第二武器。
Enter:更換武器。
Pause:暫停。
Esc:選單。
Spacebar:重新載入。
A:仰視。
C:把能量完全分配給某一方面(武器、裝甲、速度)。
E:呼叫戰鬥機(AAV)工廠。
F:修復幽靈坦克的護甲(必須是目前在屬於自己的基地的呼叫平台上才有效)。
G:切換武器鎖定。
K:切換到鎖定的敵方要塞炮台里(此時不可控制,只能看看它在觀察什麼)。
L:切換炮塔鎖定。
M:訊息框。
O:衛星地圖。
Q:呼叫兵營。
R:呼叫轟炸機工廠。
T:呼叫能源中心。
W:呼叫坦克工廠。
X:調整能量在武器、裝甲和速度三者間的比例。
Y:呼叫太空衛星炮(KSAT)。
Z:俯視。
F1:部署士兵。
F2:部署坦克。
F3:部署戰鬥機(AAV)。
F4:部署轟炸機(Bomber)。
F5:呼叫炮台(Turret)。
F6:呼叫防空飛彈(Sam Site)。
F7:部署太空衛星炮(KSAT)。
F9:呼叫要塞。
F11:切換HUD類型。
F12:切換到我方最近的一個要塞炮台里。
1:丘比特飛彈。
2:大力神飛彈。
3:魚雷。
4:火焰槍。
5:地雷。
6:迫擊炮。
7:遠程修復。
8:反物質盤。
9:集群炸彈。
*:BFM9000。
PgUp:增大雷達探測範圍。
PgDn:減小雷達探測範圍。
End:選擇友軍。
Del:撤回或賣掉當前鎖定的我方部隊/建築。
Tab:切換到第三人稱追尾視角,可以看到自己坦克的外形,不過並不實用。
PrintScreen:截圖。
另外,切換目標鎖定鍵、顯示器呼叫鍵、雷射槍鍵、熱制導飛彈鍵、質子槍鍵、布雷車鍵未定義。
這裡“鎖定”指的是在主畫面上對著你的瞄準器的建築或部隊(無論敵方還是我方)被一個綠色的方框框住,上面還有一條綠色的狀態條。鎖定是自動的,只要把瞄準器對準一個目標就會被鎖定了。
呼叫要塞必須在一個呼叫平台上,這個基地尚無人占領,或者敵人所有建築都被摧毀時。當然,我方基地的要塞被敵人摧毀時也可呼叫。呼叫炮台和防空飛彈只能在基地附近,一個基地周圍的炮台和防空飛彈最多只能有三個。另外如果要塞被摧毀,則所有此基地的炮台和防空飛彈都將同時毀掉,也不能再呼叫炮台;要呼叫只能先呼叫要塞成功後再呼叫炮台。
呼叫士兵、坦克、戰鬥機和轟炸機支援必須是在畫面上方的相應位置的圖示開始閃爍,表示此部隊已經準備好時才能呼叫。當然必須先在基地里修建相應的工廠設施,這種部隊才能開始準備;但有時也會遇到各種天上掉下來的箱子,裡面也可能就有免費贈送的某種部隊。遊戲中的每一個基地都是由幾個建築平台加上一個呼叫平台組成。呼叫平台就是那箇中間凹下去一些的黑色平台,上面有一個黃色的圓圈,周圍都寫著“CLAIM”。呼叫要塞和維修幽靈坦克都必須在這上面時才能進行。遊戲中的地圖都很大,而且又是第一人稱視角,因此迷路或找不著方向是常有的事。此時就需要打開衛星地圖了;在基地里維修建築物和建造新的設備等也都需要打開衛星地圖。

兵種

我方可擁有的部隊共有5種:步兵、坦克、戰鬥機、轟炸機、太空衛星炮。這裡先把太空衛星炮放在一邊不論,因為它實在是太貴了。按照在遊戲中的設定,只有步兵和轟炸機才能摧毀敵人的建築;坦克、戰鬥機和幽靈坦克都只能夠攻擊敵人的部隊和炮塔(但不包括要塞炮塔)。從重要性來說,顯然是轟炸機在首位,是第一個要生產的。其他的部隊則各有不同,有人比較喜歡戰鬥機,因為它們是有效的防守力量,對付敵人的轟炸機也很合適。如果想充分發揮軍隊的力量,可以派遣步兵。步兵的行動完全依靠你的指揮,如果選定目標讓他們去,他們將消滅所有阻礙他們前進的敵人,並在目的地四周巡邏。如果選自己的建築,他們就會保衛它。還可以指揮軍隊在敵人的營地附近布雷,如果成功的話,可使敵人遭受巨大損失。坦克攻擊敵人的防禦工事效果好,在受到敵人空中打擊時,坦克會飛起追戰。

升級

在遊戲中,其實有兩種意義上的升級:一種是在遊戲中修兩個同樣的建築,就可以再修一個高級建築物。另外一種升級是在進行單人任務關卡(在遊戲中選單人模式的“New Campaign ”),每攻下一個關卡都會得到一定數量的獎金,然後可以用他們給各種部隊、建築進行升級(Upgrade)。升級需要認真分配好每次破關後所擁有的分數,分數積得越多,升級速度越快。最好是先給轟炸機升到最高級,再升其他的部隊。轟炸機的級別越高,轟炸的成功率和威力都大幅度增加。特別是第五級的轟炸機除了速度和防護極好外,它還裝備了雷射炮,專門對付攔截的戰鬥機,自我保護的能力大為增加。而且較易突破敵人的防禦工事,而且殺傷力強大,一次轟炸就可以摧毀任何建築。

幽靈坦克的武器

幽靈坦克在預設狀態下只有兩種武器,但是可以用勝利得來的錢購買新的武器,裝備上噴火槍、雷射、地雷、迫擊炮、醫療儀、飛彈、布雷車、BFM9000等一系列裝備。不過武器雖多,好像還是地雷實用,其餘的只要把雷射炮和熱制導飛彈升到最高級就已經足夠威力了。地雷主要放在基地的呼叫平台里,因為敵人很喜歡到那裡去。

呼叫建築

呼叫建築也就是修建某種建築。先尋找有標記的地方開始建設要塞(Citadel),一旦要塞建成,就開始手工建設,一開始可造的有能源站、軍營、坦克、戰鬥機(AAV)、炸彈等。每個基地只有有限的可用空間,可修建築的位置和數量是固定的,不能無限制地修下去,因為所有的建築都必須放在建築平台上,所以必須安排建設布局。隨著基地的擴展,可得到更多的要塞地點,要充分利用每個建築。能源站可生產軍隊,一旦它資源耗盡就要開發占領新的地點。
呼叫的建築都是用運輸飛船從天上“扔”下來的,完全是從天而降,如果這時正處在建築平台上,肯定是被砸成一團肉漿,因此注意躲開。最好是敵人的坦克現在正在平台上。
另外,要塞在降落下來以後都還有一段時間裡不能開火,它的周圍還要閃著一陣子綠光;與此同時,它的狀態條也很弱,然後迅速加強,等狀態條充滿了以後,綠光則會消失。要塞就可以向敵人發動攻擊了。但是要塞在綠光閃爍的時候是很脆弱的,敵人的任何部隊都可將它摧毀。
修兩個同樣的建築可以使這種部隊的準備時間減少一半。同時,還可以對此部隊進行升級。比如說現在我方有了兩個轟炸機工廠,只要我方還有空餘的建築空地,就可以修一個高級轟炸機工廠。另外,如果有了兩個能量加工廠,就可以修建太空衛星炮(KSAT)。
太空衛星炮用一次就要900塊錢,準備的時間也夠長,但是一擊必中,中則必死。孰好孰壞,自己衡量。

炮台的修建

在修建各種炮塔的時候要注意修建的位置,不要留下什麼死角。在敵人的轟炸機來襲的方向上修一個防空飛彈,因為幾乎敵人總是從一個方向上來轟炸。另外兩個最好修炮塔,他們可以同時攻擊空中和地面目標。炮塔的位置要儘量分散,放到我方建築的外沿。但是在剛剛攻占敵人基地時,就管不了那么多了,呼叫了要塞後不等它落下來立刻修幾個炮塔或防空飛彈,因為此時殘敵尚在反撲,而且剛落下來的要塞還要閃一陣子綠光才能還擊,搞不好就會被敵人毀掉的。等安定下來後,再在把它們賣掉,重新安排位置。

資金

資金當然是最重要的東西之一。這是體現了戰略遊戲方面的特色。遊戲中大多數的基地里都有未開採的能源(那就是錢),只要你修建一個能量加工廠(Power Plant)就可以進行開採。至於有多少能源可采,在衛星地圖中可指示出來。無論是修建任何建築、呼叫任何部隊、維修自己的幽靈坦克,都得耗費資金。不過維修比再造一個要便宜很多,儘量不要讓敵人摧毀我方的建築。由於每個基地的修建位置有限,所以不要修太多的能量加工廠,一般就用一個。在一個基地的能量采完後,可以觀察資金的數目,如果不動了就表示現有的礦已經采完了。此時需要把未開採基地的一個建築(比如戰鬥機廠)和已經開採完的能量加工廠位置互換一下就行了。方法如下:先按 F12,進入最近的一個要塞炮塔,反覆按F12可在不同要塞之間切換,總之是切換到要賣能量廠的那個要塞,移動炮口對準能量廠使之被鎖定,然後按Del 鍵賣掉;然後按O鍵進入衛星地圖,在主地圖上選擇已經賣掉了能量廠的要塞,然後在下方選擇要修的建築(如戰鬥機廠)。退出衛星地圖,再用F12切換到要修能量廠的要塞,賣掉戰鬥機工廠,再進入衛星地圖同樣建造能量加工廠即可。這樣就有源源不絕的能量供應了。

箱子

遊戲中經常出現一些奇怪的箱子從天而降。它們都是“天上掉的餡餅”。去拿它們的時候會聽到“滴滴”的聲音,但這不是倒計時的聲音,它會放很長時間才消失的。寶物是會被炸毀的,因此不要圍繞著寶物開火。寶物的種類很多:
箱子符號為加號:加一條幽靈坦克命。
箱子符號為向上的飛彈:武器加滿。
箱子符號為扳手:加滿防護。
箱子符號為大寫的“Z”:加錢1500或1000不等。
箱子符號為類似短指手套:得到免費並已經準備好的某種部隊,種類隨機。

防守

防守一定要用要塞炮塔進行,眼觀六路,耳聽八方。要塞炮塔是遊戲中威力最強大的武器。它不用指揮也會自動向敵人發動攻擊,但是其防守的效果比起玩家操作就差很多了。而且用它來防守也相當節省資源(不花錢)。在防守的時候有很多要注意的地方。因為攻擊的目標也有個先後順序;最先要打的當然是敵人的轟炸機了(如果有的話),因為轟炸機的破壞力太大。為了防止這一點,首先是修一個防空飛彈,雖然它只能對付空中目標,但是其對空攻擊的效果要比炮塔好得多。關於修的位置,開始可以估計敵人基地的方向,就修在相應的方向上,比如我們基地在整個地圖的南面,就在基地北方修一個防空飛彈。在發現敵人的轟炸機過來的方向後,把防空飛彈賣掉,再重新調整好敵人來的方向再修。另外在對付敵人轟炸機的時候,還是要塞炮塔自己最好用。有的時侯在剛出來的地方,我們的基地周圍有不少敵人的建築和部隊。這時也用要塞炮塔攻擊。否則呼叫轟炸機攻擊敵人建築既不經濟效果也沒有用要塞炮塔的好。有時候在要塞炮塔中視野里看不到敵人,還是各個方向都轉動一下,經常是看不到,但是卻能鎖定,此時就是一個空的綠框放在那裡。那也沒關係,一樣打得到。另外,有時用要塞炮打一座看不到卻能鎖定的建築時,好像怎么開火它的狀態條也不減少。那是因為開火對的方向不對,略調整一下(比如稍微低一點或偏一點),—定有個位置可以把它摧毀的。

戰鬥任務

遊戲的每場戰役都是隨機產生的,在整個長達30多個固定任務關及特殊任務關中,玩家需要在每個未知的行星上進行探索,建立防禦城堡基地、開採能源,建造開發更新、更酷、更有威力的毀滅性武器。由於在遊戲中所有的關卡任務都是一樣的,因此就不必有煩人的任務簡報,所有的任務就是占領本地圖中所有的基地。這個占領的意思,不僅僅是要把敵人都幹掉,而且還要所有的基地都呼叫我方要塞,否則即使沒有敵人了也還不能過關的。因此在難度較高的關中,往往戰鬥到最後是一點錢都沒有了,雖然取得了勝利,還得賣上一大堆部隊和建築才能湊夠錢(900元)修一座要塞。

戰鬥技巧

一開始的動作尤其要快。在很多關卡中,開始的時候敵我雙方都只有一個基地,地圖上還有很多空閒的基地沒有歸屬,所以要儘快搶占。基地就是部隊,就是資金。為了動作能更快,最好能把幽靈坦克的大部分能源都供應給速度(按X鍵,然後讓能量三角形中的紅點偏向左下角),使坦克跑得快一些。

進攻

在攻擊敵人基地的時候,先遠遠地鎖定敵人的要塞炮塔,然後呼叫轟炸機。由於等待它飛過來還需要一段時間(轟炸機是從修建的轟炸機大樓里起飛,沿直線飛向目標),就乾脆打一打敵人的防空飛彈或炮塔之類。等到我方的轟炸機已經在右下角的小地圖裡出現,同時也可聽到它的轟鳴聲時,立刻按F1到F3鍵,把所有的部隊都派出去,吸引敵人的主要火力,掩護轟炸機行動。只要把要塞炮塔炸掉,他們的防守力刻銳減,剩下的就是不斷派兵和轟炸機,幹掉敵人基地的所有建築,然後衝進呼叫平台,呼叫要塞,並同時立刻布置我方炮台進行防禦。有時敵人的部隊也不斷增援,還沒有都幹掉的時侯就又重新修了一座要塞炮台,這時放開其餘所有的目標,務必要在要塞炮台還在閃綠光的時候把它幹掉,因為這時還沒有攻擊能力,而且所有部隊都能把它摧毀。否則還是等到下一次進攻了。
由於轟炸機是沿直線飛向目標的,因此一定要盤算好是否在來的路上有敵人的防空力量。如果有的話要先加以清除。另外是在選擇進攻敵人的基地時也要把這個因素考慮進去,比如說你的轟炸機工廠修在左下角的基地里,而你要進攻右上角的敵人基地,這時轟炸機肯定會飛越地圖中間的位置。如果中間有一個敵人基地的話,幾乎是百分之百會被擊落(你會聽到駕駛員通過無線電的慘叫的),因此正確的順序就是應該先攻占中間位置的敵人基地。
呼叫部隊的時候不同的目標(我方和敵方)都有不同的效果。如果是鎖定自己的建築呼叫部隊,就會專門保護這座建築。如果鎖定敵人的建築或部隊呼叫我方部隊,他們就會只攻擊這一目標,直到它被摧毀才進攻第二目標。如果什麼都不鎖定,直接呼叫部隊就會自動攻擊進入視野的敵人部隊。

單挑

這裡說的單挑指僅用幽靈坦克和敵人戰鬥的情況,此時遊戲就變成了—個完全的射擊動作遊戲。在戰鬥中向敵人開火時不是只按左鍵或右鍵,而是兩個鍵一起按住,這樣的火力才足夠強大。當然,如果敵人只是一些小兵,就不用按右鍵了,直接衝上去碾是更快的殺敵方法。這對有一大堆小兵在一起的時候很有效。要小心的是自己的士兵也會被碾死的。
在預設的情況下,滑鼠左鍵是雷射槍,這是沒有數量限制的;右鍵是熱制導飛彈,它的威力很大,可以跟蹤鎖定的敵人,但是數量有限(如200個或300個)。不過也不要太節省,因為飛彈用完了之後,只要回到基地里的呼叫平台上,飛彈會自動開始裝滿。使用熱制導飛彈時,不用離敵人很近,只要遠遠地看見,能夠鎖定就可以開火了。太近的話對自己很危險。
對付飛機的話,情況又有不同。由於戰鬥機總是要俯衝攻擊,而且俯衝的時候就一定是筆直對準你衝過來,因此只要等它要衝過來的時候一面後退,一面雙炮齊發,就很容易將它擊落,然後再輕輕地平移一下,躲過敵人臨死前發出的兩發飛彈即可。

完全攻略

歐羅·諾地斯星系(Euro Nodeius)
艾魯達拉(Erudara)星球
艾魯達拉星球是個雪地星球,有一支帝國部隊已駐紮在這裡。根據我們在其他戰線上的進展,帝國軍隊很可能會從其本土分配資源來加強這裡的防衛。奪取艾魯達拉星球將有助於我們在這個地區建立基地以發動未來的進攻。由於帝國部隊僅運送了極少的供給,所以他們只占領了作戰區域的一小部分。因此,在我們被探測到以前有很多時間建造起一個基地來。帝國通過一個位於西北部、防禦良好的基地占領艾魯達拉星球。為了使艾魯達拉星球成為我們在這個地區的一個重要堡壘,必須從帝國的控制下奪取這個基地。
突破點:在帝國防禦策略中有個弱點,他們位於作戰區域中心的基地將在主要基地遭受攻擊時提供補充的防衛部隊,摧毀這箇中心基地將有利於我們迅速奪取艾魯達拉星球。
普利瓦(Priva)星球
普利瓦星球是帝國唯一含有裸礦的星球,這個星球表面散落著很有價值的礦藏。由於帝國軍繼續向其他星球前進以掠奪更多的資源,因此在普利瓦星球只留下了一個低技術等級的基地。此次任務是消滅這個星球上的帝國部隊,控制該星球上的資源。普利瓦星球在這個地區的位置和它的礦產資源使它成為艦隊製造和修理的理想基地。也許是認為普利瓦星球微不足道,在普利瓦星球的部隊大多被召回帝國本土,留下了大量的空白地帶。敵人會通過與作戰區域中的一個基地的斷斷續續地聯繫,很快就會察覺我們的攻擊並作出反應。為了控制普利瓦星球的礦產資源,要找到並摧毀帝國的基地,最終切斷帝國和普利瓦星球的聯繫。
突破點:這個作戰區域建造的採礦設施通過基地檢查站向位於通道末端的基地輸送資源。這個最後的基地被用來從普利瓦星球向外運輸礦產資源。通過調查檢查站的活動規律,我們可據此追蹤到帝國與通道末端基地的傳輸線。
太陽系(Solaris)
最近,當地的帝國支持者在帝國對太陽系的入侵中提供了幫助。為了阻止帝國在這個地區建立一支前哨部隊,控制太陽系就顯得十分重要了。由於其靠近我們自己的世界,控制太陽系以及這個星系的其餘部分可為我們的起義提供強大的支援。太陽系的加入將會進一步加強我們反對帝國的力量。由於遠離帝國勢力,這個地區的帝國部隊不會組織強有力的反擊。但只有在摧毀所有本地敵方設施的同時又完全控制住作戰區域的基地,我們才能將這個星球置於我們的控制之下。
突破點:由於帝國軍還沒有考慮到我們的行動會對帝國造成威脅,估計在到達作戰區域的西北部前,敵人不會發動進攻。為了支援擊潰防禦和奪取基地的行動,我們的軍隊將會在島的東部設定一個修理裝備。在攻擊帝國基地時,如果需要的話可使用這些修理設備。
法爾威星系(Fallway)
查特(Chaud)星球
查特星球曾被認為是一個無用的廢墟,而最近變成帝國注意的中心。在查特的火山平原發現了大量用於燃料電池生產的礦藏。占領查特星球,就可獲得燃料電池的生產能力,這樣使我們能夠投送龐大的艦隊進入帝國空間,這將迫使帝國撤回所有的軍隊來防衛,最終迫使帝國採取守勢。控制查特星球需要奪取所有的基地並徹底保證本方基地的安全。
突破點:迅速控制熔岩湖的南岸,將能夠提供足夠的資源,以供在北岸發起一次有效的戰役。起義軍將在北岸中心火山的小島南側空投補給,以幫助擊潰帝國的防禦。
戴納羅(Dinarou)星球
戴納羅星球是一個富有的農業星球。附近的帝國分遣艦隊利用這個前哨站重新補充他們的食物。奪取這個要地能夠削弱帝國遠途艦隊對我們的威脅。控制戴納羅星球還可以為我們的軍隊在進入帝國空間的途中補充供給。帝國基地保護著整個星球的安全,從戴納羅星球的最高山峰觀察整個作戰區域,指揮中心的有利地形使帝國可以迅速組織防禦,挫敗任何進攻。破壞整個基地將使帝國軍隊陷入混亂以便我們奪取戴納羅星球。
突破點:衛星圖片顯示了位於山脈之中的兩條通向帝國中心的小路,由於戴納羅星球以前曾被用於農業目的,所以所有的帝國基地都靠近沖蝕成的水路。因此,沿著戴納羅星球的溪流行走可走到帝國的指揮中心。
賽恩蒂雷(Scintillae)星球
賽恩蒂雷星球是一個並不適合大多數生命生存的乾燥星球,很久以前它就沒有水了。保留在星球上的液體是從大氣中緩慢沉澱下來的高濃度硫酸。帝國正是由於這個原因選擇了這個星球,認為沒有人能在漫長的旅途後闖入這個區域。如今他們正在這個星球表面某個地方的基地中進行尖端秘密武器的研究。為了隱藏他們的活動,帝國建造了能夠阻止所有搜尋星球表面的行動,以及可以禁止向地面進行傳送的磁力盾。起義軍的工程師已經為你的幽靈戰車裝備了高級FTL推進器,以使你到達星球表面執行搜尋和摧毀任務。當然你必須保護帝國的尖端武器研究設施。如果你能摧毀維持星球周圍磁力盾的技術中心之一,起義軍就能在其他技術中心補償磁力盾變形之前建立傳送站,並向你增派援兵。
突破點:有一些大閘將會阻礙你對武器研究設施的攻擊,摧毀那些守衛該地區的建築群就可以摧毀這些閘。當大閘被摧毀時起點處的一些傳送站將會自動激活,這將使你有足夠的時間完成任務。需要特別提醒的是,你應該購買能摧毀建築群的、擁有一定技術等級的武器。
高爾伏星系(Galve)
高法提(Ghorvati)星球
在高法提星球上有一個重要的帝國星際港口。這個港口作為帝國軍隊增援前線的中轉站,在最近幾年成為重要的基地。由於未能平息高法提星球上的叛亂,帝國已經大大加強了港口的守衛以使其能繼續工作。由於最近在高法提星球建立了一個小的前哨站,我軍已與高法提星球上的敵軍十分接近。控制高法提的星際港口將迫使帝國結束對該地區的控制,並會使他們失去對附近防線增援的可能。
突破點:星際港口的外圍防禦擁有高級的報警系統,所以請迅速採取對策以建立第一個要塞。
安莎(Anshar)星球
安莎星球是個熔岩星球,其上的帝國軍活動突然增強,使我們覺得他們正在組織一次大規模的反擊。由於安莎星球和我們的幾個重要基地比較接近,所以帝國軍的反擊將對起義構成真正的威脅。奪取安莎星球並降低他們成功反擊的機會對我們的事業來說非常重要。我們相信帝國沒有在安莎星球上安身的意圖。當他們計畫反擊起義軍的時候是不可能從防禦一下子突然轉為襲擊的。當你抵達時,那裡應當有未被占領的指揮中心。包圍他們的要塞並奪所有的基地,將帝國軍從安莎爾星球上徹底消滅掉。這就是起義軍交給你的任務。
突破點:在作戰區域的中心有一個重要的要塞,快速行動以避開帝國的偵察。
芬瑞斯(Fenris)星球
芬瑞斯星球的首都是帝國主要的通信中繼站。基於它的設計,這個建築能集中作戰區域的能源,瞬時地傳送和接收成千上萬的帝國通信信息。占領芬瑞斯星球不僅能把它驚人的通信能力為我們所用,而且可使我們任意地阻止帝國的通信。由於奪取芬瑞斯星球將為我們帶來許多幫助,起義軍將會為你提供額外的軍力。
突破點:芬瑞斯的運輸網路非常巨大,因此要尋找傳送站以在作戰區域中快速運動。主要的傳送站位於城市的存儲設施附近。另外城市還有很多定期接收補給的倉庫,找到它們並加以利用會對你的任務十分有利。
埃特冥星系(Etamin)
阿提拉(Attila)星球
歷史上,阿提拉星球的水世界使它受到很少受到攻擊。它極易防守的地形被帝國軍隊利用,而阿提拉星球則成為了帝國軍組織進攻的基地。控制阿提拉星球可以提供存儲貨物的理想場所,並且可以讓我們從距離帝國本土較近的地方發動大規模進攻。當我們意識到帝國已經出現在阿提拉星球並開始組織進攻時,地形已對帝國的防禦十分有利。這造成我們奪取阿提拉星球的困難。為了更好地實施繼續深入挺進帝國領土的戰略,我們有必要破壞阿提拉星球上每一個帝國的基地並控制作戰區域的剩餘部分。
突破點:從被俘敵軍得到的信息表明帝國位於作戰區域西南部中心,因此其餘地區將不會成為很大的威脅。西南部的基地被帝國用來重組軍隊。在軍隊到達時建造起來,離開時拆掉。所以如果準時到達的話,它應該沒有被占領。
漢默拉(Rhemorrah)星球
漢默拉星球有豐富的、自然形成的冷凍融合能源,當帝國的科學家發現集中星球能源就能夠秘密地在星域之間傳送軍隊時,該星球自然成為帝國軍的興趣所在。奪取漢默拉星球將阻止這種重要技術的發展,而且控制這個星球的能源資源將有利於我軍新武器技術的研究。當地盟友已經向我們提供了一個在漢默拉星球南部雪地通道的未被占領的基地位置。作為附近技術中心的唯一防衛,我們必須奪取和主動進攻漢默拉星球的帝國基地,以保證研究隊伍的安全運送。
突破點:本關一開始帝國尚未擴展到你空投區東部的兩個指揮中心。為了增加在漢默拉星球戰鬥的成功機會,在帝國組織反擊前奪取那些基地。
尼夫海姆(Niflheim)星球
尼夫海姆星球是帝國軍隊的訓練基地。那裡存儲的軍需品對於我軍十分有用,奪取它將給帝國軍以有力的一擊。尼夫海姆星球在大角星帶的集中位置使它成為極為適合成為我們存儲軍需品的地點。此役要求奪取作戰區域的所有基地,並設法保證我軍在尼夫海姆星球的安全。
突破點:一條大河將作戰區域分成兩半。一個有大量能源供給的基地位於西部的冰蓋上。
撒哈拉(Sahara)星球
撒哈拉星球是個沙漠星球,正好位於帝國核心之外,是軍火生產和輸出的地方。撒哈拉星球的義軍領袖不再扮演帝國擴張和侵略行為的主要夥伴,已經向我們表示出了與帝國決裂的強烈意願。由於撒哈拉星球是帝國主要的軍火供應地,奪取它就會使帝國在戰爭中的持久動力受損。當地的起義者已經秘密透露了位於作戰區域西南部的一個未占領指揮中心的位置。奪取該地點並建立起你的基地,就可以擁有進攻作戰區域其餘部分的力量。換句話說,控制作戰區域是消滅帝國的關鍵。一旦所有的基地得到保護,我們就能夠將撒哈拉星球置於控制之下。
突破點:當地義軍組織提供的信息是正確的。大部分帝國部隊的活動位於作戰區域的北部和西部,在南部和東部地區的活動較少。最好先向東擴展,然後再向東南發展。
阿朱那星系(Arjuna)
達卡(Dakka)星球
達卡星球是個火山星球,是帝國最強大的堡壘之一。在帝國基地的中心有一個能源轉換設施專門為幾個帝國的武器工廠提供動力。奪取該能源轉換設施將對帝國軍產生決定性的打擊。達卡的能源轉換設施位於作戰區域中心的死火山底部。一旦你抵達了該地區,就必須設法減弱中心火山大閘的防禦,最終使能源轉換站失去作用。
突破點:帝國已經把軍隊從基地撤至空投區的西部。在一部分警覺的帝國防衛部隊重新占領該地區前迅速行動。
南(Nan)星球
南星球直到不久以前還是一個支援我們的星球,它的反抗被一次帝國的入侵鎮壓。不久以後,令帝國吃驚的是,當地的義軍奪取並建立了一個基地。因為急於重新加入起義並消滅帝國,南星球的義軍武裝等待我們的幫助以解放他們的星球。為了從帝國的統治之下奪回他們的星球,義軍重新開始了解放南星球的戰鬥。由於他們的支持對於我們的起義具有極大的幫助,所以你必須幫助他們從帝國的控制之下奪回南星球。利用被南星球的義軍奪取的基地發動襲擊。一旦你能保證作戰區域和其中的基地的安全,就能夠成功反擊並摧毀帝國的勢力。
突破點:為了防範南星球的義軍對基地的攻擊,支持帝國統治的當地武裝得到了帝國的幫助並依此建立和加強了防禦系統。防禦系統的結構和位置被設計成既保護帝國基地又能協助對落人敵人控制的基地的進攻。如果我們想要解放南星球,建議要同樣地注意帝國軍隊和這些防禦系統。
富伯爾格(Firbolg)星球
富伯爾格星球是一個沒有無戰略意義又無經濟價值的冰冷世界,如今卻變成了帝國巨大的工作中心。帝國正在用我們未知的技術建造一些新型的攻擊戰鬥機。一旦它們加入戰鬥,就可能破壞我們在太陽系的一切努力,甚至會使情況更糟。所以我們必須盡一切可能在它到達目的地前摧毀運送它們的運輸隊。
突破點:帝國正在使用這種未知技術建造一個“無聲攻擊平台”,一旦完成,該平台將會對我們形成相當大的威脅。除了攻擊之外,帝國將準備從富伯爾格星球撤出。據估計他們需要 10輛運施工具來保證他們研究的安全。由於帝國在富伯爾格擁有所有的基地,因此建議在發動富伯爾格星球攔截之前先購置一些優良裝備。
仙女星系(Andromeda)
特拉(Terra)星球
特拉星球具有可再生能源的獨特能力,因此從帝國統治的開始就被奴役著。奪取這個地方將不僅能利用它的能源,同時還將削弱帝國持續進攻和重新補充前線部隊的能力。控制特拉星球可能成為這場戰爭中最後一役的關鍵因素。從特拉星球上消滅帝國軍將迫使他們依賴儲備能源,從而削弱他們進一步發動攻擊的能力。獲得特拉星球能源供給的能力將使這場戰爭的雙方地位發生轉換,同時使得我們能針對帝國世界其餘部分發動大規模的進攻。我們必須保護特拉星球的所有基地,以保證控制這個作戰區域。
突破點:出於保住特拉星球能源供應的決心,帝國已經往作戰區域投入了本國的進攻部隊。與過去的一些戰役不同,集中防守對於贏得特拉星球將是很有必要的。在發動進攻前應注意警戒並保證區域安全。然而,不要疏於擴張,毫無疑問帝國將很快採取行動來反擊要將他們從特拉星球消滅的企圖。
巴爾(Baal)星球
作為這一場星際戰爭的關鍵,帝國利用巴爾星球來發射帝國的艦隊。對巴爾星球的成功襲擊將使我們在帝國主要供給線上建立起基地,用於阻礙帝國增援前線。在巴爾星球上方軌道運行的是我方的攻擊小艦隊。當它們開啟時,軌道中的所有帝國艦隊將被摧毀。為給小艦隊提供能源,要進入作戰區域積聚16000單位的能源。作戰區域中心的基地將成為你傳送能源的工具,因此要控制好它,否則任務就會失敗。
突破點:控制巴爾星球的關鍵在於要使能源的積聚大於消耗,因此不但要升級能源中心以更快地吸收巴爾星球的能源,而且要升級要塞炮台以加強防衛。同時我們還建議你在登入巴爾星球之前升級幽靈戰車的裝備。
哥拉科(Glac)
哥拉科星球是個冰雪星球,也是帝國世界最強大的星球之一。作為帝國最古老的堡壘,哥拉科星球的作戰區域現在被用作訓練帝國最精銳部隊的場所。雖然占領它比較困難,但帝國軍隊其實已不能彌補由於我們在其他前線的勝利而給哥拉科造成的損失了。占領哥拉科星球將大大削弱帝國訓練精銳部隊的能力。由於帝國軍隊在哥拉科星球有強大力,預計將遭遇來自本土軍隊和帝國精銳部隊的進攻性反擊。必須加強哥拉科作戰區域的所有基地的安全以消除帝國未來進攻的威脅。
突破點:由於帝國無法再擴展勢力,在作戰區域西北部的一個用訓練擴充軍隊的基地已停止活動很長一段時間。我們相信繼續停止其活動直到帝國無法組織防禦工事是十分必要的。
露紋六世星系(Ruven Ⅵ)
南塔賽拉(Nataselah)
伴隨著神奇的傳說,神秘的星球南塔賽拉最近在帝國領土的中心浮現出來。圍繞這個星球的傳說表明它的復興也將伴隨著新紀元的誕生和老帝國的滅亡。這個星球的表面有個看起來不可戰勝的要塞,它保護著整個帝國的核心。作為具有傳奇色彩的指揮部,南塔賽拉星球的出現標明了我們起義所要完成的目標。現在是建立新秩序和使古老帝國滅亡的時候了。為了結束帝國的統治,此次戰役要求征服要塞,並進入核心。
突破點:我們無法成功地得到敵軍要塞的信息。唯一成功的機會就是在敵要塞的前面有一個空白區域。如果運氣好,友軍已在要塞的入口處建立了兩個基地,就可為我方的攻擊提供相當有力的掩護。新的一天的黎明終於到來。曾經是不可戰勝的地球帝國已經毀滅,而帝國的碎片也早已散落到幾千光年之外。重建的新時代已經開始,千百年來,我們第一次擁有自由的權利。

遊戲秘籍

共享版秘技

在遊戲中按下T鍵進入對話框。在對話框中輸入“chump”可刀槍不入。

正式版秘技

在遊戲中按下M鍵,畫面左上角會彈出一個對話框。在對話框中輸入相應的字元串可得到相應的秘技:
$@!:可得到1000萬便士,只能使用3次;
afterlife:半死不活;
bigmamma:要塞炮塔的大炮威力大增;
cheapfoo:使呼叫部隊變得便宜一些;
chump:生命復原;
hellacheapfoo:使呼叫部隊變得極其便宜;
mo money:增加能量和部隊;
way mo money:得到大量的能量和部隊;
chumpchump:進入超級生命模式(Superchump);
dangerous:彈藥無限;
dread:直接過關;
sammax:可看到地圖上的Sam和Max;
slick:無限子彈和武器,威力也增加了;
tuff ass:超級武器。
super chump:高速、無敵,使用此條秘技需先進入“chump”無敵模式。
dangerous chump:無限武器、無敵,使用此條秘技需先進入“chump”無敵模式。
tuff ass chump:超級武器、無敵,使用此條秘技需先進入“chump”無敵模式。
dangerous super chump:無限武器、高速、無敵,使用此條秘技需先進入“chump”無敵模式。
tuff ass dangerous super chump:無限武器、超級武器、高速、無敵,使用此條秘技需先進入“dangerous super chump”無敵模式。
在進入選擇星球畫面時,直接鍵入“NOFOG”,則可以選擇陰影遮住的未知星球。

獲勝捷徑

在戰役選關畫面上輸入以下字元串可得到相應的秘技:
dread:當前行星不戰而勝。
nofrog:打開遮罩在行星(關卡)上的迷霧,連續鍵入兩次後就可以選擇遊戲中的所有關卡。

反覆購買部隊法

在進行單人任務時,取得一關勝利後存檔。然後買上一大堆部隊,這樣可在下一關一開始就擁有這些部隊,然後進入下一關。進去後再讀開始存的那個進度,會發現所買的那些部隊都在,而且錢卻一點也沒減少,於是再買……如此反覆,每種部隊都可買到19個。

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