瑞格之燈

瑞格之燈

瑞格之燈,遊戲《英雄聯盟》中的裝備。

於4.20版本被移除。於8.16版本的極限閃擊模式回歸。

基本介紹

  • 中文名:瑞格之燈
  • 外文名:Wriggle's Lantern
  • 其他名稱:燈籠
  • 登場作品:遊戲《英雄聯盟
物品屬性,合成信息,背景故事,物品花絮,使用技巧,適合英雄,更新信息,

物品屬性

+25攻擊力
瑞格之燈
+20%攻擊速度
+12%生命偷取
+10%法術吸血
唯一主動:放置一個偵查守衛,以監視附近的區域,持續180秒(180秒冷卻時間)。

合成信息

合成價格:1650金幣
出售價格:1155金幣

背景故事

EZ在嚎叫沼澤的灌木叢中發現了一具屍體和一盞燈籠,但奇怪的是,燈籠周圍幾十米沒有野怪敢接近,拿起燈籠才發現這個燈籠對野怪有天生的克制能力,以保證主人的屍體不被野怪騷擾。EZ安葬神秘屍體並將燈籠帶回家收藏。在一次與盲僧的爭吵中為諷刺盲僧的眼瞎而將燈籠送給盲僧,盲僧沒有拒絕。

物品花絮

名稱來源
瑞格之燈的名稱來源有兩種說法,一說來源於一個叫做Wriggle的玩家,另一種說法認為它來源於遊戲《東方Project》中的角色Wriggle Nightbug。《東方project》系列遊戲的一件裝備的英文名叫做wriggle's lantern,而wriggle同時也是th8(東方永夜抄)中一面boss瑞格(然而大多數漢化組翻譯為莉格露)的原名(wriggle little bug),她的身份是螢火蟲妖怪,正好與英雄聯盟中裝有螢火蟲的燈籠相一致。
特殊改動
在版本V1.0.0.115(這是一個愚人節版本)中,瑞格之燈被加上了如下被動:唯一被動:嘲諷附近所有(無論敵我)的武器大師

使用技巧

如果控制好冷卻時間,瑞格之燈為英雄省下的購買守衛的錢量堪比一塊賢者之石
瑞格之燈的被動效果並不能享受到生命偷取效果和法術吸血效果。瑞格之燈的被動效果不與物品麥瑞德之爪的被動效果疊加。瑞格之燈的主動效果所放下的守衛並不是真視守衛,它不能看到隱形的敵方單位。守衛持續3分鐘。
瑞格之燈非常適合於打野英雄。在第二賽季中瑞格之燈堪稱打野神器。大部分打野英雄在擁有瑞格之燈後基本能做到無傷打野。瑞格之燈清野速度快,並且能隨時為線上提供眼位支援或對納什男爵和龍進行監視。

適合英雄

打野英雄,上單ad。

更新信息

下表總結了瑞格之燈的歷次改動
瑞格之燈歷次改動
版本信息
改動信息
V1.0.0.96
增加物品瑞格之燈:合成配方:麥瑞德之爪+吸血鬼權杖+長劍+150=2065。+35攻擊力,+30護甲,+14%生命偷取,唯一被動:對小兵20%幾率造成500點傷害,唯一主動:放置一個距離為1100的守衛,持續3分鐘,冷卻時間3分鐘。
V1.0.0.97
在使用時不再移除吸血效果。
V1.0.0.98
合成公式中移除了長劍。合成費用從150減至75,攻擊力從35減至23。
V1.0.0.106
守衛的剩餘時間現在魔法條中顯示,如同眼和真視守衛一樣。
V1.0.0.107
守衛的生命減少至1,護甲減少至0。減少了守衛的碰撞體積。
V1.0.0.108
守衛現在具有3點生命,對守衛的每次攻擊造成1點傷害。
V1.0.0.109
守衛被摧毀時不再獲得經驗。
V1.0.0.111
守衛不再具有綠色的首部。
V1.0.0.115
合成價格從75增至150。總價現在為1600。生命偷取從14%增至18%,被動效果造成的傷害從物理傷害轉為魔法傷害。
V1.0.0.129
生命偷取從18%削弱為15%。
V1.0.0.130
被動效果傷害從500減至425。
V1.0.0.136
生命偷取從15%減為12%
V1.0.0.146
現在當你在草叢中放置守衛時,將不會顯示一個目標指示器。
V1.0.0.152
合成價格從150減至100,攻擊力從23減至15,生命偷取從12%減至10%。被動觸發幾率從20%增加至25%,額外魔法傷害從425增加至500。
v3.0.9.4
-【唯一被動—割裂】
現在每次普通攻擊會對野怪造成100額外魔法傷害
不再對小兵造成額外傷害
-【唯一主動】
守衛的持續時間降低至90秒,以前是180秒
冷卻時間降低至90秒,以前是180秒
-攻擊力提升至25,以前是15
-生命偷取提升至15%,以前是10%
-護甲降低至25,以前是30
-合成費用提升至500金,以前是100金(總費用提升至2000金,以前是1600金)
v3.0.9.6
瑞格之燈偵查守衛被拆除的獎勵提升至20金幣,以前是15金幣瑞格之燈偵查守衛被拆除的獎勵提升至20金幣,以前是15金幣
v3.1.1.8
變形:一旦瑞格之燈擊殺了25個大型野怪,就會升級為烈焰之炬
【烈焰之炬】
攻擊力:+15
攻擊速度:+35%
唯一被動——割裂:普通攻擊造成100傷害(在攻擊英雄時減少67%)並治療自身10生命值。每次擊殺、助攻和大型野怪擊殺,都會使這個效果的傷害+3,治療效果+1。
唯一被動:擊殺野怪獲得的賞金提升30%
唯一主動:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間:180秒)
功能:守衛的放置距離有顯著的提升

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