極限閃擊

極限閃擊

極限閃擊,遊戲《英雄聯盟》中的模式。極限閃擊是實驗性模式的處女秀。

基本介紹

  • 中文名:極限閃擊
  • 外文名:Nexus Blitz
  • 其他名稱:樞紐閃擊戰
  • 登場作品:遊戲《英雄聯盟
模式背景,設計背景,測試計畫,模式規則,模式裝備,出門裝,工資裝,打野裝,回歸的道具,模式特色,打野,狂熱,其他內容,符文平衡,主宰,啟迪,堅決,巫術,登場版本,

模式背景

設計背景

極限閃擊是為了那些追求新奇,刺激的時刻,而又不想要太多壓力的你們設計的。

測試計畫

在8.16版本的某個時候,我們將在正式服公開測試全新的實驗性模式:極限閃擊。測試將持續四周,所有人都能參與 – 無需邀請。
極限閃擊

模式規則

歡迎來到(雙人)野區
極限閃擊是個快節奏(約15分鐘)的實驗性模式,專為追求以新鮮的方式與低壓力樂趣遊玩英雄聯盟的你而設計。比起緊張的比賽,它強化了刺激和驚喜的部分,並且依舊會對你從英雄聯盟其他模式中學習到的技巧給予獎勵。
極限閃擊
在這個5v5模式中,兩隊皆由共享金幣/經驗值的雙打野外加三名線上角色組成,線上角色可以在兩條半的線上靈活換線。緊湊的地圖適合不斷搞事,而全圖觸發的突發事件輪盤 – 如占山為王、雪球戰、大逃殺 – 更能將混戰升級。
在一場事件中獲勝能為團隊解鎖不少豐厚的獎勵,像是將己方從基地發射到地圖中間的加農炮,或是一次性的守護天使。
另外,連續擊殺能讓你進入狂熱,造成更高的傷害,有著更短的冷卻時間,但同時你也將承受更多的傷害。擊殺狂熱狀態下的英雄將收穫巨額的金幣。
極限閃擊也將帶回英雄聯盟的許多經典道具。可跳轉下方列表查閱,或者繼續閱讀來了解測試版(以及未來實驗性模式)的更多信息。

模式裝備

出門裝

我們上調了極限閃擊出門裝的屬性。你可以選擇下方的一件(且只能一件)裝備。大家在升到8.16版本後,可以前往道具頁面一探究竟!
極限閃擊
多蘭系列
失落的多蘭劍(擁有比多蘭劍更高的生命偷取)
失落的多蘭戒(擁有比多蘭戒更高的魔法回復)
失落的多蘭盾(擁有比多蘭盾更高的生命回復)
失落的多蘭雕像(護陣師的新裝備!法強,魔法回復,治療和護盾,對小兵的攻擊特效)

工資裝

巨神峰之心(替代了聖物之盾系列。不能升級,沒有守衛任務。)
賢者印章(替代了上古錢幣系列。不能升級,沒有守衛任務。)
極限閃擊中沒有竊法之刃系列

打野裝

驕傲追獵者的刀鋒(獵人護身符和獵人寬刃刀的合成品,替代了兩者)

回歸的道具

極限閃擊將一系列上古神物帶回了商店。
精進長矛(上一次於8.12版本測試,未發布)
阿塔瑪的審判(上一次於8.12版本測試,未發布)
幽靈行者(上一次於8.12版本出現,屠夫之橋)
幽魂彎刀(上一次於8.12版本出現,屠夫之橋)
放血面紗(上一次於8.12版本出現,屠夫之橋)
靈風(上一次於5.21版本出現)
冥火之擁(上一次於5.1版本出現)
瑞格之燈(上一次於4.19版本出現)
自然之力(上一次於S2的1.0.0.152版本出現)
黃金之心(上一次於S2的1.0.0.152版本出現)將以巨神峰之心的形式傳承,只有S2的老你才記得了。
賢者之石(上一次於3.13版本出現)將以賢者印章的形式傳承

模式特色

打野

這片野區和大家之前遇到的略有不同。以下是大家需要了解的:
極限閃擊
清野
● 兩隊均有兩名打野位同時打野
● 野怪會為兩人組提供更高的金幣和經驗(150%)。補刀的獎勵會被附近的所有友軍平分。
● 紅藍buff大概是召喚師峽谷的兩倍強。打完後兩名打野都能獲得buff,所以不必用懲戒搶!
法術&道具
● 英雄選擇時將自動為打野分配懲戒,線上角色則無法攜帶懲戒。
● 打野起手應該購買驕傲追獵者的刀鋒,它是獵人寬刃刀與獵人護身符的合成物(兩者皆不存在於極限閃擊中)
○ 驕傲追獵者的刀鋒沒有獵人打野裝的經驗與金幣機制
● 完成驕傲追獵者的刀鋒附魔能將懲戒轉換為深寒懲戒
Buff野怪
極限閃擊中共有3種buff野怪,它們位於地圖中線處。
● 紅buff在地圖的上方
● 藍buff在分路的正上方
● 10分鐘時,峽谷先鋒會在紅藍buff之間的洞窟出生
○ 除了先鋒之眼,峽谷先鋒會賦予擊殺團隊男爵之手的小兵強化效果(但不含額外的AD或AP加成)

狂熱

連續擊殺英雄將獲得狂熱,提供以下效果直至死亡:
極限閃擊
● +20% 攻擊速度
● +20-200 自適應攻擊(根據等級變化)
● 巨額的冷卻縮減,能夠突破冷卻縮減上限
● +100 魔法或能量回復/ 5 秒
● +25%受到的傷害
● 擊殺者獲得至少800的金幣獎勵,其隊友獲得至少200的金幣 – 賞金隨你擊殺數提升而增加。

其他內容

全圖光環
● +10% 友誼
● +30% 召喚師技能冷卻縮減
● 1級時獲得+4魔法回復/5秒
團隊小兵&野怪金幣
● 線上小兵死亡(無論補刀)和擊殺野怪會為未做出最後一擊的所有隊友提供原始金額約30%的金幣
● 針對英雄的擊殺和助攻不會提供團隊金幣獎勵
消耗品
● 控制守衛被移除
投降
● 8分鐘後團隊能以4-1的投票投降

符文平衡

在一個完美的世界裡,我們會說“我們對符文進行了一些調整”,並建議大家查看提示框,但……這是個測試版,而且提示框仍然顯示的是召喚師峽谷的數值。所以,下面是符文平衡的列表。

主宰

冷卻時間:: 20 秒>>> 10 秒

啟迪

切換為後期掉落品:: 15 分鐘>>> 6 分鐘
前期遊戲戰利品曲線下調:: 前8種掉落品>>> 前4種掉落品
可用時間:: 10 分鐘>>> 6 分鐘
可用時間:: 8 分鐘>>> 4 分鐘
可用時間:: 4 分鐘>>> 3 分鐘
餅乾間隔瞬間:: 3 分鐘>>> 1.5 分鐘

堅決

生命值提升(近戰):: 5 >>> 10
生命值提升(遠程):: 3 >>> 6
可用時間:: 10 分鐘>>> 6 分鐘
每層提供的生命值%:: 0.2 >>> 0.3

巫術

冷卻時間:: 20 >>> 15
升階時間 :: 每10 分鐘>>> 每4 分鐘
可用等級:: 10 >>> 6

登場版本

8.16:極限閃擊Alpha測試:英雄聯盟全新的試驗性模式極限閃擊進行為期四周的測試。
8.17:全新模式極限閃擊的alpha測試仍在繼續。
8.18:極限閃擊Alpha測試在8.18版本結束。
8.24:極限閃擊模式在冰雪節期間回歸以進行新一輪的測試。極限閃擊模式已在冰雪節限時回歸,新增更多玩法及任務獎勵。

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