理察·加里奧特

理察·加里奧特

理察·加里奧特,電腦遊戲界一位赫赫有名的人物,他的公司開發的遊戲已經售出1億多套。在這些遊戲中,玩家假想自己就是術士、武士或是科幻小說中的超級英雄莫斯科時間2008年10月12日11時1分(台北時間12日15時1分),俄羅斯“聯盟TMA-13”載人飛船從哈薩克斯坦拜科努爾發射場升空。飛船上除兩位職業太空人外,還包括世界第六位太空遊客、現年47歲的美國電腦遊戲開發商理察·加里奧特。

基本介紹

  • 中文名:理察·加里奧特
  • 國籍:美國
  • 出生日期:1961年
  • 職業:電腦遊戲開發商
  • 主要成就:成為世界第六位太空遊客。
人物生平,遊戲世界,創業歷程,突出成就,漫遊太空,時間,三項使命,其他任務,

人物生平

“我們創造了世界”,Origin Systems公司的這句座右銘正是理察.加里奧特20多年遊藝生涯的真實寫照。理察·加里奧特是當今網路遊戲產業的締造者。1997年的《網路創世紀》為網路遊戲的發展制定了方向,也是韓國網路遊戲公司初期的主要模仿對象。加里奧特是一個性格頗為浪漫的遊戲製作人。為了追求其中世紀奇幻之夢,在《網路創世紀》成功之後,他甚至在懸崖上建了一座城堡,傳聞其造價高達2500萬美元。當他還是個十幾歲的孩子的時候就已經開始發售自己製作的角色扮演遊戲《阿卡拉貝》(Akalabeth),這款遊戲正是十代相傳的《創世紀》系列的前身,而加里奧特則是名副其實的“創世紀之父”。《創世紀》系列為角色扮演遊戲帶來了兩個重要的概念:一是道德對於角色發展的影響,二是高度的互動性。在《創世紀4》中,主角首先必須成為道德上的聖者才能完成最終的目標,你在旅途上會遇到許多道德方面的選擇,而不只是簡單地一路殺到底。《創世紀7》更是史無前例地加入了大量與主題情節無關的內容,例如遊戲中的NPC會按自己的習慣行事,你可以按照食譜上的配料焙烤麵包等等,這一切沒什麼特殊的意義,只是好玩而已。
理察·加里奧特

遊戲世界

1997年,《網路創世紀》問世,這是有史以來第一款成功的大型圖形網路遊戲,是它把網路遊戲帶入了大眾的視野,開闢出了一塊肥沃的市場。作為拓荒者,《網路創世紀》也暴露出了此類遊戲的許多通病,其中不少問題至今依然困擾著玩家,例如緩慢的聯網速度、無數的漏洞以及PK的負面影響,《網路創世紀》所暴露出的這些問題使人們意識到了客戶服務(現實中的和遊戲中的)的重要性。在所有同類遊戲當中,《網路創世紀》的社區建設是最為出色的,它注重的是人與人之間的交往,這塊大陸上有著非常複雜的經濟和政治結構,而這一切,都是由玩家構建起來的。
理察·加里奧特理察·加里奧特
加里奧特不只是創造了世界,他同樣存在於他所創造的這個世界中,“不列顛之王”的身份使他不僅僅是一個創造者,更是這個世界的一個永恆的標誌。加里奧特離開Origin公司後組建了Destination遊戲公司,把開發重心完全放在了大型網路角色扮演遊戲上,他的下一部作品——《永生不滅》(Tabul Rasa)將再次印證他輝煌的歷史。 2008年10月12日理察·加里奧特乘坐俄羅斯“聯盟TMA-13”載人飛船升空,前往國際空間站,成為世界第六位太空遊客。他的父親歐文·加里奧特曾是美國宇航局的太空人,35年前歐文·加里奧特曾在美國第一個試驗型空間站“天空實驗室”內逗留59天,25年前乘坐“哥倫比亞”號太空梭進入太空。理察·加里奧特曾對媒體說,他一直想做父親做過的事情,但由於視力欠佳,他未能像父親一樣入選美宇航局的太空人隊伍。為這次太空旅行,他花費了3000萬美元。

創業歷程

理察·加里奧特
眾所周知,由0rigin公司設計開發、電子藝界(EA)公司發行的《網路創世紀》(Uhima Online:UO)並不是第一款線上遊戲產品,但這並不妨礙它成為一部經典之作。從某種意義上說,正是U0為線上遊戲樹立了典範。
提到《創世紀》(Ultima)系列電腦遊戲,就不能不提到人稱“創世紀之父”的理察·加里奧特(Richard Garriott)。據說,加里奧特是一個歐洲古代文化的超級發燒友,對英國人約翰·托爾金(J.R.R.Tolkien)撰寫的奇幻巨著《魔戒》(The 10rd of the Rings)三部曲更是情有獨鐘。有人甚至說他“蓄著蹩腳的黃色鬍鬚,參加中世紀愛好者協會,在自己隱居的古堡里私藏著不知從明搞來的文物”。
除此之外,理察·加里奧特還是一個出色的程式設計師。在他上高中的時候,就曾經為Apple Il型計算機編寫了一款名為《阿卡拉貝斯》(Akalabeth)的遊戲軟體。雖然他所做的只是把當時司空見慣的桌上角色扮演遊戲移植到家用計算機平台上,但就是這個“小動作”,為加里奧特打開了通往“創世紀”的大門。
1979年,理察·加里奧特為Apple 11型計算機設計開發了RPG遊戲《創世紀》(Uhima)。幾年後,加里奧特又把這款遊戲移植至IJIBM PC平台上。為了跟之前的Apple 11版《創世紀》有所區別,Pc版被命名為《創世紀第一個黑暗時代》(Uhima l:The First Age ofDarkness)。《創世紀》系列的傳奇故事由此發端。
在《創世紀》中,玩家扮演的遊戲人物被“不列顛大帝”(10rd British)召喚到傳說中的“索薩瑞亞”(Sosaria)島上,並受命乘坐時光機回到過去,尋找擁有神秘力量的“四色石”,以便獲得足夠的力量打敗邪惡魔法師“魔丹”(Mondain)和他的“黑月石”(DarkGem),拯救深陷黑暗時代的“索薩瑞亞”島……
自《創世紀I》問世之後,理察.力口裡奧特和0rigin公司以平均每兩年一部的速度先後推出了《創世紀女巫的復仇》 (Ultima11:The Revenge of the Enchantress)、《創世紀:離去篇》(Uhima m:Exodus)、《創世紀Ⅳ:聖者傳奇》(Ultima lV:Quest ofthe Avatar)、《創世紀V:命運的武士》(Ultima V:Warriors ofDestiny)、《創世紀Ⅵ:虛偽先知》(Uhima Vl:The FalseProphet)、《創世紀Ⅶ:黑月之門》(Uhima VIl:The Black Gate)、《創世紀Ⅶ第二部:巨蛇之島》(Ultima VII Part Tw0:SerpentIsle)、《創世紀Ⅷ:異域》(UltimaⅧ:Pagan)、《創世紀Ⅸ:上升》(UItima IX:Ascension)、《創世紀X:奧德賽》(Ultima X:Odyssey)等多部續作,以及《創世紀外傳:洪荒帝國》(UltimaWorlds of Adventure:The Savage Empire)、《創世紀外傳Ⅱ:火星之旅》(Ultima Worlds of Adventure 2:Martian Dreams)、《地下創世紀:冥河深淵》(Ultima Underworld:The Stygian Abyss)、《地下創世紀Ⅱ:次元之旅》(Ultima Underworld 11:Labyrinth of Worlds)等外傳或資料片。這些遊戲作品共同構成了“創世紀”的奇幻世界。
與大多數偏重娛樂性的電子遊戲產品不同,《創世紀》系列擁有一套完整的“道德體系”。這一體系由謙卑(Humility)、正直(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Va10r)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)、獻身(Spirituality)等八項美德構成。這些美德,無一例外地都源自西方社會的基督教傳統和中世紀的騎士精神,是遊戲開發者賦予《創世紀》系列的價值觀,並被認為是使這款遊戲獲得持久生命力的重要因素。而加里奧特本人也從不掩飾自己的野心,他曾藉由《創世紀》系列的廣告語向世人宣稱:(電腦)遊戲,總有一天,將不再是“遊戲”!
1995年5月,一個大好機遇讓理察功Ⅱ里奧特和0rigin公司終於有機會兌現他們當年的承諾。在這一年中,線上遊戲的理念漸趨成形,原型互動公司的《子午線59》已經開始製作。對此,從來都是站在遊戲業最前沿的Origin公司自然不會置之不理。身為公司資深遊戲製作人的理察·加里奧特對他的同事們說出了一句意味深長的話:“一個好的遊戲將決定一個公司的發展方向。”而加里奧特所說的方向就是線上遊戲。
為了獲得足夠的啟動資金,理察·加里奧特向電子藝界公司董事長兼執行長拉里·普羅布斯特求助。他對普羅布斯特說:“請給我25萬美元做啟動資金,如果我做出來的東西讓你滿意,就讓我繼續下去,否則告吹,好嗎?”對於這樣毫無把握可言的項目,大多數投資人或許只會付之一笑,然後禮貌地加以拒絕。但拉里·普羅布斯特卻非常乾脆地答應了加里奧特的請求,因為他對加里奧特和Origin公司的能力深信不疑——在電腦遊戲這一行里,加里奧特和Origin公司就算不是最好的,也是最好的之一。如果連他們都做不好,那恐怕就沒人能做得好了!
起初,參加《網路創世紀》(UO)研發工作的人並不多,包括理察.力口裡奧特和斯塔爾·朗(Starr 10ng)在內不超過五個人。他們以《創世紀Vl》和其他一些遊戲為原型,在網路環境下驗證各種構想。而之所以選擇較早推出的《創世紀Ⅵ》作為U0的設計原型也絕非偶然。據當年曾經參與U0項目的拉夫·科斯特回憶說:“《網路創世紀》的原型是採用《創世紀Vl》的遊戲引擎構建的……他們聘請了曾經開發過多款MUD遊戲的程式設計師瑞克·德拉什米特。瑞克以承包人的身份將《創世紀vl》進行改造,作為內測之用。在這個成功的基礎上,理察·加里奧特才能建成《網路創世紀》。”最終,在耗費大半年的時間之後,一個比較完整的工作框架形成了。後來的事實證明,這些卓有成效的工作讓U0的開發團隊少走了許多彎路。當U0的開發進入攻堅階段之時,0rigin公司甚至暫停了《創世紀IX》的製作,抽調骨幹力量充實到u0項目的團隊當中。
1997年,U0項目已經成為了Origin公司的重中之重,公司里最有經驗的數十名程式設計師和美工師全都聚集到了理察·加里奧特的手下,頗有些孤注一擲的味道。

突出成就

理察·加里奧特是當今網路遊戲產業的締造者。1997年的《網路創世紀》為網路遊戲的發展制定了方向,也是韓國網路遊戲公司初期的主要模仿對象。加里奧特是一個性格頗為浪漫的遊戲製作人。為了追求其中世紀奇幻之夢,在《網路創世紀》成功之後,他甚至在懸崖上建了一座城堡,傳聞其造價高達2500萬美元。當他還是個十幾歲的孩子的時候就已經開始發售自己製作的角色扮演遊戲《阿卡拉貝》(Akalabeth),這款遊戲正是十代相傳的《創世紀》系列的前身,而加里奧特則是名副其實的“創世紀之父”。《創世紀》系列為角色扮演遊戲帶來了兩個重要的概念:一是道德對於角色發展的影響,二是高度的互動性。在《創世紀4》中,主角首先必須成為道德上的聖者才能完成最終的目標,你在旅途上會遇到許多道德方面的選擇,而不只是簡單地一路殺到底。《創世紀7》更是史無前例地加入了大量與主題情節無關的內容,例如遊戲中的NPC會按自己的習慣行事,你可以按照食譜上的配料焙烤麵包等等,這一切沒什麼特殊的意義,只是好玩而已。
1997年,《網路創世紀》問世,這是有史以來第一款成功的大型圖形網路遊戲,是它把網路遊戲帶入了大眾的視野,開闢出了一塊肥沃的市場。作為拓荒者,《網路創世紀》也暴露出了此類遊戲的許多通病,其中不少問題至今依然困擾著玩家,例如緩慢的聯網速度、無數的漏洞以及PK的負面影響,《網路創世紀》所暴露出的這些問題使人們意識到了客戶服務(現實中的和遊戲中的)的重要性。在所有同類遊戲當中,《網路創世紀》的社區建設是最為出色的,它注重的是人與人之間的交往,這塊大陸上有著非常複雜的經濟和政治結構,而這一切,都是由玩家構建起來的。
加里奧特不只是創造了世界,他同樣存在於他所創造的這個世界中,“不列顛之王”的身份使他不僅僅是一個創造者,更是這個世界的一個永恆的標誌。加里奧特離開Origin公司後組建了Destination遊戲公司,把開發重心完全放在了大型網路角色扮演遊戲上,他的下一部作品——《永生不滅》(Tabul Rasa)將再次印證他輝煌的歷史。2008年10月12日理察·加里奧特乘坐俄羅斯“聯盟TMA-13”載人飛船升空,前往國際空間站,成為世界第六位太空遊客。他的父親歐文·加里奧特曾是美國宇航局的太空人,35年前歐文·加里奧特曾在美國第一個試驗型空間站“天空實驗室”內逗留59天,25年前乘坐“哥倫比亞”號太空梭進入太空。

漫遊太空

時間

莫斯科時間2008年10月12日11時1分(台北時間12日15時1分),俄羅斯“聯盟TMA-13”載人飛船從哈薩克斯坦拜科努爾發射場升空。飛船上除兩位職業太空人(美國太空人愛德華·芬克、俄羅斯太空人尤里·隆恰科夫)外,還包括一名太空遊客、現年47歲的美國電腦遊戲開發商理察·加里奧特。 加里奧特由此成為第六位太空遊客,並將與父親、前職業太空人歐文·加里奧特一起,成為美國首對曾經遨遊太空的父子。 私營的美國公司“太空冒險”(Space Adventures)與俄羅斯航天局有獨家協定,通過俄羅斯的聯盟號宇宙飛船把太空遊客送入國際空間站。
理察·加里奧特理察·加里奧特

三項使命

太空失重環境對視力矯正手術者的影響
太空生活對人類免疫系統影響
人類在太空中睡眠模式改變

其他任務

培養藥用蛋白質
從太空中不同角度拍攝大量地球圖片

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