角色背景
“班尼冒險團”是冒險家協會蒙德分會的一個特例。為了相互扶持、降低意外率而設定的“冒險團”機制,要求團隊內至少有三到四名常駐冒險者。而班尼特作為團長的“班尾智冒險團”僅有團長一人在隊。這種狀態已經維持了很久。隊員的流失,與團長班尼特那“霉運纏身”的體質脫不開關係。但對冒險充滿著熱情的班尼特,並不會因此而感到孤單,偶爾,內心深處有過那么一次兩次,也許吧。
角色故事一
冒險家傑克,曾是“班尼冒險團”的第一號受害人。在離寶藏只有幾步之遙的時刻,百年難遇的岩元素亂流忽然發生,強力地震在眾人面前創造了一道萬丈溝壑。
“近在咫尺又遙不可及的感覺……就像愛情。”雖說傑克在岩石崩裂中只受了些擦傷,但此事對他的冒險生涯造成了巨大打擊,看起來一度像是失戀了一樣。
團員羅伊斯在一次秘境探險時聽到一聲“嘿咻!”,隨後在巨響中失去了知覺。事後罪魁禍首可莉被關了七天禁閉,理由是把冒險者正在探索的秘境當成巨大的兔子洞給炸掉了。赫克勒自從加入“班尼冒險團”便開始了為期一周的嚴重腹瀉,雖說明顯是食物中毒的症狀,但赫克勒堅持將它歸咎於團長的壞運氣。
“他們還會回來的,只是請假了哈哈……拜託你不要把班尼冒險團的登記註銷……”面對班尼特誠懇的請求,凱瑟琳小姐嘆了口氣,並沒有把那些團員早已跳槽的事實當面揭穿。
角色故事二
曾有一處令人無比絕望的險境。正有一位老冒險家深入其中。烈焰燒灼著他的皮膚,雷鳴仿佛要將鼓膜擊穿,狂風肆意撕扯著他的靈魂。在地獄一般的旅途最後,等在終點的卻是……一個嬰兒。
老冒險家原本認為,他才是第一個涉足這“絕境”的生命。但不論如何,都無法解釋眼前的景象。此時,一個想法冒了出來,而且他相信那就是真相。
“這個嬰兒……是被世界拋棄的孩子。”沒能得到神兵利器或是珠寶黃金,可老人臉上並未浮現一絲失望,似乎眼前這個命懸一線的小傢伙就是“寶藏”。
“這趟冒險也一定有它的意義所在吧”,老人這樣想著,將嬰兒藏在懷中。哪怕他正在做的事,與世界的意志相違背。
角色故事三
老人還沒來得及親口講述那段冒險經歷,便傷重離世了,只留下這個從“絕境”中救下的孩子。臨終前他吐出這樣的字眼,“意志”、“冒險”與“終點的寶藏”。
冒險家協會蒙德分會中,尚有幾位無妻無子的老冒險家。他們給孩子取名“班尼特”,視如己出,精心撫養長大。自小懂事的班尼特也親切地稱呼他們每一個人為“老爹”。
“老爹,你的假牙掉碗裡了!”,“老爹,不要穿這件皮甲了,我給你買的襯衣呢?”,“雨天不要靠我太近啊老爹,會被雷劈到的!”。如今,照顧老無所依的“老爹”們,幾乎花掉了班尼特冒險之餘的所有時間。
“老爹們可真是撿到寶藏了啊,哈哈。”現任會長塞琉斯一邊笑著,一邊用粗糙的大手沒輕沒重地拍著班尼特的後背。既然自己不夠幸運,至少要努力為每一個他所愛的人帶來幸運一班尼特是這么想的。無比不幸的冒險家班尼特,正跌跌撞撞地追尋著,被視為“幸運”象徵的寶藏。
角色故事四
菲謝爾的眷屬,烏鴉奧茲,稱班尼特為“世界上最頑強的少年”。從他身上的累累傷痕也能看出,班尼特經歷過無數困境。怪物襲擊、遺蹟坍塌、跌落懸崖,面對這些,“不幸經驗”十分豐富的班尼特總能找到應對危機的手段。
教堂的祈禮牧師芭芭拉,曾驚訝於他治療脫臼的手法之嫻熟。不幸所帶來的另外一個禮物,則是有些“病態”的戰鬥天賦。
“那孩子的動作,難道說他感覺不到痛嗎?”騎士團的法爾伽大團長在見到班尼特戰鬥的場面後,產生了極大的好奇。並非感覺不到疼痛,而是早已適應疼痛,化為日常感官的一部分。劇烈的疼痛對於班尼特來說,只是相當於嗅到了刺鼻的氣味、看到了刺眼的光線一樣。因此,超越人體極限的戰鬥方式與奮不顧身的攻擊動作,成為了冒險家班尼特的標誌。
角色故事五
死亡究竟是什麼呢?總是游離在死亡邊緣的班尼特不禁思考。班尼特知道將他“撿”回來的那位冒險家“老爹”,在死後留下諸多冒險傳說供人稱頌。班尼特知道無妻無子孑然一身的冒險家,在他的葬禮上不會有哀聲泣淚,只有眾多老友碰杯豪飲為他送別。班尼特知道蒙德冒險家最好的歸宿,便是獻身於追求寶藏與大地的秘密之路,再由風神將其靈魂帶回故鄉。
他曾十分畏懼死亡。但思考過後的班尼特認為,死亡對冒險家而言或許是一件幸事。可幸運的事與我無關啊?“啟程吧,去找寶藏!”於是班尼特放棄了思考。
膠布繃帶
遇到骨折或失血較多的重傷時,班尼特會跑去教堂尋求牧師芭芭拉的治療。“這次又是我,真不好意思。”班尼特撓著後腦勺。芭芭拉只是搖搖頭,把擦傷的地方也處理一下吧,然後遞上幾片膠布繃帶。不經意間的關心,卻被班尼特視若珍寶。他像佩戴勳章一樣地將膠布翻帶貼在傷口上,並報以熱情的感謝。
班尼特冒險時的隨身小口袋裡,保存著很多膠布繃帶。老爹們的、芭芭拉小姐的、凱瑟琳小姐的,還有受傷後偶遇的冒險家們送的。小小的善意收集起來,是一份獨屬於班尼特,看得見摸得著的幸運。“至少還有大家在,看來我也沒那么倒霉。”
神之眼
沒有什麼可以阻止班尼特的冒險熱情他想要像“老爹”們一樣,不斷地探索挑戰、揮灑熱血,在冒險路上慢慢老去。可是這一次,班尼特遇上了真正的危機。正如當年老人所遇的那樣,是一處令人無比絕望的險境。
“這齣血量……不妙了呀。”可班尼特沒有停下腳步,“沒有回去的道理。”他這樣想著。不知為何,他覺得過去所經受的一切不幸折磨,都是為了突破這一刻的險境。但在地獄一般的旅途最後,等在終點的卻是空無一物。
“一無所獲也是冒險的……一部分嘛,別在意……”緊繃的神經稍一懈怠,班尼特的意識便被累累傷痕奪去,倒在地上。再度醒來時,他發覺傷口似乎被某種神奇的火焰灼燒過,止住了流血,又感覺不到疼痛。一顆溫熱的寶珠在他掌心跳動,伴隨著胸中只屬於冒險家的心跳節拍。那並非世界的仁慈,也絕非命運的憐憫,而是真正配得上他如火般意志的“終點的寶藏”。
能力設定
屬性
命之座
名稱 | 效果 |
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| 美妙旅程的攻擊力提升效果不再有血量限制,數值上追加班尼特基礎攻擊力的20%。 |
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| 施放一段蓄力的熱情過載時,在技能第二段攻擊中進行普通攻擊,可以施放額外的追擊。追擊的傷害等同於第二段攻擊的135%。 |
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| 處在美妙旅程領域內的單手劍、雙手劍、長柄武器角色獲得15%火元素傷害加成,並將普通攻擊與重擊傷害轉為火元素。 |
天賦
名稱 | 描述 |
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| 普通攻擊:進行至多五段的連續劍擊。 重擊:消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。 重擊體力消耗:20點 下落攻擊:從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時,造成範圍傷害。 |
| 種類:元素戰技 班尼特將火元素與冒險的熱情凝聚在劍上。根據熱情凝聚的程度,可能會發生不同的事情。 點按:快速向前揮出火焰一擊。造成火元素傷害。 長按:根據長按時間進行蓄力,釋放時依照蓄力段數造成不同的效果。 一段蓄力:發動二段攻擊,造成火元素傷害並將敵人擊飛。 二段蓄力:發動三段攻擊,造成火元素傷害。最後一擊會發生爆炸,將班尼特和敵人同時擊飛。被擊飛時,班尼特不會受到傷害。 |
| 種類:元素爆發 班尼特向敵人方向跳躍,進行一次下落攻擊,造成火元素傷害,並生成鼓舞領。 鼓舞領域:領域內的角色如果生命值低於或等於70%,會持續恢復生命值,回復量受益於班尼特的最大生命值。領域內的角色如果生命值高於70%,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。為其中的角色施加火元素附著。 持續時間:12秒 冷卻時間:15秒 元素能量:60 |
| 種類:固有天賦 最大等級:LV1 熱情過載的冷卻時間減少20% |
| 種類:固有天賦 最大等級:LV1 在美妙旅程領域內,熱情過載具有如下效果:冷卻時間減少50%。二段蓄力不會將班尼特自身擊飛。 |
| 種類:固有天賦 最大等級:LV1 在蒙德執行探索派遣任務時,消耗的時間縮短25%。 |
玩法分析
班尼特如要作為回復角色,可選擇天空之刃、西風劍、祭禮劍,提供高的元素充能快速攢元素爆發,五星劍提供更高的基礎攻擊力可以為隊友增加更多的攻擊力。西風劍暴擊回能量進一步提高攢能量速度,祭禮劍由於班尼特元素戰技基本都是點按,冷卻時間只有4秒。
聖遺物位置推薦帶 生命、元素充能、生命。因為班尼特的大招增加攻擊力僅享受自身基礎攻擊力的加成,因此聖遺物帶來的攻擊力只能提高班尼特自身輸出。作為一個輔助可以堆生命增加大招回復效果,充能增加大招釋放頻率。
角色台詞
1、初次見面 這就是你的冒險團嗎?真好呀……又熱鬧,又有人情味……我是“班尼冒險團”的團長班尼特!能把我列入你們的合作夥伴嗎?拜託了!
2、早上好
早上好!我們今天去哪兒冒險啊?
3、中午好
我帶了三明治,要吃嗎?分你一半……唔唔!咳,咳……不好意思,噎到了。
4、晚上好
要不要陪我去和老爹們聊聊天啊?老冒險家的故事可有意思了!
5、晚安
要走了嗎?能和你一起冒險太開心了,下次記得再叫上我啊!
6、閒聊·寶藏
不如在周圍找找看吧,說不定有寶藏呢!
7、閒聊·冒險
好久沒有和別人一起冒險了!我們走吧!
玩家評價
班尼特自身傷害不高,但是輔助能力出色。大招回血加攻擊力,滿命後還能提供火屬性附魔,在深淵裡攻破愚人眾冰盾的效果好。還能和其他火系元素角色組成雙火隊,整體來說編隊後收益高,對於只有芭芭拉沒有第二個回復角色的隊伍,班尼特加上行秋的組隊能提供不錯的回覆量與傷害輸出量。
(遊民星空評)