《玩廣告:廣告娛樂傳播革命》內容簡介:進入網際網路時代,廣告被忽視,被拒絕的狀況依然普遍存在。廣告真的就這么慘?也不全都如此吧,不少廣告,很多人主動接觸,主動參與,樂享其中,是哪些廣告呢?《玩廣告:廣告娛樂傳播革命》一一為您解讀那些好玩有趣的廣告,看看他們是如何讓“玩”的要素全面滲透到廣告中。
基本介紹
- 外文名:Play Advertising:Advertising Amusement Communication Revolution
- 書名:玩廣告:廣告娛樂傳播革命
- 作者:戎彥
- 出版日期:2012年7月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787308099462, 7308099466
- 品牌:浙江大學出版社
- 出版社:浙江大學出版社
- 頁數:243頁
- 開本:16
- 定價:36.00
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,
內容簡介
《玩廣告:廣告娛樂傳播革命》編輯推薦:廣告變得越來越好玩了!廣告在發展過程中逐漸改變了自己的存在形態。今天,廣告越來越不像它自己,廣告與諸多內容和形式變得難捨難分。廣而告之的本性卻依然未變。變幻莫測的形態中,我們要迅速認出它。玩什麼?怎么玩?你會玩嗎
作者簡介
戎彥,廣告熱愛者,並以研究廣告為生
圖書目錄
前言
第一章玩廣告:世紀廣告的重要理念
第一節何為“玩廣告”?
第二節“玩廣告”的特點
第三節玩廣告:創造品牌接觸點中的“興奮點”
第二章“玩廣告”興起動因分析
第一節“玩廣告”的大環境:娛樂因子的全面滲透
第二節誰促成了“玩廣告”?
第三節廣告,不得不玩的理由
第三章“玩廣告”關鍵字解析
第一節UGA(用戶產生廣告)
第二節玩伴
第四章擴大了的廣告形態與日益模糊的界限
第一節廣告=電影
第二節廣告=微電影
第三節廣告=電視劇
第四節廣告=節目
第五節廣告=拍客新聞
第六節廣告=帖子
第七節廣告=MV
第八節廣告=遊戲
第九節廣告=卡通片
第五章發現商品的另一個價值:可玩性
第一節看“玩”能達到的境界與避重就輕的價值
第二節自己玩與一起玩
第三節玩的是創意,來真的,敢不敢?!
第六章怎么玩?無窮盡的形式與創意
第一節觀賞性玩:不像廣告才好玩
第二節參與性玩:我們的廣告我們參與
第三節話題性玩:有多少話題可以重來
第四節其實QQ也是用來玩的
第五節惡搞:剪輯手法帶來的樂趣
第七章誰在玩?誰都可以玩’
第一節“路人”的自發傳播
第二節發動員工一起玩
第三節當廣告遇上微博:全民玩廣告時代來臨
第四節讓別人免費幫你玩
第八章要玩出感覺
第一節玩廣告,要玩得有深度、有文化
第二節玩廣告,要玩得有幸福感
第九章切勿玩火自焚l
第一節玩:一個並不輕鬆的話題
第二節玩是有度的
主要參考書目
後記
第一章玩廣告:世紀廣告的重要理念
第一節何為“玩廣告”?
第二節“玩廣告”的特點
第三節玩廣告:創造品牌接觸點中的“興奮點”
第二章“玩廣告”興起動因分析
第一節“玩廣告”的大環境:娛樂因子的全面滲透
第二節誰促成了“玩廣告”?
第三節廣告,不得不玩的理由
第三章“玩廣告”關鍵字解析
第一節UGA(用戶產生廣告)
第二節玩伴
第四章擴大了的廣告形態與日益模糊的界限
第一節廣告=電影
第二節廣告=微電影
第三節廣告=電視劇
第四節廣告=節目
第五節廣告=拍客新聞
第六節廣告=帖子
第七節廣告=MV
第八節廣告=遊戲
第九節廣告=卡通片
第五章發現商品的另一個價值:可玩性
第一節看“玩”能達到的境界與避重就輕的價值
第二節自己玩與一起玩
第三節玩的是創意,來真的,敢不敢?!
第六章怎么玩?無窮盡的形式與創意
第一節觀賞性玩:不像廣告才好玩
第二節參與性玩:我們的廣告我們參與
第三節話題性玩:有多少話題可以重來
第四節其實QQ也是用來玩的
第五節惡搞:剪輯手法帶來的樂趣
第七章誰在玩?誰都可以玩’
第一節“路人”的自發傳播
第二節發動員工一起玩
第三節當廣告遇上微博:全民玩廣告時代來臨
第四節讓別人免費幫你玩
第八章要玩出感覺
第一節玩廣告,要玩得有深度、有文化
第二節玩廣告,要玩得有幸福感
第九章切勿玩火自焚l
第一節玩:一個並不輕鬆的話題
第二節玩是有度的
主要參考書目
後記