王國保衛戰:起源

王國保衛戰:起源

《王國保衛戰:起源 Kingdom Rush Origins》是由烏拉圭 Ironhide 工作室製作的塔防神作《王國保衛戰》的續作。遊戲背景可能是在“黑暗密林”中的“神秘而緊張”的戰鬥,其次遊戲將擁有全新的世界設定,新的種族以及惡魔,玩法上也將有所創新和突破。絕對是值得一玩的塔防神作。

基本介紹

  • 中文名:王國保衛戰:起源
  • 原版名稱:Kingdom Rush Origins 
  • 遊戲類型:塔防
  • 遊戲平台:ios/安卓
  • 所屬系列:王國保衛戰
  • 地區:烏拉圭
  • 開發商: Ironhide
  • 發行日期:2014年11月21日
  • 內容主題:生存、布陣、塔防
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:2D
  • 最新版本:1.1.4
  • 發行階段:正式版
  • 語言:英文、中文
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遊戲內容

王國保衛戰Kingdom Rush》是由烏拉圭 Ironhide 工作室製作的系列塔防遊戲,一經推出就備受追捧,被很多玩家奉為“塔防神作”。目前,該系列最新作《王國保衛戰:起源Kingdom Rush Origins》已經於11月21日正式發布。
今日,烏拉圭遊戲開發商Ironhide宣布旗下塔防新作《王國保衛戰:起源》(Kingdom Rush)將在下11月20日登入App Store。

遊戲特色


重新進入保衛王國的冒險世界,遊覽神秘的精靈森林,一個古老的大都市,神奇的仙子王國,包括漂浮廢墟!
釋放精靈之力,建立新的塔防部隊!精靈弓箭手,神秘的法師,石德魯伊和精靈步兵組成軍隊的中堅力量。
發現八個新的升級護塔,擁有超過18種防禦能力!打敗你的敵人!
拿起武器對抗30個新的敵人類型,迎接史詩搬的boss戰!豺狼,巨大的蜘蛛和可怕的暮光軍。
尋找和升級9個傳說中的英雄,提升戰力和法術!
雨閃電,召喚援軍,並使用每個英雄的獨特權力抹殺敵人破門得分!
讓自己沉浸在遊戲中,贏取超過70的勳章,有三個難度模式。
玩不同的遊戲模式 - 經典、鋼鐵、和英雄 - 並證明你的勇氣作為一個戰術大師。
使用你辛苦賺來的寶石在改組後的侏儒店購買新改良的設備。
研究你的敵人,你的塔就是遊戲中的百科全書。

遊戲評測

《王國保衛戰:起源Kingdom Rush Origins》這款令人期待已久的經典塔防續作在今日正式上線,開發商Ironhide將《王國保衛戰:起源》定位在了比前作更早的時代,類似於前任作品的前傳。玩家要率領自己的英雄和部隊來抵禦威脅的降臨,下面就讓我們來看看本作有著怎樣的創新和突破。《王國保衛戰:起源》的遊戲畫面以卡通風格為主,在精靈王的過度,當然這些物種都屬於傳說中的中土魔法世界。遊戲的配音則是類似魔戒的魔幻音樂,再配上各種防禦塔河英雄人物具有強烈個人色彩的台詞。
遊戲延續前作操作模式,玩家在防禦敵人消滅入侵者的過程中可以收集金幣,來建立更多的防禦塔或者對防禦塔進行升級。除了防禦塔,玩家還能控制英雄進行防禦,每個英雄都有自帶的特殊技能可以釋放,在擊殺怪物的同時也會提升英雄等級,不過英雄也不是無敵的,如果不小心陣亡了,是需要等待一定時間才能復活。
《王國保衛戰:起源》在整體的遊戲難度上不但沒有減弱反而給玩家增加了更多的挑戰,每當玩家進入一個新的關卡都會有許多新驚喜,突然間被入侵者燒出的一條通道,聯通的瀑布,隱藏在草叢下的地下通道,玩家如果不仔細觀察,就會讓入侵者從眼皮下留到威脅的地方,讓你手忙腳亂一陣。相對於無腦堆防禦塔的塔防遊戲來說,本作更加考驗玩家的資金運用和全局的掌控能力。
遊戲提供了豐富的防禦塔發展系統,玩家在將防禦塔進行3次升級後會產生兩種不同的分支,如果玩家覺得升級到分支就算結束,那么你就大錯特錯了。防禦塔在進行分支升級後會擁有自身專屬的能力,玩家可以通過升級這些能力,使得防禦塔發揮更大的作用來抵擋敵人的入侵。《王國保衛戰:起源》也提供了天賦樹系統,供玩家對防禦塔和魔法技能進行升級強化,不過升級的材料則是玩家闖關式獲得的星星。
《王國保衛戰:起源》除了擁有很強策略性的塔防之外,開發商也在遊戲中加入了許多有創意的彩蛋,玩家只要細心尋找就能在每張地圖中找到那些非常有趣的東西。雖然還是塔防式的遊戲玩法,但是《王國保衛戰:起源》在前作的基礎上擴大了故事劇情,增強了畫面感,提升了遊戲的耐玩度,雖然整體遊戲節奏較慢,但是並不影響遊戲給玩家帶來更多的樂趣。喜歡這個系列的玩家趕緊下載體驗。

遊戲玩法

王國保衛戰》系列遊戲的主要玩法就是阻止遊戲中敵人進攻的策略型塔防遊戲。王國遭受到了威脅,玩家將利用自己的部隊、魔法師和戰士來抵禦大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔。戰鬥場景包括在森林,山野和荒地等,加入遊戲升級的防禦塔強化自己的部隊。官方曾表示新作《王國保衛戰:起源》將擁有全新的世界設定,新的種族以及惡魔,玩法上也將有所創新和突破。

安卓版本

  • 類別策略塔防
  • 版本1.1.4
  • 時間2014-12-26
  • 大小170.17MB
  • 資費完全免費
  • 語言英文
  • 支持系統4.0以上
  • 開發商Ironhide Game
遊戲信息
《王國保衛戰:起源Kingdom Rush Origins》這款令人期待已久的經典塔防續作於11月20日正式上線,開發商 Ironhide 將《王國保衛戰:起源》定位在了比前作更早的時代,類似於前作的前傳。玩家要率領自己的英雄和部隊來抵禦威 脅的降臨。遊戲畫面以卡通風格為主,戰鬥場景里擁有大量的草地和樹木,所有的防禦塔都建立在樹墩和樹屋之中,玩家能看到大量的精靈飛禽走獸,當然這些物種 都屬於傳說中的中土魔法世界。遊戲的配音則是類似魔戒的魔幻音樂,各種防禦塔河英雄人物也都配有具有強烈個人色彩的台詞。

英雄大全

王國保衛戰:起源
ERIDAN
英雄:ERIDAN
生命值:220
防護:低
攻擊力:8-12
ARIVAN
英雄:ARIVAN
王國保衛戰:起源
等級:3
獲得方法:第4關解鎖
屬性
生命值:145
防護:無
攻擊力:11-34
CATHA
英雄:CATHA
王國保衛戰:起源
等級:4
獲得方法:第7關解鎖
屬性
生命值:240
防護:低
攻擊力:6-12 
REG"SON
英雄:REG"SON
王國保衛戰:起源
等級:5
獲得方法:12元購買
屬性
生命值:380
防護:無
攻擊力:9-13
PRINCE DENAS
英雄:PRINCE DENAS
王國保衛戰:起源
等級:5
獲得方法:18元購買
屬性
生命值:325
防護:中等
攻擊力:15-23 
XIN
英雄:XIN
王國保衛戰:起源
等級:5
獲得方法:18元RMB購買
屬性
生命值:450
防護:低
攻擊力:17-25 
VEZ"NAN
英雄:VEZ"NAN
王國保衛戰:起源
等級:5
獲得方法:30元購買
屬性
生命值:245
防護:無
攻擊力:17-50 
BRAVEBARK
英雄:BRAVEBARK
王國保衛戰:起源
等級:5
獲得方法:30元人民幣
屬性
生命值:475
防護:低
攻擊力:32-48 
FAUSTUS
英雄:FAUSTUS
王國保衛戰:起源
等級:5
獲得方法:45元人民幣
屬性
生命值:500
防護:無
攻擊力:48-72

成就攻略

1. GET THE PARTY STARTED
以3星完成第一關
2. GNOLLBUSTER
殺死900隻gnoll(三種都算)
3. SHEZI, BANZAI & ED(桑琪、班仔、艾德)
完成第三關不嚇到超過3隻hyena,不要讓士兵、英雄和hyena有接觸就行。
4. DWARF FALLS
救下13隻矮人,第三關的河面會飄來乘坐木桶的矮人,在他們抵達瀑布前點擊就行。
5. BRAVE LITTLE TAILOR
在第四關別讓英雄死在Ettin手下,勇敢的小裁縫是一個童話故事,裡頭有一段是巨人拿鐵棍想砸死小裁縫卻沒成功。
6. GEORGE FALL
找到泰山,又一個泰山梗,第四關右上角的樹藤多點幾下就會看到逗逼。
7. SCISSORFINGER
找到匹配的灌木叢,第五關的三個有造型的灌木點擊會變換,全部改成那個好像恐龍的就行。
8. ACE OF SPADES
只用中間的默認兵營不建造其他兵營完成第五關,
9. DOGFIGHT ACE
讓你的gryphon rider打敗25隻peryphon,gryphon rider就是第六關中途出現在兩邊高台上鷹頭獅騎士,點擊他們會按橫線路線飛出來打怪。
10. GATHERING THE MAGIC
讓魔法花打敗80個敵人
11. FOLLOW THE WHITE
嚇唬11隻懶惰的白兔紙,精靈之森所有關卡草地上藏著兔子,等他們跳出來的時候點擊他們。
12. WHY SO SERIOUS
打敗草地關卡boss HI-HI ENHA,這是小丑的經典台詞,不過為什麼作為打boss成就的名字我不是很明白。
13. ROBIN OF ELFWOOD
以3星完成精靈之森所有關卡
14. STARGAZER
得到15顆星
15. PEEKABOO
找到3個玩躲貓貓的小盆宇,第八關的螢幕最右邊會隨機出現大灰狼、小紅帽和三隻小豬的其中一隻,點擊即可。
16. CANDY RUSH
救下Hans和Ethel,第八關左邊那個女巫的糖果屋點擊後女巫出來然後一直點她。
17. FEE-FI-FO-FUM!
讓豆莖伸入雲端,第八關左上角空地中間有個小芽,多次點擊讓它長大。
18. JURASSICLAKE
將單個爬行敵人(蜘蛛)結晶超過10秒,第九關兩個龍塔的技能可以全點滿。
19. GARGAMEL
壓扁10個侏儒(感覺叫小矮人更萌)
第十關到處都是小矮人,點擊就行
20. SHROOM SAYS
完成9次點擊的shroom遊戲,第十關左下角的四個彩色蘑菇,關卡開始後點擊左邊的小矮人四個蘑菇就會按隨機順序閃光,閃光結束後你再按順序點擊就行。第一關是4個,第二關5個以此類推。
21. GLOOMICIDE
殺死100隻尚未複製的gloomy
22. KILLER TOMATOES!
讓毒藤殺死500個敵人,建議到第8關用毒藤殺gloomy。
23. GARDENSONG
激活50株魔法植物,魔法花、毒藤。
24. VORPAL BLADE
殺死5隻bandersnatch,only by dealing them的意思我不是特別明白,反正打了幾隻就好了。
25. I MEANT THE RED WIRE
讓你的士兵避開50次魔法爆炸,這個我還沒完成,應該是指蘑菇的爆炸,但是我搞了半天也沒完成。
26. PIXIEBELL
以3星完成仙境溝壑所有關卡
27. GAME OF THRONES
打敗boss Malicia
28. STARDUST
得到30顆星
29. I LIKE TO MOVE IT
13關點擊下方樹藤上的狐猴,馬達加斯加彩蛋,希望以後企鵝也來路過一下。
30. CALL ME MR.PIG
讓野豬發動踐踏踩死20個敵人,這個我沒搞清楚野豬發動踐踏的契機所以也沒完成。

遊戲評價

從《王國保衛戰》到資料片“前線 Frontiers”再到如今全新的“起源 Origins”資料片,烏拉圭鐵皮工作室的《王國保衛戰》(又譯皇家保衛軍)系列已經奠定了傳統塔防的王者地位,隨著《王國保衛戰》在移動平台的成功,鐵皮再接再厲推出了遊戲的第一個資料片《王國保衛戰:前線》,一方面延續前作精髓,另一方面又為玩家提供了與遊戲場景以及各種防禦塔單位互動的新方式,如賦予英雄特殊能力、技能書,或讓玩家在為單個防禦塔升級時擁有不同選項。鐵皮通過賦予每個塔更多定製化選項,對《王國保衛戰:前線》的整體難度進行調整;甚至還向勇敢的向內購模式邁出了第一步。
說了那么多,與今天要將的《王國保衛戰:起源》有什麼關係呢?沒錯,如果你是塔防遊戲的愛好者,那么一定非常明白,其實在《王國保衛戰》與《王國保衛戰:前線》中鐵皮幾乎將傳統塔防的元素玩了個遍。前線資料片雖然比原作有一定程度上的創新,特別是在敵人和場景方面增加了很多花樣,但終究和前作並無本質上區別。如果說《王國保衛戰:前線》是《王國保衛戰》的1+版本,那么起源也同屬前線這一個水平,可以說玩家已經對現有的系統非常熟悉了,起源不過還是在原作的基礎上做小改動,而做法依然與前線一樣:增加新的地圖場景、防禦塔及敵人類型,這些小打小鬧時間長了玩家肯定會膩煩的。除了津津樂道的期待鐵皮為王國系列帶來更多更有意思的防禦塔同時,王國保衛戰冬粉玩家們甚至已經開始暢想諸如聯網對戰、逆塔防、分支劇情、協同作戰、全新技能樹、英雄裝備等等這樣的全新系統,玩家們總是希望得到“更多的” ,但是鐵皮僅僅用“已有的”回應。與剛剛成立工作室不同,鐵皮已經不再是那個隨時面臨“不成功便成仁”的三人小團隊了,總之,鐵皮應該拿出點勇氣進行嘗試,即時失敗也總比吃老本要好。
《王國保衛戰:起源》帶有前傳性質,遊戲中的故事發生在前兩款作品《王國保衛戰》和《王國保衛戰:前線》之前。遊戲的背景設定在一個黑暗森林中,這裡的英雄們要面對的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛以及熊精等來襲的怪物。遊戲中的主要建築塔防依然是以兵營、箭塔和法師塔等為主,所有建築及場景關卡都有了迎合森林主題的全新造型設計。目前遊戲中加入了法師、射手、鹿巨人等9名英雄,玩家可以通過內購解鎖3名免費人物外的更多英雄。
雖然在新特性方面《王國保衛戰:起源》沒有交出一份滿意的答卷,但好在遊戲依舊足夠優秀,該系列最大的優點起源也基本上完美繼承:簡潔的類卡通風格,同時添加了一些輕鬆幽默的的元素。鐵皮 Ironhide花了很大的力氣在場景細節上做文章,諸如關卡中的動植物、建築以及周遭的環境這樣的小細節,正是這些精緻細節元素給了每一個關卡獨特的生命力,讓你能感受到每一個場景都是“活”的。而更難的在於這些精緻的細節使得每一個元素都看起來獨一無二,且充滿個性。按照鐵皮的一貫作風,目前版本的《王國保衛戰:起源》還不算完全版,9個全新英雄、8種不同類型的終極防禦塔、30+種怪物和15個關卡,在後續更新中 Ironhide一定還會加入更多。
《王國保衛戰:起源》售價18元,在這個價格與遊戲的素質相比還是良心的價格,不過別忘了從前線版本開始遊戲就加入了IAP(內購付費)系統,本作同樣加入了內購項目,主要包括購買英雄和磚石,因為遊戲中有產出且收集難度合理因此磚石並非必須項,而英雄則不相同,除了三名隨關卡解鎖的免費英雄外,其他的英雄都需要付費12至45元不等,價格不同強度也有所區別,與前線相比鑽石能購買的道具中最大的區別在於去除了能直接獲得金幣和恢復生命值的道具,改為了防禦塔與金幣收益增益BUFF。這樣的做法還是非常明確的,直接獲取金幣的做法太過於BUG,開局時一個防禦塔數量的差異就會明顯導致整個關卡挑戰樂趣的喪失,因此這種改變至少在我看來是非常積極且有益於遊戲內容的。不過話說回來,由於內購系統和道具系統的加入,遊戲的整體難度還是有點高,嘗試了一下免費英雄在普通難度下通關在正常使用道具的情況下已經顯得非常困難了。
《王國保衛戰:起源》在內容上雖然都是全新的,但是整體框架和玩法核心還是老樣子,KR的老玩家應該已經非常熟悉這套系統了,上收起來也算得心應手。即時是新玩家也不必過份擔憂,遊戲完善的新手引導提示加上循序漸進的防禦塔開放模式,也能讓你快速上手並且喜歡上它。另外如果你有iPad設備的話,建議你還是加上12元購買HD版本吧,不是因為有錢任性,是因為它在iPad上的遊戲體驗確實更好。

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