基本介紹
- 中文名:特拉之戰
- 原版名稱:TERRA BATTLE/テラバトル
- 遊戲類型:RPG
- 遊戲平台:安卓
IOS - 開發商:Square Enix
- 發行日期:2014年10月16日
- 製作人:坂口博信
- 音樂:植松伸夫
製作團隊,世界觀,試玩評測,
製作團隊
《特拉之戰》(TERRA BATTLE/テラバトル)的製作陣容已經不能用豪華來形容了。除了《最終幻想》系列的製作人坂口博信,還有此前擔任《最終幻想》系列作品核心技術工程師的大野浩司來擔任技術總監,業界知名人設大師藤坂公彥作為遊戲人設,更有為《最終幻想》系列提供音樂的知名遊戲音樂製作人植松伸夫來為遊戲製作音樂。因此《特拉之戰》令人期待的程度可想而知。
世界觀
《特拉之戰》是一款以魔法世界為舞台的RPG大作。故事以即將崩壞的大地為舞台,除了以人類為中心之外,還生活著蜥蜴人和獸人等亞人種。在亞人種的世界裡存在著各種各樣的“神”,但都還沒有得到過證實。主人公等人展開了尋找神仙的冒險之旅,等待他們的究竟是光明還是黑暗呢?
試玩評測
以下是翻譯過來的Fami通試玩評測部分內容。
嶄新的戰鬥系統
作為遊戲根基的戰鬥系統,《特拉之戰》還是下了很多功夫的。《特拉之戰》當中的戰鬥系統比較復似乎雜,但如果當成是將棋的話便比較容易理解了。玩家需要控制己方單位,在8×6格的棋盤當中將敵方單位夾住,令其無法移動才能發動攻擊,而如果困住敵方單位的角色附近(上下左右)有友軍單位的話,便能發動連擊,造成高傷害。遊戲中己方單位的移動有時間限制,因此本作中的戰鬥將非常考驗玩家的策略能力和思維能力,能否猜中敵方單位的行動,以及如何通過連擊快速解決戰鬥都是《特拉之戰》當中非常具有策略性的特徵。
角色與職業
儘管《特拉之戰》當中的職業與角色的關係是掛鈎的,每一個角色的職業都是固定的,但玩家仍然可以通過在遊戲中收集相關的進化素材,為角色洗出新的職業。這可是現在手機遊戲中相當罕見的轉職功能。玩家需要考慮每一個角色的狀態以及能力來決定是否為該角色進行轉職。但遊戲中轉職除了需要進化素材,還需要專用的道具,而轉職的專用道具是只能通過劇情模式獲得,抑或是有專門掉落該道具的關卡,官方尚未明確。
職業、技能與戰鬥的關聯
《特拉之戰》當中的角色技能非常多樣,有狀態buff、追加攻擊、HP回復等等,這些RPG中常見的技能《特拉之戰》當中一個不少。團隊組建過程中玩家要慎密考慮團隊中職業和角色技能的平衡,這一點《特拉之戰》要比其他RPG做得更細,因為戰鬥系統的緣故,玩家需要考慮的東西更多了,包括攻擊位置起點、技能釋放時機、遠距離連擊支援、HP恢復等,都需要玩家進行大量戰略性的思考,而玩家的戰略思考與角色職業、技能的關聯非常重要。
故事敘述
《特拉之戰》的故事呈現方式有些新意,故事是通過像是一般的一個個片段來呈現的,但儘管如此,得益於強大的腳本,遊戲的世界觀與劇情等重要內容依然能完整傳遞給玩家。事實上這種精簡而極具力量的腳本話語,更能清晰傳遞遊戲的故事發展以及背後要傳遞的內容,比起傳統RPG通過角色對話以及一大堆描述來呈現故事的方法來看,《特拉之戰》的故事敘述方法可謂非常簡潔、清新而不失內容。
不僅如此,《特拉之戰》的故事敘述還結合了多種其他體裁的元素來進行,比如以敘述過去記憶的動畫當中,會有旁白來增加玩家的想像空間,代入感得以增強,這樣一來遊戲故事以及世界觀的呈現就錦上添花了。《特拉之戰》以富有詩意的簡短腳本語言,以及各種能讓玩家產生想像的元素,非常清晰而富有新意地為玩家奉上了精彩的遊戲內容,看得出遊戲製作方滿滿的誠意。