第一人稱射擊類遊戲中,射中頭部致死的敵人數量占總擊殺量的機率。
基本介紹
- 中文名:爆頭率
- 出自:第一人稱射擊類遊戲
- 爆頭:射中頭部致死的敵人
- 作用:展現玩家遊戲水平的直接數據
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建議
遠程遠程 爆頭率是展現第一人稱射擊類(FPS)玩家遊戲水平的直接數據。爆頭是FPS的最高境界,是殺敵致勝的最直接手段。高的爆頭率也是FPS玩家所追求的目標。
定義
第一人稱射擊類遊戲中,射中頭部致死的敵人數量占總擊殺量的機率。
爆頭率遊戲統計
如何提高爆頭率
以FPS經典遊戲CS為例。爆頭可以分為近程,中程,遠程三個距離來分析。
近程
當與敵人近距離接觸時,手持短槍(警匪手槍,沙鷹),瞄準敵人胸部與頭部直接小跳式連射能極大的提高爆頭率
中程
當與敵人中距離接觸時,手持短槍(警匪手槍,沙鷹),壓槍直接瞄準敵人頭部預判點射能極大的提高爆頭率。
M4A1由於後坐力較小,準星可直接對準整個人直接連續射擊。
遠程
遠程則主要利用準星回縮瞬間預判瞄準射擊來提高爆頭率
建議
提高爆頭率的最直接手段就是面對敵人,永遠有顆爆頭的心。
CS是一種信仰,爆頭就是這種信仰的體現