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遊戲簡介
燃燒的英雄是一款以DOTA為題材的卡牌對戰類ARPG手遊。遊戲在傳統的ARPG中真正意義上的加入了卡牌手遊的元素,讓APRG+卡牌手遊不再只是擁有卡牌的養成體驗,而是在遊戲中體驗自由戰鬥帶來的超凡體驗,還可運用各種卡牌在戰鬥中招募英雄提升能力喔。
遊戲特色
ARPG+卡牌進化手遊
《燃燒的英雄》作為一款“ARPG+卡牌”進化手遊,有著ARPG必不可少的出色的打擊感,豐富的怪物和關卡,精確而多樣的角色技能,絢麗壯觀的英雄絕技,同時還兼顧傳統卡牌遊戲中獨特的策略性以及角色搭配玩法。 不僅如此《燃燒的英雄》富有特色的英雄陣容搭配以及英雄絕技釋放系統。肉盾、治療、輸出、控制、增益。玩家可通過搭配不同定位的英雄來形成獨特有趣的英雄絕技連攜效果。
獨創玩法,combo丟卡
《燃燒的英雄》獨創的“丟卡”系統。讓卡牌在遊戲中也能與玩家產生互動,影響戰局。玩家可通過“丟卡”讓三支隊伍切換來形成諸如群體控制,群體治療,爆發輸出等多種多樣的策略組合。同時丟卡瞬間還能釋放英雄技能,切換打出各種華麗連擊,在遊戲中體驗COMBO丟卡帶來的無限樂趣。
多人組隊,多人PVP
還在抱怨傳統手機網遊7x24小時的獨行俠生活?《燃燒的英雄》向單人遊戲說不!《燃燒的英雄》準備了多種多樣的關卡供玩家們挑戰,而在這些關卡中,玩家可像大型端游一般進行組隊攻略,組隊玩家可自由操作自己的角色和英雄進行戰鬥,並可即時的同其他玩家的英雄和主角形成互動。除此之外《燃燒的英雄》還實現了真正的PVP玩法,忘掉那些兩軍對戰全自動啪啪啪的所謂PVP吧!在這裡你能夠體驗到真正爽快刺激的策略與競技,玩家可以實時的操作自己的主角,並制定策略召喚不同的英雄來壓制對方。在未來的版本中,我們還將開放大型多人戰場以及單挑約戰玩法!
獨特英雄,獨特能力
還在糾結總是抽到那些一看就是廢柴的角色嗎?
《燃燒的英雄》讓你體驗什麼叫物超所值。在《燃燒的英雄》中,每一位英雄都經過精心設計,他們都擁有獨到的絕技和特殊能力,這些或許是治療,或許是控制,或是強大的傷害輸出能力。
《燃燒的英雄》中沒有任何一個英雄和角色是完全無用的廢物,通過英雄培養和升級每一位英雄都能夠與其他英雄相互搭配組合,並發揮出獨特而強大的作用。
DOTA2配音人馬
作為風際遊戲2014年“ARPG+卡牌”進化手遊大作,《燃燒的英雄》邀請了DOTA2配音人馬加盟配音,遊戲全程包含數百條語音,這些或風趣幽默或冷艷高貴的語音完美的詮釋了一個豐富多彩,活靈活現的DOTA世界。在《燃燒的英雄》中,那些冷冰凍的英雄們現已變成了你身邊的朋友,他們或嬌小可愛或淳樸憨厚,每一位英雄都有其獨特的故事與性格。
系統詳解
裝備系統詳解
在燃燒的英雄中,主角和英雄都可以通過裝備來獲得屬性的提升,裝備還可以通過強化和鑲嵌提升屬性的加成效果,裝備還是提高戰力的一大因素。下面小編就帶來關於裝備系統的詳細介紹。
裝備獲取
在探險中,怪物有幾率直接掉落裝備,在探險勝利後,翻牌也有幾率獲得裝備;此外還有裝備寶盒、等級禮包都可以開出裝備,在等級達到25級之後,更是可以在拍賣行購買其他玩家出售的裝備。
裝備分類
裝備分為武器、護具和飾品,其中武器有職業限制,另外英雄的武器也是獨立區分的;護甲和飾品則都是通用的。
裝備品質
遊戲中裝備品質從低到高分為白、綠、藍、紫和橙五種,玩家可以通過強化和鑲嵌來提升裝備的屬性。
裝備強化
裝備的強化可以提升裝備屬性,可強化次數由裝備的品質決定,比如紫色最高可強化到15,藍色裝備則是10。另外裝備品質越高,強化提升的屬性就會越高。
強化裝備需要消耗金幣和紫色精華,玩家不用擔心強化的裝備不用後材料會浪費的,因為出售裝備材料都會返還。
裝備鑲嵌
裝備目前有方形和圓形兩種孔,只能鑲嵌對應形狀的寶石,鑲嵌之後寶石的效果就直接作用在裝備上。
寶石可以通過開寶石袋、商店購買等途徑獲得。
拍賣行系統詳解
在燃燒的英雄中,探險刷到極品裝備,寶箱開出好裝備了,就可以在拍賣行系統中出售給其他玩家,那么具體要怎么交易呢?下面小編就帶來拍賣行系統的介紹。
玩家點擊遊戲主界面右下方的拍賣即可進入拍賣行系統,需要等級達到25級才可開啟。
出售物品
打到極品裝備了,趕緊進入拍賣行出售吧。在拍賣行界麵點擊我的拍賣,就可以在此出售物品,出售種類包括武器、護具、飾品和消耗品。
拍賣獲得的貨幣為藍鑽,可以在商城購買道具,每次拍賣需要2000金幣的手續費,拍賣成功後,系統將收取5%的交易費。
購買物品
在拍賣場就可以購買自己所心儀的物品,同樣分為武器、護具、飾品和消耗品四種,因為武器是按職業區分的,所以在挑選的時候注意自己的職業。
購買物品消耗紅鑽,玩家還可以對物品根據名稱和品階來搜尋自己想要的物品進行購買。購買成功後,物品會通過郵件傳送給玩家。
英雄系統詳解
燃燒的英雄,看名字就知道是一款培養英雄類型的遊戲,雖然遊戲中有職業選擇作為主角,但是英雄對於玩家整體實力來說影響還是很大的。同時這也是一款DOTA題材的遊戲,所以,很多英雄都是大家耳熟能聞的,下面就來看看英雄系統介紹,一起來培養燃燒的英雄吧。
英雄獲取
主要就是通過抽卡獲得,使用一種叫做紅鑽的貨幣進行抽取,不過很坑爹的是,即使你抽到了這個英雄,還不能立即擁有只是可以召喚,而召喚需要消耗英魂,英魂則是抽到已擁有的英雄轉換的。
初始2星:召喚花費20英魂,可轉換為10英魂;
初始3星:召喚花費200英魂,可轉換為40英魂;
初始4星:召喚花費1600英魂,可轉換為120英魂;
初始5星:召喚花費10000英魂,可轉換為500英魂;
英雄等級
英雄等級主要是通過上陣和主角一起刷副本獲得經驗來提升,在升級之後基礎屬性會隨著成長值提升,同時還可以花費金幣進行培養屬性。
英雄品質
遊戲中英雄的品質主要體現在初始星級上,星級越高屬性成長越高。
不同英雄除了初始星級不一樣外,還有總星數,也就是星級上限,上限越高升星空間越大,升星需要消耗英魂,升星之後英雄的成長數值和技能等級上限都會得到提升。
英雄裝備
英雄和主角一樣可以攜帶不同的裝備來獲得屬性的提升,還可以通過強化和鑲嵌寶石來提升裝備,裝備可通過探險、寶箱等途徑獲得。
英雄技能
英雄擁有主動技能和被動技能,技能可以通過使用魔法書升級。主動技能在戰鬥中初次上場即可自動釋放,之後會有CD(冷卻時間),CD結束後即可再次釋放,沒有像能量之類的設定。
此外還可以通過捲軸給英雄學習被動技能,被動技能可以增加英雄的屬性或者攜帶有各種不同的戰鬥效果。
英雄上陣
遊戲中有3個隊伍可以上陣英雄,每個隊伍2個英雄,也就是說總共是上陣6個英雄,玩家可以自由搭配上陣英雄,坦克、輸出、輔助三種類型的英雄任你選擇。
上陣也是遊戲中的特色玩法,在主角進行戰鬥的時候,可以拖動三個隊伍中的一個丟入戰場,幫助戰鬥。
英雄之光
當玩家擁有的英雄的總星數達到一定數量時,即可激活相應等級的英雄之光,直接獲得英雄屬性的加成。
遊戲評測
新年新氣象,手遊行業也不例外。新年初始,各大遊戲廠商就已開始向廣大玩家展開輪番轟炸,好遊戲也是層出不窮。這不,由風際遊戲推出的ARPG+卡牌手遊大作《燃燒的英雄》就在1月8日開啟了首次技術刪檔測試。說起風際遊戲玩家們可能還不太熟悉,但說到其旗下的武俠題材ARPG手遊《三劍豪》想必各位看客們應該都不陌生!如今這款由三劍豪原班人馬傾情打造的“ARPG+卡牌”進化手遊究竟又能給我們帶來怎樣的驚喜,今天搞趣網小編就給大家帶來本作的試玩評測!
劇情設定:
《燃燒的英雄》以dota為題材,通過主角穿越的經典劇情貫穿全局。遊戲立足於dota,卻並不一味抄襲。整個遊戲圍繞解綁聖劍、對抗天災這一內容為玩家帶來另類宏大的世界觀和全新的劇情模式。相比於市面上眾多披著刀塔皮的遊戲作品來說,如此新穎的劇情設定在第一時間就已牢牢抓住了小編的目光。
職業設定和視聽表現:
遊戲初始,玩家需要在劍士和法師兩種職業中選擇一名角色(弓手和騎士職業暫未開啟)。雖說在試玩之前小編已稍微瀏覽了一些遊戲截圖,不過在進入遊戲後仍是被遊戲整體的畫質所折服。3D引擎打造的遊戲畫面精美清晰,英雄形象特色十足,主界面中通過兩指滑動縮放的遊戲場景即使在最大化的情況下依舊不會出現絲毫的模糊。而戰鬥場景中,豐富多彩的副本地圖和華麗酷炫的技能特效也是令人人百看不厭。另外,《燃燒的英雄》在音效方面也是下足了功夫,尤其遊戲中時不時出現的搞怪角色配音,瞬間戳中小編的笑點。總的來說,視聽表現值得點讚。
角色養成:
遊戲中角色可以通過武器裝備強化、技能升級、寶石鑲嵌、英雄升星等方式提升戰力。玩過卡牌遊戲的玩家對此想必都不陌生,小編就不一一進行贅述了,值得一提的是遊戲中的被動技能系統。在《燃燒的英雄》中,每名角色都可以擁有兩個被動技能,被動技能需通過學習技能書來獲得,而如此設定意味著玩家可以自主選擇每名角色需要裝備的技能,角色差異化立顯。
系統玩法:
除了五大章節數百個劇情關卡之外,遊戲在挑戰模式下還設定了單人副本的遠古之謎、無盡之戰、競技場、戰爭前線以及組隊副本的英雄試煉、光輝寶庫六大娛樂模式,在這些活動副本中玩家可以蒐集到眾多英雄強化所需要的裝備、技能書、寶石、金幣等道具資源。不斷提升主角和英雄戰力是遊戲後期順利進行的關鍵。另外,遊戲中還開設了拍賣行交易系統,沒用的裝備道具可以在這裡出售給其他玩家。
核心玩法:
《燃燒的英雄》獨創的“丟卡”玩法是該作的一大亮點。遊戲共設定了三組出戰卡牌,每組卡牌由兩名英雄組成。在戰鬥過程中,玩家可以通過滑動螢幕中的卡牌進行英雄召喚,由於同組卡牌中的兩名英雄都是玩家自主選擇的,所以如何搭配出一個強有力的陣容是玩家必須思考的第一個問題,而玩家需要思考的第二個問題在於英雄在剛召喚上場時會率先釋放必殺技,如何把握其出場時機是遊戲勝利的關鍵。
總結:
綜上所看,作為風際遊戲2015年強勢推出的第一款ARPG+卡牌手遊,《燃燒的英雄》無論在劇情設定、畫面表現力還是其獨創的“丟卡”玩法都有相當突出的賣點。在小編的試玩過程中雖未能體驗到遊戲的全部內容,但卻已沉迷其中。感興趣的玩家可以親自下載體驗一番。好了,廢話不多說,小編要繼續玩耍去了!
遊戲攻略
英雄屬性介紹
在燃燒的英雄中,主角和英雄都有著基礎屬性和戰鬥屬性,屬性數值的高低就決定了角色的實力,所以,屬性提升和培養在遊戲中是非常重要的。下面子淵小編就帶來關於屬性的詳細介紹。
基礎屬性
基礎屬性分為力量(每點增加19點生命),敏捷(每點增加3點物理護甲),智力(每點增加3點魔法抗性)。不同職業的主角,不同的英雄主屬性不同。
當主角或者英雄的主屬性,為其中一項時,該條屬性還會額外增加1點攻擊。比如小編選的劍士的主屬性是敏捷,那么就是說多少點敏捷就會有多少點的額外攻擊力,不僅僅是增加了物理護甲。
主角在升級的時候,屬性會根據職業不同獲得相應的提升,而英雄則是依據成長值來獲得基礎屬性的提升的,在英雄升星之後,成長會提高,基礎屬性也會更高。
除了升級提升的屬性和裝備附加的屬性之外,玩家還可以通過基礎屬性旁邊的“+”按鈕進入培養,使用金幣培養主角和英雄的基礎屬性,等級越高可培養的上限越高。
戰鬥屬性
戰鬥屬性就是基礎屬性轉換出的數值,體現在戰鬥中。像骷髏王這種力量英雄,其戰鬥屬性中生命和物理攻擊就是相對最主要的屬性。
生命:決定角色存活與否的屬性,生命降為0則角色死亡
物理攻擊:一種攻擊類型,針對對方物理護甲
物理護甲:防禦類型的一種,針對物理攻擊減免受到的傷害
魔法攻擊:一種攻擊類型,針對對方魔法抗性
魔法抗性:防禦類型的一種,針對魔法攻擊減免受到的傷害
暴擊:用於計算暴擊率的值
命中:該數值越高越容易擊中目標
破甲:減少對方物理護甲的數值,該屬性在攻擊計算的時候生效
閃避:該數值越高越容易躲避目標的攻擊
韌性:降低被暴擊的幾率
物理傷害減免:同等級下,根據角色的物理護甲計算出結果
魔法傷害減免:同等級下,根據角色的魔法抗性計算出結果
暴擊率:同等級下,根據角色的暴擊屬性計算出結果
暴擊抵抗力:同等級下,根據角色的韌性計算出結果