《煉獄之塔》以知名古典文學作品——但丁的《神曲》為創作的基礎,並請到知名的奇幻風格插畫家末彌純擔任角色設定,是一款具有獨特風格與世界觀的科幻動作RPG。故事敘述未來的世界中,原本專門研發製造出來進行戰鬥的人造人“A.D.A.M(暗指 Adam,亞當)”,因為戰爭的結束而失去了存在的意義,人類於是決定將所有的ADAM 派駐到巨大的“煉獄之塔”中,並賦予它們互相殺戮的任務。
基本介紹
- 中文名:《煉獄之塔》
- 類別:格鬥 動作 策略
- 平台:PSP
- 開發商:HUDSON
- 發行商:HUDSON
- 發行時間:2005年
遊戲介紹,遊戲特色,遊戲操作,系統介紹,武器種類,
遊戲介紹
《煉獄之塔》是一款具體科幻風格的動作RPG遊戲,有著基於中世紀詩人但丁的著名詩篇《神曲》的世界觀,操縱被稱為“A.D.A.M”的機器人,為解開擁有8層的高塔“煉獄”的秘密而戰鬥的動作RPG遊戲。
“A.D.A.M”是為了戰爭而被製造出來的機器人,由於這些擁有不死身體的士兵們的活躍,將全世界都捲入的戰爭迎來了終結。由於戰爭結束,而失去其存在價值的“A.D.A.M”,被人類封閉在8層構造的巨大塔中,並強迫他們象小丑一般,彼此爭鬥。不久,自我覺醒的“A.D.A.M”為了尋求真實,而開始了向塔頂的攀登。
玩家將操縱“A.D.A.M”,以登上由8層結構、總共1000個以上迷宮構成的“煉獄之塔”最高層為目的,打倒每一層的敵人。遊戲除了單人模式外,還能利用無線網路進行最多4名玩家通信對戰。
在《煉獄之塔》中沒有經驗值設定,主要是從敵人那裡奪取武器,裝備在自身上,創造屬於自己的原創人物。如果遊戲中死亡,角色的身體將會溶化,並從塔的最下層開始重新挑戰遊戲。因為武器的強弱是遊戲勝利的關鍵。
值得一提的是,遊戲的角色設計以及場景設計是有著“空想藝術第一人”之稱的著名畫家未彌純,目前正在召開的其個人畫展中,也會展示《煉獄之塔》的原畫。
遊戲特色
遊戲中所有登場的角色,包括玩家所操作的主角,與各種敵人角色等,都是型號與基本性能相同的“A.D.A.M”人造人。雖然基本性能相同,但由於每個ADAM各自都有用以識別用的核心(Core),不同的核心將會對ADAM的性能帶來不同的影響。遊戲是以第三人稱背面視點的3D畫面所構成,使用模擬搖桿以類似FPS的方式操作。玩家將於煉獄之塔的空間中,與其它 ADAM戰鬥,藉以取得各種不同的核心與配備,強化自身的能力,朝向塔的最上層邁進。
遊戲的目的比較簡單,玩家需要操作遊戲的主人公——一名A.D.A.M系列的戰鬥用機器人,他擁有強烈的回覆能力,武器生成能力,以及高度的狀況判斷力,將要在一座只為戰鬥而建造的“塔”中不斷戰鬥,達到塔頂。有著永遠生命的機器人,為了生存下來就要無休止地戰鬥,在這一共分8層的塔——《煉獄之塔》的舞台中。
戰鬥系統是動作遊戲的最大賣點。戰鬥中,連續使用同一武器,零件就會徐徐發熱,達到一定程度後,該武器就會進入“OVER HEAT”狀態,會導致這件武器一定時間無法使用,所以當玩家盡情享受用重火力屠殺敵人的時候,也不要忘記了武器的發熱程度。
遊戲是在塔中進行的,當玩家想儲存進度的時候,就要到處尋找一個叫“終端”的玩意,這是在每一層都至少會有一個的,在這裡可以進行回復耐久度,儲存進度以及進行武器裝備的設定。戰鬥中不要忘記自己的體力,有危險的時候,逃跑也是戰術之一,回復完畢後再去挑戰。
塔的每層都會有敵人的boss,想要到達boss藏身之處就必須使用升降梯,而每一層的升降梯是要在打倒一定數量的敵人後才可以使用的。也就是說,想靠投機取巧躲過敵人來避免戰鬥是不可能的,不戰鬥就無法前進。
戰鬥中打倒敵人會得到武裝膠囊,將它們埋入身體就會變成那部分的形狀,於是就可以使用武器了——人
家是機器人嘛。打倒敵人或者破壞一些容器還會得到一些可以直接使用的特殊道具,可以強化主人公的能力,比如增長“OVER HEAT”槽,增加防禦力,增加耐久力等。不過這些道具獲得後只能先儲藏在體內,到終端處鑑定後才能發揮作用。
家是機器人嘛。打倒敵人或者破壞一些容器還會得到一些可以直接使用的特殊道具,可以強化主人公的能力,比如增長“OVER HEAT”槽,增加防禦力,增加耐久力等。不過這些道具獲得後只能先儲藏在體內,到終端處鑑定後才能發揮作用。
主人公的武裝可是個重頭戲,遊戲中主人公的武裝有四個種類——劍,槍,盾和腳部裝備。除了腳部以外各處都可以裝備武器,而且還可以不止一種,前一種武器用完子彈或者“OVER HEAT”了就會自動切換上下一個設定好的武器。這裡就不得不好好考慮下武器搭配的平衡,最好既能遠攻,又可近守,所以對各種武器特性的熟悉也是很重要的,這種搭配的組合的數量幾乎是無限大的,選出一種適合自己的吧。使用武器殺死敵人會得到熟練度,這也是最近很流行的玩意,一共有5種熟練度,當和某種武裝相應的系統熟練度提高后,這種系統的武器就可以對敵人造成更大的傷害,並且熟練度不會因為更換武器而下降。
遊戲操作
上前進(按2下為前衝刺)
下後退(按2下為快速倒退)
左左移動(按2下為左緊急迴避)
右右移動(按2下為右緊急迴避)
START開啟選單
SELECT開啟地圖
○決定/右腕武器使用
X取消/胸部武器使用
△頭部武器使用
□左腕武器使用
L鎖定目標
R平行移動
遙桿切換視點
系統介紹
系統
遊戲目的就是衝到塔的最頂層,BOSS戰的條件是每關地圖全開。只有幹掉BOSS才能進入下一關。
強化
打倒敵人後可以獲得敵人的武器,因為獲得武器才能提高威力,所以得到敵人武器很關鍵。敵人在死亡後屍體會保留一段時間,這時候你可以攻擊敵人使之掉落裝備。和別的遊戲不同,打裝備不是靠LCK,而是取決與敵人身上裝備的武裝度。當敵人的餓武裝度全慢的話,裝備就會全部掉落,獲得的裝備無法立即裝備,要到每一層的ターミナル上才能裝備在身上。
武器熟練度
頻繁使用一種武器,武器的熟練度就會升級,由於沒有經驗值引入,想要提高STR就只能練武器了。
武器種類
劍
消費エネルギー:使用時會減少,為0時武器自動解除。
物理攻擊力:與物理防禦力相對的攻擊力。
電子攻擊力:與電子防禦力相對的攻擊力。
熱攻擊力:攻擊後所產生的熱量。
熱量值:武器使用時所產生的熱量。熱量超負荷時武器暫時不能使用。
物理攻擊力:與物理防禦力相對的攻擊力。
電子攻擊力:與電子防禦力相對的攻擊力。
熱攻擊力:攻擊後所產生的熱量。
熱量值:武器使用時所產生的熱量。熱量超負荷時武器暫時不能使用。
射擊類武器
彈數:使用時會減少,為0時武器自動解除。
物理攻擊力:與物理防禦力相對的攻擊力。
電子攻擊力:與電子防禦力相對的攻擊力。
熱攻擊力:攻擊後所產生的熱量。
熱量值:武器使用時所產生的熱量。熱量超負荷時武器暫時不能使用。
物理攻擊力:與物理防禦力相對的攻擊力。
電子攻擊力:與電子防禦力相對的攻擊力。
熱攻擊力:攻擊後所產生的熱量。
熱量值:武器使用時所產生的熱量。熱量超負荷時武器暫時不能使用。
盾エネルギー:受到攻擊後所消費的能量。超負荷時盾的防禦效果暫時失效。耐久力:盾的耐久值。為0時裝備自動解除。衝擊吸收力:物理防禦力的補正數值。擴散反射力:電子防禦力的補正數值。
腳裝備
移動速度:最高移動力。
耐久力:腳的耐久值。為0時裝備自動解除。
冷卻能力:使用衝刺和緊急迴避時所產生的熱量的恢復速度。
使用回數:特殊能力的使用次數。
移動速度:最高移動力。
耐久力:腳的耐久值。為0時裝備自動解除。
冷卻能力:使用衝刺和緊急迴避時所產生的熱量的恢復速度。
使用回數:特殊能力的使用次數。
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