基本介紹
- 遊戲名稱:無限星辰:失落的地球
- 外文名稱:Infinity: The Quest for Earth
- 遊戲類別:MMOG、模擬、戰鬥、經營
- 遊戲平台:PC
- 開發商:I-Novae Studios
- 發行商:I-Novae Studios
- 發行時間:未定
基本資料,遊戲介紹,遊戲特色,陣營介紹,人馬座集團,德爾塔聯邦,斯塔弗同盟,背景,開發進度,配置要求,遊戲解析,基本內容,系統介紹,
基本資料
英文名稱:Infinity: The Quest for Earth
中文譯名:無限星辰:失落的地球
遊戲平台:PC
遊戲類型:3D 太空 / 模擬 / 戰鬥 / 經營
遊戲容量:未定
遊戲人數:多人在線上
遊戲語言:未定
發行區域:未定
遊戲引擎:I-Novae
製作公司:I-Novae Studios、Flavien Brebion
發行公司:I-Novae Studios、Flavien Brebion
發售日期:未定
發售價格:未定
推薦年齡:12歲以上
遊戲介紹
《無限星辰》將提供給玩家家一個開放式的世界設計。從駕駛太空梭、到控制大型軍事戰艦,從小小的打工採礦、到建立整個商業帝國。這些成就都可以由玩家所創建的一個角色來完成。這是一個完全看重個人能力的遊戲設計,由玩家自己來把握,可以自由選擇自己的發展路線,由此來讓自己的名字響徹整個銀河。
製作小組對新技術的運用,使遊戲中的太空設計得非常恢宏和真實,這裡有數十億的太陽系和星球專門等待著玩家的開發,真實清晰的比例尺度的運用,使軌道上的星球被精確的定位,並處於不斷的運行變化之中。儘管製作組認為玩家會調整好自己的個人動機來扮演遊戲中的角色,但這款遊戲並不是一個傳統意義上的RPG(角色扮演遊戲),因為玩家的任何一個動作(善的或者惡的)都會對其他遊戲角色產生巨大的影響。比如玩家的角色也許會從一位不起眼的年輕小軍官成長為一位商業帝國的統治者,或者成長為一名唯利是圖的僱傭兵,甚至整個銀河通緝的海盜。
遊戲本身並不強調任何遊戲進行方式,比如戰鬥、貿易、探索或社交關係,你可以自由選自自己的道路以及目標。當然包括選擇各式各樣的角色背景,它們將確立玩家角色在從前和現在的狀態以及在世界中的個人定位,為將來穿梭於那無盡的星海,展開自己的探險故事而作鋪墊。所以在這個遊戲中,唯一能夠限制玩家的將會是自己的想像力!
《無限星辰》是一個無時間限制的遊戲,在這裡,玩家可以控制著太空飛船穿越整個星際,創立屬於自己的一片天。玩家和一個由上千人共享的伺服器連線,遊戲不會因某個玩家的退出而結束,但是它是逐步發展的:這是一個持續的宇宙,它不強調任何特定的遊戲方式和風格。戰鬥,貿易,探索,社交…….一切都由玩家自由選擇,包括職業道路和目標,唯一的限制就是的想像力!本作不是一個傳統的角色扮演遊戲,儘管玩家行動要和角色的動機保持一致,但卻不受等級和技術的限制,太空船之間的戰鬥實時的,並且結果由玩家自己的智慧和反應能力決定,拋開固定被動的情節,來體驗一下親身行動的巨大激情。
遊戲特色
《無限星辰》的宇宙擁有著悠遠歷史以及複雜多變的政治結構。不僅與此,本遊戲還包含了最先進的動態故事生成引擎,可產生深邃而飽滿的故事線供玩家去探索。宇宙政治格局被設計成會隨著遊戲進程而不斷變化:聯盟的產生與破裂,戰鬥的勝與敗,新星系的發現與殖民以及帝國的興與衰,皆源自眾玩家的合作與對抗。
遊戲裡的核心任務——失落的地球,將隨著玩家探險的深入以及線索的發現而鋪展開來(諸如史前文物等)。通過這些發現,玩家們將會了解任務中更多的故事以及自身文明的久遠歷史,也許甚至還能找出返回傳說中母星地球的航道。
無窮的各種支線任務也將會提供給玩家:探索與勘查,危險的採礦作業,邊界巡邏,間諜活動,各類競賽,貿易活動,海盜行為,殖民以及建立帝國——這一切都將由玩家決定。無論想在遊戲裡找到什麼樣的樂趣與挑戰,在宇宙深處,玩家總能找到願意付給自己報酬的人。
最先進的故事過程生成技術將指導玩家發展自己的人物,雖然玩家也可以隨意發展自己的人物。無限動態的為玩家量身定製的任務,甚至玩家控制人物的歷史也是經過程生成,獨一無二的。而這些最終都將會影響到玩家在遊戲中會遇到怎樣的特殊任務。
玩家可隨時停靠到空間站去接任務,還可能會收到個加密的信息,邀請玩家到一個秘密的地點。或許是一個求救信號,抑或是一個陷阱,無論如何,玩家都有選擇的自由以及翱翔宇宙的樂趣。總之,一個豐富多彩的宇宙正等著各位玩家。
陣營介紹
人馬座集團
當預測結果表明古老的吉奧迪沙世界將毀於新星爆炸時,他的人民乘坐偉大的方舟,穿越了無盡的宇宙。途中他們曾走彎路,原因已經同歷史一起被忘卻,但無論如何他們最終安全的抵達了亞特。在那裡他們重建文明,經過了幾個世紀的洗禮,終於再次綻放在宇宙中。
對那些重要的年月知之甚少,因為那些日子對這些倖存者來說是那么的艱辛。疾病危機的陰影長時間籠罩在人馬座的天空(由於亞特所發出射線而導致),人們執行著嚴格的治理措施。不幸中的萬幸,絕望給醫學帶來的巨大的創新,人們也創建了自然主義的宗教——哈默尼。
在重建的危機下倖存的人馬座人(就如他們自己稱呼自己那樣)再一次仰望群星,希望能夠和失散的兄弟團聚。兩千年後,團聚的時刻終於來臨了。從那時到現在人馬座人,即使信念、勢力不同,但是已經成為宇宙和平的經理人。
德爾塔聯邦
數以千計的民用和軍用船隻逃離吉奧迪沙,穿越無盡的宇宙,經歷了數百次的逾時空跳躍,超過了笨重的方舟數光年。在軍方命令下,他們在盼望著方舟數十年後的降臨中,準備開始譜寫新德爾塔的歷史。
在早期的軍政府的領導下,殖民者在新德爾塔上蓬勃發展。激昂的忠誠,互助,以及自力更生。他們所忍受的一切都是為了方舟的降臨,但方舟不會到達了!新德爾塔的孩子們繪製了數以千計的星圖,以期望找到他們失散的兄弟。年復一年,德爾塔聯邦成長為一個偉大的帝國,而後兄弟重逢了。
雖然人們再次重逢,但方舟的後裔改變太多,以至無法相認,而且他們發現方舟的後裔也分為多個勢力。德爾塔聯邦十分廣大,廣大到連邊緣都無法控制。斯塔弗的叛變是迄今為止最血腥的戰爭,巨大的戰損讓雙方無法承受,半人馬集團從中調停,雖然在局部仍不時的爆發一些衝突,但這脆弱的和平的確從此維持了800多年。這歸功于軍隊從邊境的撤離,以及嚴格監管下的星際貿易。
斯塔弗同盟
斯塔弗被發現的時候,人們正處在開採宇宙邊緣的時期,那時的工人幹勁十足,他們不停的開採、裝卸,然後在悠長的旅途中美美的睡一覺。那時,人們對礦業公司是不抱什麼期待的,因為他們離德爾塔過於遙遠。但是,斯塔弗憑著自己豐富的資源很快改變了人們的判斷。
僅過去一個世紀,一個小小的臨時殖民點竟變成一座大都市。後來,當超空間跳躍門投入使用時,這裡的多元工業像火山爆發般發展起來。它成長的太迅速了,離德爾塔也太遠,於是它漸漸脫離了原來政府的控制。再後來,在一次工人反抗不平等待遇的運動中,新企業乾脆把造成這一切的源頭指向了德爾塔政府,“那幫混蛋以後再別想通過那些窟窿來管我們啦!”最後正如他們說的一樣,跳躍門關閉了,戰爭爆發了。
在這場地獄般的殺戮中,新生的勢力經受了殘酷的考驗,巨大的消耗讓雙方都煎熬在痛苦中。在人們開始絕望的時候,半人馬集團的介入給他們帶來了和平的希望。雖然最後雙方都輸掉了戰爭,但和平終於到來。戰火冷卻後,企業在這裡更加茁壯的成長。因此,不管人們對斯塔弗抱有何種偏見,它一直是最富有的。
背景
不得不逃離深愛的吉奧迪莎的我們,在異鄉開始了新的生活。就在這些輾轉的日子中,我們遺失了自己的大部分的歷史。遷徙的艦隊在為方舟的失蹤擬定應急方案時(恆星曆7652年使命一號失蹤),根本沒有優先考慮歷史記錄的保存。另一方面,人馬座人在早先的年月中飽受病痛折磨(新德爾塔的藍光是短波光,它清除了新德爾塔人眼睛和皮膚中的黑色素,使亞特的人民都患上了白化病。這讓新德爾塔人承受著癌症和各種不能治癒的疾病的痛苦。),他們為治療自己的病竭盡了全力。最終,殘餘的歷史記錄被哈默尼教神秘化、吸收。我們現在所知的歷史是由人類學家一點點拼湊起來的。
最早的綜合性歷史記錄是由太史閣完成的,也就是我們在這裡看到的。現代對吉奧迪莎或者遷徙之前歷史感興趣的人只局限在學術界。但是,量子疾病,特別是謠言中的治癒方法輕而易舉地把由來以久的遠古歷史翻了一個大大的身——於是人們對這方面研究的專業興趣爆炸了。人們紛紛期待著德爾塔和人馬座政府的相關秘密文檔能夠在不久的將來解封並公布於眾。
人類最終掌握了星際旅行,並且殖民了上千個行星系,開創了一個持續繁榮幾個世紀的新時代。而今,這個時代的光芒正逐漸暗淡。最近,一種奇怪的能使女性不能生育的病毒出現了,並且如野火般蔓延。人口數量逐漸下降,如果找不到解決的方法,人類將逐漸消亡。幸運的是科學家偶然間在資料上發現了一種治療藥物,這種天然藥物大量存在於一個神秘的原始星球上,而且據說這個星球是生命第一次出現的地方。不幸的是在人們一代一代地繁衍中遺失了這顆星球的確切位置。
開發進度
截至2008年8月
一、引擎
* 普通3D引擎:~90%(核心,材質,場景圖,格線/對象,渲染器,等等)
* 星球/太空3D引擎: ~75%(地形,行星紋理,星域,星雲,水,雲層,植被,等等)
* 音效引擎: ~60%(三維音效和音樂)
* 網路引擎: ~50%(TCP/UDP協定,網路協定...)
* 用戶界面: ~10% (用戶輸入,控制項,視窗)
* SDK/開發文檔: ~10%
二、客戶端
* 遊戲: ~10%(遊戲邏輯,控制、物理)
* 界面: ~1%
三、服務端
* 遊戲: ~5%(遊戲系統/邏輯,飛船管理,經濟系統,戰鬥系統,AI...)
* 宇宙: ~10%(銀河系產生,遊戲故事,任務,背景...)
* 資料庫: ~5%
* 基礎結構: ~25%(登入/登出伺服器,補丁,帳戶管理...)
四、資料 / 內容(Data / Content)
* 美工: ~50%(飛船/空間站/城市 3D模型,材質,2D美工)
* 音樂: ~65%
* 音效: ~20%
配置要求
註:在遊戲開發進程中以下系統需求評估隨時可能更變。遊戲引擎是高伸縮性開發的。所以即使在不太好的系統上也可以流暢運行,但會損失圖像質量。遊戲要求最新的顯示卡驅動。遊戲無法運行在不支持Shader Model 3.0或以下的顯示卡上,不支持Intel集成顯示卡、3D Labs和Matrox顯示卡。
一、最低配置
* 目標幀數:在中等畫質下1024x768可穩定30fps
* CPU:2 Ghz 或以上
* 記憶體:1 GB
* 顯示卡:支持 pixel shader 3.0 (ATI Radeon X1000, X2000, X3000, X4000 系列或以上, NVidia Geforce 6/7/8/9/GTX 系列或以上)
* 硬碟空間:2 GB
* 網路連線:1 Mbits+
* 作業系統:Windows XP、Windows Vista、Windows 7
二、推薦配置
* 目標幀數:在高畫質下1680x1050穩定30fps或1280x1024穩定60fps
* CPU:Intel 酷睿2雙核或AMD Phenom,雙核2.4Ghz或以上。遊戲引擎自動使用多核。
* 記憶體:2 GB
* 顯示卡:高端顯示卡支持 pixel shader 4.0 / DX10級別 (ATI Radeon X3000, X4000 系列或以上, NVidia Geforce 8/9/GTX 系列或以上)
* 硬碟空間:5 GB 或更多 – 用於材質緩衝
* 網路連線:1 Mbits+
* 作業系統:Windows XP、Windows Vista、Windows 7
遊戲解析
基本內容
A、開放式遊戲構架:
其他遊戲不同,無限星辰不會要求玩家以某種方式遊戲。遊戲中沒有種族和職業的概念,而且不必像傳統方法那樣使用技能。玩家可以扮演一位商人,進行交易或者採礦/探索星系/進行科學研究/建立玩家自己的工業公司,如果你在鍵盤和滑鼠操作上比較靈活的話,也可以去當海盜……不過後果自負。
B、實時戰鬥系統:
現在的大多數網路遊戲都是建立在“半回合制”(semi-turn)方法上的,在戰鬥中使用需要計時的“冷卻”方法。在無限星辰中,玩家可以直接以一種基於“急動”的方法控制飛船和武器,玩家可以精確跟蹤飛船的每步行動。玩家自身的操控水平和敏捷是決定玩家之間差距的唯一原因,差距毫不體現在人物表上的一大串屬性和技能書的學習上。
C、永不停步的宇宙:
無限星辰是一款大型多人線上遊戲。遊戲中的宇宙是完全實時的。在你不玩遊戲的時候,遊戲也不會停止,其他的玩家仍在遊戲,你的人物及其該人物的行動依然會在宇宙中發展,新的事情總在發生。
D、探索:
玩家所能探索的範圍完全不受限制。玩家可以降落在任何他們能接近的固體星球上——去探索那裡的每一平方厘米的土地,去發現大洋、山脊、隕坑和有無限星辰引擎動態生成的山脈,甚至在有生物的星球上還能發現活動的植物群和動物群。除了逼真的自然環境,在星球上的眾多獨特環境中,玩家還可以建立屬於自己的城市,並能讓城市與眾多的NPC城市互動。
E、劇情和任務:
無限星辰提供各種各樣的任務,這些任務使你可以通過錯綜的關係網和聲望系統在空間站或城市中接到。可能有的時候你想嘗試一些更具挑戰性的東西,那么我建議你參與到核心任務和無限星辰劇情中來。和普通任務不同,核心任務和無限星辰劇情是獨一無二的,並且只能被一個玩家(或是一隊玩家)完成。在玩家(們)完成一個核心任務或劇情後,這個任務將永遠消失並且不能被其他玩家接到。做第一個完成核心任務或劇情目標的人吧,你可以賺取大把的聲望/金錢/獎品……還有更多其他好處……
系統介紹
F、過程生成:
同於常見的所有內容都安排好的遊戲,過程生成技術使我們可以在運行遊戲的同時,自動生成出我們需要的東西。得益於此,無限星辰的宇宙將是無比巨大的,史無前例地不受任何已有遊戲架構的限制。這使包含數以億計的星球和星系的虛擬世界成為可能。雖然很大一部分宇宙也許不會被任何玩家所探索到,但他們都將等待著那擁有探險家靈魂的你來發現。
G、真實的遊戲物理系統:
無限星辰強大的物理引擎將模擬所有遊戲內物體的真實移動狀況。當然,為了減輕玩家在長途飛行時產生的疲勞和無趣,這樣的飛行將由玩家船內的導航計算機來輔助,減少長距離旅行的沉悶。在交戰或採用手動控制時,玩家也可以選擇是否讓系統自動調整飛船的推進器和慣性來增強操作的流暢度。即使在關閉導航輔助的完全手動操縱下,玩家也可以非常容易的在宇宙中穿行、降落在行星上或停泊進任何空間站。
H、無縫接合:
無限星辰的引擎提供了一個完全無縫的世界。從太空中飛行到降落於星球、從最低的山谷飛到最高的山頂,這一切都將沒有載入螢幕、時間條,或是任何不自然的過渡。只要你能看到的,你就可以飛過去!
I、天體運動的完全模擬:
與大多數遊戲不同,無限星辰非常強調宇宙中的相對比例與距離。每顆星球都有他自己的真實軌道,天體也都將會實時移動。很多星系由多顆恆星、完整層次的行星、衛星以及其他小行星組成,它們都會沿著自己所在的軌道運行——小行星和衛星圍繞自己的行星,行星圍繞著其他像恆星的一樣大型天體,而那些天體也許會圍繞著更巨大的物體,比如黑洞或超巨星。