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遊戲設定
創建一個具有你自己風格的人物,通過按鍵來選擇陣營-善良或者邪惡,混亂或者守序,擁有不同的技能和職業。作為一個強力的
法師你可以釋放
火球或者研究遺忘魔法,作為一個
獸人,你依靠的是自己的勇氣和手中的戰斧,而一個
遊蕩者可以迅速融入黑暗,他可以從最警覺的警衛手中偷走錢夾。你要選擇自己的路線,盟友,夥伴以及發展特色。設計自己的特性和角色扮演的方式,和敵人進行鬥爭。
在設計方面,《無冬之夜2》也沒有
止步不前。前作中遊戲自帶戰役,《無冬之夜2》里依然提供給你一個全能的
工具箱。你可以用它來設計模組,戰役,為你的朋友設計冒險,移動建築,地形,編輯
遭遇戰,編寫對話以及你所能想到的一切偉大的創舉。
如果你有興趣進行冒險或者建立自己的冒險,已經為期不遠了。《無冬之夜2》將提供給你這一切。
世界觀設定
吟遊詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但
費倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。
路斯坎與無冬城之戰已經過去了好些年了,時間漫長到足以治癒戰爭給這片土地帶來的創傷。但和平的幻覺持續不了多久,幾個強勢的城邦之間開始瀰漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰爭爆發的邊緣搖搖欲墜著。危機正悄無聲息地蔓延到工藝之城。北地的人們沒有人意識到,在
亡者之澤的深處,一股橫跨大陸的黑暗勢力正在一個傳說中的
邪惡名義下逐漸凝聚。如果沒有阻礙的話,這股力量很快會將北地摧毀。
即使在最深的黑夜裡,希望仍然是不滅的。一個孤獨的英雄為無冬城留下了一樣神秘的神器,這個神器蘊藏著巨大的秘密,誰解開了它,誰就能改變整個北地的命運。一個傳奇的故事就此展開,無數不同的勢力,神聖的行動,黑暗的陰謀,都將從此在大陸上被後世傳頌。
種族介紹
人類
人類是最能適應環境的一般種族,快速的衍生與不斷的遷徙和政府使他們成為國度中最廣泛的種族,同時他們的外貌也可能相差比較大,皮膚從黑到白都有,發色通常使黑或金的顏色,面部毛髮從粗到細(男性)。人類對穿著並沒有什麼特殊喜好,只是通常有著不尋常的髮型,新奇的衣服或刺青等等。
半獸人
半獸人是人類和獸人的
混血兒。他們性情暴躁,陰鬱,寧可行動不願意思考,寧可戰鬥不願意爭辯。半獸人是矮人和精靈的不共戴天之敵,所以半獸人和這些種族在一起時會吃些苦頭。就此而言,半獸人與人類,
半身人和侏儒也不算是友好相處的。他們的壽命比人類稍短,很少有活過75歲的。
半身人
半身人是聰明能幹的機會主義者,別人對他們的反應帶著猜疑或好奇。他們是等待機會大撈一筆或消失在深夜中的遊蕩者。
半身人膚色紅潤,頭髮黑而順直,並有著棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留著較長的絡腮鬍,但是很少有下顎上鬍子的,嘴唇上長小胡的更是幾乎從未見過。他們喜歡穿著簡單,舒適,實用的衣服。和多數種族的成員不同,創作重視實際的舒適勝過對財富的炫耀。半身人通常身高只有3尺,並且壽命大概有150歲。
半精靈
半精靈通常有著他們人類雙親中的好奇心與野心,並有著精靈雙親的敏銳觸感與熱愛大自然的心,但是同時對於兩個文化而言他們通常都不被接受,在人類眼裡,半精靈長得像精靈,對精靈來說,半精靈看起來像人類。相對於他們得人類親人,半精靈得皮膚比較白皙光滑,但是他們得實際膚色,發色以及其他局部細節有著極強的人類特徵。半精靈有著和他們的精靈親人一樣的綠色,精靈式的眼睛。他們壽命大概180歲。
侏儒
侏儒作為技師,煉丹師和發明家在各地都受到歡迎。儘管他們的技能廣受需要,多數侏儒還是喜歡呆在同類當中,住在高低起伏,被林木覆蓋的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高約在3尺到3。5尺之間,膚色從暗棕色到木棕色,頭髮金黃,目色可能是任何深度的藍色。男性侏儒喜歡留短而整齊的鬍鬚。侏儒通常穿著皮革或土色衣服,並用錯綜複雜的縫合或精緻的珠寶裝飾著。他們的年齡大概從350歲到500歲。
精靈
精靈以詩歌,舞蹈,說唱和魔法技巧而著稱,但若森林家園受到威脅,精靈便會施展刀弓技巧和戰略,顯露武藝精湛的一面。精靈的壽命可以超過700歲。與精靈作朋友或者敵人都要很長時間,甚至忘卻也需要很久。他們的身高大約4。5至5。5英尺,他們皮膚白皙,發色比較深,常常有著深綠色的眼睛。他們沒有鬍鬚或體毛,喜歡樸素舒適的衣服,他們的美貌常令其他種族印象深刻。
矮人
矮人以戰鬥技巧,對物理或法術傷害的抵擋能力,對大地秘密的了解,努力工作和豪飲而聞名。他們在山脈內開闢的神秘國度也以他們作為禮物或商品在那裡生產的非凡財寶而知名。矮人站著只有3。5尺到4。5尺高,但由於他們身材非常寬厚敦實,所以他們的平均體重幾乎與人類相同。男性矮人比女性身材稍高,體重則重上很多。矮人的典型膚色是棕褐色或淺棕色,並有著黑色眸子。矮人的頭髮通常是黑色,灰色或棕色的,並且留得很長。男性矮人非常珍惜自己的須,並且十分仔細地修整它。
陣營介紹
混亂邪惡
混亂邪惡的人會因為貪婪,憎恨或欲望而做出任何事情。他暴躁易怒,滿懷惡意,獨斷暴力而且無法預料。為了得到想要的東西,他會衝動而莽撞的行動,散播邪惡與混亂。所幸他的計畫大多雜亂無章,其團體大多組織散亂,一般而言,混亂邪惡者只有被強迫時才會與人合作,其領袖常要面對鬥爭與暗殺。為了復仇或毀滅進行瘋狂計畫的術士便是混亂邪惡的代表。混亂邪惡的可怕在於不僅破壞美麗與生命,也破壞了美麗與生命賴以生存的秩序。
中立邪惡
中立邪惡的人為了自己可以作出任何事,一切都是為了自己,就這么簡單。他們從不為死在手下的人掉淚,不論是為了財,為了高興或是為了方便。他們不喜歡紀律,也不遵守法律,傳統或任何高貴的信念。然而,他們也不像混亂邪惡者那樣浮躁不安,或熱愛衝突。為了得到想要的東西而燒殺擄掠的罪犯便屬於中立邪惡陣營。有些中立邪惡者將邪惡視為一種理想,想要獻身於邪惡。這種惡人大多是邪惡神祇或秘密組織的成員。中立邪惡的可怕在於表現出全然的邪惡,完全沒有榮譽感和對象區別。
守序邪惡
守序邪惡的人在理論上會依循自己的標準,盡其所能地取得想要地東西,而不管是否傷害到他人。他們重視傳統,忠誠與紀律,但不在乎自由與生命的價值。他們依循規則行事,卻不抱持憐憫或熱情。他們喜歡
階級制度,因為可以統治下屬,也聽令於上級。他們不責難他人的行為,但會責難其種族,信仰,家鄉或社會地位。他們不願意違背律法或承諾,這一部分是處於本性,一部分則是因為仰賴紀律的保護,以免遭道德立場相左的人的反對。有些守序邪惡的人有某些禁忌,如:不殺生(但卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認為這樣已經比無法無天的惡人更好了。為了擴張自己的權利而利用人民的公爵便是守序邪惡的代表。有些守序邪惡的人視邪惡為一種信念,就像信仰善良的十字軍一樣。除了為達自己目的而傷害他人,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祇或主子,將惡行視為工作的一部分。守序邪惡的可怕在於它是有系統,有計畫地行惡,因此經常成功。
混亂中立
混亂中立的人物依循自己的衝動行事,是完全的個人主義者。他重視自己的自由,卻不願挺身保衛別人的自由。他躲避權威,憎恨限制,挑戰傳統。混亂中立者不會像抗議民眾或無政府主義者那樣去刻意破壞組織,以為如此做的人必定是由善良(如:想解放他人)或邪惡(如:希望讓他人受苦)的力量驅使。靠著小聰明在大陸上流浪的吟遊詩人
戴維斯便是混亂中立的代表。混亂中立的長處是可以不顧社會的限制或道德的勸說。
絕對中立
絕對中立的人物總是見風使舵。他們對善良與邪惡,守序與混亂都沒有特別的傾向。他們大多缺乏信念,而非信仰中立。他們常認為善良比邪惡要好,畢竟他們也寧願與好人相處或由好人統治。但他們個人卻不對善良抱持任何信念。法師米雅莉便是中立的代表,她會為自己的工作奉獻,卻對道德上的爭辯感到不勝厭煩。但有些中立的人物卻信仰中立的哲學。他們將善良,邪惡,秩序與混亂視為偏頗危險的極端。他們倡導中間路線,認為若要看得遠,中立才是最好,最平衡得主張。選擇絕對中立的長處是你可以自然地行動,不帶偏見或壓迫。大多數動物和其他生物都屬於這個陣營,因為在他們的精神上缺乏判斷對於錯的能力。
守序中立
守序中立的人物依循法律,傳統或個人信條行事,聽從命令與組織。他們可能有個人信念,並依循某種標準生活,也可能會完全服從於某個強大,有組織的政府。武僧安芭是守序中立的代表,依循自己的原則行事,不會因為人們的需求或邪惡的誘惑而動搖。選擇守序中立的長處是不需要成為一個狂熱者,也能博得人們的信賴與尊重。
混亂善良
混亂善良的人物依循內心的良知做事,不顧慮他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良與正義,卻不服從律法與規矩,痛恨別人干涉,或指使他怎么做。他以自身的道德標準行事,雖然本意善良,但可能不見容於社會。巡林客索維里斯便是混亂善良的典型,他會襲擊邪惡公爵的稅吏。混亂善良的長處是可以結合善良與自由。
中立善良
中立善良的人物願儘自己所能做一個好人該做的事。他們樂意幫助他人,也願意替國王或領主工作,但卻不認為自己被控制。牧師喬森就是中立善良的典型,他視人們的需要伸出援手。中立善良的長處是行善不會與命令牴觸,也不會偏頗。
守序善良
守序善良的人物按照一個好人應該或必須遵循的方式行動而且嚴守紀律,毫不猶豫地挺身與邪惡對抗。他們只說實話,信守承諾,幫助需要援助的人,而且面對不義之事必出言反對。守序善良的人物不願見到未受懲罰的罪行。聖武士愛尓涵卓就是遵行守序善良的典型,她打擊邪惡從不留情,保護無辜也絕不猶豫。守序善良的長處是可以結合榮譽感和同情心。
選擇屬於你的陣營
請以人物的種族和職業為方針,為他挑選陣營。一般玩家人物皆為善良或中立陣營,反派人物或怪物才屬於邪惡陣營。
陣營並非限制行動的枷鎖,而使幫助你完善人物性格的工具。每個陣營都涵蓋許多不同的個性與人生觀。因此,即使兩個同為
守序善良陣營的人,個性也可能大不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能貪婪,即時這么做有違守序或善良原則,但他仍可能忍不住想搜刮不義之財。另外,人並不是一成不變的,善良的人也會發怒,中立者也可能被感動而做出高貴的事。
陣營可作為你扮演時的參考。如果你扮演得不像原來你為人物設定的陣營,卻像另一個陣營,DM可以改變你的陣營以符合其表現。
善良與邪惡
善良的人會扶危濟困,邪惡的人物則輕視生命,濫殺無辜。善良的特質包括利他主義,尊重生命,並對有靈性的生物心懷敬意。善良的人物願意犧牲自己幫助他人。
邪惡則是傷害,壓迫或殺害他人,有些邪惡的生物根本沒有同情心,只要情況允許,便恣意殺戮。還有些人積極追求邪惡,無目的殺戮,聽從邪惡神祇或君主執行恐怖任務。
中立的人物同時尊重善良與邪惡,殺害無辜會使他感到罪惡,但他也不願犧牲自己來幫助別人。中立者只會幫助與他有關係的人,他可以為了家人或家鄉犧牲,但不會為陌生人奉獻。
對大部分的人來說,善惡只是觀念的認同,而非選擇。但為善或作惡仍可能是思考後的選擇,例如,
聖武士會為了理想而活,邪惡的牧師則可能製造痛苦與恐懼來取悅神祇。中立者常常只是對善惡兩方都缺少認同。但對某些人而言,中立則代表對平衡價值的認同,他們認為善惡都是客觀的狀態,不只是觀念上的不同,因此他們為了眾人也為自己,採取了中庸之道。
守序與混亂
守序的人物誠實,守信,尊重權威,崇尚傳統,且輕視不負責的人,混亂的人物依循自己的本性,厭惡受人指使,喜愛創新甚於傳統,且只憑自己的好惡決定是否信守承諾。
守序的特質包含有榮譽心,值得信賴,服從權威,可靠等。守序的負面特質則為封閉,墨守成規,好議論與缺乏包容。主動選擇守序陣營的人相信,只有守序的行為才能建構理想的社會,人們才能彼此信任,並且能夠互相配合。
混亂的特質包含自由,有
適應力與彈性。混亂的負面特質則是魯莽,憎恨正統與權威,獨斷專橫與不負責任。推崇混亂陣營的人認為,唯有不受拘束才能表達自己的真實感受,每個人也才能對社會做出貢獻。
中立的人們尊重秩序與混亂,用一般的態度尊重權威,既不強迫自己遵從也不對其刻意反抗。他們很誠實,但可能被誘惑而說謊欺騙他人。
守序或混亂陣營可自主決定,但多數情況是人格的體現,而非選擇。中立是守序與混亂的中間路線,不會刻意趨向某一方。但有些人認為守序或混亂都有其盲點與弊端,而中立比這兩個極端來得好。
一般動物或沒有道德觀念的生物皆屬中立。即使狗會服從命令,貓任性妄為,但他們仍然沒有真正具有守序或混亂的道德理解力。
極端主義者
作為最極端的四種邊緣陣營(
守序善良,
守序邪惡,混亂善良,混亂邪惡)被稱作極端主義者。
注釋預覽
黑曜石規定遊戲者無法設定他們的初始陣營。如果人物最初選擇的職業有陣營限制,他們選擇陣營時將受此限制,如果沒有則可從絕對中立開始選擇。
無冬之夜中,陣營改變會影響聯盟中所有人物,在無冬之夜2中不會出現這種情況。
信仰介紹
Ao
Akadi
阿卡迪 中立 大氣之後、大氣女士、風之女士 大氣元素、遷徙、速度、飛行生物
連枷
Auril
奧利爾 中立邪惡 寒冰少女、冰之黎明、寒冷女神 寒冷、冬天
戰斧Azuth
Bane
Beshaba
貝莎巴 混亂邪惡 不幸少女、厄運女士 隨性的惡作劇、不幸、壞運氣、事故
連枷Chauntea
查提 中立善良 偉大之母、穀物女神、
大地之母農業、人類耕種的作物、
農夫、園丁、夏天 長柄鐮刀
Cyric
希瑞克 混亂邪惡 謊言王子、暗日、黑日 謀殺、謊言、陰謀、欺騙、
幻術 長劍
Deneir
迪耐 中立善良 圖畫與雕刻之王、歐瑪的書記 雕刻、圖畫、文學、作家、製圖 匕首
Eldath
艾達絲 中立善良 頌泉女神、守樹之母、翠綠女神 安靜之地、泉水、池塘、寧靜、瀑布 徒手攻擊
Finder Wyvernspur
凡德-維恩佛斯培
混亂中立 無名的吟遊詩人 生命周斯、藝術的變化、爬蟲人 重劍
Garagos
卡瑞苟斯 混亂中立
掠奪者、金般
武器大師、戰爭之王 戰爭、武器技巧、毀滅、掠奪 長劍
Gond
加葛斯
守序邪惡 九獄第
十王、深獄失落之王、隱藏之王 被判、殘忍、政治腐化、政客 匕首
Gond
貢德 中立 奇蹟帶來者、所有鐵匠之王 中立 技巧、工藝、建築、冶煉
戰錘Grumbar
格朗霸 中立 地王、地底之王、根源
土元素、團結、不變 戰錘
Gwaeron Windstrom
格瓦隆-萬德
斯多 中立善良 追蹤大師、從不迷路的
追蹤者 追蹤、北地遊俠 巨劍
Helm
海姆守序中立 守護者、警戒者 守衛、保護者、保護 重劍
Hoar
霍爾 守序中立 毀滅帶來者、三雷之王 復仇、報應、公正的賞罰 矛
Ilmater
伊爾瑪特守序善良 哭泣之神、破碎之神 忍耐、受苦、折磨、堅忍 流星錘
Istishia
伊斯提悉亞 中立 水王、
水元素之王 水元素、淨化
戰錘Jergal
耶各 守序中立 萬物終結之王、末日記錄者、
無情者 宿命論、傳統葬禮、墓穴守護者 長柄鐮刀
Kelemvor
克勒姆伐爾 守序中立
亡者之王、天譴之人的
審判者死亡、亡者 重劍
Kossuth
Lathander
洛山達 中立善良 晨曦之主 競技、出生、創造力、黎明、復原、自衛、春天、活力、年輕 硬頭錘
Lliira
莉拉混亂善良 歡樂、快樂、舞蹈、節慶、自由、解放
手裏劍
Loviatar
羅薇塔
守序邪惡 痛苦少女、快樂之鞭 疼痛、創傷、痛苦、苦惱、受苦、折磨 連枷
Lurue
芮 混亂善良 獨角獸、獨角獸之後、會說話的野獸之後 會說話的野獸、有智力的非人形生物動物 矛
Malar
瑪拉混亂邪惡
獸王、黑色豹 嗜血、邪惡獸化人、獵人、兇猛的野獸和怪物、追獵 徒手攻擊Mask
馬斯克 中立邪惡 所有小偷之主、影王 陰影、竊盜、小偷 長劍
Mielikki
Milil
米立爾 中立善良 歌曲之王、歐瑪的真實之手 詩歌、口才 細劍
Mystra
密斯特拉 中立善良 神秘女士、萬有魔法之母 魔法、法術、魔法網路
手裏劍Oghma
歐瑪 中立 知識之王、一切知識的定名者 中立 吟遊詩人、靈感、發明、知識 長劍
Red Knight
紅騎士 守序中立 策略女士、槍板棋聖 策略、計畫、戰術 長劍
Savras
薩弗拉斯守序中立 全見者、預言之王、第三眼之人 預言、命運、真相 匕首
Selune
撒倫 混亂善良 銀色聖女 善良及中立獸化人、月亮、航海、追尋者、星星、
流浪者 流星錘
Shar
沙兒 中立邪惡 黑夜之女、失落女士、
黑暗女神洞穴、黑暗、地域、遺忘、失落、夜晚、秘密、
幽暗地域短劍
Sharess
夏芮兒 混亂善良 舞蹈女士、貓之母 享受主義、肉體滿足、大型歡樂慶典、貓 徒手攻擊
Shaundakul
Shiallia
希昂莉雅 中立善良 林地舞者、至高森林的女兒、森林女士 林間空地、森林的豐饒、萌芽、至高森林、無冬森林
短杖Siamorphe
Silvanus
蘇凡阿斯 中立 橡樹之父、森林之父、樹之父 野性自然、
德魯伊 戰鬥硬頭锺
Sune
淑娜 混亂善良 火發、火發女士 美麗、愛情、熱情
連枷Talona
塔洛娜 混亂邪惡
毒藥女士、疾病之女、所有
瘟疫之母 瘟疫、生病、毒藥 徒手攻擊
Talos
塔洛斯 混亂邪惡
毀滅者、風暴之王 暴風、毀滅、叛亂、大火災、地震、
旋渦 矛
Tempus
坦帕斯
混亂中立 戰鬥之王、仇敵之锺 戰爭、戰鬥、武士
戰斧Torm
托姆 守序善良 真實、真實之神、忠誠之怒 責任、忠誠、服從、
聖武士 巨劍
Tymora
泰摩拉 混亂善良 幸運女士、微笑女士、微笑聖女 好韻、技能、勝利、冒險
手裏劍Tyr
提爾 守序善良 公正、傷殘之神、正義之神 正義 長劍
Umberlee
安博里 混亂邪惡 賤後、深淵、之後 海洋、海流、波浪、海風 戟
Valkur
維爾寇 混亂善良 強大威能、浪濤船長
水手、船隻、順風、海戰 細劍
Velsharoon
Waukeen
渥金 中立 商人之友 貿易、金錢、財富 棍棒
配置需求
- 主頻3GHz的Intel Pentium 4或同等級別的中央處理器
- ATI Radeon X800系列,NVIDIA GeForce 6800系列或更高級別的顯示卡
最低系統要求
- Windows XP
- 主頻2GHz的Intel Pentium 4或同等級別的中央處理器
- CD-ROM或DVD-ROM驅動器
- 4.6GB剩餘硬碟空間
- DirectX 9.0c(已包括)
- 使用toolset需要安裝Microsoft NET 2.0(已包括)
- 多人網路遊戲模式需要寬頻網路連線
- 鍵盤,滑鼠
支持顯示卡
- ATI Radeon X1900 series
- ATI Radeon X1800 series
- ATI Radeon X1600 series
- ATI Radeon X1300 series
- ATI Radeon X850 series
- ATI Radeon X800 series
- ATI Radeon X700 series
- ATI Radeon X600 series
- ATI Radeon X300 series
- ATI Radeon 9800 series
- ATI Radeon 9600 series
- ATI Radeon 9500 series
- NVIDIA GeForce 7900 series
- NVIDIA GeForce 7800 series
- NVIDIA GeForce 7600 series
- NVIDIA GeForce 7300 series
- NVIDIA GeForce 6800 series
- NVIDIA GeForce 6600 series
- NVIDIA GeForce 6500 series
- NVIDIA GeForce 6200 series
- NVIDIA GeForce 6100 series
- NVIDIA GeForce FX 5900 series
- NVIDIA GeForce FX 5700 series
- NVIDIA GeForce FX 5600 series
- NVIDIA GeForce FX 5500 series
特色系統
你的人物的基本身體和心智慧型力被分成六種屬性表示。這會影響你的戰鬥,施法,以及其他遊戲行動。你的技能表現也會受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。
每種職業都有對該職業來說最重要的屬性,所以你可以在選擇屬性時考慮你的職業。每個人物都應該在他的職業的某項關鍵屬性上擁有較高的屬性值。比如說,
聖武士應該至少擁有12以上的魅力屬性以獲得他的大部分職業能力的獎勵,而
法師也應該擁有儘量高的智力來施展高級
法術。
屬性調整值
每項屬性都有調整值,從-5到+15或更高。這項調整值在遊戲各種相關屬性的檢定中作為加值(或減值)使用。舉例來說,當你揮劍攻擊擊中敵人時,需要將力量調整值加到對敵人造成的傷害上。大部分人物的屬性調整值從-1到+4,但種族調整可允許起始人物的屬性調整值超過+5或低於-2。許多物品和法術都可以改變你的屬性值(並因此改變屬性調整值)。
如果你是施法者,較高的屬性值還可以讓你能夠每天施展更多法術。你的屬性值沒有硬性上限。
智力
智力(Int):智力代表了你的人物學習和思考的能力。智力對
法師很重要,因為它影響了法師每天可施展的法術數量,豁免他們的法術的難度,以及他們的法術的威力。高智力的人物還可以獲得更多技能點。
體質(Con):體質代表人物的健康狀況和耐力。高耐力對所有職業都很重要,因為它會影響你在倒下前能承受多少傷害。施法者尤其需要較高的體質值,因為這可以幫助他們在戰鬥中施法時維持專注。
敏捷
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼協調,肢體靈活,反映與平衡能力。這項屬性對盜賊,重視防禦值的人和希望成為好射手的人很重要。
魅力
魅力(Cha):魅力代表人物的影響力,說服力,領導能力和外表吸引力。魅力對巫師、
聖武士、
術士和吟遊詩人特別重要。它對牧師也很重要,因為它會影響牧師的驅散
不死生物能力。
力量
力量(Str):力量表示人物的肌肉強度和力量大小。這項屬性對
近戰(肉搏)武士特別重要,因為這影響他們是否敵人和造成的傷害。高力量在使用雙手武器時優勢明顯。
感知
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常識,感受力和直覺。“不通世事的學者”往往擁有低感知和高智力。一個智力很低的笨蛋也需擁有非常出色的洞察力(高感知)。感知對施展神術的職業十分重要,包括牧師、
德魯伊、
聖武士和
巡林客。
遊戲DLC
Atari正式宣布將於2009年4月29日發售《無冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》最新資料篇《Mysteries of Westgate》,售價9.99美元。
作為《無冬之夜2》首個官方資料包,遊戲將圍繞一座名為“西門”的城市中的財報所展開,玩家將迎接遊戲中的許多全新挑戰,面對諸多世界中的神秘組織和使人死亡的詛咒等等。
遊戲秘籍
遊戲中,按下[~]輸入“DebugMode1”(區分大小寫),點擊~後,按TAB鍵輸入:
dm_god上帝模式
dm_heal X恢復指定生命值
dm_givegold X獲得指定金幣
dm_givelevel X提升指定等級
dm_giveXP X提升指定經驗
GetLevel X提升指定等級
SetINT X設定指定智力
SetSTR X設定指定強壯
SetCHA X設定指定魅力
SetDEX X設定指定靈敏度
GiveXP X設定指定經驗值
SetAge X設定指定年齡
SetAppearanceXX1<=X<=290
setyth X設定指定性感值
ModSpellResistance X設定指定魔法抗值
秘籍輸入完之後再輸入:
DebugMode 0
退出Debug模式
操作指南
每一個人物都應該撥出一些點數放在學習拆除陷阱上。也許你不需要用它來打開箱子,但是你絕對有可能在大門或地板的附近遇到設定好的陷阱。如果你的智力比較高的話,你在每一次升級時都會得到一些額外的技能點。將它們花在學習去除陷阱上,你是絕對不會後悔的。因為大多數職業的遊戲人物都能夠輕鬆地開啟箱子,所以你最想學的應該還是如何拆除陷阱。
作為戰士,有一種技能是必須要掌握的:劈。學會了它,你就可以隨時攻擊出現你身邊的敵人,而且使用這種必殺的攻擊術是不用花錢的。使用它來攻擊成群結隊的低級怪物,怪物們將會像多米諾骨牌一樣被打倒在地。
戰士們的另外一些不錯的專長包括:擊倒、改進和臨界。強力的攻擊術最適合用來對付那些低級怪物。對於那些靈活指數勝過力量指數的人物(如
僧侶)而言,選擇一柄適手的武器是非常重要的。
遊蕩者和
巡林客(以及其他一些擅長使用射程武器的人)應該使用點射和快速射擊。對於遊蕩者來說,這些專長可與本職業的偷襲術結合在一起使用,他們將會變成非常厲害的射程武器專家。
在後期中,
法師的專長是不固定的。放棄一些高級法術,而專心修練低級法術,讓它的殺傷力變得越大、速度變得越快,這種作法並不划算。集中精力修煉法術,這是一個很重要的決定,在遊戲中有幾次作決定的機會,你可以選擇走不同的道路。
遊蕩者的技能
在剛開始的時候,你可能會猶豫要不要選擇法師這種職業,因為他不具備任何偷竊方面的技能,所以,他不能開啟那些上鎖的箱子,而在那些柜子里往往都收藏了不少好東西。但是你也不想讓湯米作為你的隨從跟著你,因為你需要一個肉墊來幫你擋住敵人的攻擊。
要開啟上鎖的箱子,方法有很多種,晉升到一定級別的
法師將會變得像
遊蕩者一樣擅長開啟箱子。用什麼方法呢?當然是純破壞性的法術。這種法術不僅能將箱子打得粉碎,而且能夠在眨眼間解開任何鎖。另外,選擇
格鬥士職業的玩家也可以用拳頭砸開箱子,何況再堅固的箱子和鎖也都承受不了具有強大殺傷力的武器。
經驗值(Xp)和財富(Gp)
《無冬之夜》的故事分成了四個章節來敘述,它具有角色扮演流派所有的重要因素:經驗值(Xp)和財富(Gp)。下面的《篇》將會介紹遊戲中所有重要的事件地點以及目標任務,不過進入下面章節的前提是,你必須對遊戲中的環境已經相當熟悉了。那么多的財寶等著你去拿,那么多的怪物等著你去對付,所以,不要放過每一幢房子和每一個洞穴的每一個角落都要仔細地搜查一遍,一般都會找到一些有趣的東西或是敵人。
控制台命令
在遊戲中按下~打開控制台,然後就可以使用命令行了。
命令語句區分大小寫,大小寫輸錯的會被當作無效命令對待。
所有函式取值用#表示,然後會在解釋部分說明取值類型和命令功能。
有些面向角色的命令行必須先用右鍵點選角色之後才能使用
DebugMode # /#取值為0或1
1代表開啟控制台,0代表關閉控制台。只有先開啟控制台才能使用調試語句
控制台關閉後,一些默認的調試功能會自動關閉,例如顯示觸發區域等
部分命令的效果不會隨著控制台的關閉而關閉,例如顯示對話中的注釋等等
givexp # /#取值為正整數
給當前所選定的人物以經驗值,大小為輸入的數值。
輸入負數不會被判定非法,會做+0經驗值處理
dm_givegold # /#取值為整數
給你指定數額的金錢
givespell # /#取值為正整數
按照所輸入的編號賦予角色某項法術,一次只能輸入一個編號,並賦予一個法術
givefeat # /#取值為正整數(定義域至少包括從1到500)
按照所輸入的編號賦予角色某項專長,一次只能輸入一個編號,並賦予一個專長
遊戲評測
《無冬之夜2》遊戲裡有大量對話,雖然一些聲音不那么悅耳,但所有的聲音都非常真實,而且不同的聲音,能讓玩家感受到他們不同的個性。只需聽到聲音,玩家就知道面前出現的,是邪惡的男巫或躁動的魔女,他們的聲音聽起來都很個性。遊戲音樂也很優秀,魔幻般的管弦樂背景,聽起來就像好萊塢電影的專業配樂。(中關村遊戲評)
《無冬之夜2》對機器處理能力的實際要求大大超過了理論上的水平,特別是視覺效果方面。遊戲裡的人物看起來比較像樣,不過如果除去了《舊共和國武士》風格的電影藝術特寫,那裡的事物看起來,就不會那么完美了,而且人物們有相當不好的習慣,就是離開螢幕,所以電影時間裡,玩家必須全神貫注地看背景。(新浪遊戲評)