火焰之紋章:暗黑龍與光之劍

火焰之紋章:暗黑龍與光之劍

《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》是系列第一作,同類SRPG遊戲之祖,戰略性及難度都相當高。至今仍有人評它為FE系列中最佳。

遊戲史上第一款S·RPG誕生了。《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》不僅奠定了系列的基礎風格,也制定了其後S·RPG的基本規則。

基本介紹

  • 中文名:火焰之紋章:暗黑龍與光之劍
  • 外文名:Fire Emblem-Shadow Dragons and the Blade of Light
  • 日文:暗黒竜と光の剣
  • 機種平台:FC
  • 發售日期:1990年4月20日
  • 售價:6000日元
  • 容量:3MROM+64K SRAM
詳細內容,關卡流程,公國介紹,遊戲評價,開發秘辛,遊戲秘籍,

詳細內容

1992年4月20日,蘊含著火紋小組近三年心血的第一作《火焰之紋章——暗黑龍與光之劍》在日本發售。它講述了一個發生在名為阿卡內亞大陸的奇幻故事:象徵著黑暗的地龍族君主梅德烏斯建立了多魯亞帝國,它與格魯尼亞,馬格多尼亞兩國結盟並發動了戰爭,妄圖將自己的勢力遍布於整個阿卡內亞大陸。百餘年前曾用聖劍法爾西昂將梅德烏斯擊敗並將其封印的屠龍英雄亨利所建立的國家阿利提亞堅決地反抗多魯亞帝國的侵略。但由於其鄰邦格拉臨陣背叛而全軍覆沒,國王科乃里斯也在帝國暗黑祭司加尼弗的邪惡魔法面前戰敗身亡。年僅十四歲的王子馬爾斯在老騎士謝剛和一群年輕部屬的保護下,逃亡到了島國塔利斯。3年後,邪惡勢力的魔爪伸向塔利斯,王子繼承前輩的遺志,開始了艱辛的復國之戰……以現在的眼光看來,本作無論是劇情表現還是系統設定著實簡單且稚嫩。但作為整個系列的第一作,《暗黑龍和光之劍》無疑具有引領業界潮流的重要意義。為S·RPG這種遊戲類型正式走上歷史舞台奠定了堅實基礎。在它之後,日本業界幾如雨後春筍般湧現出大量採用紋章模式的S·RPG作品(如《光明力量》、《夢幻模擬戰》、《皇家騎士團》等),並很快成為新的流行風潮並擁有了穩定的核心消費群體。

關卡流程

火焰之紋章:暗黑龍與光之劍火焰之紋章:暗黑龍與光之劍
1章
馬爾斯的旅程
2章
加爾達的海盜
3章
魔之山
4章
草原之戰
5章
奧利安的戰士們
6章
火焰之紋章
7章
列根迪的陷阱
8章
港鎮沃倫
9章
佩拉迪的火龍
10章
公主密涅瓦
11章
ノルダの奴隷市場
12章
アカネイア・パレス
13章
格魯尼亞的木馬團
14章
悲哀之地格拉
15章
魔道之都卡達因
16章
阿利緹亞之戰
17章
星爵馬爾斯
18章
格魯尼亞的黑騎士
19章
マムクート・プリンセス
20章
黑騎士卡繆
21章
決戰馬克多尼亞
22章
飛天的騎士
23章
邪惡的司祭加尼弗
24章
マムクートの王國
25章
被選擇的人們

公國介紹

阿利緹亞王國(Kingdom of Aritia ,アリティア)
一個建立在青木綠水間的富饒王國。在用聖劍法爾西昂殺死了地龍王梅迪烏斯後,英雄安利建立了這個國家。從那時到現在,安利之血的繼承者們成為了這個國家的統治者,並且將法爾西昂世代相傳。阿利緹亞也是一個精英騎士團的故鄉。
塔利斯王國(Kingdom of Talis ,タリス)
一個被蔚藍的大海包圍的新建島國。塔利斯是一個小國家,坐落於阿卡尼亞大陸遙遠的東邊,甚至連自己的騎士團也沒有。不久以前,那裡發生過部族間的衝突,不過隨著島嶼的統一和王國的形成也隨之解決了。
奧利安王國(Kingdom of Orleans ,オレルアン)
一個處在西北草原中的遼闊王國。100年前,阿卡尼亞王卡塔斯宣布了他的弟弟馬龍伯爵成為其的國王。從建國之時起,這個國家一直和阿卡尼亞聖王國保持著密切的關係。
阿卡尼亞王國(Kingdom of Akaneia ,アカネイア)
整個大陸顯赫的領袖和保護者。阿卡尼亞是大陸上最古老的國家,由許多小國家統一而成。它的第一任國王征服了整個大陸,但是近些年來,它的許多從屬國都獨立了。不過無論如何,它仍然還是被尊為宗主國
格拉王國(Kingdom of Gra ,グラ)
一片被命運所摧殘的土地。在阿利提亞的先王安利去世之後,那裡有他家族的分支,並且最終以阿利提亞的一部分獨立了出來,於是格拉就形成了。自從形成之時起,格拉一直都是阿利提亞的同盟。
魔道之都卡達因(Magic city Khadein ,カダイン)
一個處在沙漠中的自豪而強大的魔法避難所。很久以前,一位偉大的賢者將他畢生的理念教給了人們。最終在他的教導下,這個自由之都誕生了,管理它的是大教主和無數的大司祭。(其實這位賢者就是嘉圖)
格魯尼亞王國(Kingdom of Grunia ,グルニア)
100年前的解放戰爭之後,駐軍的首領奧德文建立了這個騎士之國。在它強大的黑騎士團和軍事力量的支持下,格魯尼亞征服了臨近的部落,並且成為了大陸上最強大的國家之一。
馬克多尼亞王國(Kingdom of Macedonia ,マケドニア)
飛龍和飛馬的大地。很久以前,在多魯亞帝國統治時期,這片土地是奴隸被送去的地方。多魯亞帝國垮台之後,奴隸們建立了他們自己的國家,並將其命名為埃奧特——一位為解放奴隸而戰的英雄。之後,馬克多尼亞因其強大的龍騎士團而被忌怕。(名字的英文拼寫和馬其頓一樣= =)
多魯亞帝國(Durhua Empire ,ドルーア)
這個帝國是由輕視人類的龍族所建立的。多魯亞是由地龍王梅迪烏斯所創立。曾經,它征服了整個阿卡尼亞大陸,但隨著梅迪烏斯被安利所殺死後也很快就崩潰了。然而,100年後。。。

遊戲評價

《暗黑龍與光之劍》將西方奇幻的代表——劍與魔法的世界與發源於東方的古老將棋系統進行了近乎完美的融合:武器的消耗,修理等設定;以隊員HP來表示部隊人數;廣闊的戰鬥地圖和足以令人血脈賁張的如潮水一般湧來的敵軍隊伍;不同角色的職業性差異;全新的轉職系統能讓角色達到一定水平後可以轉為更強勁的職業,更極大地滿足了玩家的培養欲望。看似簡單的“走格”、“推進”與“回合制交鋒”等模擬戰鬥設定其實是借鑑了在西方與日本都大行其道的兵棋設計。將機率、幾率等複雜的數學概念有機地融合到《FE》那簡單的SLG戰鬥方法和戰鬥計算公式(傷害值=攻擊力-防禦力)中去。儘管這種作戰方式不一定給人符合真實的感覺,但其作戰籌謀的精度與深度卻遠比某些西方公司製作的即時戰略更為廣博與精妙。對許多入門級生手來說,如此從容的設計,也大大降低了他們面前的門檻,使之更易上手。
但這一切並不說明《火焰之紋章》就是一款簡單的遊戲,與一般的RPG、SLG不同,《火焰之紋章》的魅力很大程度在於其完全嚴格的戰場設定:戰鬥時不能存檔,只能中斷;單位角色一旦被擊倒就是真正死去,以後也不會再出現。由於每一章的開始和結束都會根據角色生存情況的不同而改變,如果某名同伴死去,或許就看不到特定情節。這些設定使得整個作品的戰鬥系統都成為須保證每個角色都活下去的生存遊戲。我方隊員在人數上通常處於劣勢,而敵我雙方的人物參數竟也相差無幾。一旦某個角色被圍攻,生存的機率微乎其微(需要玩家冒金錢與生命的雙重風險的鬥技場設定則更讓人又愛又恨)。其艱辛度與挑戰性之大可想而知。《暗黑龍與光之劍》在日見萎縮的日本FC市場投放,卻獲得出乎意料的好評與銷量。以當時的標準,SLG作品能賣到25萬份以上已是不可想像的優秀成績。而初代紋章卻達到近33萬銷量。令整個業界震驚非小!

開發秘辛

1987年,一家美國公司開發了一款回合制戰略遊戲,但不久該公司破產,該遊戲的開發計畫書落在了任天堂手中。在系井重里推薦下,一家叫做Intelligent Systems開發商成為任天堂第二方軟體開發商,該社社長加賀昭三偶然間看到了任天堂手中閒置的那款戰略遊戲企劃。於是便打算以該遊戲企劃為藍本,製作一款日本風格的RPG。

遊戲秘籍

增加龍族(マムクート)的防禦
讓龍族使用轉職道具(勇士之證,騎士的勳章,オリオン之箭,飛龍之鞭)之後。於是會出現:什麼都沒發生「なにもおこらなかった」的表示,但是防禦力卻已提升。而且在此時是不會消耗轉職道具的。
●簡單的等級提升①
不管在任何MAP下,將Boss以外的人打倒完,將剩下的那個Boss四周包圍住。在殺不死Boss的狀況下繼續攻擊,在援軍未到之前,可以很安全的作戰,如此即能簡單的使等級提高。
●簡單的等級提升②(僧侶篇)
首先,在MAP1或MAP2,留下盜賊(在MAP2時只留下Boss)打倒其餘之敵人。接著再將僧侶移到盜賊要塞中,等僧侶被攻擊時,馬上選擇「回合結束」的指令。如此僧侶的等級會提高。
●可以無限使用的武器オーム
首先在MAP24讓エリス拿オーム及リザーブ到我方夥伴人物的旁邊去即會有「つえ」的指令出現就按A。如此游標會不動,但按B選擇「たいき」之後。這時オーム變成使用回數為0的武器。接著,將那武器交給可以使用它的人物,使用一次之後,就會把使用回數變成無限了。
●秘密商店的位置
將在後半的MAP出現,只要打倒僧侶可以得到「會員卡(メンバーカード)」,拿著它可到秘密商店買東西。位置如下所記:
MAP17、23
Boss的座位後面的門
MAP21
右上的山中,只有長一棵樹的地方
MAP24
左下山里所著的草地
●2人也可三角攻擊
首先,先選擇可以使用三角攻擊的兩人包圍敵人。在下個回合開始,隨便其中一人移動到鄰接敵人的空格上攻擊。

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