漫畫素描技法從入門到精通人物基礎篇

漫畫素描技法從入門到精通人物基礎篇

《漫畫素描技法從入門到精通人物基礎篇》是2013年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是C.C動漫社。

基本介紹

  • 書名:漫畫素描技法從入門到精通人物基礎篇
  • 作者:C.C動漫社
  • 類別圖書>動漫/幽默>動漫學堂
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 出版時間:2013年07月
  • 定價:¥45.00
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787517007715
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

本書將人物的繪畫要點分為頭部和身體兩大模組,從臉型、五官、髮型、表情、年齡等細處入手深入講解頭部模組的繪畫要點,從骨骼肌肉、關節運動、整體比例、姿態平衡、服裝造型等方面深入拆分身體模組的繪畫要點。通過條理清晰,簡單易懂的講解和圖例,讓沒有漫畫繪製基礎的讀者也能跟著本書民戀臭掌握漫畫人物的畫法,設計出屬於自己的漫畫角色。讓我們一起跟著本書學習,賦予我們筆下的人物以生命吧!

作者簡介

C.C動漫社是目前國內規模*,也是*、最權威的漫畫技法圖書創作團隊,已經出版有60餘種漫畫技法教程圖書,並被眾多大專院校和培訓班選作教材。其中大部分著作著作權都已輸出到港台地區。其代表作有《超級漫畫素描技法》、《超級漫畫技法寶典》、《漫畫技法從入門到精通》系列、《漫畫技法聖經》系列等。

目錄

Chapter 1繪畫的基礎知識
1.1漫畫的繪製工具
1.1.1傳統手繪姜埋想工具
1.1.2數碼繪製工具
1.2用筆的線條
1.2.1製造不同的筆觸
1.2.2不照灑才同筆觸的運用範圍
1.3製造效果的工具
1.3.1網點紙的基礎知識
1.3.2用網點製造氣氛的方式
Chapter 2繪製人體的基礎知識
2.1頭部的基礎知識
2.1.1頭部的立體結構
2.1.2頭部不同角度的表現
2.1.3頭部的輔助線
2.2身體戒判籃的基礎知識
2.2.1身體的立體結構
2.2.2身體不同角度再檔辣店的表現
2.2.3身體的輔助線
Chapter 3塑造端正的頭部形象
3.1 頭部的繪製方式
3.1.1 寫實頭部的畫法
3.1.2 端正面部的比例
3.2 重構漫畫式的美型頭部
3.2.1 簡單的頭部初稿
3.2.2 臉型對面部的影響
3.2.3 五官的位置
3.2.4 眉眼的繪製方式
3.2.5 鼻子和嘴巴的繪製方式
3.2.6 耳朵的繪製方式
3.3 打造無死角美人
3.3.1 十字線的活用
3.3.2 平視下的頭部
3.3.3 仰視與俯視下的頭部
3.4 頭髮的繪製方式
3.4.1 髮際線的位置
3.4.2 發束的基本概念
3.4.3 發束的組合
3.4.4 頭髮的立體感
3.4.5 頭髮的細節
3.5 表情的表現方式
3.5.1 高興
3.5.2 生氣
3.5.3 驚訝
3.5.4 悲傷
3.6 不同年齡人物頭部的表現方式
3.6.1 兒童
3.6.2 少年
3.6.3 青年
3.6.4 中年
3.6.5 老年
Chapter 4打造富有魅力的身體
4.1 人物的骨骼與肌肉
4.1.1 人體的骨骼初稿
4.1.2 添加肌肉的結構
4.1.3 簡化的人體表現方式
4.2 頸部的表現方式
4.2.1 頸部的構造
4.2.2 頸部的連線
4.2.3 漫畫式頸部的簡化方式
4.3 軀幹的表現方式
4.3.1 軀幹的構造
4.3.2 漫畫式軀幹的簡化方式
4.4 上肢與連線處的表現方式
4.4.1 上肢的構造
4.4.2 上肢的連線
4.4.3 漫畫式手臂的簡化方式
4.4.4 漫畫式手部的簡化方式
4.5 下肢與連線處的表現方式
4.5.1 下肢的構造
4.5.2 下肢的連線
4.5.3 漫畫式腿部的簡化方式
4.5.4 漫畫式腳部的簡化方式
4.6 重構不同角度的身體
4.6.1 平視狀態下的人體畫法
4.6.2 仰視狀態下的人體畫法
4.6.3 俯視狀態下的人體畫法
4.7 不同年齡人物身體的表現方式
4.7.1 兒童
4.7.2 少年
4.7.3 青年
4.7.4 中年
4.7.5 老年
Chapter 5 探索人物的黃金比例
5.1 頭身比的概念
5.1.1 縱向頭身比的概念
5.1.2 橫向長寬比的概念
5.2 不同風格的頭身比表現
5.2.1 Q版風格所用的頭身比
5.2.2 成熟風格所用的頭身比
5.3. 不同年齡的頭身比表現
5.3.1 不同年齡男性的頭身比
5.3.2 不同年齡女性的頭身比
Chapter 6捕捉人物最美的姿態
6.1 不同姿態下身體的變化
6.1.1 人物的重心
6.1.2 主要骨骼的變化
6.1.3 主要肌肉的變化
6.2 人物的靜態表現
6.2.1 站立
6.2.2 坐下
6.2.3 跪坐
6.3 人物的動態表現
6.3.1 行走
6.3.2 奔跑
6.3.3 跳躍
6.3.4 格鬥
6.3.5 舞蹈
Chapter 7 超美型的人物服飾
7.1 衣褶的畫法
7.1.1 衣乃凳享晚褶對畫面的作用
7.1.2 衣褶的產生
7.1.3 衣褶的構造
7.2 構成服裝的要素
7.2.1 質感
7.2.2 花紋
7.2.3 剪裁
7.3 超美型服飾的繪製方式
7.3.1 頭部配飾的繪製全催方式
7.3.2 上裝的繪製方式
7.3.3 下裝的繪製方式
7.3.4 其他配飾的繪製方式
Chapter 8 超美型人物造型的設計
8.1 設計之前
8.1.1 創造一個模特
8.1.2 決定模特的姿勢
8.1.3 簡單與複雜的人設
8.2 尋找設計元素
8.2.1 多變的髮型設計
8.2.2 吸引人的臉部設計
8.2.3 富有動感的身體設計
8.2.4 充滿特色的服裝設計
8.3 加入非比尋常的元素
8.3.1 時空元素
8.3.2 魔幻元素
4.1.3 簡化的人體表現方式
4.2 頸部的表現方式
4.2.1 頸部的構造
4.2.2 頸部的連線
4.2.3 漫畫式頸部的簡化方式
4.3 軀幹的表現方式
4.3.1 軀幹的構造
4.3.2 漫畫式軀幹的簡化方式
4.4 上肢與連線處的表現方式
4.4.1 上肢的構造
4.4.2 上肢的連線
4.4.3 漫畫式手臂的簡化方式
4.4.4 漫畫式手部的簡化方式
4.5 下肢與連線處的表現方式
4.5.1 下肢的構造
4.5.2 下肢的連線
4.5.3 漫畫式腿部的簡化方式
4.5.4 漫畫式腳部的簡化方式
4.6 重構不同角度的身體
4.6.1 平視狀態下的人體畫法
4.6.2 仰視狀態下的人體畫法
4.6.3 俯視狀態下的人體畫法
4.7 不同年齡人物身體的表現方式
4.7.1 兒童
4.7.2 少年
4.7.3 青年
4.7.4 中年
4.7.5 老年
Chapter 5 探索人物的黃金比例
5.1 頭身比的概念
5.1.1 縱向頭身比的概念
5.1.2 橫向長寬比的概念
5.2 不同風格的頭身比表現
5.2.1 Q版風格所用的頭身比
5.2.2 成熟風格所用的頭身比
5.3. 不同年齡的頭身比表現
5.3.1 不同年齡男性的頭身比
5.3.2 不同年齡女性的頭身比
Chapter 6捕捉人物最美的姿態
6.1 不同姿態下身體的變化
6.1.1 人物的重心
6.1.2 主要骨骼的變化
6.1.3 主要肌肉的變化
6.2 人物的靜態表現
6.2.1 站立
6.2.2 坐下
6.2.3 跪坐
6.3 人物的動態表現
6.3.1 行走
6.3.2 奔跑
6.3.3 跳躍
6.3.4 格鬥
6.3.5 舞蹈
Chapter 7 超美型的人物服飾
7.1 衣褶的畫法
7.1.1 衣褶對畫面的作用
7.1.2 衣褶的產生
7.1.3 衣褶的構造
7.2 構成服裝的要素
7.2.1 質感
7.2.2 花紋
7.2.3 剪裁
7.3 超美型服飾的繪製方式
7.3.1 頭部配飾的繪製方式
7.3.2 上裝的繪製方式
7.3.3 下裝的繪製方式
7.3.4 其他配飾的繪製方式
Chapter 8 超美型人物造型的設計
8.1 設計之前
8.1.1 創造一個模特
8.1.2 決定模特的姿勢
8.1.3 簡單與複雜的人設
8.2 尋找設計元素
8.2.1 多變的髮型設計
8.2.2 吸引人的臉部設計
8.2.3 富有動感的身體設計
8.2.4 充滿特色的服裝設計
8.3 加入非比尋常的元素
8.3.1 時空元素
8.3.2 魔幻元素

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