溫嶺同城游

溫嶺同城游是杭州暢唐科技有限公司旗下開發的特色遊戲平台“同城游”的一個地方

基本介紹

  • 中文名:溫嶺同城游
  • 內容:特色遊戲平台
  • 遊戲大小:10.54M
  • 遊戲平台:PC
基本簡介,特色本地遊戲,溫嶺對家統,溫嶺麻將,溫嶺六家統,溫嶺標統,溫嶺紅五,關牌,

基本簡介

溫嶺同城游是杭州暢唐科技有限公司旗下開發的特色遊戲平台“同城游”的一個地方版本。是同城游各地中遊戲用戶較多、活躍度較高的一個版本。溫嶺特色的棋牌遊戲溫嶺對家統、溫嶺麻將、溫嶺六家統、溫嶺標統紅五挖花關牌等。
溫嶺同城游溫嶺同城游

特色本地遊戲

溫嶺對家統

【遊戲簡介】
溫嶺對家統溫嶺對家統
“溫嶺對家統”遊戲由4人打兩副牌共108張,其中兩人一組稱為對家。對家之間要相互配合。遊戲雙方需要通過得分來定勝負、算積分。
【遊戲規則】
1.基本規則
遊戲開始後,系統分牌,每個玩家27張。遊戲過程中雙方要儘量得分並爭取先出完手中牌。每張5、10和K都是分牌,
5代表5分、10代表10分、K也代表10分。 出一輪牌,出牌最大的玩家可以獲得此輪分牌。當只剩下一位玩家 手中有牌
或當一方玩家出完所有牌時,遊戲結束。此時,根據雙方所得分,進行積分計算。
2.牌型
單張:任意一張牌。
對子:兩張牌點相同的牌,花色不限。
連對:兩對或兩對以上牌點相連的對子,如: 4455,445566; 可以出AA22(最小)。(一般A當A算,如果是 AA22334455到Q這樣出A算1,如果AA22334455到K這樣A算A )。
三同張:三張牌點相同的牌,花色不限。
連三同張:兩組或兩組以上牌點相連的三同張牌, 如:333444、444555666;可以出AAA222、 AAA222333。
三帶二:三同張帶二同張,不需要相連,由三同張來比大小,如:555帶33 和 777帶44 則777帶44為大。
蝴蝶:連三同張帶相應數量的連對,如:444555666JJQQKK;可以出AAA222333JJQQKK。 AAAKKKQQQ3322AA這個可以判斷為蝴蝶。
順子:五張(只能五張)牌點相連的牌, 如:45678; 可以出A2345。
炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444、55555。
財神:大、小王都可當作財神,可代替任意一張牌與其他牌構成一定牌型如: 大王+222就等於2222。 大、小王不能互相替牌。
特別說明:大小王也可以單獨出,大小為 大王>小王>2>A...
3.牌點大小
單張牌點從大到小依次為: 大王、小王、2、A、K、Q、J、 10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型為對子、三同張時,按牌點數確定大小。
牌型為連對、連三同張、順子時,且雙方牌的數量相同,則按牌點最大的牌確定大小。 牌的數量不同時,不能出牌。
牌型為蝴蝶時,以“連三同張”部分比較大小。
牌型為炸彈時,如牌的數量相同,則按牌點數確定大小,否則牌的數量越多牌越大。 炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
【出牌規則】
遊戲的第一局由系統隨機選擇一位玩家首先出牌, 其後則以上局的第一名為起始出牌玩家。開始遊戲後,四位玩家按逆時針順序輪流出牌,後一位玩家出的牌必須比前一位玩家出的牌大,如沒有比其更大的牌或不想出牌 可以選擇棄權;如果其他遊戲者都棄權, 那么最後出牌的玩家可以出新的牌型;當某個玩家出完最後一手牌後, 如果其他玩家都棄權,則由那個玩家的下家先出牌。 當只剩下一位玩家手中有牌或當一方玩家出完所有牌時,一 局遊戲結束。
【得分計算】
第一個出完牌的玩家得分:自己的分數+最後出完牌的玩家抓取的分數;
第二個出完牌的玩家得分:玩家本人抓取的分數;
第三個出完牌的玩家得分:自己的分數+最後一個玩家尚未打出去的分數
第四個出完牌的玩家得分:0

溫嶺麻將

【遊戲簡介】
溫嶺麻將溫嶺麻將
溫嶺麻將是台州溫嶺地區最為通俗的麻將玩法,玩法上接近椒江麻將,但在算法上有很大不同。
並且對花牌和門風的算法比較嚴格。
【遊戲規則】
1.基本規則
打牌人數: 四人
總牌數 :144張
每家手上牌數 :16張
2.開始前準備
投骰子: 2骰子,第一局開始系統隨機定一個莊家,莊家第一次開始投骰子投到的點數從自己按逆時針方向開始數,(如:投了3,則從自己按逆時針開始數就是對家),然後該玩家(對家)進行第二次投骰子,投到的點數與第一次投的點數相加得到的點數就是抓牌規則(詳細見抓牌)
抓牌:抓牌從第一次投骰子得出的點數的那一家門前開始抓,(如:莊家投了3 就是莊家的對家門前開始抓牌)四家各抓16張牌後,莊家再抓一張。
翻得:四家各抓16張牌後,莊家再抓一張後留下的下面那張就是財神,地方習慣財神翻出應該放在開始抓牌留下的那幾組上面。
“得”牌作用:替代任何牌達成和牌條件。(即“財神”)
白板不能參與打牌( 除非是作為“得” )。
如白板是得的話,就用紅中與發財替代白板做特殊牌,白板做得,不再具有特殊牌的功能。
如紅中是得的話,發財就與白板一樣做特殊牌。如發財是得的話,紅中就與白板一樣做特殊牌。
如花牌是得的話,就用紅中與發財替代花牌做特殊牌。同類的另外三張花牌做得(如翻出春,則夏秋冬為得),不再具有特殊牌的功能。
第一局莊家隨機產生。(輪莊制)
3.打牌過程
打牌從莊家開始,按逆時針順序輪流出。
如在打牌過程中有玩家碰、槓的話,就由碰、槓後的玩家開始出牌。
剩牌只有16張,遊戲結束。(即“黃牌”)
如抓到白板,則明出來並且自動槓一手,番數加1,不明出來不能和牌。
如抓到花牌,則明出來並且自動槓一手,如果是和門風相應的花牌則番數加 1。
對應如下:
春和梅相應東風家
夏和蘭相應南風家
秋和竹相應西風家
冬和菊相應北風家
如果玩家不小心把“得”打出,則其不能和牌並且算分時牌點清零,其它玩家也不能用打出來的“得”使自己的牌和倒。
【術語解釋】
1.位置類術語
莊家:即“做莊”玩家,“做莊”必為莊家,若“下莊”,則自動轉為“邊家”
邊家:非“做莊”玩家
下莊:“做莊”玩家轉變為“邊家”時即為“下莊”, 若“莊家”無法“和牌”並且遊戲結束或其他玩家“和牌” 就稱之為“下莊”。 將不再具備“莊家”的特權。
坐莊:“莊家”連續和牌即為“坐莊”。
東家:“莊家”也稱為“東家”。
南家:“莊家”的下家,莊家的右手方向為南家,若莊家下莊,南家自動轉為“莊家”
西家:“莊家”的對家,莊家的對家方向為西家。
北家:“莊家”的上家,莊家的左手方向為北家。
門風:每個玩家所對應的風牌,東家(即莊家)門風為東,南家為南,以此類推。
2.基本牌類術語
字牌:牌名為 中、發、白的牌。
1 、9 牌:牌點為 1 或 9 點的牌。
花牌:牌名為春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊的牌都稱為花牌。
特殊花牌:溫嶺麻將中,白板同樣為花牌。
補充花牌:花牌或白板成為得時,則發財與紅中補充為花牌。
3.組合類牌術語
對子:玩家牌里 2 張相同的牌。如:3筒3筒
順子:3 張同花色序數相連的牌。如:3筒4筒5筒
刻子:玩家經碰以後產生 3 張相同的牌即為明刻子
暗刻:玩家牌里 3 張相同的牌,如:3筒3筒3筒
明槓:玩家有四個相同牌,其中一張為經“碰”牌所得並亮出,明槓有兩種:1、手上有3張相同的牌,別的玩家打出與這3張牌相同的第4張牌,這時可以明槓。2、玩家經碰後亮出3張相同的牌,自己又摸到與這3張牌相同的牌,這時可以明槓
暗槓:玩家 手裡有四個全由自己抓來的相同牌,並亮出後在牌尾拿一張牌稱暗槓。
4.打牌類術語
優先權:“和牌”大於“明槓”大於“碰”大於“吃”
吃:上家剛打的牌和玩家手裡的牌成順子,可通過吃牌成順子,“得”不能“吃” 。如:玩家手裡有1筒2筒,上家打3筒,這時就可以以吃的形式使牌成為順子
碰:某玩家剛打的牌和玩家手裡的對成刻子,可通過碰成刻子,“得”不能“碰”
。同一圈內放棄碰的牌不能再碰。
槓牌:玩家的明槓或暗槓均在最後一張牌中補回。
5.和牌類術語
和牌:當任何玩家手中的牌成為一個對子,其它均由順、刻子、明刻、明槓、暗槓其中幾種組成就可聲明和牌(和牌過程中的“得”可替代任何一張牌,和牌條件 可由自摸所成,也可是別玩家打牌所成 ),和牌玩家稱之為“和牌家”,和牌後本局結束。註:若某一玩家打出的牌附合多個玩家的和牌條件時,以該打牌玩家的右手家、對家、左手家此順序進行優先權排列,優先權最高者為和家,其它均不能和牌。
自摸:即和牌家通過自己摸進要和的牌所產生的和牌。
清一色:和牌家的所有牌只由萬、筒、條其中一門花色組成。
混一色:和牌家的所有牌由字牌、風牌及萬、筒、條其中一門花色組成。
對對和:和牌家所有牌除了一個對外,其它均為刻或槓(不包括得、特殊花牌、補充花牌)。
嵌檔:和牌家在和牌時,最後通過達成一個順子實現和牌,同時最後一張自摸或其它玩家打的牌必須是該順子中的中間張。如:1筒__3筒,中間的2筒。
靠柄:和牌家在和牌時,最後通過達成一個順子實現和牌,同時最後一張自摸或其它玩家打的牌必須為3 或 7 ,達成的順子必須是 123 或 789。
單吊:和牌家在和牌時,最後通過達成一個對實現和牌。
旁和:和牌家除了一個對外,其它全由順子組成,同時在最後和牌時,不是通過嵌檔、靠柄、單吊形式和牌(不包括得、特殊花牌、補充花牌)。
四風會齊:和牌方的牌中(必須符合和牌條件),東南西北風全部有,為四風會齊。三風為刻,一風為對,但門風一定要是刻。可以用“得”頂替風牌。
搶槓和:若某一玩家在明槓時,明槓的牌剛好符合另一玩家和牌條件,和牌家可進行搶槓和牌,明槓家明槓失敗,明槓家的槓牌以刻子計算(不能對暗槓牌進行槍槓)
槓上開花:玩家要自己槓牌時,剛好槓到符合自己和的牌。
自摸得:玩家通過自摸得“得” 牌產生的和牌。
四.牌點計算規則
1.和牌家牌點計算規則
①.基礎牌點計算規則
對子
每個門風對、字牌對
2 和
其它對子
0 和
刻子
每個風牌刻子、1 、9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或紅中)
4 和
每個其它刻子
2 和
暗刻
每個風牌暗刻、1 、9 牌暗刻、字牌暗刻
8 和
每個其它暗刻
4 和
明槓
每個風牌明槓、1 、9 牌明槓、字牌明槓
16 和
每個其它明槓
8 和
暗槓
每個風牌暗槓、1 、9 牌暗槓、字牌暗槓(可暗槓但沒槓按暗刻子計)
32 和
每個其它暗槓可暗槓但沒槓按暗刻子計
16 和
翻白板
每張翻出的白板以4 和計算
翻紅中
若翻紅中時,每張翻出的紅中以白板和數計算
翻發財
若翻發財時,每張翻出的發財以白板和數計算
單吊
單吊為2 和
自摸
自摸為2 和
嵌檔
嵌檔為2 和
靠柄
靠柄為2 和
註:除在打牌過程中所亮出的牌(即明槓、暗槓、刻子、翻白板或翻紅中)外,以上所有牌型均可由手裡的“得”替代產生。
基礎牌點(即胡數)為:以上所有發生的牌點累計分。
②.番數規則
翻白板
和家翻出的每張白板以1番計算
翻紅中
同 白板
翻發財
同 白板
門風花牌
抓到與門風相應的花牌則番數加1
門風刻、槓
自家門風刻子或暗刻或明槓或暗槓均以1番計算(門風暗刻可由得替代產生)
字牌刻、槓
字牌刻子或暗刻或明槓或暗槓均以1番計算 (不包括翻紅中、白板等產生,字牌暗刻可由“得”替代產生)
清一色
清一色為4番
混一色
混一色為2番
對對和
對對和為2番
旁和
旁和為1番
無“得”
手裡無“得”為1番(不包括玩家不小心打出的得)
2 張“得”
2 張“得”為1番(不包括玩家不小心打出的得)
槓上開花
槓上開花為1番(但不包括槓白板時產生的和牌)
搶槓和
搶槓和為1番
自摸得
自摸得為1番
四風會齊
四風會齊為臘子,以滿貫計算 。
財神歸位
財神歸位為1番
番數計算為:以上所有發生的番數累計。
③:臘子和(臘子和為滿貫)
3 張“得”
獲得3張“得”既成為臘子,可立即和牌
4 張“紅花”
獲得4張紅色花牌成為臘子,可立即和牌
4 張“黑花”
獲得4張黑色花牌成為臘子,可立即和牌
4 張“白板”
獲得4張白板成為臘子,可立即和牌
暗槓“門風”
暗槓“門風”成為臘子,可立即和牌
暗槓“字牌”
暗槓“字牌”成為臘子,可立即和牌
雙財神歸位
雙財神歸位即成為臘子,(例:兩個得做胡牌時的對子)可立即和牌
④:牌點匯總
牌點匯總= (基礎牌點+ 基礎20和)*2^ 番數(2的番數次方)
牌點匯總時,若結果大於或等於500和,則以500和計算
牌點匯總結果,10 進制計算,如132 和,則以140 和計
2閒家牌點計算規則
①.基礎牌點計算規則
對子
每個自家門風對、字牌對(不包括翻白板或紅中)
2 和
每個其它對子
0 和
刻子
每個風牌刻子、1 、9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或紅中)(可槓沒槓按刻子計)
4 和
每個其它刻子(可槓沒槓按刻子計)
2 和
暗刻
每個風牌暗刻、1 、9 牌暗刻、字牌暗刻(可槓沒槓按刻子計)
8 和
每個其它暗刻(可槓沒槓按刻子計)
4 和
明槓
每個風牌明槓、1 、9 牌明槓、字牌明槓
16 和
每個其它明槓
8 和
暗槓
每個風牌暗槓、1 、9 牌暗槓、字牌暗槓
32 和
每個其它暗槓
16 和
翻白板
每張翻出的白板以4 和計算
翻紅中
若翻紅中時,每張翻出的紅中以白板和數計算
翻發財
若翻發財時,每張翻出的發財以白板和數計算
②.番數規則
翻白板
每張白板以1番計算
翻紅中
翻紅中時,每張紅中以白板番數計算
翻發財
翻發財時,每張發財以白板番數計算
門風刻、槓
自家門風刻子或暗刻或明槓或暗槓均以1番計算, 門風暗刻可由得替代產生。
字牌刻、槓
字牌刻子或暗刻或明槓或暗槓均以1番計算(不包括翻紅中、白板等產生,字牌暗刻可由“得”替代產生)
四風會齊
四風會齊為臘子,以滿貫計算 。
③.臘子和(臘子和為滿貫)
3 張“得”
獲得3張“得”既成為臘子,可立即和牌
4 張“紅花”
獲得4張紅色花牌成為臘子,可立即和牌
4 張“黑花”
獲得4張黑色花牌成為臘子,可立即和牌
4 張“白板”
獲得4張白板成為臘子,可立即和牌
暗槓“門風”
暗槓“門風”成為臘子,可立即和牌
暗槓“字牌”
暗槓“字牌”成為臘子,可立即和牌
④.閒家牌點匯總
牌點匯總= 基礎牌點* 2^ 番數(2的番數次方)
註:牌點匯總時,若結果大於或等於500 和,則以500和計算 牌點匯數時,以10 進制計算,若有另數的以進1 計算,如132 和,則計為140 和各閒家均需進行牌點匯總。
五.特殊限制類術語和規則
黃牌:當剩下牌的總數等於 8 對時(若因槓等原因造成最後一張牌沒與其它牌相疊成對時,不計入此 8 對中。即有可能剛好 8 對,有可能是 8 對加最後沒成疊的單張牌) , 如果還是沒有人“和牌”,稱之為黃牌,這局麻將將強制結束,各玩家間不再進行該副牌的結算,同時莊家自動下莊。
生牌階段:當剩下牌只有 15 對或 15 加最後沒成疊的單張牌, 如果還是沒有人“和牌” ,則為生牌階段。進入生牌階段時應作特殊提醒。
生牌:所有人都沒有打過的牌叫做生牌 , 若在打牌過程中,被別的玩家吃、碰的牌,均為非生牌。
包三家:在 “生牌階段”, 若有玩家打出生牌時被其它玩家 “和牌”, 若打生牌者手裡不是全生牌,則稱之為包三家,其成為被包者。若打生牌而被別玩家和牌時,打生牌者手裡全是生牌,同時還沒聽牌時(即不管任何一張牌均無法使玩家和牌),不按包三家處理(按正常和牌處理)。被包方將受嚴厲的處罰(詳見計算方法)。
六.牌的結算
和牌家的牌點計算和支付方式
溫嶺麻將結算特別需要注意:沒有胡牌的玩家也要算牌點,並結算銀兩。
A:因和牌方的“得”替代方法不同,會導致和牌家的牌點匯總出現較大的差別,因此,伺服器會自動為玩家算出最高的匯點。
B:和牌方的牌點匯總( 牌點匯總 = (基礎牌點 + 20和) *2^ 番數(2的番數次方))
C:和牌方的身份及支付方式:
1. 其他玩家向和牌方支付:牌點匯總 /10 * 底銀
2. 未和牌玩家互相支付:(被支付方牌點匯總-支付方牌點匯總) /10 * 底銀
如:1個牌點為1銀,則100和的牌點應付100/10=10銀
3.包三家過程的計算和支付方法:
包三家後,被包方的牌點歸零處理,其它三方的牌點計算與正常和牌的計算方式相同。包三家過程中,支付方式與正常和牌相同,但在本副牌中所有付出的牌點均由被包方支付。
最大和數:在支付過程中,若出現牌點匯總大於或等於500和,則牌點匯總均以500和計算。

溫嶺六家統

【遊戲簡介】
溫嶺六家統溫嶺六家統
“溫嶺六家統”遊戲由6人打4副牌共216張,其中3人一組稱為對家(如果:ACE為一家,DBF為一家)。
對家之間要相互配合。遊戲雙方需要通過得分來定勝負、算積分。
【遊戲規則】
1.基本規則
遊戲開始後,系統分牌,每個玩家36張。遊戲過程中雙方要儘量得分並爭取先出完手中牌。每張5、10和K
都是分牌,5代表5分、10代表10分、K也代表10分。出一輪牌,出牌最大的玩家可以獲得此輪分牌。當只
剩下一位玩家手中有牌或當一方玩家出完所有牌時,遊戲結束。此時,根據雙方所得分,進行積分計算。
2.牌型
單張:任意一張牌。
對子:兩張牌點相同的牌,花色不限。
連對:兩對或兩對以上牌點相連的對子,如:4455,445566; 可以出AA22(最小)。AA223344...KKAA不能出,(一般A當A算,如果是AA22334455到Q這樣出A算1,如果AA22334455到K這樣A算A )。
三同張:三張牌點相同的牌,花色不限。
連三同張:兩組或兩組以上牌點相連的三同張牌,如:333444、444555666;可以出AAA222、AAA222333。
蝴蝶:連三同張帶相應數量的連對,如:444555666JJQQKK;可以出AAA222333JJQQKK。AAAKKKQQQ3322AA這個可以判斷為蝴蝶。
順子:五張(只能五張)牌點相連的牌,如:45678; 可以出A2345。
炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444、55555。
財神:大、小王都可當作財神,可代替任意一張牌與其他牌構成一定牌型如:大王+222就等於2222。 大、小王
不能互相替牌。
特別說明:如果888+小王+小王 (小王還為財神,不算3帶),那么,應當算為5個8的炸彈。
3.牌點大小
單張牌點從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型為對子、三同張時,按牌點數確定大小。
牌型為連對、連三同張、順子時,且雙方牌的數量相同,則按牌點最大的牌確定大小。牌的數量不同時,不能出牌。
牌型為蝴蝶時,以“連三同張”部分比較大小。
牌型為炸彈時,如牌的數量相同,則按牌點數確定大小,否則牌的數量越多牌越大。炸彈大於任何其他非炸彈的牌型,4個小王比八個2大但比4個大王小,4個大王比4個小王大但比9個3小。大王和小王在替牌時不區分大小,如:333+大王=333+小王。
【出牌規則】
遊戲的第一局由系統隨機選擇一位玩家首先出牌,其後則以上局的第一名為起始出牌玩家。開始遊戲後,六位玩家按逆時針順序輪流出牌,後一位玩家出的牌必須比前一位玩家出的牌大,如沒有比其更大的牌或不想出牌可以選擇棄權;如果其他遊戲者都棄權,那么最後出牌的玩家可以出新的牌型;當某個玩家出完最後一手牌後,如果其他玩家都棄權,則由那個玩家的下家先出牌。當只剩下一位玩家手中有牌或當一方玩家出完所有牌時,一局遊戲結束。
【結果】
導致遊戲結束情況:
1. 某一方取得全部400分(不是在對局中抓進來的分,而必須是出完牌後,實際拿到的分——存在最後一名要把抓進來的分給第一名的情況。因此得分,分兩種情況:當第一名出完牌的玩家是本方玩家時,則本方玩家抓進的分可無條件視為本方已經獲得的分;如果當第一名出完牌的玩家不是本方玩家時,本方未出完牌玩家抓進的分還不能視為本方
已經取得的分,有可能成為對方的分。)時,遊戲結束(不論第一個出完牌的玩家是誰),此時,取得全部分數的那一方可得雙倍底分(底銀)(按得分或銀子數最少)
2. 當一方得分為200分或200分以上,另一方有玩家已經出玩牌且得分不為零,則牌局結束,得分>=200的那方為勝方,每個成員得一倍底分(底銀)。
3. 某一方三位玩家全部出完牌,遊戲結束,未出完牌的玩家抓到的分給第一名,手上的分給對家。
這種情況分兩種不同情況:
A 對方三位玩家均未出完牌,此時,出完牌的那方可得雙倍底分(底銀)
B 對方已有玩家出完牌,
此時:得分>=200的那方為勝方,每個成員得一倍底分(底銀)。
注意:在顯示雙方得分的時候也要區別對待,第一個出完牌那方的分就直接把他們抓的分都算進去 ,而不是第一個出完牌那方的分就不能直接把分數都加起來

溫嶺標統

【遊戲簡介】
溫嶺標統溫嶺標統
溫嶺標統,是溫嶺地區的傳統牌類遊戲。遊戲採用倍率的叫分方法來確定算分結果,是溫嶺地區的傳統牌類遊戲。
【遊戲規則】
1.基本規則
人數:需4名玩家參與遊戲。
牌源:兩副撲克共108張牌。
發牌順序:每局由系統隨機決定發牌順序。
系統預留8張底牌,剩下的牌發給4位玩家。
當發牌結束後便開始進行下列遊戲步驟
2.牌型
牌點從大到小依次為大鬼、小鬼、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
花色大小:標統不分花色大小。
單張:一張牌為單張,以牌點來比對大小。
順子:牌點連續的5張單牌,花色不同,以結尾(最大一張牌)的牌點來比對大小。(A、2可以作為順子來出,但是只相當於1、2,12345是最小的順子,最大的順為10JQKA)。
對子:牌點相同的兩張牌,以牌點來比對大小。
連對: 連對:牌點連續的兩個或兩個以上的對子,以牌尾對子作牌點對比大小。(A、2可以用來做連對,但是只能是1、2,為最小的連對,KK可以和AA連,為最大的連對)。
三張:牌點相同的三張牌,以牌點來比對大小。
連三張:牌點連續的兩個或兩個以上的三張。以牌尾三張作牌點對比大小。(AA22可以作為連三張來出,但只相當於1、2,KKK可以和AAA連出,為最大的連三張)。
三張帶一對:三張和一個對子的組合。比對大小時比對三張的大小。
連三張帶連對子:同樣數量的連三張可以帶同樣數量的連對。比對大小時比對連三張的大小。
炸彈:牌點相同的4張或4張以上的牌被稱為炸彈,炸彈比除了天王炸彈外任何一種牌型都大,炸彈張數相同時炸彈之間以牌點對比大小。炸彈張數不同時,張數多的為大。
如有玩家摸到4張王或者8個的炸彈,則可直接拋牌算贏。
【出牌規則】
發完牌後即進入叫牌階段。
每局由系統隨機決定一位玩家為起始叫牌方,然後按順時針方向輪流叫牌。
摸到兩個王的玩家第一輪叫牌時,如果前面的叫牌點數沒有達到10或者10以上,則該玩家必須叫一個比前一叫牌者大一級的牌。
叫牌倍率用戶可叫5、10、15、20,最大叫到20。最後叫到最大數字的一方則為本局的莊家方,如果都不叫則由起始叫牌方為本局的莊家,倍率為5。
決定好莊家後則把預留的底牌發給莊家,發給莊家前先在桌面上用明牌狀態顯示5秒,然後即開始出牌。其後玩家可以統過點擊底牌按鈕來查看底牌。
叫牌結束後即進入出牌階段。
出牌順序:每一局都由本局的莊家方為首輪出牌方。
起始出牌:每局起始出牌玩家必須出牌,可以出任意牌型與牌點的手牌。
輪流出牌:其他出牌者在輪到自己出牌時,所出的牌必須比上一出牌者出的大,如果大不過或者不想出,可以棄權。如果連續三家棄權,則由最後出牌玩家在下一輪得到任意出牌權,可以出任意牌型,沒有任何要求。
得分方法:當一輪中有分數時,則最後得到任意出牌權的玩家獲得這些分數。
接風:當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的下家。
結束本局:當只剩下一位玩家有手牌或當一方玩家出完所有手牌時結束本局。
【結果】
首先得到上游的一方,則為本局的勝利方。
莊家方獲勝,如未下注,則按事先設定的倍率來獲得金幣,5倍率獲得9枚金幣,10倍率為15枚,15倍為24,20為30。
閒家方獲勝,如為5倍率,則每位玩家獲得3金幣,10倍率為5金幣,15倍率為8金幣,20倍率為10金幣。
如桌主設定過注金,則按注金X倍率來計算玩家所得和所扣金幣。
每點倍率按1點積分來計算。
獲勝方獲得積分從輸了的一方積分中扣除。
注意:在顯示雙方得分的時候也要區別對待,第一個出完牌那方的分就直接把他們抓的分都算進去,而不是第一個出完牌那方的分就不能直接把分數都加起來

溫嶺紅五

【遊戲簡介】
溫嶺紅五溫嶺紅五
玩家4人,對家2人為1組共同得分。5、10、K分別是5分、10分、10分。共2副牌,總分200分。
【莊家】
能夠起手先打的稱為莊家,莊家和他的對面一人為一組,其餘2人為1組。
看閒家的拿分情況來決定,閒家2人拿到的分在80分以下,
莊家將做莊權轉置他的對家,繼續做莊。反之,則由莊家的下家(另一組)做莊。
【底牌】
4家輪換摸牌後餘8張牌作為底牌,底牌歸莊家所有並可由莊家替換,經過莊家替換過的底牌在出牌後就不能再變動,稱為滅底。每局最後一輪如果莊家一方小,則被掀底,底牌分數加倍,如果是對或者拖拉機掀底,則再加倍,累加到總得分中。
【主牌】
在每輪中,首先拿到所打點數(如2點)並放置在桌面上的,
該門花式的牌加上紅五、大小王、同色的3點(如翻方塊,則紅桃3也是主)和所翻的點數(如2)稱為主牌。
其它三個玩家可以用二張同花色的2反掉先前一位玩家的定主,來重新決定主牌的花色。
【牌型】
單張、同系的對(如草A、草A)、同系的連對,
連對以上的稱為拖拉機,拖拉機至少需要二對(4張)牌,二對牌間大小差1,否則就不是拖拉機。
如打2時,紅桃667788是拖拉機,紅桃4466也是拖拉機(紅桃5是一張特殊牌);
打黑桃4時,草花2255也是拖拉機(草花3是副參謀 ,草花4是副主),黑桃AA紅桃44(主牌)是拖拉機。
拖拉機可從小到大無限制地連下去。

關牌

【遊戲簡介】
關牌關牌
一副牌,除去大怪,小怪,紅桃2,草花2,方塊2,黑桃A,剩下總共48張牌。
由系統隨機分發3家的牌,每家16張。其中一沓16張牌不用
【遊戲規則】
● 牌型說明
單張
一對
三張
3帶2
姐妹對(兩張三張都可以連線,且連線數量無限)
順子(數量無限制,且可以連線23456,34567,10JQKA)
炸彈(4帶1,A炸為三個A帶1)
● 出牌規則
第一次為黑桃3先出,如果兩人遊戲時雙方都摸不到黑桃3,那么黑桃4先出,以下依此類推。
除了炸彈以外,普通牌形不允許對壓,相同牌形只有比它大的才能出。
炸彈任何牌形都能出,炸彈的大小為:A、K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
● 牌大小原則
牌的大小順序:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
勝負判定以及得分規則
關對手的積分為對手手中的牌數乘以每張牌的底數,關對方16張,可獲雙倍積分。

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