挖花簡介
“挖花”是一種打牌娛樂活動,發明於唐代。當時,皇室中的貴族閒得無聊,創造了“挖花牌”的玩法,玩牌時帶著名流女子坐在身旁,其樂融融。後來從皇室傳入妓院,又從妓院傳入民間,一直延續下來。
當時的挖花由四個人參與,分別叫上家,下家,對家和本家。整個玩牌過程與唱結合在一起,唱的調叫挖花調,唱的詞叫挖花詞,出牌者以打出的牌為
題材,按“挖花調”高聲吟唱助興,此種“挖花”詞調,唱起來琅琅上口,十分動聽,屬民間的一種音樂,和“麻將牌”如姊妹花一樣,非常好玩,唱詞以歷史、現實和風流韻事為主要題材。歷史題材多來自古典文學作品和
戲曲;現實題材多以反映社會現狀為主,有點今天新聞報導的意思;風流韻事雖然語言粗俗,有點出格,但也能從某些方面反映當時男女之間的思想道德觀念。
挖花牌具
挖花共有136張牌組成,包括春夏秋冬,梅蘭竹菊(各一張),白板(2張),其他各六張牌點(其中包括雙框2張,單框1張,白皮3張)在右圖中,第一行第一列是白皮,第二列是單框(稱為“度”),第三列是雙框(稱為“花”)同點數牌大小為度>花>白皮。
在圖中從左往右、從上至下,名稱分別叫:天(66)、豬肉(46)、二三(23)、地(11)、麼六(16)、蛤蟆(24)、銀牌(44)、烏龜(25)、二六(26)、和牌(13)、野雞(34)、三五(35)、梅花(55)、三丁(12)、金九(45)、長三(33)、麼四(14)、大刀(36)、板凳(22)、麼五(15)、牛頭(56)
挖花遊戲規則
大小順序對比
第一排:1:搖張2:家位:天家(六六) 地家(一一) 銀牌家(四四)、 長三家(三三)
第二排:六六、 一一、 四四、 三三、 一三、 四六、 五五、 二二、 一六、 三四、 二五、五六、 一二
第三排:二三、 四五、 三六、 一四 、二四、 三五、 二六、 一五
大小為:第一排=第二排>第三排
遊戲出牌為先出白皮後出框的順序原則,玩家開始遊戲後必須按照自己的牌型出牌,先打自己有槓的多餘白皮,再打自己已經拼對的多餘白皮(也分生熟張),而後打其他玩家已經槓起的多餘白皮(自己手中可以成型對子的除外),隨後自行選擇。
出牌介紹
四人遊戲,以擲雙骰選位,莊家稱為天家,閒家依逆時鐘方向各稱為地家、銀牌家、長三家。
洗牌後,各人將牌砌成上下重疊的兩橫條,玩家各砌十七墩。
在理牌前,莊家的對家擲雙骰一次,稱為搖張。同點式的牌、骰子反麵點式的牌,牌值皆增一番。
在這裡插入搖張的確定規則
【正規骰子中,1與6相對、2與5相對、3與4相對。】
例1:例如擲出36,則三六(大刀)、麼四都是搖張。實際上搖張有3張,計分時都翻倍。剩下一張通過前面兩張得出。在本例中,36、14都是搖張,則第三張搖張是25(123456裡面出現了1346,則第三張搖張是剩下的25組合,即二五烏龜。)
例2:再比如擲出24,則二四(蛤蟆)、三五都是搖張,第三張搖張是麼六。
特殊1:若擲出11或者66,那么六六(天)、一一(地)、麼六是搖張;若擲出22或者55,那么二二(板凳)、五五(梅花)、二五(烏龜)是搖張;同理若擲出33或者44那么三三(長三)、四四(銀牌)、三四(野雞)都是搖張。
特殊2:若擲出16、25、34其中一個任何,則本局搖張為麼六、二五(烏龜)、三四(野雞)
順時鐘方向抓牌,由莊家先抓牌,每次兩墩(4張),共抓5次,玩家皆抓二十張。
註:在天家補花之前,所有玩家可以自行選擇“逃花”;開局時沒有逃花,再輪到莊家先操作,之後輪到自己出牌時都可以選擇“逃花”,即提前結束本局遊戲,此時自己的道頭計為0道。
若開局沒有玩家逃花,由莊家先開始,若有花牌先補花,再摸牌、按出牌順序打牌。
莊家操作後,地家再補花【注意:牌局開始後,補花是輪到自己再補花的,並非麻將中一起先補花】,之後地家根據牌決定是否需要莊家的棄牌,若不需要再自己摸牌。其他玩家同理。
打出的牌須依順序明放在自己的桌邊,這與中國麻將中很多地方棄牌隨意落“河”不同。因為挖花嚴格按順序打牌,牌局結束後能根據各家舍牌判定是否包牌、壓迫等。
若能用上家的棄牌,能組成以下組合,就把該些牌一起亮在桌上。
與上家的棄牌組成兩張同點式的對子,稱為吃。同點式的對子只能存在一組。然後依規定打出一張其他牌。注意:若自己已經攤開一對,上家棄牌同點框牌,可以根據自身需要進行替換。比如,自己原來有一張雙框地,上家打出一張白皮地,此時選擇“吃”,攤開亮明地對子,並按規則打出一張牌。在這之後,上家又打出一張框牌地,此時可以選擇替換白皮,即令原來的白皮+框牌,替換為框牌+框牌,使得道數增加。替換白皮同樣適用於自己手裡成對的白皮+框牌。但是如果自己手中或者攤開的是白皮+白皮,那么上家棄置的同點數框牌不允許替換(因為拆白皮對為壓迫),若自己摸上來一張同點數框牌,則需替換白皮。
【注意:對於上家打來的同點數框牌,自己可以根據分值大小,選擇或不選擇替換白皮,而自己摸到的同點數框牌,則必須替換白皮,否則手裡會出現多餘的已存在白皮,判定為壓迫】
三張同點式、並且有花的刻子,稱為槓(或者叫翹蘭花)。從牌堆上按順序補一張牌後再按出牌順序打一張。注意:當自己以“吃”的形式攤開亮明了兩張框牌,上家再捨棄一張同點數框牌時,也可以開槓。【注意:有槓必須槓,否則判定為壓迫;此外,挖花不存在“搶槓胡”】
註:槓牌或者補花均按順序從牌堆上取牌,與麻將中槓牌補花在牌堆最後取牌不同,值得注意。
注意:挖花中不允許使用下家以及對家的棄牌來進行“吃”或者“槓”的操作,只允許對上家棄牌操作,但若是胡牌則可以對任意一家的棄牌進行操作。
胡牌需組成十組不同點式的對子、槓。玩家可胡其他三家打出的牌,若同時胡牌以上家為優先,稱為攔和。若有同點式的兩張牌皆可胡,以有花牌胡為優先。胡牌剩下一張未成對的牌稱為宕頭,唯有胡家可得該牌的分數。也就是說,如果沒有槓,胡牌一共21張,是10組互不相同的對子加上一個不同點的框牌。若最後一張為白皮,則胡牌不成立,需要將散張白皮打出,此時稱為“看花”,胡任意不同點的框牌。
分數稱為道。以白皮、框牌不同組合以及大小張來計算每一組的分值,其總和為最後的得分。詳細請看下方介紹。
胡牌後,若胡牌者不為本局莊家,則由本局莊家的下家擔任下局的莊家;若胡牌者是本局莊家,則本局莊家連莊。
特殊:當牌抓完並打出最後一張牌時,四家仍沒有人能胡,仍然需要計算各家道頭,並且莊家連莊。
分值計算
在挖花中,大張【天(六六).地(一一) .銀牌(四四).長三(三三).和牌(一三).豬肉(四六).梅花(五五).板凳(二二).野雞(三四).烏龜(二五).一六(一六).牛頭(五六).三丁(一二) 】的分值計算與“天”的計算方法相同,此處只舉一例,如右圖所示。
小張【蛤蟆(二四).三五(三五).二三(二三).金九(四五).大刀(三六).一四(一四).二六(二六).一五(一五)】的分值計算與“三五”相同,此處只舉一例,如右圖所示。
若大張為搖張,則分值翻倍。即天牌的組合分別為:3200、1600、800、800、400、200
若小張為搖張,則與大張分值相同且翻倍,分別為:3200、1600、800、800、400、200
若遇家位牌再翻倍。如天家的天牌組合(不是搖張的情況下)分別為:3200、1600、800、800、400、200
若天牌是搖張,則天家的天牌組合分別為:6400、3200、1600、1600、800、400
當有人胡牌或者牌抓完仍然無人胡牌時,各家按如上方法計算出自家的道數和。其中,花牌【春夏秋冬梅蘭竹菊以及2張白板,每張500道。】
胡牌的玩家在10個對子的基礎上,另外還有單張框牌,稱為宕頭,下面介紹宕頭的分值。
大張單框1600,雙框800;小張單框400,雙框200。同理,若宕頭是搖張,則無論大小張,單框3200,雙框1600。再特殊,宕頭即是搖張又是家位牌,比如天家宕頭為天,則單框6400雙框3200.
牌局輸贏實際上是根據各家道數決定的。下面請看計分實例。
在文字描述中,加粗的數值是由於對應家位牌以及搖張翻倍而產生變化的數值
計分實例1
本局搖張:蛤蟆、三五、麼六
天家總計:100+100+100+200+400+400+200+100+500*2=2600道
地家總計:400+800+400+100+100+400+800+200+500=3700道
銀牌家總計:200+200+400+100+800+800+200=2700道
長三家總計:100+100+200+400+200+1600+400+800+100+100+200+500*2=5200道
最後成績:天家-1100-100-2600=-3800道
地家+1100+1000-1500=600道
銀牌家+100-1000-2500=-3400道
長三家+2600+1500+2500=6600道
計分實例2
本局搖張:麼六、烏龜、野雞
天家總計:200+400+
800+100+100+100+800+400+
1600+500*3=6000道
地家總計:100+400+800+400+100+100+100+200+100+200+1600+500=4600道
銀牌家總計:400+3200+100+800+100+200+200+800+100+500*2=6900道
長三家總計:400+100+200+200+100+400+1600+100+500*4=5100道
最後成績:天家+1400-900+900=1400道
地家:-1400-2300-500=-4200道
銀牌家:+900+2300+1800=5000道
長三家:-900+500-1800=-2200道
所以如果胡牌者的道數比較小,那么他即使胡了牌,也有可能是輸的。
而且在上面例子中不難發現,牌局結束時,只有拼成對的對子才能計算相應的分值,其餘均不計分。而且胡牌者最後一張單獨的框牌(宕頭)是有額外計分的。
壓迫種類
1、送子沒送壓迫:即多餘的白皮沒有按順序及時打出
2、槓靠幫沒有及時送出壓迫:別家槓過的同點數散張白皮沒有按順序及時打出
3、打白留白壓迫:打過的白皮再摸上來必須打掉,否則判定為壓迫
4、開花道沒過一圈壓迫:即有槓牌不槓,判定為壓迫
5、拆框對壓迫、拆白皮對壓迫:成對的牌不能拆掉,否則判定為壓迫
6、看花不看沒過一圈壓迫:“看花”是手裡已成10個對子,胡任意不同點的框牌。即看花能胡但是不胡為壓迫
7、落花時沒有獻花壓迫:“獻花”是手裡散張白皮已經打完開始打散張框牌,此時稱為“落花”,落花後摸到自己手裡已經成對的同點數框牌,應亮出展示,稱為“獻花”,再按順序出牌。
【比如手中有白皮地+單框地,此時摸到雙框地,應將雙框地展示後,再將白皮地替換打出】
8、拋胡一圈沒過壓迫:與6相似,可以綜合為:能胡牌但不胡判定為壓迫。
9、拼雙對壓迫:即相同點數不能存在兩對。比如若有雙框地2張、白皮地2張,則2張白皮地都是送子,應按出牌順序打掉,否則判定為壓迫。
特殊:當某玩家在牌局開始不久便已經胡牌,有些玩家手中還有多餘的白皮,此時看玩家是否按順序出牌,若按順序出牌,是不壓迫的。
包牌:先打大花或生張花被吃槓的要包牌。【這裡“花”指的是框牌】由包牌者一人支付被包牌的道數,其他對子的道數正常計算。
包胡:先打生張點胡,或者先打大花或生張花點胡要包牌。由包牌者一人支付被包牌以及宕頭的道數,其他對子的道數正常計算。
若遇到包牌、包胡等情況,較簡單的算法是:按正常算法先結算,再由包牌者向其他兩家退回被包的道數。