湛江漫畫大賽

湛江漫畫大賽

湛江市赤坎叉叉動漫培訓基地主辦“2012湛江首屆青少年漫畫大賽選撥賽”。比賽旨在推動湛江青少年藝術教育,培養學生的創新精神和實踐能力,挖掘、發現和培養優秀的繪畫人才,為青少年提供一個展示繪畫才華的機會,促進湛江素質教育。

大賽簡介,大賽主題,

大賽簡介

“海洋湛江”是新時期湛江實踐廣東省最新發展布局和功能定位的戰略舉措,為強化海洋意識、發掘海洋傳統、弘揚海洋文化、營造海洋氛圍,更好地運用湛江“海洋文化”優質教育資源引導教育學生打造寬廣胸懷、培養創新思維、樹立不怕困難的勇氣和毅力、感受處在改革和發展中的家鄉美好的廣闊前景,激發廣大學生熱愛家鄉、發奮學習報效祖國的高尚情感。

大賽主題

熱愛海洋·藍色湛江·創意未來
1、參賽對象
湛江市全市青少年
2、比賽環節
比賽將分個人投稿、學校投稿、網上展示、專家評定、畫展、頒獎儀式等5個環節舉行。十一月份啟動,元旦結束,歷時2個月
3、主題形式
以“熱愛海洋·藍色湛江·創意未來”為主題命題。手繪漫畫、DIY工藝設計等表現形式均可。
4、參賽注意事項
(一)參賽作品要突出主題、貼近生活、富有情趣,展現充滿陽光的生活,具有較強的表現力和感染力。
(二)參賽作品注重原創性與創意,作品風格、表現手法內容不限。
作品風格:插圖、遊戲原畫、繪本、凃鴉、漫畫單幅、4格或多格漫畫等;
表現手法:傳統手繪、數碼繪畫製作、DIY工藝設計均可。
(三)作品可為參賽者自創,也可以團體或者多人合作,需標明合作者姓名。
(四)所有參賽作品一律不退還,如有需要,大賽主辦單位及承辦單位對獲獎作品有權展示、展覽、宣傳、發表或選登。此次大賽最終解釋權歸主辦單位。
湛江動漫產業路
動漫業,一個全球年產值近千億的高端第三產業項目,低投入高產出,各城市對此極為動心,那么湛江動漫產業應如何做大做強?
本土元素是動漫創意突破口
從廣州趕來參加本次動漫展的廣東省文化產業促進會郭有為秘書長表示,本次動漫展的人氣讓他感受到湛江動漫發展的巨大潛力,動漫產業是一個創意產業,創意對社會有著極大的促進作用。湛江動漫要走出去,甚至走出國門,湛江特色就成了突破口。“像動畫電影《功夫熊貓》,外國人都用中國元素去創作,但為什麼我們自己卻用不好?”郭秘書長指出,動漫的主力軍是青少年,要加強他們對歷史文化的認識,培養歷史文化涵養,以促進創意發揮。
廣東海洋大學寸金學院郝老師也提出了創作本土化的觀點。目前,郝老師正組織學生製作一部以石狗文化為題材的漫畫,並將製作成動畫。“石狗樣子千奇百怪,石狗文化歷史悠久,反映湛江紅土文化,是很豐富的題材,值得挖掘。”郝老師指出,現在湛江的動漫創作往往是從日本、歐美“拿”過來,原創少,因此多年來,湛江沒有出色的動漫作品。
“省里《喜羊羊與灰太狼》的成功是因為它有中國元素、有原創、故事情節好,這些都值得湛江動漫人學習。”
校企合作 塑造人才
湛江動漫群體的新陳代謝以高三為節點,高三之前的學生是動漫的生力軍,一旦高三學生畢業離開湛江。幾乎與湛江動漫脫節,新的動漫群體再進入循環,因此,湛江動漫並沒有很穩定的群體和市場。如何吸引畢業生留在湛江,或吸引大學生畢業後再回湛江成了一個關鍵。
湛江市高級技工學校動漫專業關老師介紹,目前廣東新東方學校與該校實現了校企合作,即由湛江市高級技工學校提供教學場地、設備、招生,新東方學校配備師資到湛江講學。這種校企合作的形式將有利於留住本土學生,為湛江的動漫發展培養人才。
關老師透露,展會期間已有近十家企業前來洽談合作項目,形式或是共同合作開發項目,或是委託學校研發項目。“這些形式的校企合作一方面給在校生提供實踐的機會,另一方面也為畢業生的就業帶來機遇。”關老師說。
手機動漫是未來趨勢
“2010北部灣(湛江)動漫文化節”潛水學校分會場舉辦漫畫大賽,得到中國聯通的大力關注與支持,獲獎者的作品將被中國聯通用作手機屏保或其他。
“ACA”聯盟的策劃執行總監梁威表示,以數字報紙、手機、移動電視、觸摸媒體等新媒體為主的跨媒體傳播是動畫產業傳播環節發展的新趨勢,未來的動漫應該是和數字結合起來的。
有業內專家分析,手機動漫的先天優勢在於成本較低,只是目前人們的重視程度和投入都還不夠,渠道還沒有建立起來。今後電影、電視和網路在動漫發展中融合也會更深入。
打造文化設計基地
一些業內人士和專家學者指出,事實上,湛江動漫產業目前缺少的並不是創意,也不是人才,而是缺少滋養人才的土壤和容納創意成長的空間。
惜地如金的廣州特別為籌辦動漫產業園規劃用地,並巨額獎勵動漫創作人才。而相比之下,湛江有動漫基層群體,沒有硬體支持,最明顯的是文化建設投入的“偏食”。多年以來,政府更注重的是搞傳統文化,搞雅文化,而動漫屬於俗文化,屬於流行文化。
湛江正缺乏動漫產業的基本配套設施,就如每年一次的湛江動漫節,每次選擇不同的地點,沒有固定場所。廣州有各大面向市場的動漫出版社,如漫友出版社等。相比之下,湛江沒有一家面向市場的出版社,動漫原創者即使要出書,也得“投奔”外地出版社,成為外地動漫產業的一個鏈條。
市文化廣電新聞出版局李更盛局長表示,目前我市正在規劃文化產業園區,如首部石狗動畫等動漫項目也將列入其中。作為政府部門,會極力促進該項目的立項、選址和落戶工作。並繼續支持湛江動漫展,令其成為湛江輻射粵西,乃至廣東的一塊文化產業知名品牌。
此外,一些專家建議,成立專項基金鼓勵動漫創作人才;給予動漫創作公司一定的稅收優惠政策;淨化執法環境、加強動漫產業智慧財產權保護的力度;推動政府部門、研究機構、社會團體、相關機構、企業和個人積極開展和參與各種公益性動漫原創活動,確立“全民文化競爭力”的大動漫發展觀念。
也有動漫愛好者分析,動漫產業最原始的“生態”是:創作—媒體發布。現代流行的發展模式是:創作—媒體—動漫偶像推廣—相關產品(如衣服、紀念品)市場開發,甚至是:某一產品市場開發—相關動漫偶像創作—媒體—動漫偶像推廣—相關產品市場推廣。湛江動漫產業的產生過程,應該伴隨著影視、出版、電玩、工業設計等行業的帶動。動漫企業能解決的就業問題非常有限,但產值很高,往往幾間辦公室就可以實現年產值幾千萬元。發展動漫產業對非發達大城市發展經濟是一個很好的選擇,政府應大力扶持。
代表公司
湛江市叉叉動漫有限公司是動畫製作和動漫培訓公司,位於廣東湛江市赤坎區南方路29號之一,公司集動畫項目策劃、動畫製作、動畫廣告、創意設計和動漫培訓業務於一體。致力於推動中國動漫產業快速發展,立足湛江,面向全國。
叉叉動漫匯集國內動漫領域的精英,擁有經營管理模式及豐富的市場運作流程。叉叉動漫向企業提供“質量高、成本低、速度快”的動畫綜合服務,提供最貼心的“策劃、製作、設計、培訓、衍生品、售後”全方位服務的動漫企業。叉叉動漫同時向學生提供“漫畫手繪、平面設計、FLASH動畫、影視動畫”相結合的培訓。叉叉動漫培訓以公司商業項目為背景,通過完整的商業卡通片製作流程講解,使學生接受專業化團隊所需要的實際技術能力,學有所用。

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