渲染王3dsMax三維特效動畫技術(附光碟全彩印刷)

渲染王3dsMax三維特效動畫技術(附光碟全彩印刷)

《渲染王3dsMax三維特效動畫技術(附光碟全彩印刷)》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是來陽。

基本介紹

  • 書名:渲染王3dsMax三維特效動畫技術(附光碟全彩印刷)
  • 作者:來陽
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302458678
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書定位於三維動畫製作中的特效動畫領域,全面講解了如何使用3ds Max 2016及相關外掛程式Phoenix FD來製作三再檔估企維特效動畫,涉及到的效果包括生長、破碎、燃燒、爆炸、浪花、飛濺等。本書實例均為非常典型的三維特效動畫表現擔驗慨案例,可用於建築動畫、欄目包裝動畫等特效動畫的製作項目,全書內容豐富,章節獨立,讀者也可以直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。
  本書適合對3ds Max軟體具有一定操作基礎,並想要使用3ds Max來進行三維特效動畫製作的讀者閱讀與學習,也適用於高校動畫相關專業的學生學習參考。

圖書目錄

第1章 三維特效動畫概述
1.1 三維特效動畫內涵 2
1.2 三維特效動畫的套用 6
1.2.1 影視特效 6
1.2.2 建築表現 7
1.2.3 欄目包裝 8
1.2.4 遊戲動畫 9
1.3 我們身邊的特效鏡頭 9
1.3.1 液體特效 9
1.3.2 煙霧特效 10
1.3.3 燃燒特效 10
1.3.4 植物特效 11
第2章 花草生長特效動畫技術
2.1 效果展示及技術分析 13
2.2 製作葉片動畫 13
2.3 製作花梗動畫 19
2.3.1 製作花梗模型 19
2.3.2 製作花梗搖擺動畫 21
2.3.3 製作花梗生長動畫 24
2.4 制牛墊詢作花瓣動畫 25
2.4.1 製作花瓣綻放動畫 25
2.4.2 花瓣的綁定設定 28
2.5 調整其他單株植物生長動畫 35
2.5.1 調整小白花植物組合 35
2.5.2 調整藍花植物組合 37
2.5.3 調整草植物組合 39
2.6 使用“粒子流源”製作花草群組生長動畫 40
2.6.1 製作基本場景 40
2.6.2 製作粒子動畫 41
第3章 破碎炸裂動畫特效技術
3.1 效果展示及技術分析 57
3.2 場景介紹 57
3.3 使用腳本外掛程式來製作破碎效果 58
3.4 使用“粒子流源”來製作動畫 62
3.4.1 使用腳本來生成粒子 62
3.4.2 創建爆炸動畫全催 67
3.4.3 設定粒子材質 77
第4章 雨滴特寫特效動畫戒判籃技術
4.1 效果展示及腿舟霉技術分析 82
4.2 場景介紹 82
4.3 使用“粒子流源”來製作動畫 84
4.3.1 創建雨滴的發射範圍 84
4.3.2 製作雨滴下落動畫 88
4.3.3 創建碰撞動畫 90
4.3.4 製作雨滴落在玻璃上停止的動畫 93
4.3.5 製作雨滴劃在玻璃上流淌的動畫 98
4.4 使用“水滴格線”來製作雨滴動畫模型 110
4.5 製作場景主要材質 114
4.5.1 製作雨滴材質 114
4.5.2 製作帶有霧氣效果的玻璃材質 117
第5章 遊艇浪花特效動畫技術
5.1 效果展示及技術分析 125
5.2 場景介紹 125
5.3 使用PhoenixFD創建波浪 127
5.3.1 製作基本場景動畫 127
5.3.2 波浪計算設定 132
5.4 創建飛濺的水花及泡沫 137
5.5 設定海洋材質 139
5.6 添加攝影機及燈光 144
5.7 渲染輸出 154
第6章 朱古力文字特效動畫技術
6.1 效果展示及技術分析 157
6.2 製作凹陷文字模型 157
6.3 使用PhoenixFD創建液體填充文字動畫 163
6.3.1 創建發射器 163
6.3.2 設定液體填充 168
6.4 朱古力材質製作 179
第7章 連續爆破特效動畫技術
7.1 效果展示及技術分析 184
7.2 場景介紹 184
7.3 使用 PhoenixFD創建*個爆炸 185
7.3.1 創建發射器 185
7.3.2 創建爆炸特效 188
7.4 製作連續爆炸 194
7.5 渲染場景 198
第8章辨遙記辯 飲料傾倒動畫特效技術
8.1 效果展示及技術分析 206
8.2 場景介紹 206
8.3 使用PhoenixFD製作液體噴射裝置 208
8.3.1 創建“PHX液體”對象 208
8.3.2 設定“PHX液體”發射源 211
8.3.3 製作氣泡 215
8.4 飲料材質製作 217
第9章 火把燃燒特效動畫技術
9.1 效果展示及技術分析 222
9.2 場景介紹 222
9.3 火把模型製作 223
9.4 火焰燃燒效果製作 231
9.4.1 創建火焰發射裝置 231
9.4.2 設定火焰燃燒的細節 237
9.5  渲染設定 244
5.1 效果展示及技術分析 125
5.2 場景介紹 125
5.3 使用PhoenixFD創建波浪 127
5.3.1 製作基本場景動畫 127
5.3.2 波浪計算設定 132
5.4 創建飛濺的水花及泡沫 137
5.5 設定海洋材質 139
5.6 添加攝影機及燈光 144
5.7 渲染輸出 154
第6章 朱古力文字特效動畫技術
6.1 效果展示及技術分析 157
6.2 製作凹陷文字模型 157
6.3 使用PhoenixFD創建液體填充文字動畫 163
6.3.1 創建發射器 163
6.3.2 設定液體填充 168
6.4 朱古力材質製作 179
第7章 連續爆破特效動畫技術
7.1 效果展示及技術分析 184
7.2 場景介紹 184
7.3 使用 PhoenixFD創建*個爆炸 185
7.3.1 創建發射器 185
7.3.2 創建爆炸特效 188
7.4 製作連續爆炸 194
7.5 渲染場景 198
第8章 飲料傾倒動畫特效技術
8.1 效果展示及技術分析 206
8.2 場景介紹 206
8.3 使用PhoenixFD製作液體噴射裝置 208
8.3.1 創建“PHX液體”對象 208
8.3.2 設定“PHX液體”發射源 211
8.3.3 製作氣泡 215
8.4 飲料材質製作 217
第9章 火把燃燒特效動畫技術
9.1 效果展示及技術分析 222
9.2 場景介紹 222
9.3 火把模型製作 223
9.4 火焰燃燒效果製作 231
9.4.1 創建火焰發射裝置 231
9.4.2 設定火焰燃燒的細節 237
9.5  渲染設定 244

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