法師Wizard,奧術學者Scholars of the Arcane,知識的誘惑The Lure of Knowledge,創建法師Creating a Wizard,職業特性Class Features,施法Spellcasting,奧術回想Arcane Recovery,奧術傳承Arcane Tradition,屬性值提升Ability Score Improvement,法術精通Spell Mastery,獨門法術Signature Spells,奧術傳承Arcane Traditions,防護學派School of Abjuration,咒法學派School of Conjuration,預言學派School of Divination,附魔學派School of Enchantment,塑能學派School of Evocation,幻術學派School of Illusion,死靈學派School of Necromancy,變化學派School of Transmutation,法師法術,一環法術,五環法術,九環法術,
法師Wizard
精靈身上的銀袍正是其身份象徵。只見她凝神閉眼,摒除戰場干擾後平靜的詠唱法術。隨著手指在身前輕盈的舞動,完成的法術結成一枚小小的火焰寶珠直投向敵人的隊伍中,轉瞬爆發成一片火海吞噬了所有的士兵。
經過反覆認真的檢查,人類法師終於在光滑石地板上刻完這幅複雜的法陣。他將鐵粉撒過每一條或平直或柔曲的刻線,再念起一串冗長的咒語。而隨著咒語完成,法陣中打開一個深邃的洞穴,並帶來一股異域的硫磺氣味。
地城某個交叉路口中,一個侏儒伏在地上擲出幾塊刻著神秘符記的碎骨,喃喃著充滿力量的詞句。他閉眼細看著影像,並緩緩點著頭,然後睜開雙眼指向左面的路。
奧術學者Scholars of the Arcane
魔法狂野而神秘,多樣而實用。它的力量促使著想要掌控其神秘的人們不斷研究探索。其中一些人甚至渴求著隨意塑造現實的神祇之力。施法作業表面上只是簡單的念些奇怪的詞句,時而還要揮舞下手勢或是需要一點特殊的材料,而這表象的背後還包含著必須經歷多年的學徒生涯,以及無數個小時的研究才能習得的專業知識。
法師們為魔法而生,也為魔法而死,此外其他的一切都屬次要。他們通過實驗增長經驗並學習新的法術,有時也會向其他法師學習,或者從古老典和碑文中研究,甚至向一些精通魔法的古老生物(比如各種妖精)求教。
知識的誘惑The Lure of Knowledge
法師的生活幾乎從不平凡。法師能過上的最“平凡”生活也就是在大學或者圖書館中當一名智者或講師,為人們傳授多元宇宙的奧秘。還有一些法師則會出售其服務而成為預言家,服役於軍隊,或者甚至用其力量實施犯罪或支配他人。
不過知識與力量的誘惑足以令最不想冒險的法師走出其安全的圖書館和實驗室,前往那些廢墟和失落城市中。絕大多數法師堅信遠古時代的同行們掌握了一些現今已失傳許久的魔法奧秘。而只要找到這些秘密,就能獲得遠超現有魔法的強大力量。
創建法師Creating a Wizard
創建一名法師時,他的背景故事必須要以至少一次不同尋常的事件為主導。你的角色第一次接觸魔法時又何感受?你如何發現自己有著施法天賦?你是具有天生的才能,還是只靠努力學習堅持練習?你是否曾遇見過魔法生物或者古老的典籍,而它教給你魔法的基礎?
什麼敦促你在研習之路上不斷前進?你第一次嘗試了魔法的知識後是否讓你產生更多饑渴?你是否聽說了一個隱秘的知識寶庫,而它尚未被其他法師搜刮過?也許你僅僅是渴望在面對危險時,實際運用一下你新學到的魔法技能?
快速建卡Quick Build
你可以按以下建議快速構建一名法師。首先,將你的最高屬性分配給智力,次高屬性分配給體質和敏捷。然後選擇智者背景。最後,選擇戲法光亮術light,法師之手mage hand和冷凍射線ray of frost,以及1環法術燃燒之手burning hands,魅惑人類charm person,羽落術feather fall,法師護甲mage armor,魔法飛彈magic missile和睡眠術sleep,並將其加入法術書。
職業特性Class Features
作為一名法師,你獲得以下職業特性。
生命值Hit Points
生命骰:每法師等級1d6
首級生命值:6+你的體質調整值
升級生命值:首級生命值之外,對應每個法師等級4(1d6)+你的體質調整值
熟練項Proficiencies
護甲:無
武器:匕首、飛鏢、投石索、長棍、輕弩
工具:無
豁免:智力、感知
技能:在奧秘、歷史、洞悉、調查、醫藥、宗教中選擇兩項
裝備Equipment
你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景項中獲得額外的啟始裝備:
· (a)一根長棍或(b)一把匕首
· (a)一個材料包或(b)一件奧術法器
· (a)一個學者組合或(b)一個探索者組合
· 一本法術書
施法Spellcasting
作為一名奧術魔法的研習者,你擁有一本自己的法術書。書中所包含的法術隱約透露著你真正的力量。參考第10章的施法規則,以及第11章的法師法術列表。
法師職業表
職業等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 已知戲法 | ——每環法術位—— |
1環 | 2環 | 3環 | 4環 | 5環 | 6環 | 7環 | 8環 | 9環 |
1st | +2 | 施法,奧術回想 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2nd | +2 | 選擇奧術傳承 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3rd | +2 | - | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4th | +2 | 屬性值提升 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5th | +3 | - | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6th | +3 | 奧術傳承特性 | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7th | +3 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
8th | +3 | 屬性值提升 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9th | +4 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
10th | +4 | 奧術傳承特性 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11th | +4 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12th | +4 | 屬性值提升 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13th | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
14th | +5 | 奧術傳承特性 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
15th | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
16th | +5 | 屬性值提升 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
17th | +6 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18th | +6 | 法術精通 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19th | +6 | 屬性值提升 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20th | +6 | 獨門法術 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
戲法Cantrips
第1級時,你從法師法術列表中選擇三個戲法作為已知法術。在獲得更高的法師等級後你還可以習得其它的戲法,具體數量參見“法師職業表”中“已知戲法”一欄。
法術書Spellbook
第1級時,你得到一本法術書,其中包含了六個自選的1環法師法術。法術書儲存著你除戲法外的所有已知法術,而你的戲法則直接銘記在你的腦海中。
法術的準備和施展Preparing and Casting Spells
“法師職業表”里記錄了你用以施法的1環及更高環階法術位的數量。施展某個法師法術時,你必須同時消耗其對應環階的法術位。而已消耗的法術位則可以通過完成一次長休進行恢復。
你可以準備一系列符合當前施法條件的法師法術。準備法術時,你從法術書中選擇的準備法術總數等於你的智力調整值+你的法師職業等級(最少為1)。另外,你只能準備已經獲得相應環階法術位的法術。
例如,作為一名3級法師時,你擁有四枚1環法術位和兩枚2環法術位。假如你的智力為16,則你的準備法術列表可以囊括總共六個1環或2環法術的組合。如果你準備了1環法術魔法飛彈magic missile,則你可以使用1環或者2環的法術位來施展它。另外,已施展的法術並不會從你的準備列表中移除。
你可以在完成長休後改變你的準備法術列表。如需準備新的法師法術,則需要你再花時間研讀你的法術書,並重新記憶所準備法術的咒語和施展動作。準備法術時,法術的每個環階平均要花費至少1分鐘的準備時間。
施法關鍵屬性Spellcasting Ability
你的法術來自你專注的研習和記憶,因此智力是你施展法師法術的關鍵屬性。每當你的法術需要施法關鍵屬性時均指向你的智力值。而你法師法術的豁免DC和攻擊檢定,則使用你的智力調整值。
法術豁免DC=8+你的熟練加值+你的智力調整值
法術攻擊調整值=你的熟練加值+你的智力調整值
儀式施法Ritual Casting
如果你法術書記錄了帶有儀式標籤的法術,則你可以用這些法術進行儀式施法。進行儀式施法時,你不需要準備相應的法術。
法器Spellcasting Focus
你可以使用奧術法器(詳見第5章)來作為施展法師法術的法器。
學習法術Learning Spells of 1st Level and Higher
你每提升一個法師等級,可以將兩項自選的法師法術加入你的法術書中。但是,你只能加入已經獲得相應環階法術位的法術。你在冒險過程中所發現的法術也可以加入到法術書中(詳見“你的法術書”邊欄)。
你的法術書Your Spellbook
你在等級提升時加入法術書中的法師法術,體現了你的奧術研究成果,同時也代表你對多元宇宙本質的認知的新突破。你也許會在冒險過程中發現其他的法術。例如,你可能在一個邪惡法師的箱子裡發現了一張記載有法術的捲軸,或者在一個上古圖書館中發現了灰塵覆蓋的卷冊。
將法術抄入法術書Copying a Spell into the Book。當你發現一個1環或更高環階的法師法術時,你可以將其抄入你的法術書中,前提是,你必須具有可用於施展該法術的法術位,且你也有時間去解讀和複製它。
抄寫法術時,你必須先重構該法術的基礎式,然後解讀抄寫該法術的法師所使用的獨特符號系統。你必須反覆練習這個法術,直至完全理解其所需的咒語和手勢,最後用再用你自己的符號系統將之抄入法術書。
這個過程將消耗每法術環階2小時的時間和每法術環階50 gp的資金。這筆開銷代表你在練習這個法術的過程中消耗的材料成分,還有抄錄法術所需的上好的墨水。當你花費了這一筆時間和金錢後,你就可以如同準備其他法術一般準備這個法術了。
替換法術書Replacing the Book。你可以把法術從你的法術書抄到另一本書上——例如,你打算為你的法術書做一個備份時,就可以這么做。這個進程和將新法術抄入法術書相似,但更快也更簡單,因為你早已理解了你自己的符號系統,也知道如何施展這個法術。這時,你只需要花費每環階1小時和每環階10 gp的花費。
如果你弄丟了法術書,你也可以用相同的流程將你準備的法術抄入一本新法術書中。而要填滿法術書的其餘部分就需要你自己去尋找新的法術了。所以,很多法師都喜歡在安全的地方保存好備份的法術書。
法術書外觀The Book’s Appearance。你的法術書是一本獨特的法術合集,其上有著獨特的使用痕跡和空白頁。它可以是導師贈予的簡潔實用的皮冊;或是在遠古圖書館中發現的華麗鑲邊書冊;甚至可以是在你遭遇意外後,鬆散的訂在一起的一堆手稿。
奧術回想Arcane Recovery
你學會了通過研讀法術書來恢復魔法能量的辦法。你可以每日使用一次奧術回想,以在你完成一次短休後恢復若干已消耗的法術位,所恢復的法術位環階總和不得大於你法師等級的一半(向上取整),且任何一枚法術位的環階都必須小於6環。
例如,作為一名4級法師時,你可恢復環階總數最多為2的法術位。你可以選擇恢復一枚2環法術位或兩枚1環法術位。
奧術傳承Arcane Tradition
第2級時,你選擇一種奧術傳承以使你的訓練專注於八個
魔法學派之一。從防護、咒法、預言、附魔、塑能、幻術、死靈、變化各派系中選擇其一。
隨後,你將在第2、第6、第10、第14級時獲得所選派系相應的特性。
屬性值提升Ability Score Improvement
當你達到第4、第8、第12、第16、第19級時,你可以選擇一項屬性值提升2點,或是選擇兩項屬性各提升1點。不過你不能通過該特性讓屬性值超過20。
法術精通Spell Mastery
第18級時,你對特定的法術精熟於心,甚至可以隨意施展這些法術。選擇你法術書中的一項1環法師法術和一項2環法師法術,此後只要你準備了它們,就可以隨意施展其最低環階版本,且無需消耗法術位。你也可以消耗法術位來施展其更高環階版本。
通過8小時的研習,你可以將這兩項法術中的任一項替換為同環階的其他法術。
獨門法術Signature Spells
第20級時,你精通兩個強大的法術,甚至可以用更低的成本施展這些法術。選擇你的法術書中的兩個3環法師法術,作為你的獨門法術。此後這兩個法術將永遠視為已準備法術,且不計入你的準備法術數量之中。你可以施展這兩個法術的3環版本各一次,且無需消耗法術位。獨門法術使用後,需要通過完成一次長休進行恢復。
你也可以消耗法術位施展這兩個法術的更高環階版本。
奧術傳承Arcane Traditions
法師技藝的研習傳統由來已久,甚至可以往前追溯到凡人剛發現魔法存在的時期。魔法是奇幻世界不可或缺的部分,其繁複的研習體系則被細分為各不相同的思學傳統。
多元宇宙中最常見的奧術傳承基於魔法學派進行分類。數個世代以來,法師們已經整理分類了上千個法術,並將其歸分稱八大類的不同“學派”。一方面,一門奧術傳承即是一所學院:法師學徒門可以在幻術學院研習,也可以到臨近的附魔學院塔樓里進行研究。另一方面,學派之間更像是同一院校內的不同派系,其相互間則不斷競爭著優秀的學徒與資源。即使是那些在與世隔絕的高塔中孤獨地培養學徒的法師,也會使用八學派的概念作為一種教學工具,以讓學徒們充分掌握各學派法術所存在的不同技術要求。
防護學派School of Abjuration
防護學派的法術注重阻礙、驅逐與保護。其反對者們認為該學派的傳承只懂迴避與拒絕,而缺乏主動的否定。但你明白,終止負面效應,防護弱點以及驅逐邪惡影響都絕非虛無之事,而是一份值得驕傲又值得尊敬的使命。
每當惡靈需要被祛除,重要地點需要隔絕魔法探測,通向其他存在位面的傳送門需要關閉時,正是需要本學派法師——護法師體現價值之時。
防護學者Abjuration Savant
從第2級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫防護系法術的時間和金錢花費減半。
奧術守御Arcane Ward
第2級起,你可以編織周圍的魔法來保護自己。你施展一個1環或更高環階的防護系法術時,可以用該法術的一絲魔力創造一個保護自己的魔法結界,該結界將持續至你完成一次長休。結界的生命值等於你法師等級的兩倍+你的智力調整值。每當你受到傷害時,結界都會代你承受傷害。如果傷害使結界的生命值降至0,則你將承受剩餘的傷害。
奧術守御的生命值降至0時不再吸收傷害,但其魔法仍然存在。你施展1環或更高環階的防護系法術時,結界回復兩倍於該法術環階數量的生命值。
創造奧術守御後,你必須完成一次長休才能再次創造新的奧術守御。
投射守御Projected Ward
第6級起,你周邊30尺內一個你能看見的生物受到傷害時,你可以用你的反應,以你現有的奧術守御吸收這次傷害。如果這次傷害將結界的生命值降至0,則被保護的目標將承受剩餘的傷害值。
精通防護Improved Abjuration
第10級起,你施展一個需要你在施法過程中進行屬性檢定的防護系法術時(比如反製法術counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在進行相應的屬性檢定時加上你的熟練加值。
法術抗力Spell Resistance
第14級起,你對抗法術時進行的豁免檢定具有優勢。
此外,你對法術造成的傷害具有抗性。
咒法學派School of Conjuration
作為一名咒法師,你偏愛那些憑空創造物件和生物的法術。你可以招來翻滾的致死霧氣,或召喚出為你而戰的生物。你掌握了足夠精熟的技術後還可以學習傳送類的法術,甚至可依此在彈指間跨越遙遠的距離,乃至傳送到另一存在位面。
咒法學者Conjuration Savant
從第2級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫咒法系法術的時間和金錢花費減半。
次級咒術Minor Conjuration
從第2級你選擇該學派起,你可以用你的動作召來一件無生命的物件。該物件將出現你手中,或者你周邊10尺範圍內一處那你能看見且未被占據的地面空間。該物件每邊長度不得大於3尺,重量不得大於10磅。其形狀必須是你曾經見過的一件非魔法物件的形狀。該物件看起來明顯是由魔法構成且散發著出5尺範圍的微光光照。
該物件將在1小時後消失不見,當你再次使用該特性,或當其受到傷害或造成傷害時,物件也會提前消失。
王車易位Benign Transposition
第6級起,你可以用你的動作傳送至一處距離你30尺內,你能看見且未被占據的空間。你也可以指定一處該距離內被一個小型或中型生物所占據的空間,如果該生物願意,則你就可以與它交換位置。
你必須完成一次長休,或施展一個環階不低於1環的咒法系法術才能再次使用該特性。
咒法專注Focused Conjuration
第10級起,你在專注咒法系法術時,不會因承受傷害而打斷專注。
強韌召喚Durable Summons
第14級起,你用咒法系法術所召喚或創造的生物獲得30點臨時生命值。
預言學派School of Divination
不管是王侯貴族還是平凡人家,總會想要得到預言師的指點,以尋求對某些過去,事情更加明晰的情報。作為一名預言師,你致力於揭開時空與意識的神秘面紗,讓事物看起來更加清楚明了。你努力掌握的法術囊括了鑑別、遠視、超自然學識以及預知等各方面內容。
預言學者Divination Savant
從第2級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫預言系法術的時間和金錢花費減半。
預兆Portent
從第2級你選擇該學派起,預知未來的片段會時常在你意識中閃過。你在每次完成長休時投兩次d20並記下兩組骰值。此後,你可以用這兩組預知骰骰值中的任意一個,替代任何一次由你,或者由你能看見的某個生物所進行的攻擊檢定,豁免檢定或屬性檢定。你必須在相關檢定開始前決定是否使用預知骰,且你每回合只能使用一次預知骰。
每個預知骰只能使用一次。你完成一次長休後,將失去所有未使用的預知骰。
預言專家Expert Divination
第6級起,你對施展預言法術的技巧駕輕就熟,幾乎不用使什麼力氣。你用法術位施展一個環階不低於2環的預言系法術時,可以回復一個已耗用的法術位。所回復的法術位環階必須比你正施展的預言系法術所用的法術位低,且不能高於5環。
天眼通The Third Eye
第10級起,你可以用你的動作增強你的感知能力。使用此特性時,你選擇一下增益其中之一。其效應將持續至你陷入失能狀態,或直至你開始一次短休或長休。你必須完成一次休息才能再次使用該特性。
黑暗視覺Darkvision。你獲得60尺的黑暗視覺。
靈視Ethereal Sight。你可以看到自身周邊60尺範圍內的以太位面。
高等理解力Greater Comprehension。你可以讀懂任何語言。
識破隱形See Invisibility。你可以看到距離你10尺內,且處於你視野內的隱形生物或物件。
高等預兆Greater Portent
第14級起,你夢中的景象更為清晰精確的在你意識中描繪出了將要發生的一切。你的預兆特性獲得三個預知骰,而不再是兩個。
附魔學派School of Enchantment
作為附魔學派法師的一員,你專注於磨練用魔法來迷引或騙誘其他人或怪物。一些附魔師是和平締造者,致力於蠱惑暴力者使之放下武器,魅惑殘忍者使之展現慈憫。另一些附魔師是暴君,用魔法強制不情願的人們為他工作。而絕大多數附魔師則處於兩者之間。
附魔學者Enchantment Savant
從第2級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫附魔系法術的時間和金錢花費減半。
催眠凝視Hypnotic Gaze
從第2級你選擇該學派起,你可以用輕柔的語言和魅惑的目光來施展魔法奴役其他生物。作為一個動作,你指定身邊5尺範圍內一個你能看見的生物。如果該生物能看見你或者能聽到你的聲音,則其必須進行一次對抗你法師法術豁免DC的感知豁免,豁免失敗則受你魅惑,其狀態持續至你下一回合結束。該被魅惑生物的速度將下降至0,並陷入失能狀態。外表上看該生物會是一副頭暈目眩的樣子。
在接下來的回合中,你可以用另一個動作來延續該效應,以將其持續時間再延續至你的下一回合結束。然而,如果你移動到目標生物5尺以外,或者該生物變得不能看見你也不能聽到你的聲音,又或者目標生物受到傷害時,該效應將提前終止。
如果該效應終止,或者該生物在最初的豁免中成功,則你將無法對這個生物再使用該特性,直至你完成一次長休。
直覺魅惑Instinctive Charm
第6級起,一個身處你周邊30尺範圍內你能看見的生物對你發動攻擊檢定時,你可以用你的反應來偏轉本次攻擊,前提是必須有另一生物在本次攻擊的攻擊範圍內。攻擊者必須進行一次對抗你法師法術豁免DC的感知豁免。豁免失敗則攻擊者必須轉而攻擊距離他最近的生物(不包括你或他自身)。如果有多個目標離他的距離相等且都為最近,則攻擊者可以從中自選一個攻擊對象。如果攻擊者豁免成功,則你將無法對這個生物在使用該特性,直至你完成一次長休。
你必須在攻擊確認命中與否前使用該特性。而免疫魅惑的生物也同樣免疫該特性。
分裂附魔Split Enchantment
第10級起,你施展一個以單一生物為目標的1環或更高環階的附魔系法術時,可以為該法術指定第二個目標。
編演記憶Alter Memories
第14級起,你獲得讓生物無法認識到你對其魔法影響的能力。你施展一個可以魅惑一個或更多生物的附魔系法術時,可以改變某一個生物的認識,以令其無法察覺自己已經被魅惑。
此外,在法術持續時間結束前,你有一次機會可以用你的動作嘗試修改被指定生物的記憶,讓他忘記被魅惑期間的一些記憶。該生物必須進行一次對抗你法師法術豁免DC的智力豁免,豁免失敗則其失去一定小時的記憶,其數值為1+你的魅力調整值(至少為1)。你可以選擇讓目標忘記更短時間內的記憶,而所忘記記憶的長度不能超過該附魔法術的持續時間。
塑能學派School of Evocation
你專注於研習以魔力創造威力驚人的元素力量,諸如:苦寒、灼焰、驚雷、汲電、烈酸。一些塑能師會接受軍隊的僱傭,在軍隊的後方作為在遠距離轟炸敵人的“重炮手”。另一些則以其驚人力量四處保護弱小,或是僅僅為滿足自身而成為強盜、冒險家、甚至野心勃勃的暴君。
塑能學者Evocation Savant
從第2級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫塑能系法術的時間和金錢花費減半。
法術塑形Sculpt Spells
第2級起,你的塑能系法術作用範圍里可以保留一小部分相對安全的區域。你施展某個塑能系法術時,如果該法術的效應影響你能看見的其他生物,則你可以從中指定一定數量的生物作特殊處理。被指定生物的數量等於1+該法術的環階,而被指定生物進行該法術豁免時將直接判為成功,且豁免成功傷害減半的法術此時也不對該生物造成任何傷害
強力戲法Potent Cantrip
第6級起,你造成傷害的戲法可以影響本可免受戲法效應影響的生物。生物對抗你戲法的豁免成功時,它仍將受到一半傷害(若有),但仍不會受該戲法的其他效應影響。
強效塑能Empowered Evocation
第10級起,你施展任何塑能系法師法術時,可以將你的智力調整值加到該法術的其中一次傷害擲骰中。
超限導能Overchannel
第14級起,你可以為你的簡單法術增強力量。施展一個造成傷害的1—5環法師法術時,你可以讓法術的傷害直接取其最大值。該特性不能作用於戲法。
首次發動該特性時,你並不會承受任何減益。如果你在完成一次長休前再次使用此特性,則你將在施法完成後立刻受到等於該法術每環階2d12點黯蝕傷害。你在完成一次長休前,每再使用一次該特性,每環階的黯蝕傷害就增加1d12。這種反噬傷害將無視任何的抗性和免疫。
幻術學派School of Illusion
你專注於用魔法擾亂感官,迷惑意識,甚至可以欺詐最具智慧的人。你的魔法看似細微卻奧妙無窮,這些用你的敏銳思維創造的幻象足夠以假亂真。一些幻術師(包括許多侏儒法師)是些以法術娛樂他人的和善戲法師。而另一些更險惡的欺詐大師,則用他們的幻術恐嚇愚弄他人以滿足其個人的利益。
幻術學者Illusion Savant
從第2級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫幻術系法術的時間和金錢花費減半。
精通次級幻影Improved Minor Illusion
從第2級你選擇該學派起,你習得戲法次級幻影minor illusion。如果你已學會此戲法,則你可以學習另一個自選的法師戲法。該戲法不計入你的已知戲法數目限制。
你施展戲法次級幻影時,可以在一次施法中同時創造出聲音和影像。
易變幻象Malleable Illusions
第6級起,你施展持續時間不少於1分鐘的幻術系法術時,可以用你的動作改變幻象的外形(仍需遵守相應法術的描述),前提是你必須可以看見該幻象。
幻影化形Illusory Self
第10級起,你可以如同本能反應般,瞬間創造出一個自身的幻象分身以應對危險。當一個生物對你發動攻擊檢定時,你可以用你的反應,在攻擊者和你之間插入你自身的幻象分身。攻擊者對你的攻擊將直接判為未命中,幻象分身也隨即消失。
你必須完成一次長休或短休後才能再次使用該特性。
亦真亦幻Illusory Reality
第14級起,你學會將暗影魔法編入幻術中的秘法,並以此使你的幻術獲得半真實的效果。你施展一個1環或更高環階的幻術系法術時,可以選擇幻象中一個無生命的非魔法物件,並讓該物件化作真實。你可以在自己回合中,相應法術持續時間內以一個附贈動作完成此事。被指定的物件將在接下來1分鐘內保持真實。例如,你可以用幻術創造出一座橋樑橫跨峽谷,而後將之化作真實以讓你的隊友在持續時間內穿行於橋面。
被化作真實的物件無法造成傷害,也無法以任何其他方式直接傷害任何事物。
死靈學派School of Necromancy
死靈學派致力於探索宇宙中的生命、死亡與亡靈之力。你在專注於該傳承時學習了如何操控那些驅動活物的能量。而你隨著研究的深入,還可以在用魔法摧毀敵人肉體的同時削弱其生命力,並將這些生命能量化作供你驅役的秘法之力。
正因死靈學派與死亡的緊密聯繫,導致大多數人認為死靈師都是恐怖的邪惡份子。事實上,儘管其操縱的力量在許多社會中都被視作禁忌,但仍有不少死靈師不屬於邪惡一方。
死靈學者Necromancy Savant
從第2級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫死靈系法術的時間和金錢花費減半。
懼怖收割Grim Harvest
第2級時,你可以在用法術殺死敵人時汲取其生命能量。你每回合有一次機會,在以一個環階不低於1環的法術殺死一個或多個生物時,可以回復等於該法術環階兩倍的生命值。如果你使用的是死靈系法術,則其回復的生命值為法術環階的三倍。你以此殺死不死生物或構裝生物時,無法從該特性獲得任何益處。
不死奴僕Undead Thralls
第6級起,如果你法術書中未有法術操縱死屍,則將之加入法術書。施展操縱死屍 時,你可以指定額外的一具屍體或一堆骸骨以創造一個額外的殭屍或骷髏,並按法術詳述進行設定。
此外,每當你用死靈系法術創造不死生物時,這些生物還可以獲得以下增益:
· 其生命值上限增加,數值等於你的法師等級。
· 其武器的傷害擲骰可以加上你的熟練加值。
不死適應Inured to Undeath
第10級起,你對黯蝕傷害具有抗性,且你的生命值上限不會被降低。你已經花了相當長的時間研究不死生物和驅役其力量,所以你已經可以適應其一些負面效應。
命令亡靈Command Undead
第14級起,你可以用魔法奪取不死生物的控制權,甚至可以奪取其他法師所創造的不死生物。作為一個動作,你可以指定一個在距你60尺內你能看見的不死生物。該生物必須進行一次對抗你法師法術豁免DC的魅力檢定。若豁免成功,則你將不能對該生物再次使用此特性。若豁免失敗,則該生物變為對你友善,並服從你的命令,直至你再次使用此特性。
以該方式操縱智慧不死生物要更難一些。如果目標的智力值不低於8,則它在進行該豁免時具有優勢。而智力不低於12的不死生物,即使其豁免失敗也可以每小時重擲豁免,直至其豁免成功並掙脫你的控制。
變化學派School of Transmutation
你致力於研習改變物質和能量的法術。你覺得世間萬物並非不變且具有相當的可塑性,你也非常樂於為這種變化充當使者。你駕馭著創世的原生材料,並研究如何改變物理形態和心靈本質。而魔法則是你的工具,讓你得以成為鑄造現實的工匠。
一些變化師是惡作劇者和搗蛋鬼,喜歡把人變成蟾蜍或把銅變成銀子再以此取樂或偶爾從中獲利。另一些變化師會極其嚴肅的研究相關魔法,以求從中尋得創世或滅世的神祇之力。
變化學者Transmutation Savant
從第2級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫變化系法術的時間和金錢花費減半。
次級鍊金Minor Alchemy
從第2級你選擇該學派起,你可以暫時轉變一件非魔法物件的物理屬性,將其構成材料變成另一種物質。你對一件物件施行某些特殊的鍊金程式使其完成轉化,該物件必須完全由木材,石頭(不包括寶石),鋼鐵,銅,或者白銀製成,而後你可以將其變為上述材質中的另一種。你每花費10分鐘施行該程式,就可以轉變1立方尺的物質。1小時後,或者當你的專注中斷時(其規則等同於進行法術專注),材質就會復原。
變化師之石Transmuter’s Stone
第6級起,你可以花費8小時時間創造一顆儲存著變化魔力的變化師之石。你可以自己保有石頭獲得其增益或將其贈予別人。持有變化師之石的生物將從中獲得你所選擇的增益。在創造變化師之石時,選擇下述效應其一:
· 60尺黑暗視覺,詳見第8章
· 該生物未處於重載時,其速度提升10尺
· 具有體質豁免檢定的熟練項
· 具有對強酸、冷凍、閃電、火焰、雷鳴傷害之一的抗性(每當你選擇該增益時自選一種傷害類型)
你自己持有變化師之石時,你每施展一個1環或更高環階變化系法術,都可以改變你的變化師之石所帶的效應。
你創造了一顆新的變化師之石後,原有的石頭便會失效。
變形生物Shapechanger
第10級起,如果你的法術書中尚未包含變形術polumorph,則你將之加入法術書。你可以無需消耗法術位的施展變形術。此時,你可以指定的目標將限定為你自身,而其效應為變成一種挑戰等級不高於1的野獸。
你以該方式施展變形術後,必須完成一次長休或短休才能再次使用該特性,但仍可正常消耗法術位地施展變形術。
變化宗師Master Transmuter
第14級起,你可以用你的動作將儲存在你變化師之石中的變化魔力一次耗盡。此時你可以選擇下述效應之一。你的變化師之石將因此被毀,而你必須完成一次長休後才能再創作新的變化師之石頭。
高等轉化Major Transformation。你可以將一件不大於5尺立方的非魔法物件變成體積和質量相近,價值等同或更低的另一件非魔法物件。你必須花10分鐘來完成轉化。
萬靈秘藥Panacea。你用變化師之石觸碰一個生物,移除其身上生效的所有詛咒、中毒以及疾病效應,同時恢復該生物的全部生命值。
起死回生Restore Life。你用變化師之石觸碰一個生物,並以此對其施展法術死者復活raise dead,而無需消耗任何法術位,也不需要法術書中有該法術。
返老還童Restore Youth。你用變化師之石觸碰一個自願的生物,並將該生物的表面年齡減少3d10年(至少減少13年的表面年齡)。不過該效應並不能延長生物的壽命。
法師法術
一環法術
Find Familiar 獲得魔寵
咒法系 (儀式)
法術等級:1
法術成分:言語 姿勢 材料(價值10gp的木炭、香以及香草,必須在黃銅盆中燒掉)
施法時間:1小時
施法距離:10尺
持續時間:立即
豁免檢定:無
出處:PHB
你獲得魔寵的服務,一個有著你選擇的動物外貌的精魂:蝙蝠、貓、螃蟹、青蛙(蟾蜍)、鷹、蜥蜴、章魚、貓頭鷹、毒蛇、魚(食人魚)、老鼠、渡鴉、海馬、蜘蛛或鼬。它出現 在施法距離內未被占據的空間,它有著選擇外形生物的特性,但他實際上是天界、精類或煉獄生物(由你選擇)而不是野獸。你的魔寵獨立行動,但它總是遵循你的命令。在戰鬥中他投自己的先攻,同時在自己的回合內行動。魔寵無法攻擊,但是它能如常進行其他動作。當魔寵的hp降為0時,它會消失,不會留下物理殘餘,在你重新施展該法術後他會重新出現。當你的魔寵在你周圍100尺時,你可以和他進行心靈交流。另外,以一個動作,你可以通過魔寵的感官視聽直到你下一個回合,同時獲得該魔寵的任意特殊感知能力。在此期間,你自己的感官無效你視為耳聾和目盲狀態。以一個動作,你可以暫時的解散你的魔寵,它會進入一個小位面重新等待你的召喚。同時你也可以永久解散它。在暫時解散時,你可以以一個動作召喚它出現 在30尺內任意未占據的格子中。你不能同時擁有2個或以上的魔寵,如果你已有魔寵在施展該法術,你則會使其獲得你選擇的新的形態(從以上列表選擇)。最後,當你施展觸摸法術時,你的魔寵可以幫你傳遞法術。你的魔寵必須在你100尺以內,同時他必須有反應動作來傳遞法術。如果法術需要一個攻擊骰,你使用你自己的調整。
Mage Armor 法師護甲
防護系
法術等級:1
法術成分:言語 姿勢 材料(一塊熟皮革)
施法時間:1個動作
施法距離:接觸
持續時間:8小時
豁免檢定:無
出處:PHB
你接觸一個沒有穿戴盔甲的自願生物,一個保護性的魔法力場環繞著他直到法術結束。目標的基礎AC變為13+它的敏捷調整值。如果目標穿上了盔甲,或者你使用一個動作解消此法術,則此法術終止。
Magic Missile 魔法飛彈
塑能系
法術等級:1
法術成分:言語 姿勢
施法時間:1個動作
施法距離:120尺
持續時間:立即
豁免檢定:無
出處:PHB
你製造出3個由魔法力場形成的閃閃發光的飛鏢。每支飛鏢均會擊中射程內你可見的由你選擇的生物。每支飛鏢對目標造成1d4+1點力場傷害。所有飛鏢同時擊中目標,並且你可以指定它們擊中同一個目標或是分別擊中幾個目標。
當你使用2環或更高的法術位施展此法術時,你使用的法術位每比1環高1環,此法術就會多製造出1支飛鏢。
Shield 護盾術
防護系
法術等級:1
法術成分:言語 姿勢
施法時間:一個反應,當你被攻擊命中或被作為魔法飛彈的目標時你可以採取該法術作為反應
施法距離:自身
持續時間:1輪
豁免檢定:無
出處:PHB
一道看不見的法力護盾浮現 在你身邊,保護著你。在你的下一回合開始前,你的AC有+5加值(在觸發該法術的攻擊之前生效),並且不會受到魔法飛彈的傷害。
Silent Image 無聲幻影
幻術系
法術等級:1
法術成分:言語 姿勢 材料(一點羊毛)
施法時間:1個動作
施法距離:60尺
持續時間:10分鐘 專注
豁免檢定:智力
出處:PHB
你創造出一個影像。這個影像可以是一件物體、一個生物或其他視覺現象,但體積不能大於一個邊長15英尺的正方體。這個影像將出現 在法術距離內的一點,一直持續到法術結束。這是純粹的視覺影像;它不會被聽覺、嗅覺或其他感官感受到。你可以使用你的動作來使這個影像移動到法術距離內的任何一點。在影像移動時,你可以改變它的外表來使它的動作看起來更自然。例如,如果你要移動一個你創造出來的生物影像,你可以改變它的外觀,使它看起來是在走動一樣。只要和這個影像進行物理接觸就可以揭露出它的虛幻本質,因為實在的物體可以直接穿過它。其他生物可以使用它的動作來檢查這個影像。它進行一次智力(調查)檢定對抗你的法術豁免DC,如果成功就能看出這個影像是個幻像。只要一個生物看出了這是個幻像,它就能看見這個影像後面的東西。
Sleep 睡眠術
附魔系
法術等級:1
法術成分:言語 姿勢 材料(一把細沙,玫瑰花瓣,或一隻蟋蟀)
施法時間:1個動作
施法距離:90尺
持續時間:1分鐘
豁免檢定:無
出處:PHB
這道法術使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。投擲5d8;結果就是該法術能影響的生物的生命值總和。你選定射程內一點,周圍20英尺的區域內的生物按照生命值從低到高的順序依次受到該法術影響(忽略昏迷的生物)。從生命值最低的生物開始,受到該法術影響的生物一個個陷入昏迷中。這些睡眠者直到法術持續時間結束,或睡眠者受到傷害,或有人消耗一個動作來把睡眠者振醒\打醒時才會醒來。從生命值總和中減去每個生物的生命值,然後才繼續考慮下一個生命值最低的生物。只有在一個生物的生命值小於等於剩下的生命值總和時,它才會受到該法術影響。不死生物以及免疫惑控效果的生物不受該法術影響。
當你使用2環或更高的法術位施放該法術時,使用的法術位每高一環就多投一個2d8。
五環法術
Animate Object 活化物品
變化系
法術等級:5
法術成分:言語 姿勢
施法時間:1個動作
施法距離:120尺
持續時間:1分鐘 專注
豁免檢定:無
出處:PHB
物體在你的命令下"活"了過來。選擇射程內至多十個未被持用或穿戴的非魔法物體。中體型目標視為兩個物體,大體型目標視為四個物體,超大型目標視為八個物體。你無法活化比超大型更大的物體。每個目標被喚起為生物直到法術終止,或直到其生命值降低到0。以一個附贈動作,你可以通過精神命令操縱500尺內任何你用此法術喚起的生物(如果你控制多個生物,你可以同時給他們下達命令,但只能使用同一種命令)。你決定被操縱的生物下回合的動作和移動。或者,你可以下達寬泛的命令,例如守護某個房間或走廊。如果你不下達命令,該生物只會防禦自己。一旦被下達命令,該生物會持續執行命令直到任務完成。活化物體遊戲數值體型 生命值 AC 攻擊 力量 敏捷超小型 20 18 命中+8,傷害1d4+4 4 18小型 25 16 命中+6,傷害1d8+2 6 14中型 40 13 命中+5,傷害2d6+1 10 12大型 50 10 命中+6,傷害2d10+2 14 10超大型 80 10 命中+8,傷害2d12+4 18 6活化物體的AC,生命值,攻擊,力量和敏捷由其體型決定。它的體質是10,智力和感知是3,魅力是1。它的速度是30尺。如果它沒有腿或者類似的構造,則它有30尺的飛行速度並且可以盤旋。如果該物體被牢牢固定在某個表面或更大的物體上(例如被鐵鏈拴在牆上),則它的速度為0。它是目盲的,但擁有30尺盲視。當活化物體的生命值降低到0時,它變回普通物體,且以物體形態承受任何溢出的傷害。如果你命令活化物體攻擊,它可以對5尺內的一名生物進行一次近戰攻擊。它使用揮擊攻擊,造成鈍擊傷害,攻擊加值和傷害由其體型決定。DM可以認定某些物體會造成揮砍或穿刺傷害。
當你使用6環或更高的法術位施展這個法術時,你使用的法術位每比5環高1環,就多喚起兩個物體。
Bigby's Hand 畢格比之手
塑能系
法術等級:5
法術成分:言語 姿勢 材料(一塊蛋殼和一隻蛇皮手套)
施法時間:1個動作
施法距離:120尺
持續時間:1分鐘 專注
豁免檢定:力量
出處:PHB
你在視野內對你可見的某處未被占據的空間創造出一隻閃爍著微光的巨手。巨手存在到法術終止,並聽從你的指示模仿你手掌移動的方式移動。巨手視為物體,其AC為20,生命值等於你的生命值上限。如果它的生命值降低到0則法術終止。它的力量為26(+8),敏捷為10(+0)。巨手並不占據它所在的空間。當你施展此法術時,以及在你接下來的回合中以一個附贈動作,你可以令巨手移動至多60尺並造成下列效果中的某個。金剛拳:巨手攻擊五尺內的生物或物體。用你的數據進行一次近戰法術攻擊,命中則造成4d8力場傷害。飛擊掌:巨手嘗試按你選定的方向推5尺內的一名生物。用巨手的力量檢定對抗目標的力量(運動)檢定。如果目標為中型或更小則你在檢定上具有優勢。對抗成功則目標被推開5+5×你的施法屬性調整值尺。巨手隨著目標一起移動,保持5尺距離。擒拿掌:巨手嘗試擒抱5尺內的一名超大型或更小的生物。在計算擒抱時使用巨手的力量值。如果目標為中型或更小則你在檢定上具有優勢。在巨手擒抱住目標期間,你可以使用一個附贈動作命令目標擠壓他,對目標造成2d6+你的施法屬性調整點鈍擊傷害。護身掌:巨手阻擋在你和一名你選擇生物中間,直到你給他另一個命令。巨手不斷移動保持在你和目標中間,使得你對目標具有半掩蔽。如果目標的力量值小於或低於巨手的力量值,那么他就無法通過巨手的阻擋。如果他的力量值高於巨手,則他可以穿過巨手所在的空間,但該空間對目標視為困難地形。
當你使用6環或更高的法術位施展這個法術時,你使用的法術位每比5環高1環,金剛拳的傷害提高2d8,擒拿掌的傷害提高2d6。
Cone of Cold 寒冰錐
塑能系
法術等級:5
法術成分:言語 姿勢 材料(一個水晶或玻璃小錐體)
施法時間:1個動作
施法距離:自身(60尺錐形)
持續時間:立即
豁免檢定:體質
出處:PHB
一股猛烈的寒氣從你的手中噴射而出。每個在60尺錐形範圍內的生物進行體質豁免。失敗受8d8寒冷傷害,成功半傷。 被此法術殺死的生物變成冰雕直到溶化。
每環加1d8傷害
Conjure Elemental 召喚元素生物
咒法系
法術等級:5
法術成分:言語 姿勢 材料(點燃的薰香對應氣元素,軟質粘土對應土元素,硫磺和磷對應火元素,水和沙對應水元素)
施法時間:1分鐘
施法距離:90尺
持續時間:1小時 專注
豁免檢定:無
出處:PHB
你召喚出一個元素僕人。選擇一塊射程內充滿10尺立方氣、土、火、水的區域。一個最高CR5與你選擇區域相符的元素出現 在一個距它10尺內的未占據空間。例如,一個火元素從火堆中冒出,一個土元素從地上拱起。這個元素生物在法術結束時或生命值降到0時消失。 元素生物對你和你的同伴友好。精類生物有自己的行動輪,為它擲先攻。他服從你的口頭指令(你不需花費動作)。如果你不發出指令,他面對敵對生物時會自衛,但除此之外不行動。如果你的專注被打斷,元素生物並不會消失。反而你失去去元素生物的控制,它變得對你和你的同伴敵對並可能攻擊。一個失控的元素不能被你遣散,它會在被你召喚1小時後消失。該生物的數據由DM掌控。
每環提高CR1
九環法術
Meteor Swarm 流星爆
塑能系
法術等級:9
法術成分:言語 姿勢
施法時間:1個動作
施法距離:1英里
持續時間:立即
豁免檢定:敏捷
出處:PHB
熊熊燃燒的流星垂直墜落在射程內你可見的4個不同點的地面上。以你所選擇的每一個點為中心的40英尺球體範圍內的每個生物都必須進行一次敏捷豁免。該球體會擴散過拐角。生物豁免失敗,則受到20d6點火焰傷害和20d6點鈍擊傷害,成功則傷害減半。同時處於多個爆炸範圍內的生物只會受到一次影響。此法術會對區域內的物體造成傷害並點燃所有未被穿戴或攜帶的易燃物。
Shapechange 形體變化
變化系
法術等級:9
法術成分:言語 姿勢 材料(價值不低於1,500金幣的玉環,施法時戴在頭上)
施法時間:1個動作
施法距離:自身
持續時間:1小時 專注
豁免檢定:無
出處:PHB
你在法術時效內變形為另一個生物。你的新形態可以是任何挑戰等級等於或低於你的等級的生物。此種生物不能是構裝體或不死生物,而且你必須見過此種生物至少一次。你變形成此種生物中一個普通的個體,沒有任何職業等級,也沒有“施法 (Spellcasting) ”特質。你的遊戲數據被目標生物的數據取代,但你的陣營、智力值、感知值和魅力值不變。你同樣保留你的所有技能熟練和豁免熟練,而且還能獲得目標生物的技能熟練和豁免熟練。如果目標生物和你都有某項熟練,而且目標生物在這一項上的熟練加值比你的高,則你在這一項的檢定上使用它的熟練加值而非你自己的。你不能使用新形態的傳奇動作和巢穴動作。你的生命值和生命骰變成和新形態一樣。當你變回原形時,你的生命值變回變形前你所擁有的。如果你是因為生命值降到0以下而變回原形的,那么任何多餘的傷害都會轉嫁到你的正常形態上。只要多餘的傷害不足以把你在正常形態下的生命值也降到0,你就不會昏迷。你依然享受你的職業特性、種族特性和其他特性帶來的好處,只要你的新形態在物理上能夠做到這些事。你不能使用任何你之前享有的特殊感官(例如黑暗視覺),除非你的新形態也有這種感官。如果你變形成的生物通常不能說話,那么你也不能說話。當你變形時,你可以選擇你的裝備是要掉到地上,融入新的形體中,還是繼續穿戴著。繼續穿戴的裝備依然擁有正常情況下的功能。DM要根據新形態的外形和大小來判斷你在新形態下是否能夠繼續穿戴你身上的每件裝備;新形態下不能穿戴的裝備只能掉到地上或融入新的形體中。融入新形體的裝備將不會產生任何效果。在法術時效內,你可以花費你的動作來轉換為另一個形態。重新變形的規則與限制與第一次變形相同,只有一點不同:如果新形態的生命值比你當前的形態要多,那么你的生命值保持為當前值不變。
Time Stop 時間停止
變化系
法術等級:9
法術成分:言語
施法時間:1個動作
施法距離:自身
持續時間:立即
豁免檢定:無
出處:PHB
你使時間在除你之外所有生物的世界中暫時停止流動。你一次性進行1d4+1個回合,在這段過程內時間對於其他生物來說是靜止的,但你可以像正常一樣移動和使用動作。在法術時效內,如果你的一個動作——或任何你創造出來的效果——影響到了除你之外的任何生物或正被除你之外任何生物穿戴著或攜帶著的物體,則法術立刻結束。
True Polymorph 完全變形術
變化系
法術等級:9
法術成分:言語 姿勢 材料(一滴水銀,一團阿拉伯樹膠
2以及一縷煙)
施法時間:1個動作
施法距離:30尺
持續時間:1小時 專注
豁免檢定:感知
出處:PHB
選擇法術距離內一個你能看見的生物或物體。你將目標生物變成另一個生物,將目標生物變成一個物體,或將目標物體變成一個生物(該物體必須沒有被任何生物穿戴著或攜帶著)。這個變形效果持續到法術時效結束、目標的生命值降到0或目標死亡為止。如果你在整個法術時效內一直保持該法術的專注,則變形將永久有效。變形怪不受該法術影響。不願被變形的生物可以進行一次感知豁免檢定,成功就不受該法術影響。生物變生物。如果你將一個生物變形成另一種生物,它的新形態可以是你選擇的任何挑戰等級等於或低於受術者挑戰等級(或人物等級,如果受術者沒有挑戰等級)的物種。受術者的遊戲數據(包括精神屬性值)被新形態的數據取代,但陣營和性格不變。受術者的生命值和生命骰變成和新形態一樣。當受術者變回原形時,其生命值變回變形前它所擁有的。如果受術者是因為生命值降到0以下而變回原形的,那么任何多餘的傷害都會轉嫁到它的正常形態上。只要多餘的傷害不足以把受術者在正常形態下的生命值也降到0,它就不會昏迷。受術生物的行為能力將受到新形態的性質限制,而且它不能說話、施法或進行任何需要手勢或語言的動作,除非它的新形態能做到這些。受術者的裝備將融入新的形體中。受術者不能啟動、使用、揮舞或以其他任何方式受益於它的任何裝備。物體變生物。你可以將一個物體變成任何一種符合下列要求的生物:生物的體積不能大於原物體,並且生物的挑戰等級必須低於或等於9。變形出的生物對你和你的同伴是友好的。戰鬥中它會在你的回合中行動。你決定它如何行動。DM手裡有該生物的數據,由DM來判定它的行動結果如何。如果這道法術變成永久有效,則你不再能控制該生物。它也許依然會對你友好——這取決於你怎樣對待它。生物變物體。如果你將一個生物變形成一個物體,則它連帶它穿著和帶著的一切東西變成新的形態。受術者的數據變成和該物體一樣。在法術結束、受術者變回原形後,它不會記得在變成物體時發生的任何事。