業餘遊戲製作者Asperta於2012年02月01日在PC主機上推出的一款遊戲《江戶之狼》,目前最新版本為2012年05月06日。
基本介紹
- 軟體名稱:江戶之狼
- 軟體平台:PC單機遊戲
- 軟體版本:RPG
- 更新時間:2016年01月28日
- 軟體大小:318.2M
- 正式版首發:2014年12月21日
- 體驗版首發:2012年02月01日
- 作者:asperta
基本信息,版本更新,版本說明,遊戲提示,作者的話,玩家評價,遊戲操作,
基本信息
遊戲名稱:江戶之狼
遊戲類型:RPG
製作者:asperta
遊戲大小:318.2M(最後更新版本)
首發日期:2012年02月01日
正式版首發日:2014年12月21日
最後更新:2016年01月28日
遊戲時長:12小時左右
PC手柄:支持
版本更新
2016-01-28: 更新v2.7版,修正從npc獲得物品時被對話遮住的問題,忍者村商店對話位置問題,略微修正錯字、對話和調整音量
2016-01-05: 修正賬號登錄時小几率卡死的問題
2015-11-26:增加AGL賬號登錄提示
2015-11-23:修正了AGL系統一定幾率60%卡機的bug
2015-11-14:增加支持AGL遊戲聯動,略微調整高難度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容問題
2015-07-08:修正幾個亂碼字,通關後增加3個轉移水晶
2015-07-06:修正某些系統播放音頻卡頓的bug、增加DLC擴展包支持、最佳化運行速度
2015-06-06:修復地下通道第三層的一個bug
2015-01-14:14號更新一個幾率性卡死問題,修正鍛造最高級刀沒反應的一個bug
2015-01-13:修正選單方面的一個小bug
2015-01-02:修正丘陵地區一個因事件移動碰撞導致的卡機bug
2014-12-31:修正結局的一處bug
2014-12-30:修正一個後期主線邏輯出錯的bug、修正一處女主角好感度的錯誤、微調了好感度計算方法、修正一些細節
2014-12-29:修正夜晚某個對話會死循環的bug,調整一些後期的平衡度
2014-12-28:修正主線到西部茂密森林會檔案錯誤的重大bug、修正完成任務的獎勵(錢普遍稍有提升、後期完成任務可以獲得更多聲望)、送船票任務時間延長、港町附近的怪獎勵少許削弱
2014-12-27:修正戰術手冊顯示上的問題、修正一個幾率性卡死問題
2014-12-26:修正丘陵戰鬥敵人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想後難度變為簡單的bug、修正幾個錯別字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版發布!
2016-01-05: 修正賬號登錄時小几率卡死的問題
2015-11-26:增加AGL賬號登錄提示
2015-11-23:修正了AGL系統一定幾率60%卡機的bug
2015-11-14:增加支持AGL遊戲聯動,略微調整高難度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容問題
2015-07-08:修正幾個亂碼字,通關後增加3個轉移水晶
2015-07-06:修正某些系統播放音頻卡頓的bug、增加DLC擴展包支持、最佳化運行速度
2015-06-06:修復地下通道第三層的一個bug
2015-01-14:14號更新一個幾率性卡死問題,修正鍛造最高級刀沒反應的一個bug
2015-01-13:修正選單方面的一個小bug
2015-01-02:修正丘陵地區一個因事件移動碰撞導致的卡機bug
2014-12-31:修正結局的一處bug
2014-12-30:修正一個後期主線邏輯出錯的bug、修正一處女主角好感度的錯誤、微調了好感度計算方法、修正一些細節
2014-12-29:修正夜晚某個對話會死循環的bug,調整一些後期的平衡度
2014-12-28:修正主線到西部茂密森林會檔案錯誤的重大bug、修正完成任務的獎勵(錢普遍稍有提升、後期完成任務可以獲得更多聲望)、送船票任務時間延長、港町附近的怪獎勵少許削弱
2014-12-27:修正戰術手冊顯示上的問題、修正一個幾率性卡死問題
2014-12-26:修正丘陵戰鬥敵人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想後難度變為簡單的bug、修正幾個錯別字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版發布!
2012-05-06:修正道場師範對話錯誤、港町住宿後音樂錯誤和一個住宿時沒有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版發布,大幅追加內容,遊戲時長大於6小時
2012-02-01:體驗版發布
版本說明
因為這個是半成品版,一些功能還沒來得及完成,遊戲中的部分數值並不能保證平衡,另外還有幾個地方需要注意下:
1、江戶西邊任務所的任務系統沒有開放,沒辦法,工作量太大,這個要拖到正式版了(攤手),由於這個遊戲要提升名氣消除惡名,主要就是靠完成各種任務(說白了就是做好事),不能做支線任務意味著你的惡名只會加不會減,或者說犯了法就沒有贖罪的機會了。
2、江戶北面的酒館情報屋也沒有開放,同樣是拖到正式版。
3、刀藏圖鑑、日誌這些功能也都沒有開放,同樣是拖到正式版。
4、一些特殊NPC同樣沒有開放,同樣是拖到正式版。
遊戲提示
1、商店裡一些你買不起的東西(默認會拉灰)也可以選擇,至於買不買(吃霸王餐)隨便你了。
2、遊戲中所有刀的攻擊模組都不同,不要被攻防能力數值騙了喔
3、每把刀都有一個獨有技,就是按照特定的連打後會發出比一般技還要強的攻擊,並且回復TP,這也是TP回復的主要手段喔
4、武器鍛造前最好存個檔,因為武器會有幾率被打折。
5、武器的特殊能力如果有不明白的直接找我問吧,遊戲中忘寫了,正式版補上。
6、戰鬥時普通攻擊後可以連技能,技能和技能之間也可以連攜,例如普通攻擊→三散華→蒼破追蓮,可以連續攻擊,至於每個技能的連攜特性,自己研究吧。
7、冥想是有一定幾率性的,比方說同一個技能,可能在20級冥想到,也可能30級了還冥想不到,平時有空就冥想一下吧。
8、遊戲中刀的最主要獲得方法是攔路搶劫,記得多搶點喔。
9、為什麼商店裡道具這么少?因為本作商店的道具質量和你名聲有關。無名,即道具少;惡人,禁止買東西;小有名氣,有一些好道具可以買;有名,有很多道具可以買;極度有名,各種珍品可以買。
10、搶來的刀的好壞與你搶劫的對象和遊戲難易度決定。
作者的話
大家好!我是asperta!由於正式版遇到了一些困難,為了早點和大家見面先製作了這個半成品版(之前還有個體驗版),遊戲有什麼bug請一定提出來喔^_^.......說明一下遊戲中的CG取自日站,音樂及部分人設來自傳說系列等商業遊戲,其他的都是我製作的。這部作品最初開坑是在2010年的下半年,從自己剛剛完成另一作《好人傳說》後就開始製作這個了,到現在為止歷時也有一年多了吧,如果說《好人傳說》是試探外界反應,《迷宮傳說》是給自己作品湊數,那么這次就是要實戰演練了,這是最初的定位,花半年時間為自己將來的大作打基礎,但是因為策劃時的嚴重偏差,一年半了,這也不能再稱為實戰演練了吧。不過既然半成品版出了正式版也不遠了。說說這次的策劃吧,這次是打算把遊戲做成那種有很多話題可以去討論、發掘,應該說是比較核心向的一作吧。說幾個比較有趣的設定,這次地圖上的NPC都是隨即生成,對話也是隨機的。就是想做出那種,當你經常做好事NPC會對你有好感,路人見你就夸,甚至還會送你一點小禮物,如果名聲很差,你就像只過街老鼠,衛兵通緝你,路人見了你也會嚇得尖叫、驚慌逃跑......這些效果的工作量異常的大才耗了這么久。再說挑釁系統,地圖上每一個NPC你都可以上去給他一巴掌,這是個很有趣的設定,當然被抽的人有時也會還手和你對毆- -。而打倒後會隨機搶到一把刀,為了收集名刀,你就會有那種想上去每個人都打一巴掌的衝動,當你好不容易在大街上看到一個劍豪(外表與眾不同),果斷上去打人搶刀- -!然後要說說的是刀,遊戲裡有太刀、打刀、脅差、片手劍、忍者刀五類總計54把刀,每一把刀都有自己的動作模組,刀的必殺技都不相同,如果說以前一個角色只有一套動作模組的話,這次54把刀加上空手,就有55套動作模組,可以說這次的動作模組比起以往所有作品加起來的還多,製作的時候光那些刀就足足做了3個月(每天幾小時的奮戰)。同時這也是個和挑釁相呼應的系統,想要得到名刀,不斷的在大街上搶劫吧。最後再來說下劇本,這次劇情終於擺脫了《好人傳說》那種重複劇情一大堆的偷工減料,不過做劇情一向成本很高,再加上這次的分支劇情差異比較大,這也是耗時長的主要原因吧。說的差不多,最後希望大家喜歡^_^
玩家評價
玩家甲:總的來說,《江戶之狼》是一部讓人眼前一亮的長篇RPG,有趣的主線劇情以及伏筆,流氓的設定,挑釁路人,做任務也分種類,做好事會加名聲,但暗殺,勒索之類的會減少名聲,又或者賒賬就會被人唾棄,紅色頭巾的小BOSS狗仗人勢,NPC的語言暗示,讓我時刻期待著接下來的劇情,BOSS究竟是好是壞,在救實生的時候更是緊張,時間老是不夠用,以至於不斷讀檔熟悉地圖也要救回實生,就像自己就是主角,身臨其境,當救回實生後就有一種成就感,總算是鬆了一口氣。這些都是很真實的,有非常好的代入感,這是我喜歡這款遊戲的最大的理由。期待A君的下一部長篇RPG《永恆的恩典》!也祝論壇越辦越好~
玩家乙:江戶之狼有很強的代入感,在進行某些劇情時也很驚險刺激。不得不多說一句的是武器自由度這方面,前面有提到有54把各不相同的武器,它們各自都有不同的屬性和特殊能力,玩家可以體驗到各種不同的攻擊手段,不會覺得單調。遊戲一開始有如電影開場就給了我不錯的感覺,女主被狼包圍,男主現身救人。遊戲中的技能習得也是很有趣的,需要打敗自己(這個我也很喜歡啊,最大的敵人就是自己啊)。另外人物刻畫的也是相當出色,不同人物對應不同性格,特別是壞人。我自認為我探索得到的東西還是蠻多的,8個特殊任務啦,有些隱藏迷宮啦我都有反覆去過。所以這的確是一部很好的作品,玩了這部作品,我更期待a大其他的遊戲了,我有空也去玩玩以前的作品,至少江戶前身“好人傳說”必定會玩。我也希望玩家們不要總是局限在王者之路那裡,走出王者之路,你會發現asperta的世界是很大的,到處都有讓你驚喜的地方。繼續支持a大!
玩家丙:這部作品最大的特點便是“代入感”。在開始時主角的名字是自己起的,所以會產生一種我就是主角的潛意識,甚至這個遊戲多達11個結局並加入了“劇情的選擇'以至於玩家不會被固定的劇情綁死而是按照自己意願大致上決定劇情走向的想法更是讓玩家認為裡面的男主就是自己,從而最大限度的加強了代入感。遊戲內有54種刀具(加一個空手),每把刀都有不同的攻擊方式和特殊技,這些都大大加強了可玩性。
遊戲操作
地圖角色操作說明:
C鍵 確認、行走(按住不放)
X鍵 取消、選單
Z鍵 挑釁
方向鍵 控制行走方向和游標選項
戰鬥操作說明:
C鍵 普通攻擊
X鍵 特技
Z鍵 防禦
D鍵 選單
A鍵或↑鍵連打 跳躍
方向鍵連打 衝刺
←+防禦鍵 向後迴避