永恆的恩典

永恆的恩典

《永恆的恩典》是由獨立遊戲製作者“asperta”所製作的一款角色扮演類遊戲,預計將於2017年發布。

基本介紹

  • 中文名:永恆的恩典
  • 外文名:Eternal Graces
  • 預計發布:2017年
  • 作者:asperta
  • 遊戲類型:RPG
  • 遊戲平台:PC單機遊戲
基本概要,世界觀,劇情背景,菲因托利亞,巴利特斯塔,托爾達姆,克雷德塞歐斯,製作狀況,更新信息,遊戲操作,地圖角色操作說明:,戰鬥操作說明:,

基本概要

中文名 永恆的恩典
外文名 Eternal Graces
作者asperta
遊戲平台 PC單機遊戲
遊戲類型 RPG角色扮演
預計發布 2017年

世界觀

擁有廣闊的天空、一望無際的海洋、以及三塊大陸組成的世界——安塔利爾。這裡有著依靠一種叫艾爾的元素而繁榮起來的四個國家。國家與國家間相互角力帶來邊境戰爭不斷,一次次殘踏著人們渴求和平的願望。
永恆的恩典

劇情背景

菲因托利亞

一個依靠風之艾爾晶石繁榮起來的國家,重商業,境內氣候溫和多平原,風力磨坊為這個國家帶來了主要的收入,國內貧富差距極大,平民與貴族階層經常發生衝突。

巴利特斯塔

領內常年冰雪覆蓋,地底卻高溫熔岩,一個依靠火之艾爾晶石建立起來的國家,國內工業發達,武裝力量強大。

托爾達姆

沙漠國家,依靠水之晶石帶來的唯一河流而建立起來的國家,重視科研,境內的國立研究所正著手於對艾爾元素的研究和轉化淡水。

克雷德塞歐斯

高原大陸上的神秘古國,傳說為最早發現並利用艾爾元素的國家,領內擁有地之晶石,境內土地富饒農業發達,由於禁止出入境和國際貿易,顯得閉鎖而神秘。

製作狀況

40幀的遊戲速率,由於這次《永恆的恩典》選擇提高戰鬥細節的製作方式,製作水準明顯好於前作(指江戶之狼)。這次的戰鬥,幾乎可以說是發揮到了2D遊戲的極致,不過也因此戰鬥算法部分複雜了,新電腦跑起來也有點吃力,極端的時候戰鬥驟降至25幀甚至20幀,經過修修補補,基本最佳化到能穩定30幀以上了。雖然還是有一點卡頓,基本沒大問題了。
不過按照這個質量,本作的配置要求也是要相應提高了,肯定會比《江戶之狼》要高很多,這也是遊戲質量提升所付出的代價,遊戲不支持多核最佳化,這點有些無力。
對於記憶體(用繁體的港澳台地區叫記憶體)的要求也有相應提高,這個先給大家做些心理準備,這次因為做了些冒險的嘗試,如果你的電腦記憶體小於2G,你將無法正常載入大地圖,這也是追求質量所產生的附加品。

更新信息

2017-02-06:開場地圖製作完成
2016-08-07:怪物的新物種持續製作中
2016-07-27:戰鬥速度最佳化完成
2016-06-24:戰鬥背景製作
2015-09-22:遊戲主頁的臨時版公開
2015‎-0‎3‎-13:圖鑑界面初步製作完成
2014‎-0‎9‎-0‎7:合成系統及合成選單界面完工
2014‎-0‎8‎-0‎2‎:第一章劇情對話一部分完工
2014‎-0‎7-18:戰鬥結果系統和界面完成
2014‎-0‎6-0‎4:部分地圖完成
2014‎-0‎5-0‎4:開場片段初步製作完成
2014‎-0‎4‎-30:料理系統一部分完工
2014‎-0‎4‎-24:對話框選單完工
2014‎-0‎4‎-0‎6:天賦樹系統完成
2014‎-0‎1‎-08:暴氣狀態等特效一部分完成
2013-12-12:商店系統的選單界面基本完工
2013-09-08:遊戲封面完工
2013‎-0‎8‎-‎13‎:戰鬥界面完工
2013‎-0‎6‎-25‎:部分角色的像素行走圖製作完成
2013‎-0‎5‎-‎10‎:裝備系統界面完工
2013‎-0‎4‎-‎21‎:技能選單界面完工
2013‎-0‎3‎-27‎:主選單界面完工
2013-03-14:序章劇情公開
2013-02-02:部分戰鬥技能製作完成
2012-12-23:公開了一張戰鬥時的效果圖
2012-06-08:正式開工

遊戲操作

地圖角色操作說明:

C鍵 確認、行走(按住不放)
X鍵 取消、選單
Z鍵 挑釁
方向鍵 控制行走方向和游標選項

戰鬥操作說明:

C鍵 普通攻擊
X鍵 特技
Z鍵 防禦
D鍵 選單
A鍵或↑鍵連打 跳躍
方向鍵連打 衝刺
←+防禦鍵 向後迴避

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