水滸傳1:天命之誓

水滸傳1:天命之誓

水滸傳》(通常翻譯為:水滸傳-天命之誓)是1988年光榮公司推出的,在國內曾經擁有不少玩家。這款遊戲是根據中國古代四大小說名著之一的施耐庵的《水滸傳》改編而成的,利用了這些國內膾炙人口的人物和故事打造而成的一款遊戲。

這款遊戲無論從製作水平還是遊戲創意方面都不輸給同時期光榮公司的其它作品,例如《維新之嵐》、《信長之野望-全國版》、《信長之野望-戰國群雄傳》,在當時可謂是頗受好評的。遊戲繼承了光榮公司一貫公式化的作業系統,用大量的出場人物,充滿了新異的遊戲創意,和精緻的遊戲畫面征服了不少玩家。

基本介紹

  • 中文名:水滸傳1:天命之誓
  • 其他名稱:《水滸傳
  • 開發商光榮公司
  • 發行日期:1988年
簡介,劇本介紹,第一時期,第二時期,第三時期,第四時期,劇本程式,開始,逃亡,指令,劇本說明,補充技巧,

簡介

遊戲描述的是從1101年至1127年金國南侵時止。出現的人物除梁山泊的108將外,還有曾頭市五虎、祝家莊三雄、晁蓋王倫方臘田虎李師師、武大等人。遊戲中不管好漢們在開始時的境況如何,都必須發展到占據一定的領土,聲望達到250以上。這時宋徽宗會在次年1月下詔,好漢們才可進攻開封,討伐高俅

劇本介紹

遊戲有4個時期可以選擇,時期越往後,勢力越大,但官府的勢力也隨之增強。每一時期可選的好漢也不同。遊戲的4個時期如下:

第一時期

可選的好漢有魯智深武松楊志林沖史進5條好漢可選,這5人都為勇將,體腕力相當,但忠義、仁愛、勇氣值有所不同。進入遊戲後,這5位好漢均處於逃亡中,最好找一個可以買武器又遠離官府的城市作為根據地,發展一、二年,積累些許錢糧,吸納過境的好漢加入隊伍,招兵買馬,配好兵器,提高士氣,就可起兵。開始時不要去打官府,可先把附近的小股武裝先消滅掉,擴大自己的勢力,多占幾個城池,提高人氣度。再慢慢擴大自己的實力,勸降或剿滅王倫、崔道成朱武等好漢,然後再去打官府。先將開封四周的城逐個攻占,包圍開封時的聲望也達到250了。只等宋徽宗一下詔,就可攻入開封,活捉高俅。

第二時期

有魯智深、林沖、武松、史進、楊志、晁蓋、宋江等7條好漢可選擇。其中史進一出來時已經占了河間府,文有朱武、武有陳達。這時可留楊春守城,大家一起攻下河南府。在接下來的一年內,可打下周圍的幾座城池,修整一、二年,等人氣度升到70至80,可試著勸降王倫和燕順。然後把開封府附近的城池逐個攻占下來。在攻城的同時,廣招兵馬。最後攻打下開封府。如果選晁蓋,一出來就有吳用公孫勝和阮氏三兄弟等好漢相隨。可以到登州起兵,打幾回獵,積累些錢財,再發展兩年,可攻下燕順和王倫、林沖等附近的好漢。以後又是修整、起兵,最後攻下開封。

第三時期

可選魯智深、林沖、李俊李逵、晁蓋等好漢。這一時期,好漢很多。選擇史進的,將要勸降裴宣鄧淵李應。如果晁蓋發展得好,可與之結盟,讓他包圍開封東部,自己打開封西部。如果晁蓋形勢不好,則可把他滅掉,然後再消滅周圍的幾股小武裝。如果選擇晁蓋,可將附近的魯智深、裴宣攻下,修整之後,再去攻打開封。選要的可到泰州求發展,勢力壯大後,可攻下宣城。然後依此為根據地,廣招兵馬,壯大自己,最後進攻高俅。

第四時期

可選的有宋江、史進、李應和魯智深。情況與前大同小異,都要先發展自己,在吞吃周圍小股勢力的同時,壯大自己,最後將開封府圍住,等到聲望發得升到250時,奉旨消滅高俅即可。

劇本程式

開始

1、第一個選項為開始新遊戲,然後進入劇本的選擇,劇本共有四個,各個劇本可以選擇的人物也不盡相同,這些將在後文詳細介紹。選擇劇本後選擇角色個數,也就是玩家要控制幾個角色進行遊戲,再之後就是選擇人物和人物能力設定。關於人物能力設定,左邊四項從上到下依次為:體力、腕力、技能、智力,此四項每一項會有一組數字隨機跳動,玩家可反覆按選直到選出滿意的數值;右邊三項不能改變的從上到下依次為:忠義、仁愛、勇氣,關於這些項的作用後文會詳細介紹。
2、第二個選項是讀取記錄,繼續上次遊戲。

逃亡

由於大多數角色都是從逃亡開始的,故這裡先介紹逃亡的有關內容。
1、整個視窗分四塊,左上交代年代時間地名等,右上為統治者即好漢逃亡所在城市的城主,左下為指令視窗,右下為人物狀況。人物狀況中,又四項內容,左上為體力,右上為聲望,左下為手下武將數,右下為所帶士兵數。
2、關於左下指令視窗:
1、移動,體力消耗15,總共可以帶領9個武將一起逃亡,逃亡中手下無論忠誠多少都不會離去。若好漢從有根據地變為逃亡則手下忠誠會下降。
2、拉攏,類似於城市中的酒館,可以拉攏到城內在野的武將,與聲望高低有關。一般在逃亡中的好漢很難拉攏稍微有能力的在野武將。
3、起義,建立自己的據點,如果城池本來就無人占領,則直接到手;如果是他人的城池,則需要戰鬥才能拿下。
4、休養,恢復體力,休養一次恢復10點體力。
5、情報
5-1、己方城池情報
5-1-1、城內武將情報,5-1-2、城內在野武將情報,5-1-3、逃亡武將情報,5-1-4、城內武將情報一覽,5-1-5、城內在野武將情報一覽,5-1-6、逃亡武將情報一覽。
5-2、他人城池情報 (此選項將耗費該月指令)
5-2-1~5-2-6同上,5-2-7、他人城市概況,5-2-8、更換觀看城市。
5-3、己方領地一覽
5-4、同盟情況一覽
6、中斷
6-1、記錄遊戲
6-2、調整遊戲速度,一般以5為基準。
6-3、結束遊戲
選擇6-3後,第一個選項為確認是否結束,第二個選項是確認是否由電腦託管繼續進行,而電腦託管後,可以看到的情報如圖所示,各項內容從上到下依次為:
城池、統治者、金、糧、武將數、士兵數、武裝度、訓練度、統治度、小城數。
城市
1、左上視窗交代年代、城池名稱、特殊事項(如野獸、兵器買賣、船隻買賣)等,右上視窗說明統治者,左下為指令視窗,右下為城市概況。
2、關於城市概況
金:最大9999,重要的物資,經濟支持。此外,每一個將領每一月需要2金的工資。若金為0則每月武將忠心減少。武將忠心小於40在每年一月初會有可能被高俅籠絡走變成官兵,若小於30則有可能在下個月不辭而別,該武將會在出走城市接壤的繁華街中見到。
糧:最大9999,僅次於金的重要物資,戰爭中必須有足夠糧,否則會在糧為0的下一回合戰敗。此外,每100士兵每一個月需要20糧的口糧。若糧為0則每月士兵數逐漸減少,直到0為止。
鐵:最大999,通過7-2命令搜尋收集獲得,製造兵器提高武裝度的方法。
毛皮:最大999,緩解金膨脹和緊縮的物資,通過物價的變動存儲或變賣毛皮,可以獲得豐厚的利潤。
物價:控制著經濟走向,受到月份和其他特殊因素的影響,以50為基準,每月都會浮動。
武將數:城內所有的武將個數,最大武將數=小城數x5。
士兵數:城內士兵總數,最大士兵數=武將數x100。
武裝度:通過製造或購買武器提高,對戰爭起到至關重要的作用,最大100。武裝度越高武將可以使用弓箭攻擊的次數越多,最多為10次;同時技能為85以上的武將射中敵方武將減少其體力的機率也越高。
訓練度:通過訓練提高,最大100。訓練度越高則士兵戰鬥力越強。
在野武將數:城池內在野的武將個數。
小城數:一個城池內小的據點的個數,控制著城池內武將的總數。
統治度:40為及格,最大100,標誌著統治者對改領地的統治狀況,只有及格每年一月才能領到稅收(包括金和糧)。統治度若介於40至55之間會有一定幾率暴動,需要用金或糧來安撫,拒絕安撫或安撫失敗統治度都會降到40以下。暴動的發動幾率與守城者的仁愛值有關,越低暴動幾率越大。
治水程度:最大100,體現了對自然災害的防護作用。
土地開墾度:最大100,有助於稅收中獲取更多的糧食。
商業發展度:最大100,有助於稅收中獲取更多的金。
其中武裝度、訓練度、統治度、治水、土地及商業值在每年一月會有少量下降。

指令

1、戰爭
1-1、遠征,體力消耗10,最多能帶領10個將領攻打接壤的非己方勢力,需要一定的金和糧食支持。如果武將體力或忠心過低會拒絕出戰。
1-2、圍獵/退治,體力消耗15,腕力經驗+50,技能經驗+50。每年3月、6月和9月變換季節時主城會有一定幾率出現猛獸襲擊事件,這時需要圍獵消滅猛獸。猛獸的強度依次為:熊>虎>豹>狼。圍獵時派出的武將須帶一定士兵,否則士兵被猛獸吃光後將大損武將的體力,甚至該武將也會被猛獸吃掉。圍獵消耗的兵力與猛獸強度、只數、武將腕力以及勇氣值有關。圍獵成功即猛獸被消滅,好漢聲望+5,圍獵失敗--武將體力降為0甚至直接死亡,好漢聲望+3。
2、開發(均消耗體力15,腕力經驗+10,統治度上升)
2-1、治水。2-2、開墾土地。2-3、發展商業。
3、製造
3-1、造船,能夠造船的武將必須具有操舵能力,且技能70以上,造船的費用與物價有關。體力消耗15,技能經驗+15,智力經驗+10。
3-2、造武器,能夠造武器的武將技能60以上且智力50以上,需要必須的鐵為原料,提高武裝度,鐵可以通過7-2命令搜尋得到。體力消耗15,技能經驗+10,智力經驗+10。
4、移動
4-1、武將調動,體力消耗10,智力經驗+7。同時可以帶上錢糧物資一起調動,統治者可以隨意調撥領地內的武將,而其義兄弟只能調動自己城內的武將。武將調動只能調動到與其接壤的非敵方城池。
4-2、物資運輸,包括錢糧、鐵和毛皮,體力消耗10,智力經驗+15,運輸物資的武將的個人能力保證運輸的安全,該武將智力越高則運輸過程中損失的物資越少。同武將調動,統治者可以隨意調配任一占領的城池,而其義兄弟只能調動自身城池的物資。物資運輸沒有疆域限制,可以運送到地圖中任意一座己方城池。
4-3、逃亡,放棄所占領的所有領地,再次開始逃亡生活,聲望會大幅度下降,體力消耗15。逃亡最多只能帶好漢所在城市的9名武將,且武將的忠心會略有降低;其他所有將領會在該城變為在野武將,帶兵不變;好漢所占所有城池變為空城,但城內金糧及物資保持不變。這一選項是不得已而為的下下策。
5、外交
5-1、不戰同盟,與他國建立同盟條約,三年內互不侵犯,談判者要求智力很高,並且花費一定的金。體力消耗25,交涉成功智力經驗+45,交涉失敗智力經驗+18。
5-2、威壓勸降,使領近領地的好漢投降自己,需要很高的聲望和相和的相性(關於聲望和相性後文會詳細介紹),使者要求很高的智力,花費必要的金。體力消耗25,交涉成功智力經驗+60,交涉失敗智力經驗+23。
6、出向/集市(體力消耗10)
6-1、離開集市
6-2、雜貨屋,進行糧食和毛皮的買賣場所,隨物價變動而價格不同。
6-3、繁華街,在野武將的聚集場所
6-3-1、拉攏在野武將,若武將不願入伙則會降低聲望,每次不成功降低1點聲望;6-3-2、請某在野武將喝酒,每次耗費1金;6-3-3、調查全國在野武將情報,每次耗費10金。
6-4、武器屋,購買武器提高武裝度,是快速提高武裝度的方法,金足夠可一次將武裝度提升至100。花費的金與該城兵量及物價有關。有些城市沒有武器屋(在城市左上角視窗中會顯示,如果有兵器樣子的圖示則代表有武器屋)。
6-5、船塢,購買船隻。戰場中的河流、湖泊等水域在未結冰時必須有船才可以走;有些城市沒有船塢(在城市左上角視窗中會顯示,如果有船隻樣子的圖示則代表有船塢)。
7、搜尋(體力消耗15,技能經驗+5,成功智力經驗+13,失敗智力經驗+10,統治度會下降)
7-1、搜尋金,7-2、搜尋鐵,這兩項均與執行者的智力、技能和統治者的仁愛有關。
8、狩獵(體力消耗20,技能經驗+15)
8-1、糧食獲取,8-2、毛皮獲取,這兩項與執行者的技能和統治者的勇氣相關。冬季無法狩獵。
9、人事
9-1、結拜,統治者與手下將領結拜。隨遊戲難度增加最多可結義的兄弟個數遞減,難度1最多可有9個義兄弟而難度5最多只能結義5個。玩家可以直轄義兄弟所在的城池,但不能進行外交或結義等越權舉動。結拜者需相性相和,忠誠度必須95以上,若相性不太合則好漢要求聲望很高才會結拜,若相性不合則一直不能結拜。注意,義兄弟一旦成為敵國俘虜或被流放,則結拜關係結束。
9-2、追放,流放自己領地內的武將,該武將會在流放城市的鄰城在野,兵數保持不變。
9-3、任命城主,任命非義兄弟統治城池的城主,可根據需要委任需要的武將作為城主管理該城。本指令不耗費該月命令。
9-4、委任,對非義兄弟統治城池進行委任,指明治理方向。有三種委任方式:1-自由委任,2-重視內政,3-重視軍事。本指令不耗費該月命令。
10、軍備
10-1、徵兵,士兵的價格與物價有關,每個將領可以最多帶100個士兵。
10-2、士兵編成,變動將領的士兵數量。
10-3、船隻配備,變動將領的船隻配備情況。
11、訓練,提高訓練度的唯一方法,體力消耗10,腕力經驗+11,技能經驗+11。
12、宴會,少量的提高城池內全部將領的忠誠度及體力,統治者的忠義高則效果更明顯。每個將領花費約10金,花費與物價有關。開一次宴會可恢復該城全體武將體力5點。
13、休養,恢復城池內所有武將的體力10點。
14、獎賞
14-1、獎賞百姓,花費0~1000的糧食獎賞百姓,提高統治度。提高的效果與城主的仁愛有關,仁愛越高,花費同樣的糧,統治度提高越快。
14-2、獎賞武將,花費0~100金獎賞武將,提高忠誠度。
15、情報,16、中斷,同逃亡指令中的情報和中斷。
人物
在情報列表中,各項均與城市概況和人物情報類似,這裡就不贅述
1、上表說明人物姓名、稱號、年齡以及操船能力(船舵的圖示),具有操船能力的武將才有可能造船,並且在戰場中渡河(河流在地圖中是從一邊練到另一邊的水域)時能更好地控制船;若武將不能掌舵則渡河時會花費更多機動力,且有一定幾率無法靠岸而一直在河流中,並且每回合會被水流衝到下游2格,若一直無法靠岸則會被衝出地圖無法參加戰鬥。
2、下表表示人物基本狀況,右上的紅心表示統治者的聲望,而如果不是統治者,則表示對統治者的忠誠度(圖示為一個跪著的小人)。
下列四行則表示基本狀況,現從上到下,後從左到右依次列出:
現有體力:表示武將在勞動後剩餘的體力。 體力值每個月恢復5點,開宴會一次恢復5點,休息一次恢復10點當剩餘體力在30以下時,則不能再繼續進行工作,必須休養。
腕力:表示武將的武力,在作戰和肉搏時具有優勢,腕力高的武將帶的士兵作戰能力強,同時腕力高的武將在訓練、開發方面占有優勢。
技能:射術,表示武將的射箭能力,在作戰時射殺敵人。
智力:在戰爭的妖術、外交等方面具有優勢。
總共體力:武將的最大體力。
腕力經驗:通過勞動提高,每100經驗增加1的腕力。
技能經驗:通過勞動提高,每100經驗增加1的技能。
智力經驗:通過勞動提高,每100經驗增加1的智力。
所帶士兵數:最大100。
忠義:在武將結拜、拉攏、勸降等方面具有優勢。
仁愛:在提高統治度、忠誠度放面具有優勢。
勇氣:在作戰、狩獵、搜尋等方面具有優勢。
戰爭
1、最上一欄標明年代、戰爭日期、天氣(影響妖術與火計)、風向(影響火計及過河)、交戰城市、交戰城市統治者。
2、中間一欄標明交戰雙方的基本情況,包括軍糧、武將數和士兵數,值得注意的是,守備一方可以不把全部兵力派出,則白色表示已經派出的武將和士兵,藍色表示城內全部的將領和武將。
3、最下一欄為指令框,右鍵可翻頁。
1、移動
1-1、普通移動,具有較多的移動力,碰到兵數較多的敵人後必須停下。
1-2、戰備移動,移動力比普通移動少2點,碰到敵人可以選擇交戰或停下。
2、攻擊
2-1、普通攻擊,消耗雙方士兵,在地形相同的情況下將領的勇氣和腕力以及士兵的訓練度和武裝度起主導作用。城池對兵將攻防有較大加成,丘陵其次,樹林再次,平地沒有加成。
2-2、弓箭攻擊,通過射箭單方面消耗敵方士兵及將領體力,但是二者必須空開一格的距離,呈一直線且中間不能有山地阻隔。武將的技能及士兵的武裝度對弓箭攻擊效果起主導作用。技能高於60的武將擁有弓箭技能,在戰場中射箭射死敵方士兵,而技能高於85更有幾率減少敵方武將的體力,無論本方武將帶兵與否也無視地方武將帶多少兵。
2-3、妖術,智力高於80則可在陰天對一定範圍內的敵軍施展妖術,若中計則大幅降低敵軍士兵數及敵將領體力,並且使該將領混亂在若干回合不能行動。智力80-89可對周圍2格範圍敵軍施展妖術,智力90以上則範圍增加至3格。
2-4、肉搏,雙方將領拼體力,武將帶兵數及武將的體力、腕力及勇氣值為主導因素。若一方體力為0,則被對方活捉。若敵將勇氣值低則有可能會拒絕肉搏而逃往周圍一格,若勇氣高則會接受挑戰。
3、待機,放棄該回合機動,若將領體力少於40則該回合恢復2點體力。
4、計策(成敗與否受智力影響很多)
4-1、放火,受到天氣和風向的影響,智力高於60可在非雨天向周圍敵方軍隊或空地放火。另外,敵我雙方都必須在火內呆到一個回合以上才會燒傷。被燒將領若有船則有一定幾率將船燒掉,如此時在河流中則直接被淹沒退出本場戰鬥,但士兵及將領體力在戰後不受影響。
4-2、滅火,受到武將智力影響,可以同時滅掉自身和周圍6格的火,智力過低則無法滅火。
4-3、調出援軍,守備一方可以將城池內未出戰的武將調出,每回合只能派遣1名援軍。
5、退卻,數字代表城池的編號,紅色表示進攻的城池。
6、情報(觀看將領的名稱、帶兵數、船隻配備情況)
6-1、攻擊方情報,6-2、守衛方情報。查看敵方情報需消耗一次行動時間。
4、戰後俘虜選項
1、直接登用,與聲望高低及向性有關;所有領主不能被直接登用,需要先將其俘虜,再去繁華街拉攏。此時可反覆嘗試登用武將,即使武將不歸順也不會降低聲望。
2、俘虜,將不肯歸順的將領收監,日後再行拉攏。被俘虜將領兵力歸0,若有體力消耗在監獄中每月恢復5點體力。
3、釋放,對於某些武將施放,下次再捕捉時,能夠更順利的歸降。
4、斬首,一命嗚呼。

劇本說明

相性
忠、仁、勇三項為本作的相性,所謂相性相和,就是這三項的數值高低排列相同,如某甲:忠最高,勇第二高,仁最低,某乙同某甲一樣,忠>勇>仁,則說明某甲和某乙相性相和,在結拜、勸降等方面有優勢,反之則相性不和。
聲望
初期聲望是0,占領一個城並且提高民忠到40,聲望+12。隨機出現的野獸事件,執行退治+1到5不等。當10、20城的民忠都在90以上可以觸發事件,聲望+100。聲望影響人才登用,初期很多人不能登用,聲望夠高才能登用。聲望滿250會得到皇帝的詔書,之後才能攻擊高逑所在的城(一般是23開封城)。
稱號
不同的人又不同的稱號,官軍方面有寵臣(如高俅)、高官(如高廉)、官吏等,造反派方面有好漢、首領、無賴漢等,結拜後有義兄、義弟稱號,此外還有在野武將,如獵師、長者、居酒屋、道士等等。不同的稱號可以大概判斷人物的能力。
結拜
手下忠誠度在95以上可以結拜,要看相性,當然忠仁勇越低越容易結拜成功,但是他們的能力往往很差。忠仁勇排序相同的肯定最容易結拜成功。結拜之後,義兄弟可以對領地直轄,而無義兄弟的地盤都是委任的,不能直轄。
指令
每月每區1條指令,全國總計49個區,如果移動到別的區而那個區還沒執行指令,那就可以再次行動,運氣好的話,一個月可以連著走幾個城。好漢可以直轄,義兄弟所在的城可直轄,其他一律委任,但是可以下達委任方針。指令數有限,所以遊戲時間過的很快,如果不抓緊,到1123年金國南侵、北宋滅亡,遊戲就結束了。
民忠
不足40不算被統治,所以也不能收稅,老百姓也不會暴動。40到60之間容易暴動,所以儘可能避免民忠在此範圍內。每年1月份收錢糧,務必在此之前把民忠加上去。
季節
一年四季,春3、4、5月,夏6、7、8月,秋9、10、11月,冬12、1、2月。季節轉換的時候會發生隨機事件:農民暴動、野獸、自然災害、祭祀、瘟疫、武將叛逃等。一般在3、6、9月執行人才登用的命令,可以降低登用的武將馬上叛變的機率。
體力
遊戲中的大多數指令都消耗武將體力,如果不休養,體力每個月自動恢復5點(包括做事的武將,只是做事本身消耗體力肯定不止5點)。體力過低的不能做事,不能移動,拒絕出征打仗。打仗的時候也消耗體力,包括移動。打仗的時候體力低於40的,休養1天加2體力,低於10點強制休息。一般來說,後方每城3個將就可以輪流工作輪流恢復體力。

補充技巧

1、錢糧買賣的時候,一次只買1點糧食,不會扣錢。反覆買進然後換錢可以渡過最初的難關。
2、官軍不會擴張,他們只攻擊鄰接的造反勢力(如果該造反勢力的民忠高於40)。攻打之前先索賄,拒絕賄賂就看實力了,實力高電腦不打你。電腦打仗喜歡傾巢而出,適當誘敵的話,電腦自己的城丟了,而新占領的城沒多少糧食,吃完之後包圍殲滅,至少能抓住10個電腦作戰的主力。
3、廉價徵兵。電腦徵兵總是很便宜,如果初期資金不多,可以利用委任的城讓電腦自己補充兵力,後期有錢搶時間就自己徵兵了。

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