次元獵人

次元獵人

《次元獵人》是一款基於地理位置服務(LBS)技術和增強現實(AR)技術的沙盒社交手遊。遊戲基於真實現實世界為場景,玩家們可以在位置移動的過程中體驗到探索世界的樂趣,同時也可以體驗到發現、接觸、認識身邊的玩家,與他們面對面、肩並肩激情作戰!

基本介紹

  • 中文名:次元獵人
  • 遊戲類型:大型多人線上角色扮演遊戲
  • 遊戲平台:Android、IOS
  • 開發商:北京趣滿天下科技有限公司
遊戲簡介,遊戲特色,遊戲世界觀,一個新的舊世界,不速之客,異次元生物,獵人組織,獵人終端,基站計畫,派系陣營,詞條圖冊,

遊戲簡介

這是一款基於地理位置服務(LBS)的增強現實社交手遊,這是一款與傳統的手機遊戲完全不同的遊戲,當你走出家門,在戶外移動時,你身邊的現實世界將與你的遊戲世界同步互動——遊戲不僅在小小的手機螢幕里,整個現實世界就是你的遊戲!

遊戲特色

1,極強的代入感——基於GPS全球衛星定位技術,無縫融合現實世界和虛擬世界,你在現實世界的行動都將與遊戲世界關聯!
2,強烈的沉浸感——以現實世界為場景的增強現實(AR)射擊戰鬥非常爽快刺激,你不再操縱虛擬角色在小小的手機螢幕上戰鬥,你就是主角,現實世界就是遊戲場景,手機就是你的武器!
3,高自由度的沙盒玩法——遊戲世界中的場景、怪物等許多內容都由你來創造,並可以讓更多人分享你的作品,你不用走別人一樣的遊戲路線,你就是創世者!
4,宏大的戰爭——對某個地標的爭奪,創建更大的控制區域,局勢瞬息萬變的戰場,針鋒相對的競技,靈活多變的戰術,運籌帷幄的戰略……全球、國家、地區、城市的陣營爭奪戰,等你來戰!
5,一起玩——沒有排行榜上那些機器人、沒有分不清性別的虛擬網友,你的戰友真真切切就在你的身邊,觸手可及。或許你們可以一起找回當年開黑的基情,也或許有一天你抬起頭,TA就站在你眼前,那天的風兒估計很喧囂吧……

遊戲世界觀

一個新的舊世界

C.E.1946年2月14日,一個對於人類來說代表浪漫的日子,美國軍方定製的世界上第一台電子計算機ENIAC在賓夕法尼亞大學問世,這是虛擬世界自磁歐石毀滅後在地球文明發展史上的最新里程碑。
C.E.1969年10月29日,史丹福大學和加州大學洛杉磯分校的計算機首次連線起來,這是未來網際網路的第一台主機,雖然在當時的Arpanet網上傳送的第一條訊息“Login”在傳送字母“g”的時候系統崩潰終止,仍然不能阻止人們對新世界的無限遐想……
隨著計算機和網際網路的不斷發展,虛擬世界為人類打開了新的大門,越來越多的人將更多的時間、精力、財力投入到虛擬世界的建設中,虛擬世界正以空前的速度進化著……
無數智慧型設備夜以繼日地被生產和銷售,人們隨時隨地都可以進入虛擬世界,各種便利的終端設備成為了人們的“任意門”。

不速之客

“任意門”的使用越來越便利,虛擬與現實之間的界限也越來越模糊……
直到有一天,有人偶然發現,虛擬世界的大門並不是單向的,我們進入虛擬世界,虛擬世界的一些東西也來到了我們的現實世界……
它們到底是什麼?
它們的到來是為了什麼?
……
隨著人們越來越多地使用智慧型設備,一些奇怪的現象開始出現,低頭族越來越多,似乎虛擬世界的東西正在影響人類思維,並奪取思維主動權,讓人變得像傀儡……而這一幕與遠古時期那些整天盯著水晶球的巫師一模一樣……
人們因為虛擬世界而忽略現實世界,可能身邊有親朋好友,有美景美食,但人們仍然將沉浸虛擬世界擺在第一位,而不去體驗現實世界。
人們甚至因為低頭沉浸在虛擬世界而忽略自己身在現實世界的限制,甚至會撞到人、撞到柱子或牆、掉進坑裡,以致影響到了人類現實世界的安全。
這些虛擬世界的東西並不像我們想像那么遙遠,它們是真實存在的,它們就在我們身邊,它們與我們的思維共振,你感覺到了么?

異次元生物

通過一段時間的調查和研究,人們發現來自虛擬世界的東西大部分是一些“生物”,它們由電磁波構成,承載著虛擬世界的數據和信息。
這些異次元生物在現實中肉眼不可見,但可以通過特定的儀器和設備檢測到,甚至可以與它們交流和互動。
由於現實世界也充斥著無數種電磁波,部分異次元生物在現實世界並不能存活很久,比如有些不穩定和能量較弱的異次元生物,可能進入現實世界短短几秒內就被振盪成了數據碎片。
其中那些存活時間比較長的生物們,它們大多在原虛擬世界中都是完整的“生命體”,甚至或多或少有著一些“個體意識”,因此它們一邊在探索和適應現實世界,一邊遵從原有的本性肆意而為……
由於入侵的異次元生物數量非常龐大,且源源不斷,目前已知的入侵後仍穩定存活的幾類異次元生物為:
BUG——它們是虛擬世界快速進化過程中產生的,它們是海量的,且沒有統一的形態,仍舊持續不斷地產生著,它們會附著在現實世界任何地方,甚至包括人類身上,它們的本性是混亂的,有善有惡,非善非惡,大部分時候它們自己都不知道自己要乾什麼,也不知道自己產生了什麼樣的影響,它們對人類最大的影響也就是混亂。
病毒——與BUG相比,病毒有著更為明確的意圖和個性,它們的破壞力和適應性要強上許多,它們甚至會根據現實世界的規則來對自己進行改造,它們繁殖能力驚人,天生具有傳染性,經常被發現以群體形式存在。它們往往接近人類並持續釋放電磁波,對人類腦電波產生影響,導致睏倦、疲勞、健忘,以及各種不自覺的行為。
生物——各種遊戲、動漫、電影、小說創造出的怪物或反面角色,它們不僅有著更具象、完整的外形,還有更高級的智慧型和個性,它們的強度也比前兩者要高上幾個量級,甚至可以影響和操控前兩者。擅長征服和破壞的它們,電磁波強大到不僅僅影響單個人類,甚至會對一個區域內的所有人產生影響。
不明的夥伴——異次元生物中也有許多正面角色,它們往往在虛擬世界中被視作英雄,然而,來到現實世界的它們並不清楚自己的狀態,還處於混亂狀態的它們有可能會攻擊一切打擾它們的人,據說,如果有途徑與它們溝通或交流,它們將找回自己,並與我們並肩作戰。

獵人組織

各國政府、科研機構和黑客組織已經開始秘密調查和介入此事,希望在事態還沒有影響到更多人的情況下查明真相。
與此同時,一個古老而神秘的組織被喚醒,沒有人知道他們的歷史,也沒有人知道他們的故事,只知道他們有自己獨特的方式可以與虛擬世界互動,而且似乎他們在與虛擬世界的對抗中有著豐富的經驗,他們稱自己為——次元獵人

獵人終端

獵人組織的特殊工具,通過在智慧型設備上使用獵人終端軟體來使得更多的人能方便快捷的監測到異次元的入侵,以及與異次元生物進行互動。
獵人終端通過軟硬體結合的方式發出電磁波信號,不僅可以進行通訊交流,在必要時還能對異次元生物進行電磁波攻擊,使其解構。
為了便於上手,新獵人的終端並沒有太複雜的功能,但隨著獵人使用終端的熟練度提升,終端將開啟更多更複雜的功能供獵人應對更多的挑戰。
終端預留了極大的擴展性,開放了許多模組插槽和接口,獵人們可以根據自己的需要不斷提升和變化終端的配置,從而應對各種複雜的情況。

基站計畫

由於智慧型設備和虛擬世界的發展,“任意門”的數量越來越多,人們幾乎不可能通過關閉這些入口來徹底解決問題。
雖然各種組織都在實驗各自的解決方案,但獵人組織的解決方案目前看似最為有效,而且似乎歷經考驗,那就是“基站計畫”:通過建立虛擬基站來構建電磁波防禦網。
基站計畫詳細內容如下:
獵人們在地球上選擇標誌性的建築物或自然景觀作為虛擬基站;
這些基站會自動向周圍發射一種無線電信號/電磁波,範圍內的異次元生物會被電磁波干擾甚至解構,從而保護一定範圍內的人;
獵人們可以在兩個基站間建立連結,最終三個基站之間的連結區域將成為一個控制區,所有在控制區域內的異次元生物都將被電磁波干擾甚至解構,從而保護更多的人;
獵人們在世界各地構建更多更大的控制區域,最終構建全球防禦網。

派系陣營

獵人組織古訓:虛擬世界是真實存在的,它們從未放棄征服現實世界的欲望,讓它們回到它們應該在的地方。
這句古訓伴隨著獵人組織延續了數萬年,在漫長歲月的守望和薪火相傳中,異次元入侵併沒有出現,獵人們漸漸分不清古訓到底是真相或只是傳說……
如今,次元入侵再現,獵人們被陸續喚醒,而新獵人們在對待異次元入侵的態度上出現了分歧,組織內部瀰漫著兩種聲音:
一方是激進派,他們認為古訓過於保守,虛擬世界是人類文明發展的新機會,雖然暫時不知道深入接觸虛擬生物有什麼風險,但為了人類更長遠的未來,應該在清除入侵怪物的同時做更深入的研究;
一方是保守派,他們堅守獵人組織的職責,認為歷經數萬年的守護才換來人類文明延續至今日,不能因新的誘惑而輕易放棄組織的準則,應該堅持古訓的教導,消滅一切入侵的次元怪物,守護人類文明。
前者稱自己為先驅者,後者稱自己為守護者
前者認為後者過於保守謹慎,堅信如今人類有足夠能力掌控風險,同時可以為人類文明找到新的發展之路。
後者則對前者激進的態度持反對意見,擔心前者會引狼入室為人類文明帶來未知的麻煩,堅持古訓教導,守護人類文明才能走得更遠。
定期召開的全球獵人大會上,雙方陣營都無法說服對方,各自都堅信自己的選擇對人類文明更為有利,兩個陣營之間的矛盾越來越激烈,最終各自為戰。
雖然在面對異次元入侵時站在統一戰線,但雙方陣營仍在各處角力,不斷擴展自己的陣營力量,希望有更多獵人加入自己的陣營,為人類文明的發展做出更大貢獻。

詞條圖冊

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