東方足球

東方足球

本作遊戲系統援引天使之翼,但球員的必殺射球動畫製作得相當用心,音樂方面則同時將東方各作的音樂以及天使之翼系列的音樂進行混音,使得無論是喜歡天使之翼還是喜歡東方Project的玩家都可以樂在其中。

基本介紹

  • 中文名:東方足球
  • 其他名稱:東方サッカー 猛蹴伝
  • 發行日期:2006年
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲類型:SPG
  • 作業系統: Windows 2000/XP/WIN7
  • CPU要求: Pentium4 1.6GHz以上
基本信息,配置要求,遊戲介紹,操作方法,選單·數據·指令,遊戲開始選單,賽前選單,調整隊伍選單,隊員屬性,基礎能力,隊員技術能力,門將技術能力,比賽時隊員動作,門將動作,關於必殺技的開啟,劇情模式,個人短篇模式,部分特殊效果道具翻譯,

基本信息

日文名:東方サッカー 猛蹴伝
中文名:東方足球 猛蹴傳
開發製作:はちみつくまさん,みょふ~會
東方足球·猛蹴傳東方足球·猛蹴傳
上市時間:2006
遊戲類型:SPG

配置要求

作業系統: Windows 2000/XP
CPU: Pentium4 1.6GHz以上 『推薦』Pentium4 2.4GHz以上
記憶體:256MB以上 『推薦』512MB
硬碟: 1GB以上
顯示卡:DirectX 9.0b以上
『推薦』『AGP』Radeon9200以後 GeForce5200以後
『推薦』『PCI-E』RadeonX300以後 GeForce6200以後
特別注意:
安裝時,請用APP安裝,安裝時選擇不帶有中文字的目錄(數字或字母的目錄)下,再用APP運行遊戲,可以解決遊戲中亂碼和跳出的問題。

遊戲介紹

玩過天使之翼的玩家看到這款遊戲的話肯定會會心一笑……沒錯,本作是基於天使之翼的基礎之上,由東方人物(舊五作至文花帖)參與比賽的東方二次同人作品,發售於C71。
芙蘭朵露必殺射球“十六爪炎壁”芙蘭朵露必殺射球“十六爪炎壁”
遊戲性也是相當多樣化,除了可以在劇情模式裡帶領隊伍南征北伐、戰翻霖之助保衛幻想鄉(誤),也可以在走破模式里從阿求的人才市場招賢買馬來自定義隊伍,進行多周目挑戰,與西方系列主角VIVIT、霖之助以及好基友埃利希、幻想鄉SGGK蕾蒂·源三一決勝負。
此外,還可以率領自己培養出來的隊伍,與其他人進行CVC對抗賽。由於很多必殺射球需要通過劇情才能開啟,建議攻略順序為個人短篇模式→劇情模式→走破模式。
弗蘭捧得金球獎之後誕生的“芙蘭杯”弗蘭捧得金球獎之後誕生的“芙蘭杯”

操作方法

十字方向鍵:控制球員移動及游標Z:確定,防守時切換控制隊員(順時針)
東方足球
X:取消,帶球時調出個人選單,防守時切換控制隊員(逆時針)
C:功能鍵,比賽中調出全場指令
D:比賽中查看隊員情報

選單·數據·指令

遊戲開始選單

讀取存檔 全明星模式劇情模式 隊伍編成(僅限走破模式隊伍)
主界面主界面
個人短篇模式 觀看錄象
走破模式 遊戲設定
退出遊戲

賽前選單

情報:本場比賽相關信息
チームデータ:調整隊伍ショップ:購買道具球員(走破模式)
賽前準備賽前準備
スコアメモ:存檔
ゲーム終了:回主選單
キックオフ:比賽開始

調整隊伍選單

レベル:查看我方隊員屬性
チェンジ:調整我方隊員位置
フォーメーション:選擇隊伍陣形
ディフェンスタイプ:選擇隊伍策略
敵データ:查看對方隊員屬性
マーク:設定盯人
おしまい:退出

隊員屬性

LV: 等級,最大99最大ガッツ: 氣力上限
ガッツ: 現在氣力
右側是背號及位置:FW前鋒,MF中場,DF後衛,GK門將
風神青年霖之助風神青年霖之助

基礎能力

パワー: 力量,影響地上射門能力,門將守門能力
テクニック: 技術,影響空中射門成功率,門將體式崩壞的影響
反応: 反應,影響球路上斷球的能力
高いボール: 高空球,處理高空球時所有技術加值
低いボール: 低空球,處理低空球時所有技術加值
ドリブル速度: 帶球速度,一回合(10秒)移動距離
ドリブル消費: 帶球消耗,帶球每回合氣力消耗數值的1/10
回復速度: 恢復體力速度,休息每回合氣力恢複數值的1/10,中場休息時大量恢復

隊員技術能力

ドリブル: 過人,影響過人能力
パス: 傳球,影響傳球成功率
シュート: 射門,影響射門能力
タックル: 鏟球,影響鏟球能力
カット: 斷球,影響斷球能力
ブロック: 對抗,影響斷球能力,對抗射門時也適用
トラップ: 停球,影響空中球的停球能力
クリアー: 大腳解圍,影響解圍能力
スルー: 假動作漏球,影響假動作時對方門將的姿勢崩壞成功率
せりあい: 爭球,影響在對方禁區爭球能力
東方足球

門將技術能力

パンチ: 擊球,影響擊球能力
キャッチ: 撲球,影響撲球能力
飛び出す: 出擊,影響出擊能力
対ドリブル: 應對過人,影響1vs1使對過人能力
対シュート: 應對射門,影響1vs1使對射門能力

比賽時隊員動作

ドリブル: 過人
パス: 傳球
シュート: 射門
ワンツー: 配合二過一,必須有其他隊友在較近距離
タックル: 鏟球,克過人
カット: 斷球,克傳球
だんまく: 彈幕攻擊(一定幾率犯規)
うごかない: 待機
トラップ: 停球
クリアー: 大腳解圍(無目標,有可能被對方接到,但比傳球成功率高)
スルー: 假動作漏球,造成對方門將姿勢崩壞,崩壞時門將全能力下降
フォロー: 追球
せりあう: 爭球
フェイント: 假動作射門,1vs1時出現

門將動作

パンチ: 擊球,成功後將球擊出,成功率較高キャッチ: 撲球,成功後將球回收,但成功率較擊球低
蕾蒂·源三,幻想鄉的SGGK蕾蒂·源三,幻想鄉的SGGK
とびだす: 出擊,但如果出擊失敗變成空門
身構える: 準備動作
ドリブルにそなえる: 應對過人,1vs1時出現,對方過人時易成功,對假動作射門同樣有效
シュートにそなえる: 應對射門,1vs1時出現,對方射門時易成功

關於必殺技的開啟

劇情模式

靈夢和魔理沙的雙人射門『夢想SPARK』不用劇情觸發就自動學會的
需要觸發的必殺技只有5個:
靈夢對霧雨戀色マジック一役連續2次空中普通射門之後學會『夢想封印·瞬』
中國對式神チーム一役被橙或藍連續2次(需射進一次)『飛翔毘沙門天』或『八雲毘沙門天』之後學會『極彩颱風』
魔理沙對今昔幻想鄉一役被魅魔連續2次『トリニティスパーク』之後學會『マスターブレード』
中國對知識と歷史と滿月と一役門前出擊之後學會『彩虹の風鈴』
靈夢對マヨヒガ連合一役在禁區內得球之後學會『夢想天生』
埃利希的『禈結界』在走破最終戰出現。

個人短篇模式

靈夢之章:
第一場讓靈夢衝去和敵之GK齊藤1VS1,齊藤學會『冷凍劍』將球擒下。
第二場下半,靈夢變了守門員,學會『博麗大結界』
魔理莎,魅魔之章:
最終戰的上半場讓魅魔帶球入對方禁區,下半場再讓魅魔帶球入對方禁區,『トワイライトスパーク』
SAKUYA之章:
最終戰讓永琳或SAKUYA帶球入對方禁區『ライジングゲーム』
最終戰下半讓小惡魔和敵入發生空中爭球,『真空飛ぴ膝蹴り』
中國之章:
第一場讓パチュリー衝去和對手守門員1VS1,『クワッドスパーク』
最終戰讓美鈴帶球入對方禁區,『ひりゅうのけん』
チルノ之章:
比賽中大妖精隨機截球時學會截球技『スパイラルパスカット』
比賽中傳球給對方禁區內的チルノ或レティ(浮球狀態),『マイナス⑨』
アリス之章:
將上海人形編入隊伍學到截球技『上海人形』
將蓬萊人形編入隊伍學到回傳技『ドールミラセティ』
最終戰傳球給對方禁區內的alice或毒人形(浮球狀態),『ドールズ·ウォー·ポイズン』
文之章:
最終戰傳球給對方禁區的文(浮球狀態),『名付けて疾風迅雷』最終戰下半傳被傳球(或故意傳到)自己禁區的藍,橙或紫(浮球狀態),『深·夢幻泡影』
其名為·疾風迅雷其名為·疾風迅雷
妖夢,鈴仙之章:
第一場讓てゐ沖入我方門前和守門員1VS1,『ロビングシュート』
最終戰傳球給對方禁區內的妖夢或鈴仙(浮球狀態),『赤眼開花魂魄二代』
紅魔姉妹之章:
第一場讓小惡魔傳球習得傳球技,『トップスピンパス』
最終戰傳球給對方禁區內的レミリア或フラン(浮球狀態),『トランシルヴァニア』
ミスティア,ルーミア之章:
最終戰傳球給對方禁區內的ミスティア或ルーミア(浮球狀態),『宵闇飛行演舞』
リリー之章:
在所有的短篇開啟之後,就可以進入リリー之章,禁區內浮球,讓黑リリー或者白リリー射門可以學得合體技能『リーサルツイン』。此戰勝利後主選單左下角會出現白リリー。
此外,在走破模式,即使是開啟了的必殺技,在等級不足的情況下也無法使用。

部分特殊效果道具翻譯

加速の靴 帶球帶一段時間以後 帶球隊員的帶球速度提升3倍也就是3倍的帶球速度 (不過不太好用)
透明人間ブーツ 被對方補位(包夾?)的機率降低。
重防禦スパイク 再防守的時候 擁有此道具的人 移動速度提升2倍
紫の靴下 空中射門時對方球員和門將失去空中補正 OR 好象是彌補一些射門的不足之處 (反正挺管用的)
ファルコンスパイク 射門不會撞上真.SGGK(門柱)
絕対領域 角球威力提升
破壊王の靴 好象是射門必然網破
エアマスターシューズ 應該是遠距離射門威力不減
ゼロスパイク 零距離射門威力上升
無敵下駄 ドリブル過人時對方除鏟球外必定可以成功盤過(也就是垃圾球員也有盤過合體顏面GUARD)
俊足のソックス ドリブル過人時必定是CRITICAL
スナイパーリング GUARD時一定可以減低來球威力
ラッキーバンド GUARD時彈走的球一定會落在自方
ハンター腕章 被動攔截時的成功率和主動攔截一樣。
姿勢制御グローブ 這個應該是對方射門的時候不會我方不會出現體式不佳的狀態 但是漏球依然有效
緊急の指輪 是門前補位能力上升 就是門前救球的幾率上升
祈りの指輪 對方射門中柱機會上升
ハイキングヘルム 底線傳中必定是高球...浮球BOUNS加成兩倍(要接球者才有效)
縮地の帽子 門將飛出失敗後也不會空門
バックレーダー 回傳不會被截下
高性能レーダー 傳球距離無限制
リフレッシュスーツ 半場時氣力全回復
レプリザルドレス 吹飛時氣力回復
リベリオンローブ 進球時氣力回復
誘導弾の腰巻 爭球成功後球一定會傳到自方
超視力スカート スルー(漏球)後一定會傳到自方
カウンターアムル 解圍出去的球肯定是在我方人員腳下
必中の陰陽球 彈幕攻擊必中?
改竄用の記事 我方彈幕攻擊反則後由我方開球
高燃費エンジン 彈幕攻擊不消秏氣力
低地王のモップ 底線傳中必定是低球...浮球BOUNS加成上升(要接球者才有效)
干將莫耶 敵方傳球和射門時會自動GUARD
まっぷたつの剣 鏟球成功時對方必定吹飛(怨念用)
エクスペディントウェポン 門將專用(對方1VS1時選過人準備和射門準備效果一樣)
シールドウォール 1VS1時必定平手(也就是對方變成空門,球就不知彈到哪裏)
指揮向上 半場時高揚POINT上升
激怒 被彈幕打中就發動決死
フラガナッハソウル 對方領先時全技術能力+20
ハートオブカペロマン ライン(LINE?)時全技術能力+20...
超威力スペルカード 任何行動對方也有機會被吹飛

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