基本介紹
生成,自然生成,治癒,變種,幼年村民,殭屍村民,災厄村民,女巫,流浪商人,NPC,掉落物,行為,運動模式,工作站點方塊,交談,拾取物品,分享食物,耕作,繁殖,殭屍及其變種,閃電,生成鐵傀儡,驚慌狀態,襲擊,日程安排,工作,遊蕩,聚集,玩耍,睡覺,職業,傻子,外觀,交易,供需關係,交易展示,經濟交易,聲望,村莊英雄,ID,相關成就,相關進度,歷史,你知道嗎,愚人節玩笑,
生成
自然生成
村民將在村莊中有床的房屋中生成,而村莊可以生成在各種生物形態中,如平原、向日葵平原、雪域平原、稀樹草原、沙漠、針葉林和雪域針葉林,並可能被切割成其他生物形態,如沼澤和叢林。當一個村莊產生時,就會產生失業的村民。數量取決於村裡的建築,因為有些建築會自然產生村裡的村民,而另一些則不會。根據村莊所處的生物群系不同,村民的紋理也會有所變化,遊戲中每個村民共有8種不同紋理,分別對應平原、沙漠、熱帶草原、沼澤、針葉林、叢林、雪原共八種生物群系,其中由於沼澤和叢林不會自然生成村莊,所以沼澤村民和叢林村民只能通過刷怪蛋或者生成於一個部分位於沼澤或叢林的村莊中。
村民自然會在雪屋的地下室里形成。在Java版本中,它包括一名無業村民和一名牧師殭屍村民。在基岩版本中,村民的職業是隨機的(且可能是幼年村民),折扣很低,而殭屍村民是失業的。
治癒
玩家可以通過餵食金蘋果來治癒虛弱效果影響的殭屍村民。當金蘋果被成功餵食時,玩家可以聽到殭屍村民的嘶嘶聲並開始顫抖,它將具有強度I(簡單或普通)、強度II(困難)的狀態效果。癒合過程需要2-5分鐘。在這個階段,殭屍村民仍然會表現得像殭屍一樣。
將殭屍村民鎖在鐵欄桿或床上9×9×9的空間內,治療速度可以提高4%。初始治療時間是3600到6000之間的隨機整數。每場比賽結束後,治療時間將減少1。在每一刻,系統都有1%的機率在9×9×9的空間中搜尋鐵欄桿和床。每次找到一個,治癒時間將減少超過1的機率為30%。當治癒時間減少到0時,殭屍村民將被治癒。治癒後,殭屍村民攜帶的盔甲和物品會消失,撿來的盔甲和物件會掉落。
當治癒的村民與治癒它的玩家交易時,交易將有更高的永久折扣。如果村民被多次治癒,折扣將被疊加,交易價格將降至1個綠寶石。治癒村民周圍的其他村民也會提供少量折扣。在基岩版本中,以村民為中心的33*33*33範圍內的其他村民將根據治癒的村民數量提供比例折扣。一個已經治癒且未進行交易的村民也可能成為傻瓜,這意味著該村民無法提供折扣交易。同時,愚蠢的殭屍村民也可能被治癒為失業村民。在Java版本中,治癒的村民將傳播大多數積極的言論。
變種
幼年村民
幼年村民會跑步,經常隨意進出房子。他們沒有職業。有時他們停下來看鐵傀儡。如果鐵傀儡把虞美人/玫瑰握在手中,年輕的村民會小心翼翼地把它帶走。幼年村民聚集在一起,互相追逐,然後跳到床上。襲擊事件中,災厄村民會忽視幼年的村民,直到他們長大。在Java版本中,年輕的村民會將虞美人和小麥種子送給具有村莊英雄效果的玩家。幼年村民出生後20分鐘將成為成年村民(包括在船上和礦車上)。沒有ai的年輕村民不會長大。
殭屍村民
主要條目:殭屍村民
當他們被殭屍殺死時,有一定機率成為殭屍村民,這取決於當前的難度:簡單的為0%,普通的為50%,困難的為100%。殭屍村民也可以在主世界自然生成,但生成機率只有5%(在所有殭屍中),生成條件與殭屍相同。殭屍村莊和雪屋的地下室也會產生殭屍村民。殭屍村民的行為與殭屍相似,但可以治癒。
災厄村民
是一種類似村民的敵對生物,可以在林地府邸、掠奪者前哨站、災難巡邏或襲擊事件/劫掠事件中產生。災厄村民包括4種生物:衛道士、喚魔者、掠奪者和幻術師。還有兩種相關的生物:惱鬼和劫掠獸。除了攻擊玩家,他們還會攻擊成年村民、流浪商人和鐵傀儡。災厄村民也會攻擊雪傀儡,但不會攻擊幼年村民,但幼年村民仍然會試圖逃跑。在基岩版本中,名為“Johnny”的衛道士仍然會攻擊幼年村民。
女巫
主條目:女巫
女巫不僅是村民的變種同時也是敵對的生物,看起來像村民。它們是根據共同的生成規則在主世界中少量生成的。它們也可以在沼澤小屋中產生,或被閃電擊中的村民轉換。女巫也可以作為村莊襲擊事件的一部分產生。
流浪商人
主要項目:流浪商人
在Java版本中,流浪商人將在玩家附近產生,而在基岩版本中,他們不僅會在玩家附近,也會在村莊聚集點產生。當流浪商人生成時,他們會牽著兩隻拴著繩子的羊駝旅行。玩家可以使用綠寶石從流浪商人那裡購買物品。和村民一樣,他們也受到大多數殭屍變種、災厄村民和惱鬼的襲擊。當受到威脅時,他們會喝下隱形藥水。
NPC
NPC是基岩版和教育版中的一種形似村民的生物。
掉落物
一般而言,殺死成年和幼年村民不會掉落任何物品和經驗。但在基岩版和教育版中,玩家手持綠寶石時,有職業的村民手中會出現可交易物品,此時殺死村民,有機率掉落其手中的物品。
行為
運動模式
傻瓜和失業的村民白天離開家,開始在他們的村莊裡遊蕩。通常,他們白天在村子裡漫無目的地閒逛。他們會到戶外或室內,不時喃喃自語。偶爾,兩個村民可能會見面並用一種獨特的語言交談。這是村民的社會行為。一個村民會盯著另一個看4-5秒。只要玩家距離足夠近,他們就會一直看著玩家,除非村民們試圖收割莊稼、工作、躲避殭屍和災厄村民,或者晚上回到家裡。村民不會一直呆在玩家面前,儘管他們離開時會盯著玩家。如果村民被玩家攻擊,他們會逃跑。即使村莊足夠大,村民也不會遠離他們的床,除非他們的工作站或最近的集會點遠離他們的床位。村民和其他生物一樣,會尋找避開障礙物和有害的石塊和懸崖的方法。然而,在擁擠的情況下,村民可能會被其他村民推下懸崖或遇到有害的石塊。晚上或下雨時,村民會躲在房子裡關上門。他們試著睡覺,如果睡不著,他們就呆在室內直到早上。早上,村民們將恢復正常行為。村民可以睡在下界和末地,村民睡覺的床不會爆炸。村民們將儘量與殭屍、衛道士、劫掠獸、掠奪者和惱鬼保持至少8格的距離,而喚魔者和幻術師則是至少12格的距離。如果村民發現它超出了村莊邊界,或者村民檢測到32個方塊內有村莊,它會很快返回村莊邊界。如果村民離開村莊32格,他們將在6秒內忘記村莊。無論村民是否在村莊裡,他們都不會被移除。村民可以打開和關閉任何木門。然而,他們不能打開活板門、柵欄門和鐵門。村民們可以爬梯子,但他們不會把梯子當成一條路徑,也不會刻意使用。村民爬梯子的行為似乎是一種偶然的結果(通常是因為其他村民),其他生物試圖將其推入梯子上的木塊。不幸的是,這種行為會讓他們困在二樓或一些建築物的屋頂上,因為他們缺乏從梯子上下來所需的ai。在這種情況下,一個簡單的解決方案是,玩家可以手動將村民推下梯子,並在村民到達地面後在梯子頂部安裝活板門。防止村民爬梯子的一種方法是破壞靠近地板的梯子。如果這樣做了,玩家需要跳上梯子才能攀爬。
首選路徑(此特性為基岩版獨有)
村民會優先步行在通往目的地的下列方塊成本花費較低的方塊上,並且它們儘量會避免跳躍。
路徑方塊 | 方塊“成本” | |
---|---|---|
成年村民 | 幼年村民 | |
草徑平滑砂岩 | 0 | 0 |
圓石石頭石磚砂岩苔石台階木板磚塊下界磚塊紅色下界磚塊末地石磚紅砂岩染色玻璃玻璃熒石海晶石綠寶石塊鑽石塊青金石塊金塊紅石塊帶釉陶瓦 | 1 | 1 |
床講台堆肥桶砂輪高爐煙燻爐制箭台製圖台釀造台鍛造台煉藥鍋木桶織布機切石機 | 50 | 50 |
其他 | 3 | 1.5 |
跳躍“成本” | 20 | 5 |
工作站點方塊
在1.14版及更高版本中,成年村民(傻子村民除外)將檢測到48個球面半徑範圍內的工作站點方塊,以找到工作。失業的村民可以通過認領找到的第一個無人認領的工作站點方塊來獲得職業和工作。無論工作站點方塊是否人為放置、可觸及甚至可見,只要在範圍內且無人認領,都可以檢測到。當方塊被認領時,其所有者會發出綠色粒子。除非所有者自願放棄,否則其他村民無法認領。當村民準備認領閒置工作站點方塊時,其他村民不能認領這個方塊。如果該村民因障礙而未能認領方塊,其他村民將永遠不會認領工作方塊。當村民離自己的工作方塊太遠時,如果附近有無人認領的工作方塊,他們也會改行。如果工作站點方塊被損壞或毀壞,其所有者(如果有的話)會釋放出憤怒的顆粒(僅限基岩版本)並失業,但如果與之交易,其職業將被保留。如果在檢測範圍內沒有發現其他工作方塊,村民將失去工作。轉移到其他維度後,村民將失去工作。有工作但沒有工作地點的村民會嘗試尋找新的工作:沒有交易的村民可以認領任何工作站點方塊,可以換工作,找到新的工作。交易過的村民只能領取與其職業對應的工作站點方塊。在Java版本中,村民只能在非睡眠狀態下改變或失去職業。在Java版本中,工作方塊的高度必須與村民的腳相同,或者在其下方的空間內。換言之,懸掛在空中或村民的腳無法觸及的工作方塊不能認領。此外,如果村民的尋路路徑上存在村民無法行走的方塊(如岩漿方塊)和工作站點方塊,村民可能不會認領工作站點方塊。
交談
*此特性為Java版獨有。
村莊將以八卦的形式存儲對玩家的特定記憶。村民在交談時會收到各種各樣的評論,然後傳播給其他村民。每個交談有五種類型,並存儲目標和價值。言語有五種類型:主要消極、主要積極、次要消極、次要積極和交易。交易 不會被村民傳播。言論的目的是讓玩家生成言論。如果村民準備生成或接收新的評論,但已經有了相同類型和目標的言論,則現有言論的強度將增加,但新的言論將不會生成或接收。言論的強度越高,村民傳播的可能性就越大。當玩家攻擊村民時,會出現負面評論;當玩家殺死一名村民時,附近的村民會立即收到大多數負面評論;如果玩家治療一個殭屍村民,被治療的村民會做出次要的正面和主要的正面評價;如果玩家與村民進行交易,村民會有交易評論。負面評論會提高村民的交易價格,而正面評論會降低交易價格。整體聲譽也會影響鐵傀儡是否攻擊玩家。如果負強度達到20或更多,村裡的鐵傀儡將對玩家充滿敵意。受評論影響的村民的交易價格的具體計算公式為:y=x((5a+b+c-d-5e)×P)其中y為最終價格,x為基準價格,a、b、c、d和e分別對應於主要_負、主要_正、次要_負,次要=交易強度的正和,而P對應於價格乘數的值。當言論被其他村民傳播和接受時,其強度會降低,下降程度會因言論類型而異:貿易將減少20%,或_負面和次要_正面將減少5,主要_負面將減少10。每20分鐘,不同類型的評論會被不同程度地削弱:交易將減少2,或負面將減少20,主要負面將減少10,次要正面將減少1,而主要正面不會隨著時間的推移而自然減弱。村民對個別玩家的專業意見_正面評價的最大強度為100。
類型 | 成因 | 獲得數量 | 衰減 | 分享門檻 | 最大值 | 好感度倍率 |
---|---|---|---|---|---|---|
Major positive | 治療 | 20 | 0 | 100 | 100 | 5 |
Minor positive | 治療 | 25 | 1 | 5 | 200 | 1 |
Minor negative | 攻擊 | 25 | 20 | 20 | 200 | -1 |
Major negative | 擊殺 | 25 | 10 | 10 | 100 | -5 |
Trade | 交易 | 2 | 2 | 20 | 25 | 1 |
拾取物品
村民有8個隱藏物品欄。生成村民時,其物品欄為空。村民們不會去專門找東西,但他們會在他們的範圍內收集麵包、胡蘿蔔、土豆、小麥、小麥種子、甜菜根和甜菜種子(部分物品只有農民職業才能拾取),即使他們一開始正在睡覺(此時,他們會起床撿東西,然後睡覺)。農民職業的村民也會拾取骨粉。村民只能選擇這些物品,儘管玩家可以通過/wiki[僅限Java版本]或/replaceitem[僅限基岩版本]將其他物品強制加入村民的物品列表。如果玩家和村民在同一個拾取範圍內,玩家總是先拾取物品。村民們死後不會丟棄撿來的東西。如果村民變成殭屍村民,他們的物品將丟失,因為殭屍村民沒有物品欄。如果/gamerule mobGriefing設定為false,村民將無法拾取任何物品。
分享食物
如果一個村民有足夠的食物,即至少6塊麵包或24根胡蘿蔔、土豆、甜菜根或18個小麥(僅限農民),而另一個村民沒有足夠的食物(非農民:3塊麵包或12根胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農民:15塊麵包、60根胡蘿蔔、薯類或甜菜根,或45個小麥),它可以決定與村民分享食物。如果他們想分享,村民會找到第一個物品欄,其中至少有4個麵包、胡蘿蔔、土豆或甜菜根,或者至少有6個小麥,然後將一半的物品扔給目標村民(四捨五入)。在Java版本中,村民會一次性將他們想要分享的食物送給另一位村民;在基岩版本中,村民們會一組一組地扔掉食物。
耕作
農民職業的村民將照顧村莊邊界內的作物。離任何村莊邊界足夠遠的村民也會照顧附近的農作物。要保護的耕地在X和Z坐標方向最多分為15個格線,在Y方向最多分1個格線(總體積為31×31×3)。如果農民職業的村民的庫存中沒有足夠的食物(15片麵包、60片胡蘿蔔、土豆或甜菜根,或45片小麥),並且發現了成熟的小麥、胡蘿蔔、土豆和甜菜,村民將移動到這些作物旁並收集它們。如果農民職業的村民的庫存中有任何種子、胡蘿蔔、土豆或甜菜種子,並且他在耕地上方1平方米處找到了一個空氣方塊,他就會向那塊地里種植作物。他們總是種植庫存中可以種植的第一種作物。農民職業的村民將使用和收集骨粉,並用種子裝滿堆肥桶。如果/gamerule mobGriefing設定為false,村民將無法耕種。農民職業的村民不能將土壤、草塊和土路變成農田,也不能拿起鋤頭鋤地。如果用命令將鋤頭放在村民的主手或副手上,村民仍然不會鋤地。如果農民手中有骨粉,他會嘗試用它來催熟附近的作物。如果農民有額外的食物,他們會與其他村民分享。
繁殖
關於意願
成年村民將根據一天中的時間進行繁殖,並需要願意產生年輕村民。他們需要一張床,上面至少有兩個空氣方塊。村民們不需要工作方塊進行繁殖。20分鐘後,年輕的村民就會長大。如果村民死於非生物或非玩家來源,且玩家在16個空間(球面半徑)內,或者如果怪物殺死了村民,村莊裡的村民將停止繁殖約3分鐘。繁殖取決於可用床位的數量。如果村民有“意願”(見下文),且人口少於有效床位數量(即村莊內有無人認領的床位),村民將進行繁殖。所有年輕的村民起初都沒有職業。只要村裡有無人認領的床位,村民們就會繁衍後代。該村將定期進行“人口普查”,以確定該村的當前人口。村莊邊界內以及以村莊中心為中心的5格高(僅限Java版本)範圍內的所有村民都在村莊人口計算範圍內,以確定是否允許村民繼續養殖。然而,只要邊界內至少有一名村民,村莊水平邊界和村莊球形邊界內的任何村民都會嘗試進入繁殖模式。如果兩個村民彼此靠近並進入繁殖模式,他們將繁殖並產生一個年輕的村民。如果有足夠的食物供自己和另一位村民“有意願”,該村民可能會進入繁殖模式(村民頭上會出現紅色心形顆粒)。他們將根據食物數量而不是人口限制(根據床位數量)進入繁殖模式,但只有當有多餘的床位供年輕村民認領時,他們才能繁殖年輕村民。如果達到人口限制,或者在所有有效床上方沒有兩格高的空氣方塊(年輕村民需要足夠的空間玩蹦床),他們的繁殖就會受阻,憤怒的顆粒(連同紅色心形顆粒)會出現在他們的腦袋裡。就像農場動物一樣,當兩個村民處於繁殖模式並且可以看到彼此時,他們會互相靠近並互相看幾秒鐘,然後旁邊會產生一個年輕的村民。繁殖村民不會產生經驗。在Java版本中,出生村民的衣服是在父母的生物群和他們出生的生物群之間隨機確定的;在基岩板塊中,其材質由其所在村莊的生物群系決定。當村民成年後,如果附近有一個有效的無人認領的工作站點方塊,則該村民將獲得與工作方塊相對應的職業。
村民必須有繁殖的“意願”。村民在繁殖後會失去意願,下次繁殖前需要再次進入自願狀態。只有當村裡有多餘的床位供年輕村民使用時,村民才能繁殖。村民可以通過在他們的庫存中添加3個麵包、12個胡蘿蔔、12個土豆或12個甜菜根來使他們有意願。任何有額外食物的村民(通常是農民)都會把食物扔給其他村民,讓他們撿起食物,獲得足夠的食物,讓他們變得願意。玩家還可以向村民扔麵包、胡蘿蔔、甜菜根或土豆,以促進他們的繁殖。如果沒有意願,村民將消耗他們所需的食物,從而變得願意。如果/gamerule mobGriefing設定為false,村民將無法領取食物。食物不足的村民不會有繁殖的欲望。
殭屍及其變種
村民會躲避殭屍及其變種,有時他們會躲在房子裡。村民們也會逃離殭屍豬靈[僅限基岩版本][失敗:BE 1.18.20],儘管他們不會攻擊村民。村民唯一的“自然”守護者是鐵傀儡,它可以攻擊附近的敵對生物。殭屍和它們的大多數變種會在42平方米的半徑內發現並攻擊村民(即使他們看不到村民),也會試圖破門。但殭屍破門而入只有在難度為困難的情況下才能成功。無法破門的殭屍常常擠在門上,把他們與村民隔開。殭屍及其變種會殺死村民,這可能會把他們變成殭屍村民。在簡單難度、普通難度和困難難度下,轉換機率分別為0%、50%和100%。年輕的村民和被三叉戟溺屍殺死的村民也會被感染。
閃電
如果雷擊距離村民3-4個方塊,村民就會變成女巫。和平難度下,村民將消失。
生成鐵傀儡
村民可以製造鐵傀儡。如果村民在前20分鐘內睡覺,並觀察到前30秒內鐵傀儡的數量少於村莊鐵傀儡的上限(上限為村民數量的十分之一,四捨五入),則該村民將有產生鐵傀儡的意圖。村民們每隔5秒就會觀察一次是否有鐵傀儡。鐵傀儡與村民的每個坐標軸之間的距離不會超過16格(無論是否有障礙物)。村民最多每60秒傳播一次他們的意見,而產生他們意願的村民將在成功傳播他們意見的同時,嘗試產生一個鐵傀儡。如果在村民周圍10個方格內有4個其他村民(共5個村民為一組)有意願(測距機制與觀察鐵傀儡相同),則鐵傀儡將成功生成。鐵傀儡生成後,村民和周圍16個方格內的所有其他村民將進入30秒的冷卻時間,之後他們將繼續觀察周圍是否有鐵傀儡。在Java版本中,村民生成鐵傀儡的過程與他們的職業和最後的工作時間無關。在Java版本中,如果村民受傷兩次(包括雞蛋和雪球,雖然它們是無害的)或處於恐慌狀態,他們還會觸發一個通信言論,每5秒生成一個鐵傀儡。在這種情況下,只需要三個村民,而不是六個村民。該通信言論還將受到16個空間內鐵傀儡的檢測和30秒的冷卻的影響。
驚慌狀態
當遇到殭屍、殭屍村民、屍殼、溺屍、災厄村民、惱鬼、殭屍疣豬獸和劫掠獸時,村民會驚慌失措,迅速逃離,有時村民會躲在房子裡。村民觀察這些生物的前提是,他們的視線和生物之間應該沒有障礙物,他們的直線距離(腳的中點之間的距離)必須在一定範圍內。詳見下表:
生物 | 有效距離 |
---|---|
殭屍、屍殼、溺屍、殭屍村民、惱鬼 | 8 |
衛道士、殭屍疣豬獸 | 10 |
喚魔者、幻術師、劫掠獸 | 12 |
掠奪者 | 15 |
襲擊
主要項目:襲擊
在襲擊過程中,村民將逃離災厄村民,跑向最近的房子,類似於殭屍圍城。為了保護村民,這些房子必須有門和床。在Java版本中,在第一次襲擊之前,至少有一名村民會在村莊中心敲鐘(如果他們距離足夠近)。在基岩版本中,在進入其他村民的房屋之前,鐘聲會自動響起,提醒他們襲擊。村民們會一直呆在房子裡,偶爾會跑出去。當攻擊發生時,玩家仍然可以與村民進行交易。水顆粒會隨機出現在村民身上,以顯示出汗的效果。玩家在擊敗襲擊後將獲得村莊英雄效果時,村民將降低交易價格並向玩家贈送禮物[僅限Java版本]。
日程安排
村民將根據他們的年齡和就業狀況制定自己的時間表。議程確定了村民的目標,決定了他們一整天的行為。然而,這些目標可能會被大多數村民的優先行動打斷,例如逃避襲擊、交易和下雨。在基岩版本中,村民時間表如下表所示:
時間(刻) | 已就業 | 失業 | 幼年 | 傻子 |
---|---|---|---|---|
00000 (06:00:00) | 工作 | 遊蕩 | 玩耍 | 睡覺 |
02000 (08:00:00) | 遊蕩 | |||
08000 (14:00:00) | 聚集 | |||
10000 (16:00:00) | 工作 | 遊蕩 | ||
11000 (17:00:00) | 在家 | |||
12000 (18:00:00) | 睡覺 | |||
13000 (19:00:00) | 在家 | |||
14000 (20:00:00) | 睡覺 |
在Java版中,村民的日程安排如下表所示:
時間(刻) | 已就業 | 失業 | 幼年 | 傻子 |
---|---|---|---|---|
00010 (06:00:36) | 遊蕩 | 遊蕩 | 睡覺 | |
02000 (08:00:00) | 工作 | 遊蕩 | ||
03000 (09:00:00) | 玩耍 | |||
05000 (11:00:00) | 遊蕩 | |||
06000 (12:00:00) | 遊蕩 | |||
09000 (15:00:00) | 聚集 | |||
10000 (16:00:00) | 玩耍 | |||
11000 (17:00:00) | 遊蕩 | 睡覺 | ||
12000 (18:00:00) | 睡覺 |
工作
有職業的村民大部分時間都會待在他們的工作場所旁邊。他們不時會徘徊一段距離“收集東西”,然後返回。有些職業還有其他特定於工作的目標,這是他們工作日程的一部分:農民將收穫和播種作物。農民有時會用堆肥桶處理多餘的農作物來製作骨粉,然後用骨粉在耕地上催熟農作物。此外,農民將使用堆肥桶用背包里的小麥製作麵包。在基岩版本中,圖書管理員檢查書架。漁民將站在村莊自然形成的碼頭上。當村民到達他/她的工作地點時,他/她將“工作”,“工作”行為將自動恢復商品供應(解鎖他/她的鎖定交易)。他/她最多每天補充兩次,即使他/她沒有床或坐在礦車裡。如果工作方塊位於其周圍8個直接相鄰或對角方塊的空間內,或位於其正下方9個方塊內,則視為村民已“到達”其工作方塊。村民仍然可以對角地“接觸”它,即使它實際上看不到或觸摸不到方塊的任何一側。
遊蕩
所有村民都會時不時地流浪,但對於失業者來說,流浪是他們的主要目標,因為這最大限度地提高了他們找到工作場所的可能性(從而擁有職業)。一個流浪的村民會選擇一個隨機的方塊走到那裡,然後站在那裡一段時間再次流浪。如果在任何時候它檢測到它可以認領的工作方塊,它會移動到旁邊認領方塊並將其外觀更改為相應職業的外觀,並立即開始遵循相應職業的適當時間表。村民會試圖找到一個工作方塊,並找到通往它的路徑。當無法到達時,憤怒的粒子會顯示出來。當村民多次無法到達工作站點方塊時,憤怒的顆粒會顯示出來,方塊將處於無人認領狀態。如果村民沒有與玩家交易過,並且附近沒有其他可用的工作方塊,則村民將放棄工作,最終成為無業游民。附近的任何其他失業村民都有機會成為工作方塊的新主人。如果附近沒有失業的村民,失去工作地點的村民將找到另一個無人認領的工作方塊,或重新認領他們無法認領的工作方塊,從而進入無限循環(這也可以用來尋找床位)。流浪之旅包含一個特定於職業的目標,稱為“探索外圍”,這讓村民們流浪到村莊的邊緣。這使得村民可以在擴展的村莊中發現新的床位、工作站和時鐘。
聚集
當遊戲時間達到8500(中午,接近夜晚)時,成年村民(傻子村民除外)將全天候聚集。當兩個村民見面時,他們會互動(互相看著,用獨特的聲音“交談”)。他們將分享食物,並且更願意給具有村莊英雄效果的玩家一份禮物[僅限Java版本]。當雙方都有“意願”時,它們就會繁殖。如果一個村民離得不夠近,找不到鐘,他會隨機遊走尋找鐘。
玩耍
年輕的村民會四處尋找玩伴。當它找到玩伴時,它們會互相跟隨一段時間,有時會互相追逐。年輕的村民會隨機尋找床鋪,然後跳上它們。他們有時會停下來觀看鐵傀儡。如果鐵傀儡拿出一個漂亮的花,年輕的村民會小心翼翼地撿起漂亮的花。
睡覺
日落時分,大多數村民會躺在床上,一直睡到次日早晨(而傻子村民會熬夜和賴床)。如果村民被玩家按下使用鍵叫醒、被攻擊、被推下床、床被破壞、玩家使用它們的床或附近有鐘被敲響時,那么它們會提前起床。如果可能的話,它們會在被叫醒後回到床上繼續睡覺。
沒有床的村民會一直遊蕩以尋找空閒的床。
在基岩版中,若村民們成功入睡,它們會在黎明醒來時自愈。
職業
所有平原村民(失業村民除外)有相應工作方塊的職業。每個成年村民都可以有一份職業。具體職業可以通過村民的衣服和交易界面頂部的頭銜來判斷。村民可以通過領取工作方塊來選擇自己的職業。當村民們工作時,他們會去自己的工作區安排自己的時間表。只有當村里至少有一張床,且工作方塊未被占用時,才能對工作方塊進行認領。如果村民之前沒有與玩家交易過,破壞它的工作方塊將導致他們的主人轉換到其他職業或失去工作;如果村民以前曾進行過交易,則其職業將被保留,並將獲得與其職業相匹配的新工作方塊(如果有機會)。如果一名玩家曾經與一名村民進行過交易,該村民將永遠保留他的職業。傻瓜和年輕的村民不能改變他們的職業。在Java版本中,使用brushegg或無條件/summary命令生成的村民總是失業,直到找到工作方塊;在基岩版本中,使用上述方法生成的村民有隨機職業,但他們仍然可以通過工作方塊改變職業。未與玩家成功交易的村民可能會失去工作,成為失業村民。失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作方塊,並將其轉變為相應的職業。下表列出了各種職業和每種職業所需的工作站點方塊:
職業 | 工作站點方塊 |
失業、傻子村民與幼年村民 | 無 |
盔甲匠 | 高爐 |
屠夫 | 煙燻爐 |
製圖師 | 製圖台 |
牧師 | 釀造台 |
農民 | 堆肥桶 |
漁夫 | 木桶 |
制箭師 | 造箭台 |
皮匠 | 煉藥鍋 |
圖書管理員 | 講台 |
石匠 | 切石機 |
牧羊人 | 織布機 |
工具匠 | 鍛造台 |
武器匠 | 砂輪 |
因為叢林和沼澤不會生成村莊,故對應的兩種村民只能在其對應的生物群系中通過直接使用刷怪蛋、繁殖或治療殭屍村民的方式生成。如果有村莊與這些生物群系重疊,零星的叢林或沼澤村民可能會偶然地在這些生物群系中生成。
傻子
“一開始,玩家可以使用命令生成村民而無需占用,這是生成綠袍村民的唯一方法。每當我們發現我們的漏洞被社區利用時,我們只是將其視為“未定義的行為”,然後將其轉化為“修復”的功能“是的。在這種情況下,我們只需要給綠袍村民一個職業。我不記得我們想出的第一個職業的名字。它可能是“失業”或其他名字,但它確實不適合這個世界,因為我認為其他村民沒有被其他村民僱傭。因此,我想到的下一個名字是“白痴村民”。
傻瓜村民是穿著綠色長袍的村民。它們不能晝夜工作、交易或見面,但它們仍然可以繁殖。因為他們不能交易,所以他們沒有徽章。點擊傻瓜村民互動會讓他向玩家搖頭。當其他村民睡著後,傻子村民會在村里徘徊約2000個遊戲時間,然後找床睡覺。此外,有床的村民比其他村民晚起。傻瓜村民只能自然產生或通過治癒殭屍村民產生,而治癒年輕的殭屍村民是產生年輕傻瓜村民的唯一途徑。失業和就業的村民不能成為傻瓜,反之亦然。在基岩版本中,每個年輕村民都有10%的機率成為傻瓜村民。擁有現有職業的村民也很可能在被殭屍感染並獲救後成為愚蠢的村民。在基岩版中,玩家可以使傻子村民先感染成殭屍村民再治癒來使其變成失業村民。
外觀
- 根據職業和生物群,每種村民的皮膚。村民和殭屍村民有7套皮膚,每套皮膚對應村民出生的生物群。擁有兩種皮膚的村民(叢林和沼澤村民)只能通過使用刷怪蛋,或在相應的生物群中繁殖村民或治療殭屍村民來產生。村民的皮膚會隨著他們的職業和水平而改變。村民腰帶上不同紋理的徽章代表村民解鎖的交易層數。玩家每次與村民交易時,都會解鎖一層新的交易,徽章的紋理會變成石頭、鐵、金和綠寶石,最後變成鑽石。根據生物群,村民有不同的服裝:沙漠服裝:沙漠、荒地及其熱帶草原服裝:熱帶草原及其針葉林服裝:針葉林,原始松針葉林雪原上被風吹的山丘及其變體的服裝:任何雪域生物地層(包括冰凍的海洋、冰凍的河流和雪域海灘)、沼澤服裝、沼澤及其變體、叢林服裝、叢林及其變體、平原服裝、平原和上述未列出的所有其他生物地層,從事15種職業的村民:
- 農民(寬邊草帽)
- 漁民(漁民帽子和掛著魚的圍裙,帽檐比農民帽子窄的帽子)
- 牧羊人(棕色皮帽和白色羊毛外套)
- 弓箭手(背上有羽毛和箭袋的皮帽)
- 牧師(紫色外套背面有一個苦力怕圖案)
- 武器製造者(黑色圍裙和海盜眼罩)
- 盔甲匠(焊接面罩和黑色圍裙)
- 工具匠(在黑色圍裙背面有一把錘子,頭上沒有裝飾)
- 圖書管理員(紅白書形帽子和眼鏡)
- 製圖師(金色單片眼鏡,背面有一個繪圖袋)
- 皮革工匠(棕色圍裙和棕色手套)
- 屠夫(白色圍裙和紅色圍巾)
- 石匠(黑色圍裙和黑色手套)
- 傻瓜(綠色長袍)
- 失業(沒有職業服裝,只有生物群體服裝)
交易
主條目:交易
“右鍵單擊村民,你可以與他們進行交易,使用綠寶石和他們交換更好的裝備、藏寶圖或食物,除非你試圖與傻瓜進行交易。當然,在這種情況下,你什麼都得不到。現在誰是傻瓜?”-Marsh Davies
交易是遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品和其他資源,反之亦然。他們的交易組合是好是壞,取決於玩家的成本和他們提供的物品。只有有職業的成年村民才能進行交易。玩家不能與愚蠢的村民、失業的村民和年輕的村民進行交易。右鍵單擊村民以打開交易界面並顯示其職業和級別。村民將根據他們的職業提供不同的交易組合,並且只進行他們提供的交易組合的交易。如果有多個交易組合,您可以在交易界面的左側看到其他組合。大多數組合使用綠寶石作為貨幣,有些項目與村民的職業有關。交易系統的出現使人們有可能持有難以獲得的稀有物品,如鏈甲。交易也是在生存模式下獲得經驗瓶的四種合法方式之一(其他三種是沉船、埋藏的寶藏和捕食者前哨)。當交易成功時,村民們會發出滿意的聲音。然而,如果玩家選擇了鎖定交易或未能提供足夠的易貨,村民會發出反對的聲音。幾筆交易後,村民將鎖定交易,並有可能打開新的交易。1-12筆交易後,村民將鎖定交易,即不再提供這筆交易。此時,該村民將返回工作方塊進行補貨。如果村民排放綠色粒子效果,所有交易都將刷新。每個村民都有其最高的交易水平,這取決於其職業。一旦村民解鎖所有級別的交易,就不會有新的交易。但是,它仍然可以更新所有交易項。
供需關係
交易價格將隨需求而變化。如果玩家成功進行交易並達到最大交易次數,則村民補充後交易價格將上漲。價格上漲後,如果玩家不再進行交易,村民補充後交易價格將下降。需求信息是由貨物存儲的,而不是由村民存儲的,因此,單個村民提供的交易中會有高價格和低價格。
交易展示
當玩家拿著物品走近村民時,村民也會拿著他或她想要與玩家交易的物品。例如,如果一個農民想用一塊綠寶石換20個小麥,而玩家拿著小麥,農民就會拿著綠寶石。如果村民對玩家的物品有多個交易,他們會根據自己的交易項目每隔幾秒更換一次。這使得玩家更容易區分哪些村民將提供哪種交易。然而,玩家仍然需要打開交易界面來參考完整的交易信息。
經濟交易
村民需要級別和經驗來解鎖下一級別的交易。1-5級分別對應於新手、學徒、熟練、專業和大師。村民可以在自己的工作方塊旁工作,為交易補充貨物。
聲望
基岩版於1.18更新加入聲望機制,但基岩版聲望機制僅限制於村莊內刷新的鐵傀儡是否與玩家敵對有關。
在Java版中,如果玩家的聲望較低,村民就會增加交易的價格;如果聲望很高(例如和多個村民進行交易或治療殭屍村民),村民交易就會有折扣。
行為 | 聲望變化 |
---|---|
村莊英雄 | +10 |
使村民升級為專家/大師 | +4 |
使村民升級為老手 | +3 |
使村民升級為學徒 | +2 |
與村民進行其最後一項交易 | +1 |
攻擊熊貓 | 0(但會生成憤怒粒子) |
攻擊村民 | -1 |
殺死村民 | -2 |
攻擊幼年村民 | -3 |
殺死幼年村民 | -5 |
如果玩家的聲望低於或等於-15,那么自然生成的鐵傀儡會與玩家敵對。
村莊英雄
主條目:村莊英雄
當一個玩家打贏襲擊/劫掠事件獲得村莊英雄效果時,此玩家會在所有村民的交易中獲得折扣。在Java版中,村民也會給予玩家特定的禮物作為回報,禮物取決於村民的職業。村民會燃放煙花火箭以表示慶祝。
ID
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
村民 | villager | entity.minecraft.villager |
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
村民(舊版) | villager | 15 | entity.villager.name |
村民 | villager_v2 | 115 | entity.villager_v2.name |
*基岩版中任何villager實體都會被立即轉換為villager_v2。
相關成就
成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) |
---|---|---|---|---|
斤斤計較/The Haggler | 通過與村民交易獲得或花費30顆綠寶石。 | 也可與流浪商人交易。 | 30G | 銀杯 |
尋寶者/Treasure Hunter | 從製圖師和村民那裡獲得藏寶圖,然後開始尋寶 | 與製圖師村民交易獲得林地探險家地圖或海洋探險家地圖。 | 40G | 銀杯 |
交易大師/Master Trader | 交易獲得1000枚綠寶石。 | — | 30G | 銀杯 |
星際商人/Star Trader | 在建築高度限制處與村民交易。 | 站在Y≥319處,與位於Y≥319處的村民或流浪商人進行一次交易。 | 20G | 銀杯 |
相關進度
進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|
成交!/What a Deal! | 成功與一名村民進行交易 | 冒險 | 通過與村民或流浪商人的交易獲得一件物品並放置在物品欄中。 | adventure/trade |
電涌保護器/Surge Protector | 在不引發火災的前提下保護村民免受雷擊 | 冒險 | 在閃電生成於村民附近且未產生火時,處在閃電生成位置的30格內區域裡。 | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire |
星際商人/Star Trader | 在建築高度限制處與村民交易 | 成交! | 站在Y≥319處,與位於Y≥319處的村民或流浪商人進行一次交易。 | adventure/trade_at_world_height |
魔女審判/Very Very Frightening | 雷擊一名村民 | 抖包袱 | 用帶有引雷魔咒的三叉戟產生的雷電擊中村民。 | adventure/very_very_frightening |
歷史
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了村民。 | |||
村民的AI和豬一樣,在多人遊戲中,他們的頭上顯示為“TESTIFICATE”。 | |||||
它們有5大職類(0、1、2、3、4),其他職類號碼都是未命名的綠袍村民。 | |||||
“我們在2011年加入了他們,但當時他們沒有任何用處——你不能和他們交易,他們沒有任何音效或任何東西。他們唯一的目的是住在村里。我們討論了很多關於村民應該做什麼的問題——他們肯定想交易,但我們不確定村莊本身應該如何改變。玩家會在村莊附近完成他們的計畫嗎?別墅應該嗎?”ge擴展?“–傑布 | |||||
Beta 1.9-pre2 | “貝塔生物”這個名字被從村民的頭上去掉了。 | ||||
1.1 | 11w49a | 在創作模式中,村民們刷奇怪的雞蛋。只能產生農民和村民。 | |||
1.2.1 | 12w05a | 現在村民可以開門/關門了。 | |||
村民們可以感覺到房子,晚上走進房子。 | |||||
12w06a | 現在村民們可以相互交流或與其他友好的生物交流。 | ||||
殭屍會襲擊村民,村民會逃離殭屍。 | |||||
12w07a | 現在村民會根據木門的數量生育後代以建立村莊。房屋定義被取消。 | ||||
幼年村民現在可以疾跑。 | |||||
1.3.1 | 12w18a | 從刷怪蛋中生成的村民將會擁有隨機的職業。 | |||
12w21a | 給村民增加交易系統。保持交易視窗開啟會阻止村民在正常情況下的閒逛。 | ||||
12w22a | 如果一個特定的職業稀缺,或是某一種職業的數量非常不平衡,村民將會轉職(比如村莊裡有很多農夫卻沒有鐵匠,其中一個農夫會改變它的皮膚,就像轉職了一樣)。交易系統被更改:加入了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。 | ||||
12w25a | 如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓玩家交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除。 | ||||
12w26a | 可以通過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的刷怪籠。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 村民會根據玩家的行為作出正面或負面的反應。 | |||
村民會變異成殭屍村民。它們會改變外貌、攻擊玩家。 | |||||
加入了生氣的村民的粒子,但並未使用。 | |||||
村民不再移除交易。 | |||||
1.4.4 | pre | 幼年村民可以通過手持村民刷怪蛋的同時右鍵點擊村民來容易地生成。 | |||
1.6.1 | 13w22a | 加入了音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。 | |||
1.7.4 | ? | 一個漏洞導致幼年殭屍殺死成年村民時會生成幼年殭屍村民。 | |||
1.8 | 14w02a | 加入了新的村民職業,每個職業交易的物品都不同。村民的職業將會顯示在交易界面中。 | |||
重寫交易系統以減少隨機性;交易系統現在是一層層的,並且可能會一次生成多個交易選項。 | |||||
由於交易系統的改變,企圖生成普通村民會讓遊戲崩潰。 | |||||
村民只會在有意願時進行繁殖,這樣做的目的是防止建立無限繁殖村民村莊。 | |||||
14w02c | 職業ID超過4的村民現在會重複職業ID1~4。 | ||||
即使普通村民不能自然生成,使用負數職業ID仍可以生成普通村民。 | |||||
14w03a | 如果一個村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫。 | ||||
牧師村民不再購買末影珍珠。 | |||||
14w04a | 農民村民(普通村民)現在可以收穫已成熟的農作物了。 | ||||
使用3麵包、12胡蘿蔔或馬鈴薯可使得村民有意願。 | |||||
14w04b | 村民現在有NBT標籤,可以控制交易所獲得的經驗量(rewardExp)。 | ||||
14w20a | 普通村民被完全移除,其紋理仍存於內部檔案。 | ||||
1.8.1 | pre4 | 村民不再忽視NBT數據或損害值了。 | |||
1.9 | 15w31a | 農夫村民現在會收穫甜菜根了,但不會撿起。 | |||
15w38a | 村民現在會撿起甜菜根和甜菜根種子了。 | ||||
村民現在會把甜菜根作為食物進行分享了。 | |||||
農夫村民現在可以種植甜菜根種子。 | |||||
15w39a | 村民高了一些。(原來高1.8方塊,現在高1.95方塊;幼年村民原來高0.9方塊,現在高0.975方塊) | ||||
15w43a | 可以在雪屋找到被困的牧師村民。 | ||||
1.11 | 16w32b | 加入了傻子村民與其殭屍變種。 | |||
實體ID從Villager改為villager。 | |||||
16w39a | 為圖書管理員村民加入了名為“製圖師”的新職業。 | ||||
16w43a | 村民現在可以從它們的戰利品表中抽取物品。 | ||||
1.13 | ? | 把武器商職業ID從3改為2,工具商的ID從2改為3。 | |||
18w11a | 村民現在會避開溺屍。 | ||||
2018年9月29日 | 細化村莊和村民的村莊與掠奪更新在MINECON Earth 2018中透露。 | ||||
1.14 | 18w47a | 村民在襲擊時會躲在房子裡。 | |||
村民不再在襲擊發生時進行交易,在襲擊時對著它們按下右鍵會發出汗珠粒子。 | |||||
18w48a | 更改了一些交易。 | ||||
18w50a | 加入了石匠職業。 | ||||
村民現在有基於不同生物群系不同職業的皮膚了(包括沼澤和叢林,即使沒有對應的村莊)。 加入了沙漠村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。這些村民也會生成在惡地。 加入了叢林村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。由於叢林不會自然生成村莊,所以只能通過刷怪蛋或者生成於一個部分位於叢林的村莊中。 加入了平原村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。 加入了熱帶草原村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。 加入了雪原村民,他們生成於任何積雪的生物群系裡。 加入了沼澤村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。由於沼澤不會自然生成村莊,所以只能通過刷怪蛋或者生成於一個部分位於沼澤的村莊中。 加入了針葉林村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。 加入了沙漠、叢林、平原、熱帶草原、雪地和針葉林生物群系的幼年村民。 | |||||
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一個是石徽章,下一個是鐵徽章,然後是金徽章,綠寶石徽章最後是鑽石徽章。 | |||||
村民現在會逃離巨人。 | |||||
19w03a | 村民不再逃離巨人。 | ||||
19w11a | 為各種職業加入許多新的交易。 | ||||
村民交易價格現在會取決於玩家的聲望。 | |||||
如果村民回到自己的工作站點,該村民會一天內兩次重新提供自己的交易。 | |||||
更新了村民的交易界面。 | |||||
村民現在會以新的方式來升級。 | |||||
村民現在有了日程。例如,它們會去工作,在村莊的鐘集合。每個村民會嘗試尋找自己的床和工作站點。每個職業有一個指定的方塊作為工作站點(例如,圖書管理員的站點是講台,皮革匠的站點是煉藥鍋)。 | |||||
當足夠多的村民集合時,鐵傀儡就會生成。 | |||||
19w13a | 村民現在又可以在襲擊中交易了。 | ||||
在襲擊中交易時村民會“冒汗”。 | |||||
當玩家敲響鐘時,村民會躲進附近的房屋內。 | |||||
村民會給予帶有村莊英雄效果的玩家禮品,該禮品與村民的職業有關。幼年村民會給予玩家虞美人。 | |||||
19w13b | 更新了交易界面。 | ||||
可用交易會在左側羅列出,相當於基岩版的交易界面。 | |||||
當玩家獲得所需的資源時,點擊其中的一個交易會自動把該物品放到交易的輸入欄中。 | |||||
19w14a | 現在如果玩家試圖與非交易村民交易,它們會搖頭並發出哼聲。 | ||||
pre1 | 制箭師村民不再出售幸運之箭了。 | ||||
現在當玩家擁有村莊英雄效果時,100%的村民交易會有折扣。 | |||||
1.14.3 | pre1 | 受恐嚇的村民現在有更高的機率生成鐵傀儡。 | |||
農民現在在工作時會花費更多的時間進行耕種。 | |||||
現在即使其他村民不需要食物,農民也總是會分發食物給其他村民。 | |||||
pre2 | 受恐嚇的村民現在會工作和睡眠,這樣它們就不會一直處於恐嚇狀態了。 | ||||
村民的“最後一次睡眠”和“最後一次工作”屬性現在會正確保存。 | |||||
1.14.4 | pre1 | 村民現在會主動撿起物品。 | |||
pre2 | 村民現在能夠存儲更多物品,所以現在交易進行更多次才會被鎖定。 | ||||
村民現在在殭屍化後會記住其言論。 | |||||
有關玩家治癒殭屍村民的言論現在會被記憶更久。 | |||||
村民現在可以不同時進行工作和補貨。 | |||||
最佳化了村民的尋路能力。 | |||||
1.15 | 19w35a | 傻子村民現在不再擁有顯示職業等級的徽章。 | |||
如果村民躺在一張床上,而玩家嘗試在該床上睡覺,那么現在村民會被趕下床。 | |||||
1.16 | 20w13a | 農民現在能夠使用骨粉來促進作物生長。 | |||
農民現在會把多餘的種子放入堆肥桶。 | |||||
農民現在會把多餘的小麥分給其他農民,以使之能夠製作麵包。 | |||||
20w22a | 多個村民現在不會試圖在同一個站點工作。 | ||||
站點附近有著對應職業的經驗值最高的村民會獲得此工作站點。 | |||||
村民現在必須到達工作站點後才能獲得對應職業以及開始工作。 | |||||
襲擊和夜間時村民不再能獲得工作站點和職業。 | |||||
村民在其工作站點16格距離內時會始終檢查並確保其工作站點有效。 | |||||
pre1 | 無論是否曾進行過交易,村民被閃電擊中時,其轉化而成的女巫都將不再消失。 | ||||
1.16.2 | 20w28a | 村民現在會在認領床或工作站點後發出綠色粒子。 | |||
pre1 | 村民現在會在傳送到其他維度時失去工作站點。 | ||||
1.17 | 21w11a | 更改了圖書管理員的疊層紋理。 | |||
1.17.1 | pre2 | 村民死亡時不再掉落手持的物品。 | |||
1.18 | 21w37a | 災厄村民不再攻擊幼年村民。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了村民。 | |||
加入了幼年村民。 | |||||
此時的村民與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及開/關門。 | |||||
build 2 | 村民現在有了音效。 | ||||
build 3 | 現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。 | ||||
幼年村民現在可以疾跑。 | |||||
0.9.2 | 村民在iOS和Fire OS版上有音效了。 | ||||
0.10.0 | build 6 | 更改了村民的行走動畫。 | |||
0.12.1 | build 1 | 村民現在能夠開關門了。 | |||
現在村民在晚上能尋找和走進房子裡了。 | |||||
村民現在能跟彼此和其他生物互動了。 | |||||
農民村民現在能夠收穫成熟的農作物。 | |||||
村民現在能根據村莊內房子數量增加人口。 | |||||
幼年村民現在會疾跑。 | |||||
村民現在會對玩家產生積極和消極的看法,取決於玩家如何對待它們。 | |||||
村民現在能被殭屍感染,導致它們改變面貌並且攻擊玩家和其他村民。 | |||||
build 10 | 在困難難度中,村民總是會變成殭屍村民。 | ||||
0.13.0 | build 2 | 村民會打開所有種類的木門,而不是僅僅橡木門。 | |||
0.14.0 | build 1 | 村民被閃電劈中時會變成女巫。 | |||
村民現在略微變高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,幼年村民0.975格高而不是0.9格高。) | |||||
0.15.0 | build 1 | 村民現在會遠離屍殼。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 村民現在會生成在雪屋地下室。 | |||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 加入了村民交易系統。 | |||
現在幼年村民擁有和成年村民一樣大的頭。 | |||||
加入了傻子村民,但必須通過編輯資源包檔案實現。 | |||||
村民現在會與其他村民分享食物。 | |||||
村民現在可以使用3個麵包,12個胡蘿蔔和12個土豆。 | |||||
村民只有有意願時才能繁衍。 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 村民現在會遠離災厄村民和惱鬼。 | |||
1.1.0.3 | 為圖書管理員村民加入了名為“製圖師”的新職業。 | ||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 村民現在會遠離溺屍。 | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 村民現在會遠離掠奪者。 | |||
1.14.0.1 | 1.14.0.1 | 加入了傻子村民和無業村民。 | |||
加入了石匠職業並可以交易。 | |||||
村民現在會遠離劫掠獸。 | |||||
加入一種村民的新類型。舊類型和新類型村民能夠在遊戲內生成並且擁有不同的刷怪蛋,即使它們擁有相同的名稱和相同的刷怪蛋紋理。 加入了沙漠村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。這些村民也會生成在惡地。 加入了叢林村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。由於叢林不會自然生成村莊,所以只能通過刷怪蛋或者生成於一個部分位於叢林的村莊中。 加入了平原村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。 加入了熱帶草原村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。 加入了雪原村民,他們生成於任何積雪的生物群系裡。 加入了沼澤村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。由於沼澤不會自然生成村莊,所以只能通過刷怪蛋或者生成於一個部分位於沼澤的村莊中。 加入了針葉林村民,他們有著生物群系獨有風格的紋理。 加入了沙漠、叢林、平原、熱帶草原、雪地和針葉林生物群系的幼年村民。 | |||||
村民現在有基於不同生物群系不同職業的皮膚了(包括沼澤和叢林,即使沒有對應的村莊),雖然雪屋地下室的村民仍使用舊紋理。 | |||||
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一個是鐵徽章,然後是金徽章最後是鑽石徽章。 | |||||
圖書管理員現在會檢查書架。 | |||||
村民現在能躺在床上睡覺。 | |||||
村民現在有日程安排。成年村民和幼年村民有著不停的日程表並且漁民,農民和圖書管理員有著特殊的日常表。 | |||||
村民現在會手持想交易的物品。 | |||||
1.14.0.3 | 現在舊村民會自動轉換為新村民,並會因此丟失職業。 | ||||
與此相對地,舊村民的交易等級會轉換為對應的徽章。 | |||||
因此,升級了交易的舊村民將永遠處於失業狀態。 | |||||
1.14.1 | 1.14.1.3 | 更新了村民交易UI簡介。 | |||
加入了村莊新經濟供需體系。 | |||||
1.14.1.4 | 村民將在到達工作站點後重新供應交易。 | ||||
村民現在在劫掠時躲在房子裡。 | |||||
村民在劫掠事件中無法進行交易。 | |||||
改進了村民尋路機制。 | |||||
1.14.1.9 | 1.14.1.9 | 村民現在會在戰勝襲擊後歡呼。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 村民在接近床時不再能穿過方塊上床睡覺。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 村民現在會在劫掠事件勝利後燃放煙花火箭慶祝。 | |||
1.18.10.26 | 玩家與村民交易時其頭頂不再會出現綠寶石圖 | ||||
1.18.20 | 1.18.20.21 | 村民不再會遠離殭屍豬靈。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.20 | 農民現在會把多餘的種子放入堆肥桶。 | |||
相應地,農民現在能夠使用骨粉來促進作物生長。 | |||||
原主機版 | |||||
TU7 | CU1 | Patch 1 | Patch s1 | 加入了村民。 | |
加入了幼年村民。 | |||||
此時的村民與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及開/關門。 | |||||
TU11 | 加入了世界的村民數量限制。 | ||||
TU12 | 村民現在可以開/關門了。 | ||||
村民現在能發現房屋並在夜晚時躲進去了。 | |||||
村民現在會與其他村民和友好生物進行社互動動了。 | |||||
現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。 | |||||
幼年村民現在可以疾跑。 | |||||
TU13 | 加入了村民繁殖數量限制。 | ||||
加入了村民在進入“繁殖模式”後的心形動畫。 | |||||
TU14 | 1.04 | 加入了村民交易系統。 | |||
村民的職業會隨機分配。 | |||||
使用刷怪蛋生成的村民職業也會隨機分配 | |||||
村民在交易、受傷與閒逛時會發出聲音了。 | |||||
對村民按下或使用刷怪蛋會生成幼年村民。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 村民有額外的職業和交易體系。 | |
村民現在可以收穫農作物。 | |||||
村民只會在有意願時進行繁殖,使用3個麵包、12個胡蘿蔔或12個馬鈴薯可使得村民有意願。 | |||||
如果村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫。 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | 為圖書管理員村民加入了名為“製圖師”的新職業。 |
- | - | 1.90 | - | - | 村民現在會遠離災厄村民。 |
1.91 | 加入了失業村民,也加入了石匠職業並可以交易。 | ||||
村民現在會遠離劫掠獸。 | |||||
村民現在有基於不同生物群系不同職業的皮膚了(包括沼澤和叢林,即使沒有對應的村莊),雖然雪屋地下室的村民仍使用舊紋理。 | |||||
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。第一個是鐵徽章,然後是金徽章,最後是鑽石徽章。 | |||||
村民現在能躺在床上睡覺。 | |||||
村民現在有日程安排。成年村民和幼年村民有著不停的日程表並且漁民,農民和圖書管理員有著特殊的日常表。如圖書管理員現在會檢查書架。 | |||||
更新了村民交易UI簡介。村民現在會手持想交易的物品。 | |||||
加入了村莊新經濟供需體系。 | |||||
村民將在到達工作站點後重新供應交易。 | |||||
村民現在在襲擊時躲在房子裡。並且村民在襲擊中不再可以交易,而是會流出“汗水”粒子。 | |||||
改進村民尋路機制。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了村民。 | ||||
加入了幼年村民。 | |||||
1.9.19 | 為圖書管理員村民加入了名為“製圖師”的新職業。 |
你知道嗎
- 與大多數其他類似於村民的生物不同,村民在乘坐其他實體(如礦車和船隻)時不會表現出坐下的動作,而是站著,這是開發商故意的。這種行為也適用於女巫和流浪商人。村民們的靈感來自《迷宮魔獸爭霸2》中的店主。該村的原住民原本是豬人,後來的豬人設計理念被用作豬的精神。當銘牌用在村民身上時,只有村民會被重命名,交易界面的標題不會受到影響。當村民進入交配模式時,他們走得很慢。然而,當夜幕降臨或攻擊開始時,它仍然會比玩家更快地跑進房子。在Java版本中,年輕的村民是唯一頭部和身體大小相同的年輕生物。與玩家不同,村民可以使用床_作品參數為假的維度(原始版本中的下限和終點)使用床睡覺而不會引發爆炸。因此,在這樣的維度上建立村莊是可行的。基於上述特徵,玩家可以通過村民是否在這樣的維度中睡覺來了解主世界的晝夜循環。村莊和新掠奪的村民的皮膚受到了2018年時裝秀的啟發,比如Gucci。村民們晚上偶爾會以奇怪的方式睡在床上,有時會掛在半張床上,甚至卡在牆上,有時還會從床上掉下去。村民們可以為自己的床而死。在基岩版本中,儘管被雪覆蓋的針葉林村莊產生了被雪覆蓋形成的變體村民,但村莊建築本身的類型與普通針葉林村莊相同。雖然村莊不會在森林和沼澤生物群中自然生成,但當其他生物群的村莊在與上述生物群的交界處生成時,森林或沼澤生物群品種的村民仍然會自然生成。在Java版本中,啟用“程式設計師藝術”資源包後,所有村民的頭上都會戴上綠色的帽子。這是因為資源包中愚蠢的村民紋理(直接從村莊和搶劫之前的默認紋理複製而來,它原本有一個引擎蓋紋理,但之前不會渲染)與當前版本中村民基本皮膚檔案(…實體村民村民.png)的路徑和名稱完全一致。在基岩版本中,當市場上的“經典紋理”資源包啟用時,村民將在紋理更新之前顯示其默認紋理而不是舊紋理。這是因為老村民的紋理檔案位於。。。實體村民目錄,而新的位於。。。實體villager2目錄。使用命令將物品放在村民手中的顯示效果與正常交易顯示的效果相同,但村民將不能出售物品。Jasper Boerstra有意處理漁民和村民的紋理,以顯示去除的生魚紋理。儘管村民有屠夫和漁夫的職業,但根據飼養食物(麵包、胡蘿蔔、土豆、甜菜根),村民應該是素食主義者,肉類食物很可能只用於與玩家交易。這種設計可能不是偶然的。採訪影片《詢問Mojang#1》中提到,Mojang團隊中有許多素食主義者。在Java版本中,村民喜歡貓。如果一隻貓出現在村民附近,村民會低頭看貓,有時會試圖跟隨它。村民只會主動看玩家、貓或其他村民,而不會看任何其他生物(包括鐵傀儡)。村民有不同的逃生屬性,他們的逃生速度為2.16米/秒。在基岩版本中,村民的逃跑速度降低到0.6倍,使得他們很容易被衛道士追趕(除了在攻擊中)。在Java版本中,村民的逃跑速度比衛道士快6.5米/秒。在Java版本中,自然產生的職業殭屍村民在治癒後會成為失業村民,這可能是因為遊戲預設了他們的交易內容不受約束。在基岩版本中,愚蠢的村民可以被“治癒”成為失業的村民。你只需要一個殭屍就可以把他變成殭屍村民,然後他就可以被治癒成為村民。聲稱擁有這張床的村民(和小村民)即使在船上也可以睡覺,因為床離他們很近,這導致他們直接睡在船上。村裡的年輕村民可能比成年村民多。船長會接近村民並殺死他們,但村民不會逃脫船長的追捕。
愚人節玩笑
*此功能是Java版本獨有的。2014年4月1日,Mojang在愚人節的一個笑話中宣布,村民已經完全接管了玩家皮膚內容互動系統(CDN):玩家的皮膚已經成為各種職業村民(包括白痴村民)的皮膚。除非玩家修改了啟動器的json檔案,否則無法更改。遊戲名稱改為“權力遊戲”。大多數音效變得類似於村民交談的聲音(文字,而不是他們普通的哼聲),遊戲的背景音樂也改為村民嘈雜的聲音。原始音效資源包由Element Animation創建,全稱為The Element Animation Villager音效資源包(T.E.A.V.S.R.P)。新的音效基於冬粉視頻。村民的音效由丹·勞埃德和Element Animation錄製。2014年4月2日恢復了皮膚和音效。之後,即使您將計算機的日期設定為2014年4月1日,也無法激活這個愚人節玩笑。