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遊戲簡介
本作是系列首次的PS用軟體,國內的總出貨數量328萬本。這個數值是全
PS軟體3位,也是本系列中第二個記錄.
1996年夏天隨著
行星格鬥附體驗版遊戲,引起了多數玩家的注目,接著在
1997年1月31日推出了正式版本,在發售同年,也被翻譯成多國語言版本,其中最著名的當屬同年出版的國際版(以英文版本新增的劇情、要素為藍圖,在日本重新發售的版本)。隨著
2005年動畫電影的推出,仍舊保持著它的魅力。最終幻想VII以其感人的劇情、唯美的
音樂、人性化的人設、出色的系統,成為當年乃至整個最終幻想系列中一大難以逾越的經典
1997年10月2日,在日本國內的銷售數量300萬本突破紀念,發行了基於於美版日文化的《最終幻想VII國際版》(銷售數量約64萬本)。2001年12月20日廉價版《PS Books最終幻想VII》發售。2009年4月10日的《最終幻想VII國際版》的下載版在
PSP和PS3平台上開始配信。
劇情
悲鳴的星球之命
數年前,一家叫
神羅的公司(早期叫做神羅工程所)發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體(
傑諾瓦)和一種叫魔晄的能源,並用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過量會讓人變成
怪物。世界各地都有採集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就被抹消。而魔晄是不可再生的星球的生命能源,過度採集會使使星球凋亡。主角們來自反神羅組織
雪崩,在與神羅對抗的過程中逐漸了解了魔晄和傑諾瓦的實質,開始為拯救星球而戰鬥
評價
迎來索尼時代
本作當初準備在任天堂的
N64上發售。在
TGS上曾公布N64的最終幻想7的演示
CG,然而任天堂執著於使用卡帶,對於當時的設計師們來說,卡帶的容量使得穿插CG過於困難,1996年1月宣布此作改發售於PlayStation,也因此史克威爾與任天堂的關係決裂,遭到了任天堂的拋棄,最終索尼入股史克威爾並協定之後的正統作品類只得發售於
PS系平台,這種情況直至FF13才得到改變。
進入3D時代
本作為最終幻想第一次3D化,也因此在當時獲得了不小的轟動,然而
本作實際上是採用2D動畫的背景畫面、然後在上面疊加運動的3D人物畫像。但是這樣同從前系列的"
幻燈片"方式相比進出口很難被發現。最終幻想VII國際版在背景上加入了標記來解決這一問題。
戰鬥畫面和世界地圖中,人物和背景完全是三維的,選單承襲了過去的風格。此外重要的場面都有過場電影。電影開頭同背景靜止畫面的無縫銜接,甚至在部分動畫中人物能由玩家操縱。 但是由於3D技術的不成熟,遊戲中的人物通常是多邊形堆積的三頭身,只有在戰鬥場面和大多數電影畫面中是正常的頭身比例,也因此受到了部分玩家的不滿,戲稱其為大頭娃娃、豆腐人或豬蹄人(指手腳造型),也因此部分玩家hack了windows版的FF7,製作了八頭身人物模型補丁。
魔石系統
本作在裝備上有獨特的魔石系統。首先同系列遊戲過去的作品相比裝備更簡單,只有武器・防具・飾品三種。武器和防具上有最多八個魔石鑲嵌孔。在魔石鑲嵌孔里能鑲嵌球形的魔石。根據鑲嵌的魔石會影響個人的能力値或者能夠使用特有的命令。魔石根據功能分為獨立魔石,支持魔石,命令魔石,魔法魔石和召喚魔石5種。
野村時代的開端
最終幻想7代啟用了新的畫師
野村哲也,原先的御用畫師
天野喜孝則只負責人物設計和插畫設計,相對於之前天野喜孝教堂壁畫式的歐式畫風,野村哲也的設計更偏向於現代,也因此最終幻想7一改之前劍與魔法的歐式中世紀世界觀,第一次採用了近未來的設計,本作中不僅有汽車,飛機,遊戲的世界中人們的生活也如同現實的世界,甚至高於現代世界的科技。最終創造了7-8代的“現代派”最終幻想。
系列作品化
本作由於正傳部分留下了很多懸疑,很多劇情並未交代清楚,其中包括影子主角
扎克斯的身世,尼布爾海姆事件等都是一筆帶過,留有很大的創作空間,也因此促使了本作的系列化,2005年拍攝《最終幻想7聖子再臨》後,系列作品也逐漸發售。不僅使得本作成為一個龐大的系列,也成為了最終幻想史上劇情最為龐雜的作品之一。
系統
本作使用傳統的ATB(Active Time Battle,活動時間戰鬥)方式。除了戰鬥等待指示以外,還有絕技(LIMIT)發動指示和防禦(BARRIER)維持指示。
連續遭敵人攻擊到一定程度能夠發動各自特定的絕技。絕技有1到4個等級、1到3級有兩項絕技,可以自由使用,4級也被稱為究極絕技每人只有一種。要學到究極絕技不光要先學會1到3級的所有絕技還必須取得一些特殊的物品。絕技級別越高也越不容易發動。使用何種絕技是在選單中預先設定,並不是一定要發動自己已經學到的最高級絕技。
絕技在
最終幻想VI中首次登場、本作開始出現絕技發動指示。絕技這個概念在以後的最終幻想系列作品中也不斷被採用。
防禦維持指示包括物理防禦指示和魔法防禦指示,表示對物理攻擊和魔法攻擊防禦剩餘的時間,在這段時間裡,可以半減所遭受的物理和魔法攻擊。
首次發行PC版本
為了迎合歐美地區在PC玩家的龐大市場,原本僅發行與家用機平台的最終幻想
系列,第一次在windows平台發布了最終幻想7(以美版為原型),由EIDOS代理發行,也是EIDOS與史克威爾結緣的開端(2012年EIDOS終被史克威爾艾尼克斯收購),之後SQUARE再度發行了PC版的
最終幻想8,然而由於是原封不動的移植自家用機版本,代碼轉換帶來的則是各種各樣的BUG,而大部分的BUG都會引發當機,遊戲跳出等問題,十分嚴重,雖然之後官方發布了修正補丁,但是影響遊戲的惡性BUG的存在也讓PC版的最終幻想飽受抱怨,最終SQUARE從最終幻想9開始,便放棄了單機版本的最終幻想的PC移植(除網遊FF11/FF14)。
移動端
日前SQUAREENIX公開了《最終幻想6》手機版即將推出的訊息,使得許多玩家開始期盼著名的《最終幻想7》是否會是下一款移植到手機上的作品!但根據製作人時田貴司對國外遊戲網站shacknews公布的訊息,玩家想在手機上玩到《最終幻想7》的話,可能還要再等幾年才有辦法實現了。
人物
克勞德·斯特萊夫(クラウド=ストライフ/Cloud=Strife)故事的主角,蒂法的青梅竹馬。 性格內向、不愛說話、自卑,這就是克勞德的性格。像很多男孩子一樣,年幼的克勞德憧憬強大的力量,因此他將傳說中的戰士薩菲羅斯視為自己的偶像,夢想有一天能和他一樣強,尼布爾海姆的給水塔上,克勞德承諾變強後一定會回來保護蒂法後參軍,他的命運因此而轉變…… | |
蒂法·洛克哈特(ティファ=ロックハート/Tifa=Lockhart)故事的女主角之一,反神羅組織“雪崩”的成員,在米德加7號街經營著一家名為“第七天堂”的酒吧 (同時也是“雪崩”的秘密基地)。 她是克勞德的青梅竹馬,唯一了解他真實過去的人。 克勞德、蒂法、艾瑞絲三人的“三角戀”一直是飽受玩家爭議的話題,很明顯蒂法對克勞德的感情的確不是“青梅竹馬的朋友”那么簡單的,蒂法對感情問題比較內斂害羞,從來沒有正面表白過自己對克勞德的感情。個性堅強不失溫柔,性格沉穩,遇事冷靜且考慮周全,對於克勞德的異常表現和錯誤記憶並沒有當場揭穿,而是慢慢觀察尋找機會最後終於幫助克勞德找回真正的自我。在克勞德魔晃中毒精神失常時更是時刻陪伴其左右寸步不離。 | |
艾瑞絲·蓋恩斯巴勒(エアリス=ゲインズブール/Aerith=Gainsborough)故事的女主角之一,貧民街的賣花少女,星球上唯一僅存的古代種(賽特拉)。 賽特拉,代代守護著星球並且可以與之交談,受星球的引導,來到傳說中的約束之地,從而獲得無上的幸福。這是賽特拉人代代相傳的傳說,也是他們的宿命。只有她能揭開約束之地的神秘面紗,發動阻止隕石的究極白魔法“神聖”,特殊的身份使艾瑞絲被捲入了無數的紛爭和戰鬥。遊戲中盤的突然離去可以說是震撼性的,同時也造就了無數的“復活”謠言,艾瑞絲的人氣之高可見一斑。 雖然身背沉重的宿命,身份特殊從小就被神羅四處追討,但艾瑞絲始終保持著活潑開朗的性格,對待感情問題要比蒂法積極主動得多,這與她文靜的外表不太相符。克勞德的已故朋友扎克斯是艾瑞絲的初戀男友,由於傑諾娃細胞的作用,使得克勞德的舉止行為像極了扎克斯,艾瑞絲能從他身上找到些許扎克斯的影子,這也是她主動接近克勞德的原因之一。 | |
巴雷特·華萊士(バレット=ウォーレス/Barett=Wallace)反神羅組織“雪崩”的現任領袖。 數年前的可利爾魔晃爐事故,為掩人耳目神羅殺光了幾乎所有的可利爾村民,其中也包括巴雷特深愛的妻子,同時他為保護朋友丹恩而失去了右臂,之後為了復仇他裝上了機關臂。 巴雷特脾氣暴躁,動不動就暴粗口,這可能與他過去輕信神羅導致家破人亡有關,只有在面對義女瑪蓮時,他才會顯現出溫柔的一面。胸前的項鍊是好友丹恩妻子的遺物,丹恩臨終前將它交給了巴雷特保管。 | |
赤紅十三(レッドXIII/RedXIII)會說人類的語言,擁有不輸於人類的智慧的長壽種族,世代守護星球的它們甚至被稱 為星球的守護神。赤紅十三就是這令人驕傲的聖獸一族的成員,本名為 納納奇,赤紅十三是寶條為方便研究而給它起的代號。雖然實際年齡是48歲,但如果以人類年齡換算的話那么它只有15、6歲大而已,還只是個孩子。 赤紅十三幼年時其部族受到基族的攻擊而瀕臨滅亡,不明真相的它始終認為它的父親在戰鬥中拋下了整個部族和母親臨陣逃脫,是個懦夫,這是它長年以來的一個心結,而當它查明真相,站在父親已經石化的遺體旁仰天長嘯的場景更是給無數玩家留下了極為深刻的印象。 野村當初在設計這個角色時就想讓它充滿印第安風格,因此它才有印第安式的髮型和裝飾,納納奇這個名字也純粹是為了讓它更富有印第安風格而起的。 | |
尤菲·如月(ユフィ=キサラギ/Yuffie=Kisaragi)烏泰出身的女忍者,活潑可愛的陽光少女,自稱魔石獵人尤菲。 她是烏泰城主高多的女兒,烏泰在和神羅的戰爭中輸掉後被開發成了旅遊勝地,尤菲不甘心自己的故鄉被神羅統治並認為服從神羅的父親是個懦夫,她開始週遊世界,目的是收集足夠多的魔石來復興自己的故鄉。 別看尤菲外表可愛,實際上她是一個非常狡猾且貪心的傢伙,她的最終目的就是等克勞德他們的戰鬥結束後將他們所有的魔石都據為己有。 | |
凱特·西(ケット=シー/Cait=Sith)乘坐著胖莫古利的古怪機器貓,自稱占卜機器,其實是可以遠距離操縱的 高性能機器人。以要親眼見證克勞德的命運為藉口強制加入隊伍,真實身份是神羅派到克勞德隊伍中的臥底。 凱特西的操縱者是神羅都市開發部門統括利夫,是神羅高層中少數有良知的人之一。在與克勞德一行長時間相處逐漸認同理解他們的做法後,他乾脆充當起了雙料間諜,為最終擊敗神羅立下了汗馬功勞。 | |
文森特·瓦倫丁(ヴィンセント=ヴァレンタイン/Vincent=Valentine)原神羅Turks成員,曾是薩菲羅斯的母親魯克蕾西亞的戀人,沉睡在神羅別墅地下室中的充滿悲劇色彩的男人。27歲是他沉睡時的年齡,他的實際年齡應該在50歲以上。 文森特在親眼目睹自己仍舊深愛的昔日戀人被用作人體試驗後,被寶條暗算,身體被改造,可以變身為各種異型怪物,同時失去理性,變成了純粹的殺戮機器。 外表冷酷的文森特實際上是一個及其溫柔且重感情男人,數十年前的悲慘遭遇使得他變得沉默寡言,他始終認為是自己的過失使得魯克蕾西亞變成傑諾娃的試驗體,求生不得求死不能,這副半人不鬼的身體便是上天給他的懲罰,他存活的意義便是找到寶條,還魯克蕾西亞母子一個公道,同時也是給自己“贖罪”…… | |
希德·海溫特(シド=ハイウィンド/Cid=Highwind)每作中必登場的希德在本作中仍與飛空艇有關,曾經是神羅宇宙開發計畫的御用飛行員,極富有傳奇色彩的人物,是眾多飛行員們的偶像。自從宇宙開發計畫廢棄以來就終日在火箭村無所事事,盼望有一天神羅能重開計畫以幫助自己實現飛向宇宙的夢想。 希德的個性極強,為了夢想與上司帕爾馬反目後他乾脆背叛神羅加入了克勞德的隊伍,後來成為飛空艇的艇長,是隊伍中不可或缺的角色。
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扎克斯·菲爾(ザックス·フエア/Zack Fair)貢加加村的青年,成為特種兵,並且是克勞德的好友,在本傳開始前夕被神羅槍殺於米德加附近的荒野,在本作中著墨不多,但實際上,本作中有相當一部分的克勞德的記憶來自於傑諾瓦細胞複製的扎克斯的記憶。作為配角,雖在本傳中然已經是過世之人,但是卻因為與克勞德的記憶有著千絲萬縷的關係,成為了本作的影子主角。 遊戲中只提到了尼布爾海姆事件,和神羅大樓內扎克斯被擊斃的資料,更多的資料於之後發行的PSP遊戲《 最終幻想7核心危機》中補完。 | |
薩菲羅斯(セフィロス/Sephiroth)本作的最終BOSS,神羅有史以來的最強戰士,被稱作傳說中的英雄。實則是神羅的計畫下產生的,徹 底的悲劇人物。 薩菲羅斯在尼布爾海姆執行調查魔晃爐的任務,在親眼見到被魔晃浸泡的人類後開始對自己的身世抱有疑問,之後他查閱了大量的文獻資料終於明白自己並非人類的後代而是傑諾瓦計畫的產物,由於文獻資料有誤,他將傑諾瓦、古代種(賽特拉)誤認為同一種生物。他開始憎恨人類,誓要將本來屬於古代種的星球從人類的手中奪回來。 5年後,在古代種神殿的生命泉中,吸收了泉中知識的薩菲羅斯終於認清了傑諾瓦和古代種的區別,從此走上了滅世之道。 薩菲羅斯的名字拼寫為Sephiroth,拉丁語,意思為“神性的流出”。 | |
世界觀
星球
本作發生在高度文明和科技化的星球上(沒有名稱,只稱之為“星球”),
同前作最終幻想VI以及最終幻想V相似出現了機械文明,並且這種機械文明在世界觀中占有的比重有所增加。到最終幻想VI為止最終幻想系列還是在
西歐中世紀基礎上的世界觀。本作品更為突出展現了發達的機械文明。“城”的概念完全從世界地圖上被抹去、而加入了代表東洋文化的國度(五台)以及代表美國原著民文化的宇宙峽谷(COSMO CANYON)、打破了“RPG=最終幻想=西歐中世紀世界”這一範疇、開創了最終幻想自己獨特的世界。同時淡化了“國家”的概念、五台雖然被稱為國家、但實際上更類似於
部族。由此“
國王”等
國家元首的
概念也就不復
存在。
米德加
神羅公司總部所在的城市。四周有8座魔晄爐提供能量,上層是神羅公司總部,下層是貧民區,上下層之間有螺旋鐵道聯結,下層按魔晄爐的位置被分為8個街區,火車墳場,教會都在下層。米米德加也被叫作“魔晄都市”。暱稱為“披薩餅”。
卡姆
米德加西北方向的小鎮。透溢出歐洲風格,四周有高高的城牆。
陸行鳥農場
在卡姆東南的小農場。由名叫格林的老人和他的孫子經營著。在這裡可以培養陸行鳥。農場南面的濕地里有大蛇米德加巨蟒、沒有陸行鳥很難通過這裡。所以必須在陸行鳥農場買陸行鳥喜歡吃的野菜,根據陸行鳥的腳印捕捉陸行鳥後騎著通過。
兀鷲堡壘
朱儂東面的小山崗。神羅公司在山頂上造了魔晄爐,禿鷹在上面築巢生蛋。為了保護禿鷹當地居民同神羅公司展開鬥爭。
朱儂
從前是小漁村,由於神羅公司在這裡設立了分公司而繁榮。和米德加一樣存在巨大的貧富不均問題。在朱儂北方的森林裡可以遇到尤菲,打敗她並按一定順序回答5次問題,她就會加入戰隊。
陽光海灘
朱儂對岸的觀光地。有神羅公司總裁的別墅。
北克里爾
煤炭開採時代遺留下來的村莊。有通向金碟遊樂場的
纜車。此地是巴雷特的家鄉,當初巴雷特因為贊同興建魔晃爐,在魔晃爐事故之後整個村子被屠殺,只剩下少數人存活。
金碟遊樂場
神羅公司造的遊園地,其實是賭博中心。凱特·西在這裡登場。下面的克里爾地區是從前克里爾村的遺蹟成為犯罪者的流放地。
貢加加
貧瘠的小村,由於魔晄爐的爆發事故導致半個村莊被毀。艾麗絲的前任男友扎克斯的故鄉。
宇宙峽谷
有關星球宇宙的學者聚集的村莊。頂上有天文台,地下有奇族的洞穴是紅XIII的故鄉。
尼布爾海姆
克勞德和蒂法的故鄉,被薩菲羅斯燒毀後重建,在此培養薩菲羅斯的複製體。村西北有神羅公司的別墅,文森特被關在地下室的密室中。北面的尼布魯海姆山建有魔晄爐,神羅公司在這裡秘密製造戰士。
火箭村
神羅公司致力於宇宙開發時候的基地。宇宙開發計畫中止以後、當時的技師們仍然留了下來。希德就是其中之一。
五台
又譯作烏泰,飄散東洋氣息的城鎮。15年前和神羅公司發生過戰爭並且失敗。有被叫做五強聖的武士集団管理。尤菲的故鄉。
古代種的神殿
在孤島上的神殿。藏有關於隕石的秘密。該神殿的本體就是與白魔石對立的黑魔石,目的是要困住想奪取黑魔石的人。
骨頭村
發掘化石的考古村,如果花錢也能參加發掘,在這裡可以挖出關鍵道具“月之豎琴”跟“第5街鑰匙”。
遺忘之都
古代種的城市遺蹟,似乎從前建在海底。艾麗絲在此處準備發動神聖魔法時,遭到從天井躍下的薩非羅斯持刀殺害,遺體則被克勞德葬在遺忘之都的湖裡。
雪原村
傑諾瓦墜落地附近的寒冷村莊。這裡是艾麗絲的出生地。
米迪盧
南方的溫泉小島。一般在地面深處流動的生命之流、在這裡離地面比較淺。
北方的大空洞
雪原村北面的巨大隕石坑。是從前傑諾瓦墜落的地方,遊戲的最終場景。
名詞介紹
生命之源和魔晄能量
本作的世界裡、所有
生物死後都歸還到世界中心、死後的知識和能量是不滅的、生命之源是為世界產生新生命的源泉。這樣的生死觀在此後的
最終幻想IX和
最終幻想X也有所體現(這種共通生死觀點也被當作
最終幻想VII和最終幻想X有內在聯繫的根據之一)。這種知識和能量到處存在、這就是
生命之源。
神羅公司從星球深處吸取魔晄能量通過魔晄爐轉化成電力供給城市裡的人們使用,大大便利了人民生活。這種被神羅公司稱為魔晄的能量其實就是生命之源、由於被大量從地底抽取出來魔晄爐周圍逐漸變得貧瘠。後面所說的“星命學”在這點上對神羅公司的活動作了嚴厲的批判。 通過魔晄爐還能人工生成魔石結晶、這樣普通人也能被改造成有戰鬥技能的戰士、神羅公司把這當作兵器開發而使用。
星命學和雪崩
生命死亡後他們所擁有的知識匯集到星球內部,然後孕育新的生命。這種由考斯莫凱尼昂的學者研究而得出的結論被稱為星命學。根據這種學說生命的源泉是生命死後知識匯聚的結果、生死通過這種無盡的循環延續,神羅公司通過魔晄爐開採能量無疑是在毀滅生命循環,因此遭到學者們的批評。
受到星命學的影響意識到神羅公司的所作所謂是違反自然的人們中結成了一些通過暴力反抗神羅公司的激進暴力組織。他們自發開展一些恐怖活動希望神羅中止他們愚蠢的行動。但是在神羅的嚴厲鎮壓下大多數組織都被消滅,除了雪崩之外都潛伏起來。
本作中的雪崩作為
恐怖組織登場。在最終幻想VII的前傳《最終幻想7:危機核心》中並非由巴雷特成立和命名。而過去雪崩的根據點是在宇宙峽谷、受那裡研究星命學學者的影響才開始對神羅公司的鬥爭。
傑諾瓦和古代種
“
古代種”在本作的世界裡是不同於人類的種族、他們是自古在“星球”上居住或與之有血緣關係的生物,也有和人類混血後長得和人類外表沒有區別的,比如本作品的女主角之一艾麗絲。古代種具有同星球交流對話的能力、他們導引地上無處不有生命之源、管理星球上生生不息的
生命。
傑諾瓦是2000年前從外星球飛來的高等生命。傑諾瓦在星球的北方墜落形成了巨大的
隕石坑、大量生命之源從那裡泄漏出來。古代種們為了把漏洞補住聚集到北方的大空洞、結果被傑諾瓦通過“擬態能力”變為妖怪。遭受重大的損失後少數倖存的古代種把傑諾瓦封印起來。
傑諾瓦具有讀取他人記憶並變化接近她的生命體形狀的“擬態能力”、墜落後傑諾瓦讀取了聚集在她周圍的古代種的記憶並將他們變成
妖怪。本作中、各地被目擊到到的薩菲羅斯也正是這種能力的體現(傑諾瓦通過學習薩菲羅斯的樣子製造了很多薩菲羅斯的分身,真實的薩菲羅斯很早就被衝到生命之河裡,呈現冬眠狀態並未死亡)。此外,即使身體變成碎片傑諾瓦還有凝聚和再生能力(
Re-union)、本作中反映為薩菲羅斯的分身向薩菲羅斯實體自發集結。
傑諾瓦計畫
本作發生的30年前當時在神羅公司化學部門工作的嘎斯特・法雷米斯發掘出傑諾瓦。當時把傑諾瓦錯認為是古代種、並以傑諾瓦作為材料人工培養古代種。利用這種方法找到了魔晄能量,更加深了誤會。其實傑諾瓦是學習到了古代種能力的結果。用傑諾瓦製造古代種的計畫就是“傑諾瓦計畫”。傑諾瓦計畫是在尼布魯海姆開展的、挖掘出的傑諾瓦被保管在尼布魯海姆山北面的魔晄爐里。
除了嘎斯特之外此後接管神羅生物部門的寶條博士和他的助手魯克雷亞也參與了傑諾瓦計畫。在實驗中把傑諾瓦的細胞同寶條的
精子結合後植入魯克雷亞的
子宮,這個孩子就是薩菲羅斯。由於受到傑諾瓦細胞侵蝕魯克雷亞自身也開始變化、嘎斯特認識到傑諾瓦並不是古代種因此而離開神羅公司。此後嘎斯特展開了獨自調查、認識了真正的古代種伊菲露娜、並與之生下女兒艾麗絲。嘎斯特出走後成為傑諾瓦計畫最高管理者的寶條對他進行了搜捕,最終從嘎斯特奪走了伊菲露娜和他們的女兒艾麗絲。
戰士
又譯為特種兵,或直接稱為Soldier,薩菲羅斯在寶條的撫育下(薩菲羅斯並不知道自己是寶條的兒子)長大成人後逐漸顯露出高超的戰鬥技能。神羅公司注意到這一現象,於是制定出把傑諾瓦的細胞植入人體製造出戰鬥力高強士兵的計畫。這就是“戰士”。塔庫斯應募志願者通過培養成為戰士。由於通不過測試而被篩除的人也不在少數。成為戰士的條件是很苛刻的,不光要通過心理測試還要通過筆試,這一點我們在作品中朱儂的神羅士兵對話以及桌子上放的複習資料可以了解到。經過嚴格選拔之後的人被浸入尼布魯海姆的魔晄爐,在傑諾瓦細胞的作用下變成戰士。戰士按照水平高低分成三個等級。
戰士是年輕人嚮往的職業,本作的主人公克勞德為了當上戰士並隨時保護自己的青梅竹馬蒂法而離開家鄉。其實克勞德並沒有通過成為戰士的測試,只成了一名普通的神羅士兵。尼布魯海姆事件之後,寶條把瀕死的克勞德浸入魔晄爐,之後克勞德的夥伴(是真正的戰士)札克斯也一起被浸入魔光爐,但很快就自行逃出並救出不省人事的克勞德一同逃逸,但途中兩人聊著未來要做什麼事情時,卻遭到追殺,札克斯遭到殘忍的殺害,克勞德因受到強大打擊無法承受悲傷而從此失去記憶,克勞德體內被植入的傑諾瓦細胞的能力在此時發揮複製的作用,克勞德自此後把自己想像成為一名戰士,但其實一切對於自己是個戰士的記憶全都來自於札克斯,克勞德之後的人生幾乎是以札克斯的身份而存活下來(因此在遇到艾莉絲的時候,艾莉絲說克勞德非常像一個人...那就是之前跟艾莉絲交往的札克斯)。所以最後知道了事情真相,找回自我記憶的克勞德在最終幻想VII:降臨之子中戲稱自己為“自稱”的“戰士”。
武器
傑諾瓦墜落之後古代種面臨空前的危機,星球為了排除傑諾瓦自發產生了武器的巨大猛獸。一共有終極武器,青玉武器,鑽石武器,紅寶石武器和綠寶石武器5種。 武器是持有高度戰鬥能力的怪獸。隨著古代種成功封印傑諾瓦而休眠。雖然是星球為了自身拯救而製造出的防禦系統但並不是人類的朋友。日版有3種武器登場、國際版5種全部登場。其中2個(兩個版本共通)會同神羅公司交戰、在日版中能和1種,國際版中和4種武器發生戰鬥。
國際版
指SQUARE公司於1997年10月2日在日本地區發售的改良版FF7,和美版一樣,增補了劇情和動畫,修改了部分BUG,簡單來說就是把英文文本替換為日文的美版FF7,因此美版與初版的區別這篇文章也同樣適用。另外國際版還附贈一張FF7最初版本的資料盤,日文,整套遊戲售價為6800日元
系統部分
1.在原先FINAL FANTASY VII的LOGO下面加上了INTERNATIONAL的字樣(靜待片頭水晶主題音樂過後可以看到)
2.國際版可以繼承日版的紀錄,但是日版無法讀取國際版的紀錄
3.國際版在迷宮和村鎮中按SELECT鍵除了在人物頭頂上顯示手型圖示外又在畫面切換處加上了綠色和紅色的▽標誌,紅色表示地圖的出入口,綠色表示畫面的切換點
4.國際版魔石管理選單中新增加了クイック/Quick指令,可以快速與同伴交換/裝備魔石。
5.初版在古代種の神殿/Temple of the Ancients中對話時可以移動,國際版不可移動。
6.國際版新增了一張資料盤,內容主要是初版的資料和一些開發中的畫面,很有收藏價值!
事件和地圖篇
7.初版先放入DISC2選NEW GAME再放入DISC1會看到エアリス/Aeris水葬的那段CG,這在國際版是行不通的。
8.國際版中位於七番街スラム/Sector 7 Slums和アルジュノン/Upper Junon的初心者の館/Beginner's Hall和上級者の館/Respectable Inn內加入了一些新的遊戲說明,內容更為詳盡。
9.國際版遊戲開始後在進入壱番魔晄爐/NO.1 Reactor前バレット/Barret會教你如何使用“衝刺”(按住取消鍵)。
10.國際版列車墓場/Train Graveyard道具無限複製的BUG被取消,不過在大冰河仍然是可以用這個方法無限取得エリクサー
11.初版在神羅大樓偶爾會出現卡住的BUG,在國際版中被修正
12.國際版可以從陸行鳥牧場右上角返回大地圖畫面,另外在購入鳥舍後每次進入牧場角色就會從牧場右上角出現,節約了不少時間
13.國際版北コレル/North Corel的纜車站內設定了一個留言板
14.在初版,ニブル魔晄爐/Nibel Reactor背景中的齒輪是不會轉動的,國際版可以轉動
15.國際版ユフィ/Yuffie通過五強塔的挑戰後,在隊中有ユフィ/Yuffie的狀態下和2層的シェイク/Shake對話,他會告訴你有關魔石せんすい/Underwater的情報
16.古代種の神殿/Temple of the Ancients內鐘錶的謎題難度下降了,初版時針和分針的移動幅度是有一定限制的,而國際版則可以自由操縱時針和分針
17.在初版,忘れるる都·水の祭壇/Forgotten City·Water Altar事件エアリス/Aeris正為發動ホーリー/Holy祈禱,クラウド/Cloud接近她後身體失去控制要拿劍砍她這段情節是完全自動的,國際版則要不斷按確定鍵クラウド/Cloud才能繼續下一步行動,增加了臨場感
18.忘れるる都/Corral Valley後半部分那個巨大貝殼,當走到貝殼後面的通道時會變成自動操作,很方便
19.在爬上ガイアの絕壁/Gaea's Cliff時需要連打□鍵回復體溫,國際版對按鍵速度的要求比初版要低很多。另外國際版體溫上限是38,而初版竟能達到40以上……
20.竜巻の迷宮/Whirlwind Maze中的カイザーナックル/Kaiser Knuckle在初版是隱藏在岩石後面的,國際版則可以直接看到
21.新增了竜巻の迷宮/Whirlwind Maze內部發動メテオ/Meteo時的動畫,可以看到ウェポン/Weapon復甦的大魄力場面
22.新增了クラウド/Cloud和ティファ/Tifa再會的情節,メテオ/Meteo發動後ティファ/Tifa一行被送到神羅ジュノン支社/Junon,在昏迷中ティファ/Tifa回想起了自己在七番街スラム/Sector 7 Slums車站和クラウド/Cloud再會時的情景,這樣就解釋了クラウド/Cloud是如何加入的アパランチ/Avalanche
23.メテオ/Meteo發動後在カーム/Kalm某民家二層可以與一位老人交換道具
ガイドブック/Guide Book可以交換魔石せんすい/Underwater
デザートローズ/Desert Rose可以交換黃金陸行鳥
アースハープ/Earth Harp可以交換魔石マスターまほう/Master Magic、マスターコマンド/Master Command和マスターしょうかん/Master Summon
24.クラウド/Cloud回復記憶後回到ニブルヘイム 神羅屋敷地下室/Nibelheim Shinra Mansion可以看到當年他和ザックス/Zack從這裡逃脫時的情節
25.初版ゴールドソーサー/Gold Saucer射擊遊戲,如果射擊飛艇的螺旋槳可以得到驚人的高分這個BUG在國際版中被取消
26.國際版ゴールドソーサー/Gold Saucer滑雪遊戲的タイムアタック/Time Attack模式中可以選擇與幽靈和仙人掌(仙人掌的選項為???)同行
27.還是ゴールドソーサー/Gold Saucer的滑雪遊戲,國際版中只要隊伍中有ティファ/Tifa和シド/Cid,他們就會隨機向クラウド/Cloud提出代為滑雪的要求,這樣就可以使用他們滑雪了
28.國際版海底魔晄爐戦和ゴールドソーサー/Gold Saucer的潛水艇遊戲難度降低,主要體現在
①移動時的慣性被取消
②地形變化
③敵人的攻擊更薄弱了
ゴールドソーサー/Gold Saucer的這個迷你遊戲,不論難度,只要第一次勝出就可以一次得到5種獎品
29.其他在國際版被取消的不合理要素有:
陸行鳥賽跑本應得到的エーテルターボ/Turbo Ether變成了ラストエリクサー/Megalixir
鬥技場失敗後的遇敵錯誤
あやつる/Manip.使用時消費道具
道具部分
30.新增加了4種道具,分別為ライジングサン/Rising Sun、ガイドブック/Guide Book、デザートローズ/Desert Rose、アースハープ/Earth Harp
31.新增了獨立系魔石せんすい/Underwater,作用為在水下與エメラルドウェポン/Emerald Weapon戰鬥時無時間限制
32.原本為無屬性的召喚魔石チョコボ&モーグリ/Choco/Mog和デュポーン/Typoon變為了風屬性
33.召喚魔石バハムート零式/Bahamut ZERO等級3和4所需AP同樣為150000的BUG被取消,避免了“跳級”的現象
戰鬥部分
34.戰鬥中按START鍵暫停在畫面中央會看到PAUSE字樣
35.戰鬥中按R2鍵敵方所有可以被攻擊的目標都會顯示TARGET字樣,很方便
36.青魔法チョコボックルChocobuckle在初版的傷害公式為逃跑回數×使用者等級且無視魔防,威力非常驚人,在國際版中變為了逃跑回數
37.遇敵率下降
38.國際版的リミット/Limit槽比初版積蓄速度更快
39.初版部分可以遇敵的地方在國際版變為了不可以遇敵,例如ミッドガル八番街/Midgar Sector 8和絕壁のふもと/Foot of Gaea's Cliff
40.在初版隊伍外戰鬥不能的同伴在升級時(FF7中隊伍以外的同伴不論生死都會得到一半的戰鬥經驗值)會馬上復活,HP的恢復量=升級時加的最大HP數,這個BUG在國際版被取消了
41.通常情況下へんか/Morph的攻擊力是普通攻擊的1/8,但在初版所有角色在手持最終武器時卻沒有這個限制,國際版除了ユフィ/Yuffie和ヴィンセント/Vincent以外取消了這個不合理的設定
42.戰鬥時遇到陸行鳥後會出現“チョコボだ”的提示
43.初版只要不主動攻擊陸行鳥它是不會逃跑的,國際版的陸行鳥則會過段時間逃跑,要想延長它留在戰場上的時間就必須餵給它野菜才行
44.在コレルプリズン/Corel Prison的水井下面會遇到神秘敵人テスト0(ガードハウンド),打倒後會得到大量經驗和金錢,實際上這是遊戲遺留下來的測試用敵人未被刪除,國際版理所當然的取消了……
45.在初版,サンゴの谷/Corral Valley出現的敵人バウンドファット/Boundfat會在死前有很大幾率出青魔法死の宣告/Death Sentence,國際版中這個設定被取消了
46.大空洞內部會遇到不斷喊“エリクサーちょうだい”/“Gimme Elixir!”的名為マジックポット/Magic Pot的敵人,你只有給它一個エリクサー/Elixir後才能打倒它,而在初版則可以直接打倒它
47.初版在大空洞內部遇到パラサイト/Parasite×2的敵人組合時是不能逃跑的,國際版可以逃跑
48.新增BOSS戰:VS ダイヤウェポン/Diamond Weapon
國際版中可以與在海中出現,對ミッドガル/Midgar炮擊的ダイヤウェポン/Diamond Weapon戰鬥(HP30000,毒無效,重力無效,炎半減,雷、聖弱點。EXP35000、AP3500、25000ギル)
49.新增BOSS戰:VS ルビーウェポン/Ruby Weapon
將アルテマウェポン/Ultimate Weapon打倒並戰鬥一次後會在ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area沙漠中看到一隻紅色的觸手,乘坐飛空艇或黃金陸行鳥與其接觸會發生戰鬥
50.新增BOSS戰:VS エメラルドウェポン/Emerald Weapon
得到潛水艇後可以在海底看到エメラルドウェポン/Emerald Weapon,撞過去就可以與其戰鬥了
51.最終BOSS的必殺技スーパーノヴァ/Super Nova在國際版中的演出效果大大增強
其他部分
52.國際版出現了一個可以利用Wアイテム/W-Item指令複製道具的BUG
53.初版ギ族の洞窟/Cave of Gi利用針板復活同伴,大地圖上可以變成火箭等大部分BUG被修正,這裡不再祥述
54.初版里,戰鬥中遇到陸行鳥,用臭い息/Bad Breath攻擊它,它不會逃,身體發綠,一直維持中毒狀態,HP不段減少,但是不會死亡。在國際版里,臭い息/Bad Breath一放,陸行鳥立即啄人並逃跑
55.在初版里,學習青魔法チョコボックル/Chocobuckle時,第一名隊員放了レベル4自爆/L4 Suicide,習得チョコボックル/Chocobuckle後,陸行鳥並不逃跑。第二名隊員與第三名隊員在這一場戰鬥中也可以利用レベル4自爆/L4 Suicide習得チョコボックル/Chocobuckle。在國際版里,只要第一名隊員放了レベル4自爆/L4 Suicide,則陸行鳥放了チョコボックル/Chocobuckle使得該隊員習得該青魔法之後,立即逃跑
系列作品
Compilation of Final Fantasy VII
《最終幻想7》的本傳部分留下了很多懸疑,很多劇情並未交代清楚,其中包
括
扎克斯的身世,尼布爾海姆事件等都是一筆帶過,留有很大的創作空間,當時被認為是野村有意而為之,意在將遊戲系列化。
2004年,講述了遊戲中的反派陣營
神羅公司總務部調查科
塔克斯的故事的外傳手機遊戲《
最終幻想7 危機之前》(BC)發售,延續了原作故事,開啟了系列化的開端;2005年,最終幻想7的CG電影《
最終幻想7聖子降臨》發布(AC);在2006年又發布了《最終幻想7:
地獄犬的輓歌》(DC)講述了正篇故事向後三年,以文森特的悲傷過去為開端的故事;2007年恰逢最終幻想VII 10周年紀念日,不僅官方做出了紀念活動,再度發表以
扎克斯的往昔為故事的前傳遊戲《
最終幻想7核心危機》(CC)。至此將整個最終幻想系列的原有故事完全的呈現在玩家面前。
最終幻想7:核心危機
ARPG遊戲,平台為PSP,2007年9月13日發行,最終幻想7故事的最開端,
本作遊戲以《最終幻想7》為中心舞台,故事則圍繞戰 士“
扎克斯(Zack)”展開。講述了“扎克斯(Zack)”與其身邊人的故事,其中還有扎克斯的師傅安吉爾(Angel)和好友傑內西斯(Genesis)加入。講述了整個《最終幻想7》故事最古老的部分,也解釋了本傳中的諸多謎團。
最終幻想7:最終密令
《
最終幻想7最終密令》為OVA動畫,隨《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》發售,本作以尼布爾海姆事件為內容,
講述了這段故事,與最終幻想7:核心危機的尼布爾海姆劇情重疊,但是由於編劇不同,部分劇情與《
最終幻想7核心危機》有所不同。
更多內容請參考最終幻想7最終指令詞條
最終幻想7:危機之前
手機網遊,配信於日本
FOMA900i手機平台,遊戲中的時間在《最終幻想7:核心危機》的後期至本傳之間,遊戲中玩家扮演的是神羅安全機關——塔克斯的一員,與最終幻想7中的知名人物一起,活躍於正傳前的神羅公司。
最終幻想7:滑雪遊戲
手機遊戲,多平台支持,2005年4月8日英文版發布,2008年發布日文版
,以最終幻想正傳內的滑雪遊戲為主,操縱克勞德進行滑雪比賽。本作屬於本傳的小品級的衍生遊戲
最終幻想7:邁向微笑之路
小說,最早為
野島一成(編劇)所著的小說,發表於官網,而後隨最終幻想7
:降臨之子完全版內的FFVII:AC Prologue Book發售,描寫了從《最終幻想7》至《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》的兩年間所發生的故事。
由野島一成所作,於官網連載的短篇小說,一共六章(丁塞爾篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神羅篇/尤菲篇)。故事講述主角Denzel的身世,於FFVII與FFVII:AC兩年間所發生的事,Tifa和Cloud怎樣相遇,還有諸多人物在兩年內的所作所為。
最終幻想7:聖子降臨
《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》CG電影,2005年9月14日發售,捆綁LAST ORDER 的OVA影碟,原本準備做
成10分鐘的CG短片,但是因玩家意願,被擴充為電影。
時間是FF7結局隕石撞擊Midgar的兩年後。人們在幾乎成為廢墟的Midgar周圍新建了一個條大街取名“Edge”。神羅公司不復存在,人們也終於了解到過度開採魔晃能源帶來的危害有多么巨大,開始尋找新的對星球無害的能源。
正當人們努力重建家園的時候,人群中開始蔓延一種名為“星痕症候群”的不治怪病,一說是憤怒的星球對人類的懲罰,真的是這樣的嗎?
本作後於2009年4月16日發布完全版,增加了部分劇情並捆綁了《邁向微笑之路》和
最終幻想13的試玩版。
最終幻想7:地獄犬的輓歌
FPS遊戲,平台為PS2,本作以配角文森特為視角,故事發生於FF7後3年,電
視台在直播米德加遺蹟的過程中誤打開了神羅一個封印的地下室的大門,沉睡的改造戰士DG Soldier再次現身,威脅著Edge居民的安危,當初雪崩的一行人再度出動保衛安全,而更是因為此,遊戲同時揭露了文森特悲慘的戀情以及隱晦的過去,本作作為FF7系列時間軸的最終作,揭示了FF7的最終之迷。
復刻版
為了紀念FF7的里程碑式的地位,以及解決新的windows在玩PC版本的各種問題,史克威爾艾尼克斯最終於2012年08月20日在歐美地區的SE線上商店,發行了reconsole(再發行)版本的《最終幻想7》windows版,價格為13歐元/9.99美元
除了解決原windows版本在windowsXP以上的作業系統的不定時當機,非正常跳出,以及midi音樂不同步等問題,還對畫面進行了一些加強,解析度有所提高,支持16:9畫面,但遊戲並未有任何改動,仍為PS水平。
除此之外,復刻版還新加入了網路功能,包含了36個成就和一個叫做“人物加速器”的設定。“人物加速器”可以恢復角色的生命值和法力值,並且迅速的提升等級,使玩家暢快的遊玩。遊戲也支持“雲存儲”功能,這項功能將使玩家隨時在任何電腦上繼續之前的遊戲,只需有網路連線即可。(網路功能需要正版遊戲並登入SE ID)