遊戲
《暗潮》是一款在概念上全新的MMORPG網路遊戲,遊戲目標定位明確貼合市場需要,打破陳規強調玩家間合作與競爭的互動,極具市場潛力。
《暗潮》以一個充滿西方幻魔的完全架空的大陸為遊戲背景,是一款集合西方文化精髓的即時戰鬥的網路遊戲。雖然遊戲對傳統網遊的
等級系統只是做了改良,但由於暗潮強調遊戲的合理性 ,所以遊戲內不會有枯燥而無意義的純粹練級的行為。
技能介紹
傭兵們所使用的各種技能
傭兵們來自不同種族,他們不但有各種高超的戰鬥技能,而且也能夠進行各種生產加工。傭兵公會擁有各種技能的教師,能夠提供各種技能的教學,只要自己的職業能夠學習的技能都能夠通過公會學會。當然,學習技能需要繳納一定的學費。
技能的等級
暗潮中傭兵們所掌握的各種技能,隨著技能經驗的積累,技能的等級會提升,技能的效果會越來越強。每種技能的最高等級和職業有關,如果想要進一步提升技能的等級,只能通過轉職為更高階級的職業來實現。技能經驗的積累靠下面三種方法實現。
第一種:使用某種技能,就會獲得該技能的技能經驗。只要不斷的使用某些技能,這些技能的等級就會提升。
第二種:自己每擊倒一個敵人,就會獲得一些可以分配的技能經驗。玩家可以將這些經驗加入任何一個自己需要的技能來提升技能的等級。
第三種:自己所屬的隊伍內的任何一個人擊倒敵人,其餘隊友都可以得到少量的技能經驗。
自由分配的技能經驗
暗潮中的技能,並不只通過練習才能夠獲得技能經驗這一種方法。不斷進行實戰,也獲得一些技能經驗。這些經驗可以轉換後成為任何一種已經學會的技能的技能經驗,從而提升這種技能的等級。這種實戰經驗對於每種技能的轉換比例不同,有些較為容易,有些較難,具體的比例請看各個技能的介紹。
蓄力
暗潮中的多數技能都需要蓄力後施放。同一技能,蓄力的時間越長,施放出的魔法等級就越高。戰鬥技能主要分為消耗鬥氣的武技和消耗魔法的法術、神術。鬥氣類技能的蓄力稱為聚氣,聚氣的同時可以隨意移動,聚氣完畢後選擇要攻擊的目標。魔法類技能的蓄力稱為吟唱,吟唱時必須站立不動,而且必須預先指定要攻擊的目標。蓄力時受到攻擊,有可能因為出現受襲狀態而中斷。
魔法鎖定
暗潮中的魔法威力巨大,任何法術或者神術施放前,被鎖定的人物或區域的地面上會出現魔法陣預告將要施放的魔法。此時,如果是敵軍施放的法術或者咒術玩家就可以預先做一些防範措施來降低將要受到的傷害,如果是友軍施放的神術,也可以儘量進入有效範圍從而受益。
技能疲勞
使用鬥氣或者魔法後會引起短時間的疲勞。這種疲勞雖然不會引起戰鬥力的下降,但是在恢復前卻無法再次使用魔法或者鬥氣。越強大的技能就會導致技能疲勞的時間越長。
中斷蓄力
雖然技能的威力極其強大,但是也是能夠被中斷的。暗潮中的多數角色在受到打擊的時候有可能出現受襲狀態。在遊戲中可以明顯的看到出現受襲狀態的角色做出身體後仰之類的受襲動作。這個時候,受襲的角色當前做的任何事情都會被中斷,當然也包括聚氣和吟唱。所以,發現敵人聚氣和吟唱的時候可以試著中斷他,反之,自己的吟唱和聚氣要儘量避免被敵人中斷。
背景故事
幾千年來,大陸相繼出現了不同的種族,不同的種族信仰著不同的力量。光暗的力量驅動著他們的信仰者們,不斷的發生碰撞與摩擦,這種碰撞與摩擦不斷升級,直到有一天全面的戰爭爆發了。
創世4652年,信奉黑暗力量的魔族在首領阿卡洛兄弟的領導下,離開了深淵,向地面的精靈發起了進攻。精靈為了保衛賴以生存的領地,在以瓦勒爾為首的法師協會的帶領下,在拉洛蘭,奎斯特和北奎恩進行拚死的抵抗。這場戰爭也就是上古的第一次光、暗戰爭。
塞倫多大陸擁有6大主要種族,分別是:人類、精靈、矮人、獸人、魔族和不死族。
這些種族分屬光明與黑暗兩大對立陣營,並持續著曠日持久的戰爭。《暗潮Online》的大陸上還分布著如地精,小妖精,龍等生物,但他們居住地較為分散,且沒有固定群體,不列入主要種族之中。
《暗潮Online》的任務類型繁多,暗殺,突襲,強攻,盜竊,護衛……。副本與任務系統得到了完美結合,並引入隨機的任務情節,多分支的劇情,多種結局的任務,將帶給玩家多樣的選擇和享受。
任務介紹
傭兵任務
暗潮中的的世界戰亂不斷。光明與黑暗之間,國家與國家之間,種族與種族之間,戰爭已經持續了數萬年沒有停息。暗潮中的玩家不會做無謂的殺戮,他們是傭兵,所以他們的生活就是接受需要幫助的人或者團體,甚至是國家的委託任務。傭兵們是一股洶湧的暗潮,他們通過參與這些委託的任務來影響整個世界,推動亂世的改變。
任務流程
暗潮中的任務和一般網遊中的任務有很大的不同,這裡介紹執行委託任務的簡易流程,具體的方面請看下面的各種系統介紹。
找到任務發放人→選擇一個適合的任務→進行組隊→傳送到任務地點→公會中介人發出當前階段的任務目標→選擇適合的目標完成→根據玩家的選擇和階段任務完成情況選擇下一個場景→接受新的任務目標並且選擇性的完成,不斷完成任務往下個場景移動→根據整體的表現和選擇任務的最終結局→完成最終任務目標→傳送回城→結算整個任務的報酬
要注意是,不管當前的任務目標是否完成,整個任務還是會繼續下去,直到被公會的中介人通知任務失敗或者任務成功。
任務限制
每個任務對任務的接受人都有各自不同的要求。比如說對隊伍內的人數,玩家的聲望、種族、稱號等等。有一部分的要求是會收取玩家一定的物品,聲望或者金錢,這些東西多數是做為保證金或者名譽保證之類的作用,任務完成後會歸還。只有在滿足任務要求的情況下,才有可能接受任務。具體的任務要求可以看任務說明,上面會有詳細的介紹。
任務的報酬升值
暗潮中的任務,如果長時間沒有人願意接受,傭兵公會會每隔一段時間適當的提高一次任務的報酬。這些報酬包括金錢上和聲望上的提高。接受任務的時候可以看到上面的報酬百分比,上面會標出現在這個任務的報酬提高了多少。一旦有人接受了任務,這個報酬的比例就又會回到標準值,也就是100%。
接受任務
選擇系統組隊或自行組隊
如果你想組隊完成一個任務,請找任務中介人,選擇委託的任務後,在委託書上選擇組隊方式。是系統組隊還是自行組隊。點擊選擇框後會用筆打勾。然後就可以開始組織隊員了。
自行組隊
如果已經和朋友約定好要一起完成任務,請選擇自行組隊。任務接受後可以用右鍵在朋友身上拖出互動選單後,選擇邀請入隊的選項,就可以邀請他一同執行任務。每個隊友都必須符合該任務的要求。當人數達到任務對執行人數的最低要求時,如果認為人數已經足夠,請隊長找任務中介人要求馬上開始當前的任務。
系統組隊
暗潮的系統提供組隊的服務,需要執行任務,卻一時無法湊齊隊友的玩家,可以選擇系統組隊,系統會將這些想要執行相同任務的玩家們組織成隊伍。如果5分鐘內湊不齊人數,任務就會被取消掉。一旦人數足夠,任務就會馬上開始。
鏡像任務
暗潮中,每當一個任務被接受的時候,遊戲系統就會為每一隊執行該任務的玩家們單獨提供一組地圖,這些地圖可以看做內容相同,但是又各自獨立的平行地圖,我們將它稱之為鏡像任務。無論有多少個任務被接受,遊戲系統都會提供相應數量的鏡像地圖。所以,任務中,玩家不會受到外界的干擾,同伴們必須患難與共,因為在任務進行中,只有隊友間可以相互幫助,共同完成任務。
任務結算
玩家的任務在結束後需要去任務發放人那裡結算任務。這樣才可以獲得報酬。戰績在結算的時候會參考該玩家的和任務之間的強弱做一定的戰績增減,如果任務相對於玩家的實力過於簡單,戰績就會被扣除,如果任務相對於玩家的實力過於困難,就會獎勵一定的戰績。
具體的結算方法是將整個任務的完成質量分為6個等級分別是
完美:你的表現已經達到或者突破了該任務的歷史記錄了,你的名字將寫入該任務的委託書內,做為新的記錄保持者。新的戰績分數記錄會被做為該任務新的完美戰績分數線。
優秀:你的表現非常的優秀,但是還沒能突破記錄。這個戰績分數將會導致該任務的優秀戰績分數線提高。
良好:你的表現相當的不錯,但是還稱不上優秀,這個戰績分數將會導致該任務的優秀戰績分數線降低和良好戰績分數線提高。
一般:你的表現尚可,已經合格了,這個戰績分數將會導致該任務的良好戰績分數線降低和一般戰績分數線提高。
較差:你的表現強差人意,但是還是可以拿到一些報酬,這個戰績分數將會導致該任務的一般戰績分數線降低和較差戰績分數線提高。
失敗:你的表現實在讓人失望,公會雖然不追究你的責任,但是也不會支付任何的報酬,這個戰績將會導致該任務的較差分數線降低。
遊戲特色
遊戲性方面
暗潮強調遊戲的合理性 ,雖然遊戲對傳統網遊的等級系統只是做了改良,但是遊戲內不會有枯燥而無意義的純粹練級的行為。遊戲的重心在於執行內容各異的委託任務,在任務中間接提升等級。
團隊合作是暗潮的核心之一,但為了避免網路上交流的困難,我們提供了人性化的系統組隊,可以為不擅長交友的玩家尋找朋友。在暗潮的任務中,鏡像任務系統將整個團隊和外界完全的隔離開來,團隊的重要性被提高到前所未有的高度,玩家之間的交流將使得遊戲成為聯結玩家之間感情的紐帶。
暗潮中玩家與遊戲世界具有互動性,玩家的所作所為可以影響遊戲中的世界。玩家可以在任務中做出各種選擇來影響整個任務的進程和結局,可以通過自己任務的完成質量來影響整個傭兵界的報酬比例,可以通過高超的手藝來製作物品,使得世界上的裝備都刻上自己的名字。
暗潮的世界是多變的,同樣參與一個任務,流程可能有幾百上千種可能性,數十次甚至數百次執行同一任務都有可能沒有相同的過程。任務的難度會根據實際的情況做出合理的改變。暗潮中的裝備採用完全隨機模式,所有的屬性都是浮動的,整個遊戲內的裝備,通過隨機組合,能夠產生無數種可能。
玩家的敵人和友軍具有高度的智慧型。友軍會對玩家進行有效的支援。敵人會主動進攻,甚至能夠有組織的團隊進攻。敵人不但會用技能,而且能夠選擇技能種類和適當的施放時機。
遊戲操作技巧得到了高度的重視,技能之間互相制約,而且加入了新穎的蓄力系統和夾擊、背襲系統,操作的節奏感和團隊配合使得遊戲性更加突出。
強大的商業系統使得遊戲世界更具活力,遊戲中幾乎所有的裝備和物品都可以由玩家親手製作,而且還會刻上製作人的名字,這就讓手藝好的玩家有了揚名的機會。遊戲中還提供了強大的擺攤系統,玩家不但可以擺攤販賣物品,還可以收購物品,非常的便利 。
美術方面
種類繁多的裝備是暗潮的另一特色,現今就已擁有外觀完全不同的男女合計30套的防具和11大類55種武器。裝備不但造型美觀,而且極品裝備還會區別於普通的裝備,不時發出耀眼的流動電光。
暗潮世界中的怪物種類繁多,現今開放的就已經超過100種。怪物都是根據經典的奇幻怪物,加入了最新觀念而製作的,製作精美,各具特色。怪物設定嚴格按照種族、職業設定,具有系統化的優點,讓玩家更能深入了解整個遊戲世界。
暗潮內的技能種類高達120種之多,多數技能都帶有絢麗的特效,而且根據法術蓄力時間越長而施放越高等級的的法術時,視覺上可以明顯的感覺出法術華麗的程度在增加。
遊戲中世界的場景,不但精細,而且營造出了各種風格各異的氣氛,使得玩家更能融入遊戲。
程式方面
通訊方面,暗潮放棄了傳統的封包加密,採用最先進的伺服器構架,使得遊戲的流暢性更好。
暗潮將重要的運算放在伺服器內,完全杜絕了修改遊戲,複製物品等等 現象。
特殊的遊戲系統使得掛機變得絕無可能。
遊戲特效採用了粒子系統,不但畫面更加華麗,而且對玩家電腦的負擔更小,避免了因為施放法術導致電腦的延遲。
即時光影的效果使得遊戲中的光照更加真實,更能烘托出遊戲氣氛。
音樂風格
暗潮音樂風格是一系列死亡民謠,新民謠,新古典,
中世紀金屬,另類哥特等黑暗,憂傷音樂風格的統稱,曲調大多陰暗,悲傷,具有游吟詩人風範,又有一些又具有教堂聖嘆的大氣,樂器以吉他,交響樂器為多數,部分樂隊則使用電子樂器,
比如黑金樂隊。
暗潮的音樂世界裡充滿了陰森、黑暗、孤獨、冰冷沉鬱的低調餘響,這種象徵世紀末的遺韻徐徐遊歷於眾生萬物之間成了人類與大自然神冥對話的媒質,成了人們敢於真實赤裸地面對自己並勇於前往人性黑暗面乞求靈魂安寧的時空隧道,Dark Wave是聲音的畫符、美艷的廢墟、哀命的安魂曲,是奇詭的黑色而富有光澤的水銀之旅。