遊戲背景
故事發生在平行世界的歐洲——
距今一千年前的遺忘之戰摧毀了古代的文明。幸運的是“魔法”保留了下來,與之同時留存下來的還有吸血鬼、狼人等夜晚世界的眷族。
在某些古老預言的約束下,暗夜的眷族長期與人類維持著和平,且由於數量相對稀少,因此大部分人類並不覺得他們是實際存在的威脅。
隨著年輕的血族繼承人莉芮爾與人類相戀,滅世的預言被意外觸發,部分狂熱的吸血鬼在新任領袖德拉瓦德的煽動下突然向人類發動攻擊。在壓倒性的戰力面前,人類王國伊塔利亞南部城鎮相繼被血洗,直到王家騎士團第七中隊“南風”在博爾尼克鎮建立了防線。由於變故過於突然,並且伊塔利亞王國軍主力正與法蘭希帝國軍在西部邊境對峙,人們起初並沒有意識到危機。
然而,對於博爾尼克的少量王家衛隊成員以及市民們來說,每一天都生死攸關:雖然伊塔利亞國王已經派出增援部隊,但小鎮中有限的防禦力量還能支持多久?在這場實力懸殊的較量中,人類衛隊的責任、勇氣與榮譽即將迎來最後的綻放……
勢力介紹
血族
吸血鬼是從“遺忘之戰”後就一直存在的古老種族。
吸血鬼的體格和魔力都極大超越人類,他們中的一些人更擁有強大的黑暗鬥氣,不需要兵刃就足以擊潰一整隊人類士兵。
吸血鬼不崇拜任何宗教,但全體以據說流傳自遺忘之戰前的《域鐸法典》為啟示。這部充滿了預言和警示的法典由吸血鬼元老院保管並講解,普通的吸血鬼被禁止研讀。吸血鬼內部由《域鐸法典》上記錄的預言確定每代血族領袖,他負責處理血族的常規事務。另一方面,7位來自各個家族的吸血鬼構成了元老院,元老院擁有最高權力,關乎血族全體的重要決策全部由元老院裁定。
依據《域鐸法典》所記載的“不得與人類為敵”的古訓,吸血鬼遠離人類,分散居住在自己的城鎮。但最近一百年來,大部分吸血鬼慢慢聚集到了伊塔利亞王國南部山區的永夜之城·奧斯特里茨。促成這一切的是當今、或許也是整個血族歷史中最強大的吸血鬼奧爾施泰特。作為現世血族領袖,他力圖將吸血鬼社會變得更加統一和鞏固,並逐漸增加與人類世界的交流。
歷代血族領袖在經過大約200年的統治後都會讓位於法典確立的新領袖,而預言中下一任血族領袖是年輕的莉芮爾——她不僅是奧爾施泰特的女兒,也是三百年來唯一的新生純血統吸血鬼。但在法典預言的日子到來之前,現任血族領袖奧爾施泰特忽然失蹤。由於莉芮爾實在太過年輕,因此血族元老院指定德拉瓦德為代理血族領袖——類似的事情在過去從未發生。
正是從這一刻起,血族的歷史逐漸偏離了《域鐸法典》中的預言,而血族、甚至整個世界終結的齒輪開始轉動……
人類
歐洲大陸由眾多人類國家構成,大陸中南部的伊塔利亞王國和西部的法蘭希帝國是其中最強大的兩個國家。人類世界目前依然處於農耕社會,幸運的是,由於魔法的存在,人類世界的文化、手工業和商業已經非常發達。雖然在許多小國家間戰爭時有發生,但整體上人們過著和平生活。
大部分的人們信仰聖教,以赫斯提婭女神為唯一的真神。流傳自遺忘之戰前的古神教義同樣存在於一些村莊中,並且擁有一批最忠誠的信徒。
伊塔利亞王國
位於大陸中南部的強國。最初是城邦制國家,在後來的幾個世紀中,由新興的法恩克斯王朝統治。在擁有傳統的農業、漁業優勢的同時,目前的國王法恩克斯八世鼓勵商業,且極其重視逐漸抬頭的黑暗勢力,以強大的軍力維護著國內的安定,深受愛戴。雖然並未停止過對其他小國的侵攻,但由於法恩克斯家族歷代統治開明,因此許多小國對加入伊塔利亞王國並不排斥,這也使得王國日益強大。
伊塔利亞王國面臨的最大威脅來自西方。法蘭西帝國以伊塔利亞的擴張為由,在最近十年不斷向伊塔利亞施加壓力,並於去年正式宣戰。雖然由於彼此實力相近,雙方至今沒有發生大規模的戰事,但也正因為如此,任何一場大戰都有可能打破這一平衡。在這種情況下,伊塔利亞王國的主要軍事力量都集中在西部邊境,而國內對這場戰爭的態度則是全力支持。
這也使得伊塔利亞南部出現黑暗生物襲擊的傳聞時,幾乎沒有任何人注意——除了國王本人。在維持王國南部重鎮博爾尼克充分軍力的同時,法恩克斯王果斷派出王家第5軍馳援南方——這看似反常的軍力調動,為後來深陷絕境的伊塔利亞南方人民帶來了一線希望……
法蘭希帝國
政教合一的強大帝國,統一了整個西部大陸,擁有引以為傲的大陸最強騎士團。目前正尋求機會與伊塔利亞王國軍進行主力決戰,對伊塔利亞南部遭到黑暗軍團侵襲的狀況全不知情。
亡靈
在歐洲大陸,亡靈曾經僅是傳說中存在的種族。然而大約距今三十年前,一股死靈法術的暗流開始涌動。
在村莊外的荒野中,越來越多的人看到奇怪的生物:並非傳說中的狼人或吸血鬼,而是另一些莫名恐怖的怪物。隨著時間的流逝,能夠活著講述自己遭遇故事的人越來越少,而在偏僻村莊間瀰漫的傳言越來越多:荒野中遊蕩著殺人生物,任何膽敢在夜晚出行的人都會成為它們的獵物。
很少有人能從這些怪物手中逃生,而這些倖存者中的一些人,心中隱藏著更加黑暗的恐懼:他們後來在村莊附近隱約看到,那些遊蕩的怪物中,似乎出現了已經死去的同伴的身影……
“亡靈”的陰影籠罩著人類世界各處偏遠的小鎮。沒有人知道它們從何而來,人類的典籍中也從未提到過它們。這種戰慄的神秘帶來黑色的誘惑,於是當一群人自稱掌握著亡者的秘密時,許多人加入了他們,並在不知不覺中邁向毀滅的深淵……
狼人
雖然同為夜晚的眷族,並且在這次博爾尼克攻防戰中加入黑暗軍團,但狼人並非血族的僕從。
由於遺忘之戰摧毀了上古的記載,血族與狼族究竟誰的歷史更悠久已不可考,但兩族間流傳有相同的古訓:不可與人類為敵。由於這一約束的存在,狼族和血族都逐漸遠離了人類的城鎮,只不過前者更多出於無奈,而後者原本不屑與人類來往。
狼族崇尚自由,但整體而言並不好戰。但是在一些狼人中,不解與疑問早已蔓延——如果對力量的追求是勇者必需的條件,那光的世界為什麼要由軟弱的人類統治?
於是,當狼族長老宣布有限支持血族發動的戰爭時,許多狼人迫不及待地加入了戰局。
玩法簡介
《暗夜之光》是一款支持2~4人的版圖戰術遊戲,故事背景設定在平行世界的中世紀歐洲。在這個劍與魔法同時存在的世界中,一方玩家扮演以吸血鬼為首的黑暗軍團,統御強大的暗夜生物入侵人類世界,另一方玩家扮演人類衛隊,率領英勇的王家騎士團保衛伊塔利亞王國的某處邊境小鎮。
【堅守與推進】
遊戲中玩家可以自行選擇部隊組建軍團,並指揮他們作戰。黑暗軍團和人類衛隊都以5張手牌和相等總實力的部隊開始遊戲,任意一方的部隊全滅都將導致該陣營失敗,但除此之外,黑暗軍團和人類衛隊各自擁有不同的勝利條件:黑暗軍團試圖徹底摧毀人類小鎮,一旦小鎮被摧毀,則黑暗軍團立即獲勝。另一方面,如果人類衛隊能始終守護小鎮安全,則在第12回合結束時,人類衛隊獲勝。在《暗夜之光》中,每支部隊都擁有自己的部隊卡,上面詳細記錄了部隊的攻防數值、移動速度、可以使用的技能等信息。這些元素使得本遊戲的各種部隊特色鮮明,玩家在扮演人類衛隊與黑暗軍團時將獲得完全不同的體驗。
人類各個部隊的實力一般弱於黑暗軍團部隊,但通常在部隊總數量上略勝一籌。並且在遊戲中,黑暗軍團的一支部隊必須在沒有被捲入戰鬥的情況下才能於回合結束時攻擊人類小鎮,這為人類制訂不同戰略提供了空間:指揮部隊死守小鎮是顯而易見的選擇,但抓住機會主動出擊破壞黑暗軍團的攻勢,也有可能收到奇效。同理,雖然人類衛隊可以試圖依託地形組織防線,但黑暗軍團也可以通過部隊調動實現集中攻擊,甚至抓住機會繞過人類防線突襲小鎮。雙方指揮官必須時刻把握戰局,通過部隊調動,以及合理下達攻擊、主動迎擊、使用技能、後撤休整等各種指令擊敗敵軍。
【多變的戰鬥】
每回合開始時,人類衛隊與黑暗軍團會分別獲得3點士氣/主宰力,玩家可以消耗這些資源觸發各種特殊的事件、戰術,甚至施放強大的古代咒語——這些效果被製作為手牌,通過使用這些各具特色的手牌,玩家可以極大地影響戰局。每位指揮官都擁有自己獨立的牌庫,並且在每回合開始時會補充一張新的手牌。只要士氣/主宰力足夠,每回合可以使用的手牌數量沒有限制。
部隊交戰時將通過投戰鬥骰,結合雙方的攻防能力、技能使用情況來決定傷害。遊戲中的戰鬥骰經過特殊設計,在帶來隨機性的同時保證了投骰數值不會過於分散。某些地形和手牌會影響投骰數量或結果,玩家可以利用它們來最大限度地讓戰況向預計的方向推進。
許多部隊在受到攻擊時可以使用技能進行迎擊,迎擊意味著進行一次有準備的積極防禦,會極大減少防禦者所受的傷害,甚至有可能反過來對攻擊者造成傷害。然而,進行迎擊需要以放棄攻擊為代價,且每支部隊每回合只能執行一次攻擊或一次迎擊,因此一旦某部隊同時被多支敵軍攻擊,則很可能遭受極大損失。一名熟練的指揮官必需懂得何時攻擊,何時主動防禦,並應儘量維持戰線完整。
【創造傳奇】
遊戲中,每個陣營的玩家擁有相同的部隊招募點數,在戰鬥開始前,玩家必須決定如何組建部隊。遊戲提供了4套預組部隊和手牌套牌,玩家可以使用它們立即開始戰鬥。在熟悉了戰鬥規則後,玩家可以根據自己的思路,選擇各種新的部隊、手牌來組建屬於自己的軍團。與此同時,遊戲提供了隨機遭遇戰,以及劇情戰役供玩家體驗——甚至包括專門為單人玩家solo設計的特別劇本。只有最卓越的指揮官才能贏得最後的勝利!
部隊卡介紹
基本概念
在《暗夜之光》中,每一支部隊都對應有自己的部隊卡,上面詳細記錄了該部隊的各項數值以及可以使用的技能等信息。左上方紅心內的數字代表了部隊的生命上限,同時也是遊戲開始時該部隊擁有的生命,戰鬥中一旦生命值為0,則該部隊被擊潰。卡片下方的數字7、6、3,分別為該部隊的攻擊力、防禦力、移動力,部隊進行移動需要消耗移動力,移動力在每個回合開始時恢復。
從數字上看,右側的數值明顯大於左下方的攻擊力。這就是部隊技能的威力!通常來講,除了基本的攻防數值外,更多影響一支部隊戰鬥力的是該部隊擁有的技能。部隊技能列在卡片右側的技能欄中,這些技能無需手牌即可直接使用。
然而使用技能需要付出代價。這裡的3顆心代表使用該技能需要該部隊支付3點生命,後面的劍代表這個技能需要該部隊支付攻擊機會。顯然,使用技能在提高了攻擊力的同時,會對自己帶來一定的損耗。每支部隊在每個回合中有且只有一次“攻擊機會”,也就是說,一支部隊每回合只能進行一次攻擊。
部隊行動時可以對攻擊範圍內的一支對手部隊發動攻擊。下圖所示即為部隊的普通攻擊、以及部分技能的攻擊範圍。圖中黑色的方塊代表部隊自己,而相鄰的4個橘色格子即為部隊的攻擊範圍。戰鬥中,通過雙方部隊的攻防數值,配合戰鬥投骰及手牌調整計算出傷害。
部隊技能是決定一支部隊特性的重要因素,發動技能通常也會對戰局產生更大影響。然而由於部隊使用技能會對自己造成額外損耗,因此如果連續使用強力技能,那么再精銳的部隊也一定會逐漸變得脆弱。因此,優秀的指揮官會根據戰況選擇是否發動技能攻擊。
傷害結算
在《暗夜之光》中,部隊攻擊時造成傷害的基本計算方法如下:
傷害 = 攻擊強度 – 防禦強度
當防禦方使用普通防禦時,傷害的結算公式為:
攻擊方的攻擊強度 = 部隊基礎攻擊力(普通攻擊)或技能攻擊強度(技能攻擊)
+攻擊調整值 + 投骰調整值
防禦方的防禦強度 = 部隊基礎防禦力 + 防禦調整值
傷害 = 攻擊強度-防禦強度
防禦方失去等同於傷害的生命。
其中攻擊強度由部隊的攻擊力、投骰點數、手牌調整構成。遊戲中投骰結果為2~6,但由於骰子經過特殊設計,因此絕大部分投骰結果分布在3、4兩個值上,玩家可以藉此預測攻擊效果。
數字“15”是指什麼?為什麼看上去數值比前面的攻擊力更高?這裡涉及到《暗夜之光》最重要的概念之一:迎擊。在受到攻擊時,如果該防禦部隊本回合內沒有進行過攻擊,則該部隊可以選擇使用技能進行迎擊。在發動迎擊時,傷害的計算公式改為攻擊強度與迎擊強度之差。
當防禦方使用迎擊時,傷害的結算公式為:
防禦方的迎擊強度 = 技能迎擊強度 + 迎擊調整值
傷害 = 攻擊強度與迎擊強度之差
強度低的一方會受到傷害,失去等同於傷害的生命。
迎擊為部隊作戰帶來了更豐富的選擇,也讓部隊間的性能差異更加明顯。需要注意的是,迎擊是通過使用技能實現的,而這類技能一定會消耗攻擊機會。由於每支部隊每回合只有一次攻擊機會,因此一支部隊在同一回合只能發動一次迎擊。
組隊規則
再來看這張部隊卡,這是人類最強的傭兵戰士:
這張部隊卡上也有一個金龍標誌,這意味著巴菲特是一支英雄部隊。在每個陣營配置部隊時,同名的普通部隊最多可以配置3支,而同名的英雄部隊僅能上場一支。
普通部隊示例:
但這並不是說英雄就會在數值上有如此大的優待。決定部隊戰力的,更多是部隊的實力數值——
注意部隊名稱欄右側的羅馬數字:騎兵是3,狼人是4,而巴菲特是5。這個數字代表了部隊的實力,通常實力越高的部隊戰鬥力也會越強。
在《暗夜之光》中,玩家可以自由組建部隊,但部隊的實力總和存在上限,玩家必須在實力上限內配置部隊。巴菲特雖然非常強力,但選擇了他,則其餘部隊的質量和數量必然會受到影響。
戰鬥卡介紹
在遊戲過程中,手牌會在很大程度上影響戰局,因此是非常重要的部分。
嗜血狂熱是黑暗軍團的一張簡單明快的卡牌,以損失部隊生命為代價,瞬間提高部隊的攻擊力。損失生命的負面效果可以由狼人戰士的被動回血技能抵消,因此這是一張很適合狼人快攻的卡牌。
卡牌右上角的符號與“2”代表使用嗜血狂熱要消耗2點主宰力。與主宰力相對應,人類衛隊使用卡牌時需要消耗“士氣”。主宰力/士氣是遊戲中的兩種資源,遊戲開始時為0,在每回合開始時,每位玩家根據陣營不同,會分別增加3點主宰力/士氣。
遊戲中使用絕大部分手牌都需要消耗主宰力/士氣,但另一方面,只要主宰力/士氣足夠,那么每回合玩家可以使用的手牌數量沒有限制。
唯一的例外在於,本作中規定“同名效果不能疊加”,因此,你不能給一支狼人部隊同時使用兩張嗜血狂熱。
《暗夜之光》中,雙方玩家輪流行動部隊,每次行動一支。玩家通常只能在輪到自己行動時使用手牌,但標有“瞬發”類別的卡牌除外。援護的類別欄中標明這是一張“瞬發事件”,因此可以在幾乎任何時間打出——包括在對手的回合。實戰中,人類衛隊玩家可以打出援護來讓我軍的一支部隊替另一支部隊進行防禦,或發動迎擊,這在對抗某些繞過防線、攻擊我軍低防禦部隊的敵人時非常有效。
牌為戰鬥帶來了更多變化,也要求指揮官在組織軍團時就圍繞自己的戰術選擇合適的部隊與卡牌。以上文介紹的援護為例,這張牌在一支攻守平衡的軍團中會發揮很好的效果,但如果軍團完全由攻擊性部隊組成、力求在對攻中取得優勢,則這張拖慢攻擊節奏的牌就並不適合了。
充分探索戰鬥卡與部隊的配合,領導軍隊走向勝利吧!