概述
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該博弈是1994年由
考希克·巴蘇教授(Kaushik Basu)提出,博弈情形如下:
航空公司丟失了兩位互相不認識乘客的旅行包。兩個旅行包正好都是一樣的,並且裡面有相同價值的古董,兩位乘客都向航空公司索賠100美元。為了評估出古董的真實價值,公司經理將兩位乘客分開以避免兩人合謀,分別讓他們寫下古董的價值,其金額要不低於2美元,並且不高於100美元。同時還告訴兩人:如果兩個數字是一樣的,那么會被認為是其真實價值,他們能獲得相應金額的賠償。如果數字不一樣,較小的會被認為是真實價值,而兩人在獲得這個金額的同時有相應的獎賞/懲罰:寫下較小金額的會獲得2美元額外的獎勵,較大的會有2美元的懲罰。現在問題在於:兩位旅行者應該用什麼策略來決定他們應該寫下的金額?
如果兩位旅行者的收益變成兩個整數的選擇,比如2美元和3美元,那么旅行者困境在數學上就等同
囚徒困境,所以可以被看作是囚徒困境的延伸。該困境還和猜均值的2/3博弈相似,為了得到納什均衡,兩個博弈都涉及到了疊代去除占優策略,並且實驗結果與博弈論的預測都嚴重不相符合。
博弈論認為,如果兩個人是理性人,那么他們會都寫2美元,這個結果是該博弈的
納什均衡。然而,實驗中,大多數測試者都會選擇100美元,或者接近100美元。他們也清楚自己並沒有認真思考這個情況,選擇了非理性的結果。並且,旅行者們會因為在博弈中嚴重偏離
納什均衡而獲得比理性行為高很多的收益。該實驗及沒有證明大多數人都是完全理性人,也沒有證明他們如果理性行為就能獲得更多收益。這個困境讓人們對博弈論產生了懷疑,與此同時,由人建議需要有一種新的解釋,來幫助理解如何來完全理性的來作出非理性選擇。
收益矩陣
典型的旅行者困境收益矩陣 | | | | | | | |
| 100 | 99 | 98 | 97 | | 3 | 2 |
100 | 100, 100 | 98, 101 | 98, 100 | 98, 99 | | 98, 5 | 98, 4 |
99 | 101, 98 | 99, 99 | 97, 100 | 97, 99 | | 97, 5 | 97, 4 |
98 | 100, 98 | 100, 97 | 98, 98 | 96, 99 | | 96, 5 | 96, 4 |
97 | 99, 98 | 99, 97 | 99, 96 | 97, 97 | | 95, 5 | 95, 4 |
| | | | | | | |
3 | 5,98 | 5, 97 | 5,96 | 5,95 | | 3,3 | 5, 4 |
2 | 4,98 | 4, 97 | 4,96 | 4,95 | | 4,5 | 2, 2 |