遊戲介紹 道具
Hammer Suit:錘子套裝: 浣熊裝
吃了錘子菇後的效果。可以扔出錘子,錘子呈拋物線狀運動,一次最多扔出2個。
Boomer Eater:巨大白菜:
獲得此狀態後,可以釋放出一個白菜,白菜可以吞掉來往的敵人,並釋放出子彈。
獲得此狀態後,可以按攻擊鍵用尾巴攻擊周圍的敵人,在落地時連按跳鍵可以減緩下降速度。
Rooter:彈跳蘿蔔: 白菜裝
和Mario Forever里的甜菜差不多,不過要比甜菜實用很多!!可以多次反彈,靈活地攻擊敵人。
Bomber:炸彈裝:
獲得此狀態後,可以釋放一個炸彈,炸彈過一段時間爆炸。
Tanooki:浣熊裝:
最給力的狀態非這個莫屬!除了擁有狸貓裝的特效外,同時按住跳和↓鍵可以變成石頭人,躲避危險,是攻關的必備神器!
獲得此狀態後,馬里奧可以按住攻擊鍵,飛起來。
蘿蔔裝
也是非常給力的一個狀態,按一下攻擊鍵,馬里奧可以變成幽靈飛起來,並且能穿過牆壁(最多持續5秒),再按一下空格鍵可以恢復變身前的狀態。
最經典的狀態。按攻擊鍵可以發火力彈,攻擊敵人。
敵人
板栗仔(Goomba): 踩一下會倒,再踢一下才會死並掉一個限時金幣。
綠殼龜: 踩一下縮進龜殼,再踢一下可以滾動來殺掉路上的敵人,也可以傷害到
馬里奧 ,可以反彈。
飛綠殼龜: 會飛的綠殼龜,踩一下縮進龜殼。
紅殼龜: 和綠烏龜一樣,只不過走到懸崖邊會走回去。
噴火龜: 會定時噴火球的綠殼龜。
飛噴火龜: 會飛的噴火龜。
榔頭龜: 會扔錘子的綠殼龜。
飛榔頭龜: 會飛的榔頭龜。
炸彈(Bob-omb): 走近就會爆炸。
炸彈兵: 走到懸崖邊迴轉身,踩後過一段時間後爆炸。
小鐵刺蝟: 不能踩,火力彈打不死。
大鐵刺蝟: 加大化的小鐵刺蝟。
紅刺蝟: 火力彈可打死,不能踩。
超大炮台: 可以發射巨型炮彈,看起來很恐怖。
小型炮彈: 沿水平方向前進,可踩掉。
巨型炮彈: 只是炮彈的放大版。
巨型刺炮彈: 不能踩的巨型炮彈。
小型布布鬼: 打不死,跟蹤馬里奧。
大型布布鬼: 只是巨型的小型布布鬼。
旋轉幽靈: 長得和小型布布鬼一樣,只是會成群地旋轉,還會做鬼臉。
持炮台鐵殼龜: 頂著炮台的鐵殼龜,不過炮台很小,而且發射的是小型炮彈。
骷髏龜: 踩了之後會散架,過一會復活。
鐵殼龜: 火力彈打不死的烏龜。
吐火鬼: 不會移動的紅色小型布布鬼,定時會噴一個火球。
紅飛魚: 火力彈可打死,會游泳,會跳出水面。
大紫魚: 巨型的紫色紅飛魚。
紫色刺蝟: 和紅刺蝟一樣,只是靠近時會縮成個刺球亂滾。
關卡攻略 World 3:水世界
【3-遭遇關】
難度3 [最高為10]
本世界的遭遇關是回力標龜的主場,不算難吧,該頂的頂該踩的踩就是了。
【3-1】Underwater Swimming
難度4
3-1
本關是一個小水塘,水下的布景真是太美了,尤其是跳出水面時第一視角的水珠很有真實感。潛入水下,我們能感覺到遊戲的進程一下子慢下來了,加上作為World 3的第一關本身難度不大,因此3-1還是非常和諧悠閒的。關卡中後端出現了帶有跟蹤屬性的章魚,也算是馬里奧系列極為經典的敵人了,但是千萬別靠太近喔,否則它發起攻擊時是根本來不及反應的……
【3-2】Mushroom Gifts
難度0
這是一個金蘑菇屋,進去一看其實是通過大炮打上方的綠蘑菇,只有一次機會,射中幾個綠蘑菇就會獎勵幾條生命。各位可要對準了再發射啊!反正我第一次玩的時候是顆粒無收,十分的悲劇啊……
【3-3】Secrets on Hill
難度3.5
登入後來到3-3,本關是非常常規的陸地關卡,走了不久我們就能從問號中頂出“蘿蔔”,變為“蘿蔔裝”。變為“蘿蔔裝”後可以投擲蘿蔔,蘿蔔還具有反彈功能,是個不錯的道具!
如果沒有蘿蔔也沒有關係,本關設計很“大氣”,沒有特別難或者陰人的地方。另外本關還可通過先後轉換藍色和紅色開關解鎖3-3大地圖上方的隱藏關3-15,其中藍色開關的位置比較隱蔽,具體方法我還是先保密吧(提示:注意觀察不一樣的地面)。
另外遊戲中還有一種“白菜裝”,馬里奧可以在場景中投擲一棵白菜,白菜會“吃掉”碰到它的敵人然後放出子彈,也是非常可愛的道具。 【具體請見道具欄里的圖片】
【3-4】Jumping on Platforms
難度6
本關有一定難度。首先上來的兩個飛錘子龜位置就比較坑爹,要當心。隨後出現了小飛魚和大飛魚,小飛魚類似經典MF2-3的設計,我這裡不多說了;大飛魚不會左右移動,而是待在水裡,等馬里奧靠近就會豎直跳出水面(不能踩),最好的解決方法是等它跳起後從下面鑽過去。本關路上還不斷有跳跳花阻礙,沒有子彈的話一定要注意起跳的位置,離遠一些起跳為好。接近關尾的平台上有很多跳烏龜來回蹦,加上底下不斷有飛魚乾擾,確實不容易通過。另外這遊戲叫“Jumping on Platforms”的關卡好多啊……
【3-5】Toad’s Gifts Shop
難度0
本世界的紅蘑菇屋,規則依然是進去打開寶箱隨機獲得道具,不多說了。
【3-6】Water Castle
難度4.5
3-6
水世界的城堡,難度適中,非常不錯的一關。本關比較龐大,按場景類型可大體分為兩大部分,分別是前半部分的水下場景和後半部分的熔漿場景。我下面就分別說說:
水下場景:難度較後者可能稍大,出現了旋轉鐵棒,水母和紅魚等敵人。路途中有箭頭提示,按照上面指的走就可以了。“鑽水母”的部分讓我想起了Lost Map 4,對游泳操作的要求變高,小心別游過頭了。本場景的後面還有一段踢牆跳+空中平台需要完成,但難度不大。
【3-7】Ghost House on Water
難度7.5
本關是“水上鬼屋”,以莫名其妙的“難”而“臭名昭著”……
第一個場景難點不在骷髏龜,也不在流星錘,而是在場景末尾的獸面錘(石盾)。由於獸面錘比較高,且馬里奧是從下面踢牆跳或者“飛檐走壁”上來的,因此不清楚地形的話很容易跑過頭然後被暗算。另外鬼屋裡看著位置不靠譜的門就別進了,八成是好心地送你回起點……所以好奇心請不要那么強烈。
本關Check Point前的路非常長,要先後轉換紅-粉-綠三個顏色的開關。
第二個場景就很陰人了,進入後請先務必跑到場景最左端,這裡你會看到一個粉色開關……注意:如果不頂一下調整檔位的話,本場景最後的門會有粉色磚塊阻攔,是進不去的。之後的路就是一些布布鬼和流星錘,不難,當然還是不要亂進門……最後要來回調整綠色開關的檔位找到場景盡頭的門(這裡會有一個紅蘑菇補給),進入後終於抵達Check Point。
CP以後的路段雖然不長,但是難度超高!首先是一段上坡路段,一大堆滾動刺球向你“沖”來,這裡感覺想反應過來躲避難度很大,因此熟悉地形最重要。如果你很幸運地逃過了刺球的追殺,那么接下來吐火鬼+骷髏龜+流星錘+巨型布布鬼的組合,可能讓接近關尾的部分更加恐怖。這裡只說一下吐火鬼,會向馬里奧噴出火子彈,其實威力和飛噴火龜相當,但由於樣子過於嚇人所以經常玩到這裡就慌了……7-9中的吐火鬼更加神通廣大,玩過這關的吧友一定記憶猶新……
【3-8】Dangerous Underwater
難度5
圖3-8
本關出現了NSMB系列的經典的大魚,會一直快速追著馬里奧並在“要追上”時從水面跳出(如圖3-8),由於魚的體積太大因此不太容易閃開,所以正如關卡名所說,非常危險。建議大家玩這關的時候最好動作快點,跑起來,因為你通關的速度越快,大魚和你“親密接觸”的機會也就越少。關尾的連續平台跳躍比較危險,但無論如何也千萬不要掉到水裡去啊!
【3-9】Area of Secrets
難度0
是一個獎勵的小場景,位置在3-7的正下方。進入後會有一個道具獎勵,其餘沒什麼特別的(註:本場景同所有的獎勵型場景一樣,也只能進入一次)。
【3-10】Toad’s Gifts
難度0
第三世界的第二個紅蘑菇屋,進去拿道具吧!
【3-11】Pipes on Hills
難度4.5
這一段路的難度還算比較平行,本關的主要場景是各種烏龜的聚會。綠烏龜、紅烏龜、錘子龜、飛烏龜、飛錘子龜、飛火球龜,種類還真是夠多的。前面出現了比較多的“隱藏牆”,這個設計和Wii版的差不多,在前邊的3-3中也有,不過本關更多。前方看似是一堵牆,但靠近它時牆會自動“打開”,裡面還有幾盞燈照明,真是別有洞天啊。
3-11
後期的設計主要是要求玩家在眾多升降地面間穿梭時躲避飛錘子龜和它的錘子,細心一點的話沒有問題。
【3-12】Electricity
難度4
3-12
本關在一艘帆船上進行,背景音樂非常悠閒!本關關卡名為“Electricity”,除了一艘電力帆船外還需要我們不時潛入水下探險,水下有不少電水母需要小心。最大的難點出現在一種新式的“紫色刺蝟”上,以前我寫的5-5評述中已經對這個頭疼的敵人進行了描述,這裡就不再贅述了,感興趣的吧友可以自行查看。
另外本關補給比較多,一定程度上降低了通關的難度,所以暫時給到4吧。
【3-13】Entrance to Palace
【3-14】Revealing Entrance
【3-15】Castle Passage
難度0
這三個場景都是作為大地圖上的轉換通道,其中3-13和3-15相連,直達大城堡;3-14這個場景非常奇怪,與場景3-20相連,是大城堡旁邊的一個小島,搞得我一頭霧水,完全不知道是乾什麼用的,有興趣的吧友可以自己琢磨琢磨呃……
【3-15(2)】Cannon Fun
難度0.5
本世界有兩個場景3-15,這個說的是從3-3開啟的隱藏場景。本關依然是一個獎勵關,但遊戲方式比較特殊,天空中有很多金幣和星星獎勵,需要馬里奧進入地上的“大炮”然後被大炮打上天去獲得物品,對射擊方向的要求比較高,因此要想獲得全部的物品絕對不是一件容易的事。另外天上還有不少彈性球,撞擊可以改變方向,很有意思。唯一注意的是獎勵關也是有時間限制的,別一高興玩過頭了……
【3-16】King’s Palace
難度4.5
3-16
世界三的最後一關,流程基本是在“網”上爬動。由於在網上移動時馬里奧動作比較緩慢,因此躲避敵人的話一定要做好預判。前半部分主要是在網上躲避球形炮彈,炮台是會旋轉的要小心;後邊則要避開大擺球,膨脹海膽和電球的三重夾擊。如果本關中途不死,時間可能稍微有一點緊,但是我想對付6格血的BOSS應該是足夠了,別慌張就是了。
【3-20】Pipe Entrance
本世界場景真夠多的,連地圖上引路的蘑菇人都說自己暈了……
還有一個疑點就是場景3-16以後怎么直接就跳到3-20了,中間的場景在哪呢?
更多的空間留給大家吧……
World 4:岩石山
總論:World 4似乎是最容易被大家忽視的一個世界:一來本世界以“岩石山”作為主題,較難做出主題特色;二是本世界關卡數本身較少,世界總共10個場景,而真正需要我們攻破的障礙也只有6道。
【4-遭遇關】
難度3-4
本世界的遭遇關有兩處,分別是火球龜和胖錘龜的主場。綜合各世界遭遇關比較來看,雖然本世界遭遇的烏龜等級比較高,但實際上難度不大。世界內作對比,感覺火球龜的場景稍難,因為本世界胖錘龜的場景只需要幹掉兩隻胖錘龜就判定通關獲得道具,不必解救Toad了。
【4-1】Underground Caves
難度6
本關是好關,流程長而且富於變化。前面的部分非常常規,不用費太大力就能過去;中部有火力花補給,並且蘑菇人提示要求玩家將火焰狀態無傷保持到該場景結束,因為吃完火力花後就會不斷有成群的跳躍食人花擋路(白色的那種,玩家靠近就會不斷起跳,以下簡稱“跳跳花”),必須用子彈打掉。最後一個場景稍難一些,轉換粉色開關後要在飛錘子龜中來回穿梭,(飛錘子龜都被“關”在磚塊組成的小空間裡),因此馬里奧活動空間極為狹小很容易就會撞上錘子…另外本關還出現了沙漠刺球,黑刺蝟和硬殼龜等巨型生物,但是干擾不大。
4-1
【4-2】Mushroom House
難度0
本世界的第一個紅蘑菇屋,周圍的背景是金字塔,真是沙漠中的綠洲啊…
【4-3】Lakitu Island
難度4.5
看本關關卡名稱就知道肯定有刺蝟雲。本作中的刺蝟雲和經典MF有所區別,一是被解決掉以後不會復活,二是馬里奧碰到刺蝟雲也要算受傷的。本關流程不難,上來就有一個蘑菇補給,嫌麻煩的話不妨在高處把刺蝟雲踩掉,這樣的話本關後面基本上就無難度了,只需注意一下水管里有沒有食人花,看清楚了再跳。
【4-4】Jumping on Platforms
難度4.5
難度和上一關差不多。進入本關後不久就有兩個蘑菇補給,其中第二個是狸貓裝,實在難得作者大方。接下來的跳跳花比較頭疼,最好用子彈打掉或用尾巴掃掉,乾淨利落!本關前一段還出現了胖錘龜,它和錘子龜類似通過扔錘子攻擊馬里奧,但不同的是它還會下砸“震地”,如果它起跳下落的時候馬里奧沒有跳起,就會在地上被麻痹一段時間。Check Point後出現了蜘蛛怪,但運行規律不難發現,因為它們是完全按照紫色軌道往復運動的……
【4-5】Booooo Caves
難度5.5
4-5
第一部分不難,主要是讓玩家體會黑暗中探索前進的感覺,只有一些飛烏龜,扎地食人花和布布鬼搗亂。威脅最大的感覺是扎地食人花,由於它們是黑色的,混在暗色背景中還真是很難發現。另外這段路途中還有很多燈負責照明,因此仔細一點很容易安全通過的。
第二部分應該是最難的,水下探險。這個場景比起第一部分更“黑”了一些,敵人主要是靠近會膨脹的海膽。海膽看似不會移動,沒什麼威脅,但在如此黑暗的環境中真的是很容易死,玩過本關的玩家都能體會到只要稍一不留神就被暗算了。
圖4-5
第三部分又回到了布布鬼的場景,大體方向是向上。最後要通關的部分黑得我實在是看不清楚了,手一哆嗦心一緊,不管三七二十一玩命往上游,居然過了……仔細回來一看圖才發現圖4-5左側有布布鬼,嚇出一身冷汗……
本關氣氛營造得真是不錯,下面這張圖的緊張程度甚至超過了經典MF2.16版本的3-4……
【4-6】Toad’s House
難度0
本世界的第二個紅蘑菇房,緊張之餘趕緊進去抓個道具吧,祝你好運……
【4-7】Upstairs Caves
【4-8】Downstairs Caves
難度0
場景4-7和4-8是Map 4的轉換場景,沒有實際關卡意義。
【4-9】Jumping on Mushrooms
難度4
經典MF4-2的再現!很慢速很悠閒的拉屏關,關卡流程平穩無明顯難點,而且非隱藏的紅蘑菇補給就有3個!好好放鬆一下吧,唯一需要說的是本關流程稍長而且無Check Point,切忌心急喔!
【4-10】Palace
難度5
本關絕對是非常規範的飛船關!首先本關拉屏速度較慢,有足夠的時間反應,再有本關主要敵人就是普通炮彈-噴火器-巨型炮彈的組合,當然斜向噴火器可能會讓玩家感覺稍新穎。本關第一次進在城堡內會有一個火力花補給,如果中途悲劇了從大地圖上追上再打的話可能會有些困難,畢竟關卡內部只有一個蘑菇補給,還是在中間部位。說到BOSS,血量是7格,耐心一點難度不大。
World 5:雲上城
【5-遭遇關】
難度3-10
5-遭遇關
首先我不得不先吐槽一下本世界的遭遇關!本世界的遭遇關很自然是“刺蝟雲”的場景,但有一個場景設計的實在是太坑爹了!上面的雲放著刺球(不是火球),馬里奧要“探進”溝里碰紅圈然後還要踢牆跳上來,再加上場景巨大,小個子進去十有八九白搭一條小命。
【5-1】Welcome in Cloud Land
難度6
本關不是很簡單,經過幾處升降地面後有一個蘑菇補給,然後會遇到小型鏈條狗,數量多比較難纏。接下來是飛火球龜、飛錘子龜和噴火花的組合,它們的攻擊手段組合在一起比較混亂小心躲閃。關卡後面的大鏈條狗不難,注意不要著急看清鏈條狗的運動方向以後再跳過。
【5-2】Climbs to Clouds
難度7
本關很有空中特色,流程上要算很長的一關,總體的路線是向上。第一個場景需要使用大炮將馬里奧發射出去,具體的發射方向有要求需要玩家自己控制,其中對發射方向把握的精準度要求較高,因此有一定難度。後面的場景主要是藉助藤蔓向上爬,需要在向上攀爬同時躲開飛烏龜、飛錘子龜、飛火球鬼以及“蜘蛛”等空中飛行敵人。
【5-3】Jumping in Clouds
難度6
全關被雲霧籠罩,使雲上世界的特色進一步體現。不過由於雲彩對地面有半遮擋效果,因此要把路看清楚再走。本關前半段主要考查跳躍,跳躍的過程中會有巨星黑刺龜、硬殼龜和飛錘子龜干擾,需要當心。中段出現了迴旋鏢烏龜,威脅不大,可以速度頂死然後接蘑菇。後期出現了飛行蘑菇道具(竹蜻蜓),這個玩過Wii版的玩家就很熟悉了,本遊戲只要在地面上按一下開炮鍵就可以飛行,在空中還能通過螺旋槳使下降速度變慢,很有用處。
【5-4】House in Clouds
難度0
本世界的紅蘑菇屋,看看自己能抽到什麼道具吧~祝你好運…
【5-5】Hard Jumping
難度8
本關難度有小幅度上升,進入關卡不久有一段路全是P按鈕機關,可千萬躲開了不要去踩,如圖5-5所示一不小心踩到磚塊路就會全部變成金幣,馬里奧就掉下去了。這也暗示我們遊戲中不要見到機關就去踩,要先觀察好“敵情”。
圖5-5
CP後的部分會感覺到有些困難,巨大的石面會一次性把磚塊全部破壞掉,可以用它開路。紫色的刺蝟非常危險,會時不時地縮成刺球來回亂跳,離它太近的話很容易被它搞死。最好的解決方法是先離它遠些,等它縮成刺球跳完一陣之後立刻從上面繞過去。但是由於關卡後期紫色刺蝟實在太多因此還是很難安全通過。
【5-6】Super Cloud Falling
難度4
本關是空中城堡,玩法非常有新意:吃完一個火力花以後就從場景最頂端開始“自由落體”,下落過程中需要避開旋轉鐵刺棍和飛烏龜的襲擊,還要儘可能少的落到障礙物上否則本關時間不夠。個人感覺下落的過程速度適中,而且作者沒有安排太多難點,設計的初衷看來定位在嘗新式的體驗關;再有本關沒有BOSS,因此綜合來看本關較World 5前幾關應該是最簡單的一個。再有本關的音樂竟然和我“MF5.9 HC2-3小個子一命通關錄像”的配樂一樣,很是巧合呵呵。
【5-7】Fire up
難度5.5
經典MF5-2的再現,回味無窮啊!本關以兩個個移動平台貫穿,Check Point把關卡一分為二:前半段的運輸橋速度較慢,幾乎無難度;後半段的運輸橋速度快,且需要玩家快速而準確地運用“踩烏龜跳懸崖”、“邊緣跳”等技巧,要求比較高。但本關中途會不斷地有紅蘑菇補給,因此總體難度並不高。另外“刺蝟雲”真是愈發囂張了,你扔刺球,扔火球也就算了,這次怎么連板栗仔也扔上了…
【5-8】Unlocking Castle
難度6.5
本關依然是空中城堡,亮點主要是後面的獸面錘陣。本關的石盾(獸面錘)不僅有向下砸的,還有水平砸的,甚至是向上砸的,通關時一定要仔細看清楚再通過。本關的補給依舊是少,而且關尾還有BOSS,一定程度上增加了通關的難度,好在打BOSS前有一個Check Point。
【5-9】Hard Jumping
難度5.5
本關雖然關卡名也是“Hard Jumping”,但難度比起關卡5-5來卻低了不少。開始的地方主要是彈跳音符和噴火花的組合,過了5-5再玩這關肯定是小意思了。有一點難度的是關卡中部懸浮橋+飛錘子龜地帶,動作要迅速還要小心錘子,可能容易失誤。關尾有很多運輸橋,但它們的運行速度實在太慢了,把握好“小心站穩”的原則就沒問題了。
【5-10】Cloudy Palace
難度未知
本世界的最後一關,呃,和第七大關一樣仍然設定成懸念吧,留給大家要自己探索喔!
【5-11】……
World 6:食人花園
總論:感覺作者很喜歡食人花呃……本作依然沿襲了傳統MF世界6的主題,食人花園。
本世界的大地圖比較有新意,來回上上下下的,而且大地圖上6-2需要解鎖的設計使得一片區域需要經過多次,增大了打遭遇關的機率。關卡難度是前後難中間簡單,和World 5基本保持平行,但最後一關(飛船關)的難度尤其突出,可能也是為World 7鬼世界的難度突增做好準備吧。
本世界關卡風格整體比較規範,但6-6洞穴漂流的設計著實讓人眼前一亮,具體的內容還請大家閱讀下文。
【6-遭遇關】
難度3
本世界的遭遇關只有胖錘龜,與World 4不同的是遭遇本世界的胖錘龜需要將Toad全部解救出來才能通關。胖錘龜雖然個頭大但是移動顯得十分笨拙,因此遭遇關難度較上一世界而言有明顯的下降。
【6-1】Welcome to Piranias Land
難度6
世界6的第一關就將【食人花】主題體現得淋漓盡致。本關總共出現了10多種食人花,包括普通水管花、長藤水管花、豎直噴火花、隨機噴火花、多子彈噴火花、橫向食人花、橫向噴火花、跳跳花、扎地食人花和巨型噴火花等等。其中巨型噴火花的設計讓人眼前一亮(如圖6-1所示),大子彈碰到障礙還會爆炸。本關的補給是道具【浣熊】,這個道具很厲害,按照順序打的同學在2-9就能碰到,除了具備狸貓的狀態以外,還能在危險時候按“跳”和“下”鍵變成雕塑,規避任何傷害。綜合看來本關食人花太多,它們的子彈更多……而且由於本關食人花種類過於繁多,攻擊方式多變,難度實在不小。
圖6-1
【6-2】Big Fish Garden
難度6
只有在關卡6-5中拿到鑰匙才能解鎖6-2。很奇葩的一關,場景以各種飛魚貫穿,前面兩個場景不難,分別是普通的水上場景和水下布滿沙漠刺球,需要玩家在橋上不停跳躍的場景。最後一個場景又出現了3-8中的大紫魚,雖然上來就提供了一個火力花補給,但真正玩起來估計很快就丟了,因為不僅要躲開大魚的追擊;那些密密麻麻的小飛魚實在是頭疼,基本是靠火力花的兩次傷害頂過去的……
另外本關第三個場景的背景音樂更有點讓人莫名其妙,竟然出現了一小段美聲,配合要求速度的場景設計,聽起來還蠻有感覺的……
【6-3】Mushroom House
難度0
世界6的第一個紅蘑菇屋,按照流程的話完成6-1就會開啟這個蘑菇屋,進去拿道具就是了。註:這個場景的編號作者似乎標註有誤,大地圖上標記的是6-4,這就與Jumping on Pipes編號重合了,因此我暫時把它改為場景6-3。
【6-4】Jumping on Pipes
難度6.5
本關是強制轉軸,但捲軸速度比4-9要快一倍。本關雖然流程較短但難度可不小,首先第一個飛錘子龜肯定就能陰死無數人,那個發錘子的時間正常情況下剛好是馬里奧到達平台的時間,所以要刻意放慢一下第一跳的節奏。後面還有幾處飛錘子龜組合,不過相對容易解決。本關的第二個難點在連續兩個噴火花,由於捲軸限制來不及等食人花子彈落下,只能選擇在子彈下“穿”過去,這對小跳的要求極高。後面是先向上後向下的豎直捲軸,向上的部分是風車轉台和橫向噴火花的結合(如圖6-4),感覺不難;向下的有往返式炮彈和烏龜的干擾,相對麻煩一些。最後的部分是要求在升降地面和快速捲軸的限制下快速踢牆跳到達終點,否則會被直接擠死,這裡由於下面是水,因此會干擾行進速度,難度確實不低……
圖6-4
【6-5】Key in Da Pipes
難度5
這是一個完全在水管上進行的關卡,但流程並不複雜,難度中等。本關的任務比較特別,不是去摸旗桿,而是類似每個世界中部的城堡,需要在關卡結尾拿到鑰匙來解鎖大地圖。進程中有2個蘑菇補給,其中第一個蘑菇附近有一個跳跳花干擾,有時候運氣不太好,縫隙剛好被跳跳花堵住,那就算了吧,不要強求……完成本關後將解鎖關卡6-2。
【6-6】Pipe Cave
難度4.5
非常不錯的一關!本關是5-7的翻版之作,但是場景和流程更加給力!如圖6-6所示,本關是在幽暗洞穴中乘著木筏漂流前進的,分為前後兩個部分。前半部分就像圖6-6這樣有蘑菇怪,食人花和沙漠刺球的常規敵人干擾,設計中規中矩;後半部分難度稍有提升,難點主要是快速轉換金-藍-綠-紅四色開關,並能夠在一連串的機關轉換後追上木筏。注意下面的毒水是不能游泳的,任何狀態掉到毒水裡都是直接死……總體來說難度較第六世界前幾關有小幅下降,也算是嘗新體驗型的關卡吧。
圖6-6
【6-7】Lives Cannon House
難度0
本世界的金蘑菇屋,需要完成城堡6-9才能解鎖。看名字就是到又是通過炮台發射馬里奧獲得獎命的場所,只能玩一次,可要珍惜機會喔!
【6-8】Ghost House
難度4
圖6-8
看本關的名字是堂堂正正的鬼屋,實際上本關在鬼屋中簡單的流程後,會轉移到室外場景,或者說本關主題就是一個“室外鬼屋”。本關難度應該是World 6關卡中最低的一個,主要小心南瓜怪的襲擊(類似於跳跳磚,比較危險)和關卡中大量的鬼問號(如圖6-8),其他的肯定沒有問題。另外本關還可以通過走鬼影橋拿到一個蘿蔔道具獎勵並直接通關,具體方法我只給個提示:注意看在鬼屋內和蘑菇人的對話。
【6-9】Castle
難度6
怎么到了World 6關卡名稱都異常簡潔……本關又是經典到不能在經典的設計,迷宮城堡。這次的迷宮仍然是兩處,一個三層一個四層,但路線選擇卻和經典MF的6-4有很大不同,請大家自己探尋正確路線吧(走了錯誤的路線會有音效提示,並會回到迷宮前重新選擇)。之後的一段場景有點難,平台上密密麻麻的刺蝟和扎地食人花,頭頂有大擺球,腳底下還有岩漿蟲,真夠忙活一陣的。最後的BOSS相對5-飛船而言難度有所下降,只有大擺球做干擾而取消了旋轉電球,耐心一點很容易就通過了。
【6-10】???
難度???
又是神秘消失的一個場景……
【6-11】The Pipe Labirynth
難度4
6-11
食人花園怎么能少了經典的水管迷宮!本關又繼承了經典MF6-2的設計,需要在各種顏色的水管中來回穿梭並先後開啟紫-綠-金色開關進入場景左端的紅色水管通關。這個水管迷宮主要由兩個場景組成,邏輯性比較強,流程並不複雜,熟悉路線以後幾乎無難度可言。另外本關的設計有漏洞,可以不頂任何機關直接通關,捷徑還是留給大家自己探尋吧……
【6-12】Palace
難度9
World 6的最難關非6-12莫屬!這個飛船關既不是沒有補給,也不是炮火沖天,甚至連強制捲軸都沒有!本關之難在於苛刻的操作:在眾多旋轉電球之間完成精準和快速的踢牆跳!本關大體路線是向上,關卡開始有蘑菇補給,然後第一處踢牆跳就有兩個旋轉電球干擾,初玩本關的話肯定這裡就變小了……上面的平台出現了新敵人-三炮硬殼龜,這裡出現了岔路(如圖6-12所示),左右兩邊都可以走,然後又是一段向上的踢牆跳,這裡才是最大的難點,巨大的點球快速旋轉實在是讓玩家根本沒有時間和空間去躲避。如果你很幸運地逃過了這一劫,那接下來的Check Point很可能又會讓你無語一把,反正我第一次是看見CP就撲上去了,然後就很自然地撞到了牆上靜止的電球,重新開始……
圖6-12
後面的路相對簡單一些了,還是要求在電球之間實現精準的踢牆跳,一定要注意第一跳的起跳位置和高度,把第一跳控制好了,第二條、第三跳往往就可以一氣呵成,不需要額外調整。另外還需要對落點有所預判,如果不理想可以在牆壁上做小幅度補救。
BOSS門前有蘑菇補給,BOSS的難度不是很大,和5-10差不太多,依然是有空中大擺球和旋轉電球的雙重干擾……
好了,我們World 6就先說到這裡,歡迎大家繼續關注其他世界的點評。
總論:本世界與官方作品有很大不同,作者竟然前無古人地單開出來一個世界作為鬼世界,可見作者對本世界設計的重視程度。玩了一遍之後感覺本世界難度極大,但整體難度可能會比World 8稍低,因為雖然7-1,7-7和7-9難度極其突出,但世界中間的關卡和最後的飛船關較為簡單。本世界同時穿插岩漿場景,為最終世界的到來也做了很自然的鋪墊。
來到一個世界的第一印象自然是大地圖:本世界大地圖設計的非常給力,充滿了魔幻和陰森的感覺,背景音樂也非常切合主題,Tab鍵按下感受一下氣氛,前途漫漫…好了,前言就是這么多,World 7旅程正式開始!
World 7:鬼世界
【7-1】Ghost Platforms
難度8.5
鬼世界的第一關,陰森的森林作為背景很是有氣氛。鬼世界中的很多問號都是“虛”的,這種設計在之前設計的鬼屋關卡也有,搬到外面的效果大家自己看吧。
圖7-1
別光欣賞畫面,來到World 7難度瞬間提升。本關對跳躍的考查非常之高,出現了類似LM1的扎地食人花邊緣跳設計。中間部分有蘑菇補給,附近的跟蹤式炮台有威脅……然後則是巨大食人花和布布鬼的組合,如圖7-1本關的鬼很有意思,組成圓圈時隱時現,我們要做的就是在鬼魂“消失”的時候跳過這個圈併到達在下一個圈的安全位置。另外本關很容易在跳躍的時候慌張,導致直接摔下毒水摔死…
【7-2】Ghost House of Ghosts
難度7.5
7-2
本關是一個是一個鬼屋,第一個場景有一定難度,來回的大擺球需要躲,最後一個平台刺球比較多容易掛。進門後是一個需要向上走的場景,注意右面有一個蘑菇。向上的地方不難,需要來回頂開關,唯一注意有一個地方會有幾隻骨頭龜掉下來,當心被砸到。Check Point後第三個場景需要自行探路,因為前方的路離遠了是看不見的,需要摸索著前進。好在這個設計不算太狠,耐心一點很容易就過了。
【7-3】Ghost Camp
難度7.5
嗯…看著鬼隨便飄心裡很不爽?自己也想變成鬼??OK,本關會滿足你的要求的…
本關出現了一種新道具--鬼蘑菇。變為吃了鬼蘑菇以後螢幕下面會出現一個蓄力條代表鬼狀態持續時間,其實最長也就5秒左右,但是可以重複無數次使用。啟動鬼狀態只要按住開炮鍵就可以了,可以隨便穿過牆壁,還不懼怕任何敵人,時間到以後會自動恢復為原狀態。如果此時馬里奧正在“穿牆”中也沒有關係,遊戲會判定自動回到變鬼之前的位置。總之這個道具非常好用,用在一般的關卡絕對是Bug一樣的存在,只是注意本關需要靠鬼狀態過關因此不能中途受傷…本關有Check Point,會有鬼蘑菇補給。
【7-4】Old House of Scaryness
難度4
本關是在叢林中的破房子間的一個小迷宮,玩兩下可能有點讓人摸不著頭腦,怎么走來走去場景都一樣?其實仔細一看就能發現每個場景的左側都有一個用磚塊堆砌成的數字標記,如果到場景4結果進了一個門變成場景3了那肯定那個門是不對的了。本關中間的問號不要頂,都是鬼,尤其是最後一個場景有3個間隔很近的獸面錘,把鬼頂出來那你就麻煩了。總之本關難度較前面三關有明顯下降,可以放鬆一下。
【7-5】Big Ghost House
難度4
本關也很簡單,甚至比上一關更簡單一些…有點像經典MF的HC2-1,會有兩隻瘋狂刺蝟雲追蹤你。其實本關難度比HC2-1要小很多,基本上就是平地+骨頭龜,全程衝過去沒有問題。
【7-6】Run Run Run
難度6.5
7-6
本關難度稍有回升,出現了一種新設施,可以用它“飛檐走壁”。方法是直接跑上那個機關然後按住方向鍵不鬆開。中間的噴火仙人掌比較煩,有的很高需要用磚頭“砸低”,小心它噴出來的火球。接近關尾時出現了新敵人:骷髏仙人掌,除了子彈無效之外倒是沒什麼太特別的,跳過即可。
【7-7】Heights on Cliff
難度9.5
本關非常難,其中最大的難點就是橫向彈簧了。這個新設施以前的馬里奧系列遊戲從來沒出現過,所以剛開始玩可能會非常不適應。基本操作可能有同學看不太懂提示,我具體說一下:首先橫向彈簧需要馬里奧從右向左跑有一個初速度(呃,肯定是要向右“飛”了,所以要從右向左撞彈性方塊),起跳撞擊彈性方塊後馬上把方向鍵改成“右”,不然飛行距離不夠會掉下去。掌握了基礎操作還不夠,本關幾處對跳躍的幅度限制非常嚴格,跳得小了不夠,跳得大了又會撞到布布鬼或者是噴火仙人掌。本關還有跟蹤炮彈和刺蝟雲比較討厭,注意用好磚塊把礙事的及時砸掉。總之本關手感需要大量重複練習,我想以後要錄製的一命通錄像,本關也無疑是一個難點,因為摔下必死。
【7-8】???
難度???
呃…這關和8-12一樣,又翹了??
別輕易下結論,7-7大地圖附近的結構好像有點複雜,可能有我們還沒有發現的秘密。
歡迎大家積極探索呵呵。
【7-9】Dangerous Lava
難度10
這關真的和8-13有的一比了,實在是難得誇張啊!!本關依舊是在鬼屋內進行,不過氣氛更加陰森恐怖!Check Point前所有帶紅光的骨頭龜都不要踩,踩完以後會變成夢魘追蹤馬里奧,還有邪惡的笑聲,很是嚇人。Check Point後的場景簡直是噩夢,布布鬼+吐火鬼+大擺球+骨頭龜混亂組合,尤其是磚塊怪特別難纏,搞不好直接被撞死。最後的通關水管處還有大擺球,別著急把磚頭搬開就進,千萬別功虧一簣啊。
【7-10】Fun with Ghosts
經歷了7-7和7-9的考驗,接下來的2關就都相對簡單了。
新遊戲嘛,留些懸念,我在這裡就不再寫了呵呵。
【7-11】Palace
……
World 8:熔漿城
【8-遭遇關1】難度7
本世界有兩個遭遇關,也就是在大地圖上會撞到來回移動的刺蝟雲或者是胖錘龜,然後自動進入一個場景,只要救出所有的Toad(紅圈)或者幹掉全部敵人都判定為通關,然後會有道具獎勵。遭遇關規則看似簡單,但實際上本世界的遭遇關難度實在是太大了,經常不得不“肉搏”道具,運氣不好就是直接死。因此能繞開的話還是儘量繞開,躲不開的話那實在是沒辦法了。相比起來刺蝟雲的場景稍簡單一些,速度快一點就容易過。
【8-1】Lavaworld of Bowser
難度8.5
8-1有點難,關卡開始就有一個“No Checkpoint”標誌牌,別被嚇到就好了。進入關卡左邊就有蘑菇,但注意蘑菇底下的磚塊是限時的,第一次玩的話不知道肯定是掛了。然後就是一些中規中矩的設計:
旋轉平台 ,骨頭烏龜和它的鬼魂,轉圈的火球什麼的都構不成威脅,關卡中部的火球龜發子彈的頻率很慢,遇到不必緊張。唯一需要注意的是跟蹤式炮彈比較多,這種跟蹤式的炮彈是肯定躲不掉的,因此必須要踩掉才能保證前方的安全通過。(和我自製的9-1類似,但多出一種會旋轉的跟蹤炮彈,更為麻煩)比較奇怪的是路過8-1的大地圖之後就不能從該世界大地圖上返回到8-1了,不知道是什麼情況。
【8-2】Toad Lavahouse
難度0
紅蘑菇屋而已,進去拿道具就是了。注意只能進去一次。(至少通關以前是這樣...)
【8-3】Bowser Tanks Army
難度8.5
類似於MF的8-2,坦克先鋒隊嘛。本關會不斷有巨型尖刺炮彈從螢幕右側打來,打開聲音會對預判有一定幫助。本關坦克上的火炮有新意,好多炮口都是傾斜的,但個人感覺威脅不大,圓形炮彈基本沒威脅,噴火器是原來MF沒有的新元素,但還是站在上面依然是絕對的安全。從本關開始你就會體會到本作最終世界簡直“摳門”到家了,本關僅有一個非隱藏的蘑菇補給,而後面好多關甚至一整關都找不到一個蘑菇。
【8-4】Jumping on Cliffs
難度7.5
很有新意的關卡,難度不算太大,應該在World 7平均水平之下。水平橫向強制捲軸,後面會有巨大的電球追蹤你,因此你必須比它們跑得快才可以。本關中間的大小刺球經常會搞突然襲擊,按組一對對跳過為好,同時注意不能過於保守否則最後時間不夠。最難的地方可能是一個巨大的沙漠刺球和結尾混亂的關卡結構,前者體型巨大跳躍時容易使玩家慌張,後者因為限時的因素很容易手一抖腦子一蒙就不知道自己要幹嘛了。
【8-5】Castle Filled with Lava
難度8
本關經典再現,把我們帶回了熟悉的MF8-1。鏈條的設計仍然是玩家在上面需要自己手動控制馬里奧的移動,但是本關有兩個鏈條,第一個速度慢,第二個則較快,但難度沒有明顯差別:慢速鏈條需要耐心躲避下面的火球,快速的注意使
馬里奧 保持在鏈條中部並且精神要高度集中,及時作出反應。另外本關沒有BOSS,可以說省去一半的話。
【8-6】Not Secret Entrance
【8-7】Returning Pipe
難度0
Map 8分為上下兩部分,場景8-6和8-7僅作為大地圖轉換的通道,沒有實際的關卡意義。完成8-7則到了World 8下半部分。
【8-8】Hardcore on Lava
難度9
從大地圖上看是很Huge的一關…
圖8-8
而且玩過舊版MF的玩家都會對關名十分的敏感,估計是難爆了。
本關確實難度較大,出現了飛骨頭龜,連串的火球,Triple炮台黑刺蝟等神奇生物(如圖8-8)。連串的火球十個一組,連續從岩漿里狂噴,(注意:和轉圈的火球不同)十分危險。炮台黑刺蝟體型比較大,不能踩,見到它不必過於緊張,大多數情況下直接跳過去是沒問題的,如果沒把握可以等它發完一波後迅速越過去。
CheckPoint以後主要是躲頭上懸掛的鐵球,對跳躍的考查比較高,而且地形變化讓人很噁心。
【8-9】Run Mario Run
難度:8
一看名字就知道是標誌性的岩漿上漲關卡,好吧恭喜你答對了。
本關設計得有點規範過頭了,沒什麼可說的,一直向上就是了。有一個容易卡的地方就是剛過CheckPoint需要往左大跳的地方有的同學反應岩石太高跳不上去,實際上要注意本關場景左右障礙物是可以用於踢牆跳的,因此可以藉助這裡左側的一大片石頭,先向右側踢“牆”跳一下,(表面看上去好像什麼也沒有,但實際上頂著右側螢幕就好比貼緊了場景左側的牆)然後再補跳一次方可通過。
【8-10】Big Tank Army of Bowser
難度9.5
如果說8-3是“小坦克陣”,對應舊版MF的8-2;那么本關無疑就應稱為“大坦克陣”,對應舊版MF的8-4。本關和“8-4”倒還真有些相似,出現了經典的火力炮。帶有火力炮的關卡還是老規矩,別太“積極”迎前,否則注定噴你個狗血淋頭。本關就是各種火力全開,大炮小炮直炮斜炮應有盡有,大家就慢慢享受吧。另外本關還出現了有軸心的巨大“電球”,功能倒是類似於“探照燈”,不過其碩大的體積實在沒給玩家留太多的空間…
喔對了,後面還有錘子龜飛鏢龜什麼的,這傢伙也不好對付,大家自求多福吧。因此本關即使是在有即時存檔的情況下死上個二三十次也很正常,這樣的關熟悉地形掌握炮火掃射死角會輕鬆許多。
【8-11】Flying Army of Bowser
難度6.5
熬過了炮火密集的坦克陣,從本關開始你就要面對接近遊戲尾聲的飛船關卡了。飛船關卡自然也是強制捲軸,但是速度要求比坦克關更高一些。
首先來看第一個飛船關,玩罷有點讓人大跌眼鏡,天啊,這放水也放得太厲害了吧,甚至我感覺還沒有2-1難…不過換個角度想,在這么緊張的氣氛中也難得能放鬆一下,或許你能體會到設計者的善良…
【8-12】???
呃,這關翹了???反正我是沒在大地圖上找到這個場景,或許是個隱藏關卡需要大家從別的關卡中發現密道才能進入吧,這裡就先不研究了。
【8-13】Flying Battleships
難度10
很厲害的一關啊,依舊是炮火硝煙,但是炮火密集程度絕對令人汗顏…很有特色的是本關的背景加入了第一視角的炮彈,也就是說戰船上會有密集的炮彈“打向”螢幕前玩家,特別有身臨其境的感覺。本關開始有一個補給蘑菇,然後就是一路地悲劇下去:尤其是本關中間還有岔路,一般情況下大家都會走下面的,這時一定要萬萬小心上方的高速圓球形炮彈發射器,數量雖然不多但是各個位置絕對陰險,稍微一走神立馬Say Goodbye.本關最後地上會有很多火力炮和Triple炮彈黑刺蝟,“天花板”還有炮台打出高速圓球形炮彈,特別容易讓人產生功虧一簣的挫敗感,而且大家要知道飛船關也是和坦克關一樣沒有CheckPoint的…
【8-遭遇關2】
難度7
最終城堡前最後的阻攔,依然是快樂雲和胖錘龜的組合,不過這裡相對於遭遇關1來說似乎更容易繞開,因此大家多動動腦子和它們周旋下吧,我估計沒有多少人會用小個子進去為了賺道具…
【8-14】Bowser Fortress
難度9.5
後面有4個門,目前研究來看進哪個都能到達
最終BOSS 。進去後就會看到
庫巴 從天而降,和經典版MF一樣是20格血,但是本作品中的最終BOSS可不能靠“踩”來解決了,要么是用子彈打死要么就是拔起地上的蘿蔔白菜什麼的跩它。我推薦用狸貓裝的原因是因為這種狀態下好拔蘿蔔,子彈或者錘子裝的話拔蘿蔔和開炮是一個按鍵,不太方便;另外一個原因是子彈或者錘子基本上沒用,要打很多次才能廢掉Koopa一個血格,而用地上的蘿蔔白菜扔一次就能打掉一格血,效率差距微大…至於Koopa的進攻方式我目前看到了5種,按照出招順序分別是追蹤跳下砸攻擊(4次)-吐單個火球攻擊(3-4次)-縮成殼掃射攻擊(3次)-狂噴火焰攻擊(2次)-連續火球攻擊(若干次)-縮成殼彈跳攻擊等(一般到出這個招數的時候估計你也被耗得差不多了)。
這些招數都很厲害,下面逐條說明:
1、追蹤跳下砸攻擊:第一招,Koopa會根據你的位置起跳然後下砸,注意跳躍全程帶有跟蹤性,也就是說來回瞎跑是沒用的,反而原地左右挪動容易躲開。
2、吐單個火球攻擊:這招不難破,大多數情況下蹲下就行了,但是火球速度比較快要注意反應迅速。
3、縮成殼掃射攻擊:由於刺殼太大而且滾動速度太快,因此在地上是絕對躲不開的,所以我們要做的是在Koopa吐單個火球這招完畢後就迅速跳到場景中較高的平台上等著他發瘋完畢。
4、狂噴火焰攻擊:這招和舊版MF8-4 Koopa的“狂噴火焰”基本相同,正面幾乎無解,我們要做的還是在它蓄力的時候跳到它身後去。本攻擊共有2波,別第一波看傻瞭然後就被第二波反向火焰給悲劇了…
5、連續火焰攻擊:這招應該是最難破的,因為Koopa會先突出三個大火球,緊接著後面又會出現一些小火球,且這一招重複次數太多。Koopa離你遠的的時候還好躲,離著近的話我也沒找到很好的解決方法,因為火球不定向性和密集程度實在是太誇張了。
6、縮成殼彈跳攻擊:如果你很霸氣地熬到這一招,那么你真是太幸運了,接下來請就看Koopa盡情地表演吧。
從上面我們可以看出最終BOSS的攻擊手段實在是招招致命,那么到底應該怎么戰勝它呢?根據FANA提供的經驗,打敗最終BOSS的秘訣就是一個字“快”!換句話說就是越快解決戰鬥越好,時間拖得越久希望也就越渺茫。他成功的那次Koopa剛開始發第五招就已經沒血了,很強悍…
具體做法大概是第一招之前就要用蘿蔔白菜打掉它4-5格血;散火球要對它造成3次傷害;第一波火柱(狂噴火焰)攻擊4-5次;第二波火柱爭取能到達5-6次傷害,等它剛要施展它厲害的第五招時驚訝地發現怎么已經沒血了?於是你就這么勝利了…
另外值得一提的是最終決戰場景內有一朵火力花補給,不過經常是還沒受傷成小個子稀里糊塗地就給吃了,很鬱悶...
隨著BOSS再一次被我們打敗,本作普通關部分也就暫時宣告結束了。
好了,關於New Super Mario Forever 2012最終世界的淺析,我就先寫到這裡吧,由於是新遊戲所以沒有做特別詳細的解說,更多的東西還望大家自己去探索,感謝大家的支持。