新媒體技術基礎

新媒體技術基礎

《新媒體技術基礎》是2019年中國水利水電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:新媒體技術基礎
  • 作者:主編 羅練 王蓉芳 副主編 馬韋偉 王偉 張博
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 出版時間:2019年
  • 頁數:144 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787517081715
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  《新媒體技術基礎/高等職業教育“十三五”規劃教材·數字媒體技術專業核心課程群》特色:
  《新媒體技術基礎/高等職業教育“十三五”規劃教材·數字媒體技術專業核心課程群》從新媒體技術的概念、特徵等方面著手,介紹了數字圖像處理技術、數字音頻處理技術、數字視頻處理技術、數字動畫處理技術、虛擬現實處理技術等多種新媒體技術。
  《新媒體技術基礎/高等職業教育“十三五”規劃教材·數字媒體技術專業核心課程群》可作為高職院校計算機類、數字媒體類、新媒體技術類、新聞傳播類等專業的教材。

內容簡介

  隨著現代社會的發展,新媒體技術已經套用到各個領域,新媒體己無處不在。新媒體技術已經改變了傳統媒體的傳播手段與傳播形式,更是帶來了傳播理念與相關產業形態的升級與變革,從媒體內容製作到傳輸與存儲、播放等所有環節,都有一系列的變化。那么,新媒體包括哪些形態?與傳統媒體相比又有哪些不同?對社會生活產生了怎樣的影響?對傳媒產業又帶來了什麼變化?如何與傳統媒體嫁接融合?這一系列問題亟待研究和探討。
  《新媒體技術基礎/高等職業教育“十三五”規劃教材·數字媒體技術專業核心課程群》是在高職院校新媒體技術專業群、廣播電視專業群建設中,確立的一門專業群基礎課程教材。該書從新媒體技術的概念、特徵等方面著手,主要介紹數字圖像處理技術、數字音頻處理技術、數字視頻處理技術、數字動畫處理技術、虛擬現實處理技術等新媒體內容製作技術;同時也對新媒體存儲技術、新媒體傳輸技術等進行了簡單介紹;最後,對新媒體技術發展與趨勢做了一些展望。全書按32課時的授課量安排內容,可作為高職院校計算機類、數字媒體類、新媒體技術類、新聞傳播類等專業的教材。

目錄

前言
第1章 認識新媒體
1.1 新媒體概念與內涵
1.1.1 新媒體的概念
1.1.2 新媒體的構成要素
1.1.3 新媒體的內涵理解
1.2 新媒體的特性
1.3 新媒體的套用領域
1.3.1 在出版業中的套用
1.3.2 在教育中的套用
1.3.3 在新聞傳播中的套用
1.3.4 在日常生活方面的套用
1.4 新媒體發展歷程及其發展趨勢
1.4.1 新媒體的發展歷程
1.4.2 新媒體發展趨勢
1.5 新媒體技術的主要類型
本章小結
思考題
第2章 數字圖像處理技術
2.1 數字圖像的基礎概念
2.1.1 圖形與圖像
2.1.2 圖像的顏色空間表示方法
2.2 圖像的數位化
2.2.1 採樣
2.2.2 量化
2.2.3 編碼
2.2.4 圖像檔案格式
2.3 利用Photoshop處理數字圖片
2.3.1 利用Photoshop摳圖
2.3.2 利用Photoshop製作水晶蘋果
2.4 Photoshop CC簡介
2.4.1 Photoshop CC系統要求
2.4.2 Photoshop CC新增功能
本章小結
思考題
第3章 數字音頻處理技術
3.1 認識數字音頻
3.1.1 數字音頻的優勢
3.1.2 數字音頻套用領域
3.1.3 數字音頻系統的構成
3.1.4 音頻數位化原理
3.1.5 常見數字音頻壓縮格式
3.2 獲取數字音頻
3.2.1 聲音的構成
3.2.2 聲音的特性
3.2.3 數字錄音技術
3.2.4 話筒放大器的使用
3.3 編輯數字音頻
3.3.1 數字音頻處理軟體概述
3.3.2 音頻性能的最佳化
3.3.3 單軌剪輯和音效處理t
3.3.4 多軌編配
3.3.5 混音基礎
3.3.6 縮混過程簡介
3.3.7 聲音調整及輸出
3.4 套用數字音頻
3.4.1 貼唱
3.4.2 廣告音樂製作
3.4.3 卡通片音樂製作
3.4.4 遊戲音效設計
本章小結
思考題
第4章 數字視頻處理技術
4.1 認識數字視頻
4.1.1 概述
4.1.2 彩色電視廣播標準
4.1.3 數字視頻的格式
4.1.4 數字視頻的趨勢
4.2 獲取數字視頻
4.3 編輯數字視頻
4.3.1 線性編輯與非線性編輯
4.3.2 常見視頻編輯軟體
4.4 套用數字視頻
本章小結
思考題
第5章 數字動畫處理技術
5.1 認識動畫
5.1.1 動畫的定義
5.1.2 動畫的分類
5.2 Flash CS6製作二維動畫
5.2.1 Flash CS6軟體基礎操作
5.2.2 利用Flash CS6軟體繪製生日蛋糕
5.2.3 利用Flash CS6軟體製作火苗動畫
5.2.4 利用Flash CS6軟體製作祝賀文字
5.2.5 利用Flash CS6軟體添加背景音樂
5.2.6 測試動畫
本章小結
思考題
第6章 虛擬現實處理技術
6.1 認識虛擬現實
6.1.1 虛擬現實的發展
6.1.2 虛擬現實的概念
6.1.3 虛擬現實的特徵
6.1.4 虛擬現實與其他技術的比較
6.1.5 虛擬現實分類
6.2 理解製作技術
6.2.1 立體顯示技術
6.2.2 三維虛擬聲音的實現技術
6.2.3 觸摸和力量反饋技術
6.2.4 環境建模技術
6.2.5 虛擬環境中的自然互動技術
6.3 套用虛擬現實
6.3.1 虛擬現實新聞套用模式
6.3.2 虛擬現實互動交流類套用模式
6.3.3 虛擬現實視頻娛樂類套用模式
本章小結
思考題
第7章 新媒體存儲技術
7.1 新媒體壓縮技術
7.1.1 新媒體壓縮技術概念
7.1.2 新媒體壓縮技術的必要性和可行性
7.1.3 新媒體壓縮技術方法
7.1.4 新媒體數據壓縮標準
7.1.5 常見新媒體壓縮技術
7.2 新媒體存儲技術
7.2.1 新媒體存儲技術概述
7.2.2 磁碟陣列存儲技術
7.2.3 光碟存儲技術
7.2.4 雲存儲技術
7.3 新媒體存儲案例——雲上貴州“媒體雲”項目建設實踐與思考
7.3.1 雲上貴州“媒體雲”項目
7.3.2 雲上貴州“媒體雲”項目建設實踐
7.3.3 雲上貴州“媒體雲”建設的思考
7.3.4 遵義市縣國土資源電子政務的信息資源現狀
7.3.5 市縣國土資源信息整合面臨的問題
7.3.6 遵義市縣國土資源信息整合實踐
7.3.7 遵義市縣國土資源信息整合的初步構想
本章小結
思考題
第8章 新媒體傳輸技術
8.1 流媒體技術
8.2 IPTV技術
8.3 P2P技術
本章小結
思考題
第9章 新媒體技術發展與趨勢
9.1 新媒體產業發展概要與趨勢
9.1.1 國家新戰略:我國新媒體發展面臨新要求與新變化
9.1.2 信息化建設成果持續惠民
9.1.3 “數字中國”建設步入快車道
9.1.4 網際網路治理:多舉措嚴管嚴控與平台自主整改並舉
9.1.5 中國加速邁入智慧型互聯新時代
9.2 新媒體技術主要發展業務
9.2.1 天地通信
9.2.2 類腦計算
9.2.3 AR/VR/MR
9.2.4 人工智慧
本章小結
參考文獻

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