數碼卡通藝術:數碼卡通的圖形設計

數碼卡通藝術:數碼卡通的圖形設計

《數碼卡通藝術:數碼卡通的圖形設計》是2004年1月1日上海人民美術出版社出版的圖書,作者是(美國)維詩羅,譯者是顧琛。

基本介紹

  • 書名:數碼卡通藝術:數碼卡通的圖形設計
  • 又名:Cartoon Art
  • 作者:(美國)維詩羅
  • 譯者:顧琛
  • ISBN:7532237885
  • 頁數:192頁
  • 出版社上海人民美術出版社
  • 出版時間:2004年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
作者簡介,內容簡介,媒體評論,目錄,

作者簡介

史蒂芬·維詩羅是一位專醫療數碼漫畫和動畫領域的作家和編輯。他在波士頓的愛默生大學、英格蘭布里斯托的羅傑·威廉士大學和羅得島學習了寫作、文學和出版。他的每周數碼漫畫系列《隻言片語(Crack-les of speech)》發表在Komiswerks、com上,他還時常在那裡發表關於連線性藝術和動畫方面的文章。
史蒂芬在很多美國文學雜誌上發表過詩歌和短篇小說,包括《汽笛風琴(calliope)》和《粘土手掌評論(clay palm review)》。當他不寫作的時候,他還是分子生物學雜誌《生物技術(Biotechnique)的總編。史蒂芬和他的妻子以及小貓苔斯苔蒙娜,在麻薩諸塞州平靜地生活著。

內容簡介

作為一本明晰的數碼卡通製作指導書,本書通過豐富詳盡的圖例,從四個方面展現了這個偉大新世界的美麗圖鄭。在全世界網路漫畫和網路卡通領域中傑出人物的大力協助下本書從卡通製作業內專家的視角進行撰寫,對初學者而言是一部絕佳的入門讀物,同時也為初入此行的上學通藝術家們提供了大量的建議。
第一部分:一開始從漫畫和卡通的定義入手,然後帶領讀者進行了一次漫畫歷史之旅,追溯了從第一幅連環卡通的誕生直到現在的卡通發展史。
第二部分,完成是關於卡通創作過程的。首先簡要地說明一套成功的數碼卡通畫在創作之前應該做哪些準備工作以及在繪製過程中的具體步驟。在對一套連環漫畫創作過程由始至終、詳盡全面地論述之後,第二部分還介紹了卡通中繪製圖稿、著色和文字加工等方面的技巧。
第三部分:是世界最激動人心的數碼卡通作品和漫畫書籍的大展示。其中提供了大量全彩色的示範畫稿,他們的創作者通過注釋對其進行分解,並簡要地闡述了他們所體現的創作理念,影響他們創作的藝術風極以及他們所使用的工具和技巧等。本章還探討了種類繁多的卡通類型。從漫畫書的主流題材——幻想和科幻,到現實主義故事,再到先鋒和地下的題材。
第四部分:通過頂尖卡通藝術家關於數碼卡通世界發展前景的評論,把我們帶入了未來。《數碼卡通藝術》最後還介紹了一些實用的閱讀參考書目和最優秀的專業網站。

媒體評論

書評
數位技術新一代文案的美工打開了卡通和漫畫書藝術世界的大門。《數碼卡通藝術》是對這種正外於發展階段的藝術和技術潮流的完全指導,也是雄心勃勃的網路卡通藝術家或任何對未來的卡通和漫畫藝術感興趣者的必讀書目。
豪華的全彩色插圖匯集了新一代數碼卡通藝術家中頂級高手的不凡之作。
深度涵蓋各種主流作品類型——動作、幻想、幽默、現實生活、實驗及其他。

目錄

前言
第一部分
卡通製作的簡史
定義和分類
卡通年表
第二部分
創作過程
2.1 數位化創作
準備開始
選擇形式、模式和程式
創行卡通形象
撰寫故事情節大綱
草圖
鉛筆稿
塗黑
著色、文字加工和製作特殊效果
編輯和傳送
跟隨專家走進幕後
卡通排版
矢量繪圖
像素繪圖
在Photoshop使用分層技術
使用光線明暗製造縱深感
製作文字框
數碼繪畫
Flash動畫
《頹廢的聖徙》的創作
3D圖像和動畫
3D設計
行走循環圖
老掉牙的2D還是3D CG?
鎖上數碼的大門
第三部分
行業中的優秀作品集錦
爆笑卡通
動作卡通
幻想卡通
星際漫遊卡通
卡通試管
卡通交響樂
第四部分 未來會怎樣
新規則,新風險
從網路漫畫到電視漫畫
躍入未來
卡通參考指導
附錄

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